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RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS ENSINO DIGITAL RELATÓRIO DATA: ______/______/______ RELATÓRIO DE PRÁTICA Nome, matrícula RELATÓRIO DE AULAS PRÁTICAS: MÉTODOS COMPUTACIONAIS DADOS DO(A) ALUNO(A): NOME: MATRÍCULA: CURSO: POLO: PROFESSOR(A) ORIENTADOR(A): ORIENTAÇÕES GERAIS: · O relatório deve ser elaborado individualmente e deve ser escrito de forma clara e · concisa; · O relatório deve conter apenas 01 (uma) lauda por tema; · Fonte: Arial ou Times New Roman (Normal e Justificado); · Tamanho: 12; Margens: Superior 3 cm; Inferior: 2 cm; Esquerda: 3 cm; Direita: 2 cm; · Espaçamento entre linhas: simples; · Título: Arial ou Times New Roman (Negrito e Centralizado). Atenção: desenvolva as respostas de maneira resumida, mas garanta que todo o conteúdo necessário foi abordado. Para essa atividade é obrigatório a indicação de referência bibliográfica. RELATÓRIO: ATIVIDADE PRÁTICA 1 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM ESTRUTURA DE REPETIÇÃO E ESTUTURA DE DECISÃO · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados (stdio.h ou iostream); · Utilizar a estrutura de decisão IF, if-else ou switch-case; · Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável; · Utilize uma variável para receber o valor de um número; · Crie um loop (use FOR ou while) que percorra todos os números inteiros de 1 até o número digitado; · Apresentar no fim do código o valor da soma dos inteiros entre 1 e o valor digitado, assim como a quantidade de números divisíveis por 3; · Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. ATIVIDADE PRÁTICA 2 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E PROCEDURES · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; · Criar funções e/ou procedimentos que sejam chamados do programa principal, utilizando a passagem de parâmetro por valor e por referência. · Utilizar estrutura de repetição WHILE com dependência de digitação ou não. · Utilizar a estrutura de decisão IF · Usar comando de digitação de valores de acordo com o tipo da varável · Apresentar no fim do código o valor de uma média e um contador · Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. ATIVIDADE PRÁTICA 3 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MMI ou MS. · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções matemáticas (Math.h) · Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. · Usar o método MMI (Método do Meio intervalo) ou o MS (Método das Secantes) para buscar uma raiz da função definida a seguir. Função: Com precisão de No intervalo [1;2] · Apresentar no fim do código o valor da raiz com erro de aproximação 0,01, caso exista; · Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. ATIVIDADE PRÁTICA 4 – CONSTRUÇÃO DE PROGRAMA COM O USO DE FUNÇÕES E DE USO DE BIBLIOTECA ESPECIFICA DE FUNÇÕES MATEMÁTICAS PARA CALCULO DE RAIZES DE EQUAÇÕES UTILIZANDO O MNR (MÉTODOS DE NEWTON-RAPHSON · Utilizar um dos ambientes de desenvolvimento em C++ · DEV C++, Code Blocks, C++ On-line ou C++ Movie · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica para entrada e saída de dados; · Codificar o programa usando uma biblioteca especifica com funções matemáticas (Math.h) · Utilizar estrutura de repetição WHILE OU FOR. · Usar o método MNR (Método de Newton-Raphson) para buscar uma das raízes da função de ordem 4 que está definida a seguir. Função: A função possui quatro raízes reais nos intervalos a seguir: A[-19;-17]; B[-6;-4]; C[0;3]; D[8;10] O erro de aproximação: · Apresentar no fim do código o valor da raiz com erro de aproximação 0,001; · Usar comandos de impressão de valores com formatação específica, mesclando com a impressão de constantes caractere. image1.png image2.emf