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HANDEBOL
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ORIGEM
Final do século XIX na Europa;
Criador: Karl Schelenz, 1919, na Alemanha;
OBJETIVOS
Criar um esporte coletivo que pudesse ser praticado em ambientes fechados durante o inverno europeu.
Ele desenvolveu um jogo que combinava elementos de futebol e basquete, jogado em uma quadra menor e com um objetivo similar ao do hóquei, mas usando as mãos para passar e arremessar a bola.
PRINCIPAIS REGRAS
Cada equipe é formada por 7 jogadores, sendo um deles goleiro.
O jogo é dividido em dois tempos de 30 minutos cada, com um intervalo de 10 minutos entre cada etapa;
Quando a bola está nas mãos do jogador, ele pode dar até três passos até arremessá-la para outro. Isso também vale para o tempo, ou seja, cada jogador pode permanecer com a bola nas mãos durante no máximo 3 segundos. Isso faz com que o handebol seja um jogo dinâmico.
É permitido lançar, bater, empurrar, socar, parar e pegar a bola, não importa de que maneira, com a ajuda das mãos, braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos. 
É proibido conduzir ou manejar a bola com os pés. Utilizar os braços ou as mãos para se apoderar da bola. Tirar a bola da mão do adversário com as mãos abertas, não importa de que lado. Bloquear o caminho ao adversário com o corpo.
O goleiro, dentro da sua área de gol e no momento defensivo do jogo, é o único jogador que pode encostar com os pés na bola. Em qualquer outro momento do jogo, como no momento ofensivo, por exemplo, o goleiro pode jogar somente com as mãos.
Somente o goleiro pode permanecer na área de gol. O atacante que penetra essa área é castigado com um tiro livre; se for propositadamente e não tiver a posse da bola, será dado lance livre. 
O jogador que invadir a área de gol, depois de ter lançado a bola, não está sujeito a qualquer punição, desde que isso não resulte em prejuízo para a ação do adversário.
COBRANÇAS
TIRO DE META: é ordenado nos seguintes casos: quando, antes de ultrapassar a linha de fundo, a bola tenha sido tocada por um jogador da equipe atacante ou pelo goleiro da equipe defensora, estando este dentro da sua área de gol. O tiro de meta deve ser cobrado dentro da área do goleiro, e só ele poderá colocar a bola em jogo
LATERAL: é ordenado desde que a bola tenha ultrapassado totalmente a linha lateral. Ao ser cobrado o jogador deverá manter um pé sobre a linha lateral e o outro fora da quadra. Quando tocada pela equipe defensora ultrapasse a linha de fundo (sem que o goleiro desta tenha tocado na bola). O lance é executado no ponto de interseção da linha de fundo e a linha lateral, do lado onde a bola tenha saído.
TIRO DOS 7 METROS: é ordenado com a execução de uma falta grave sobre o adversário; no momento da cobrança os jogadores da defesa e ataque deverão permanecer atrás da linha de 9m. O jogador que for cobrar deverá manter um pé fixo perante a linha de 7m, não podendo invadi-la ou mover este pé.
LANCE LIVRE: é ordenado lance livre nos seguintes casos: entrada ou saída irregular de um jogador; mau comportamento; faltas cometidas pelos jogadores na área de gol; lançamento intencional da bola para sua área de gol; faltas do goleiro; execução ou conduta irregular nos lances de lateral, escanteio, livre, tiro de meta e 7m; atitude antidesportiva.
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PUNIÇÕES
CARTÃO AMARELO: Serve para advertir qualquer atleta ou técnico. Aplicado em algumas faltas, por reclamações ou quando após uma falta o jogador não deixa a bola no lugar indicado, podendo variar com o critério de cada árbitro.
PUNIÇÕES
Dois Minutos: - Este apenas é aplicado a jogadores. Quem receber esta punição deve permanecer fora da partida durante um período de dois minutos (que será controlado pelo cronometrista), e após podendo retornar ao jogo com permissão da mesa de arbitragem. Durante este período o time fica com um jogador a menos, esta punição é geralmente aplicada a faltas desnecessárias e a substituições incorretas
CARTÃO VERMELHO: o jogador deve retirar-se da quadra, não podendo nem permanecer no banco de reservas e nem voltar mais a partida. O time permanece durante dois minutos com um jogador a menos e após pode completar o time com outro jogador. (O jogador que receber mais que três "Dois Minutos" durante a partida é automaticamente desqualificado, sofrendo todo o processo acima descrito)
CONCLUSÃO
Ensinar handebol na escola é fundamental para o desenvolvimento físico, social e cognitivo dos alunos. Essa modalidade esportiva promove a coordenação motora, o trabalho em equipe e a disciplina, além de melhorar a capacidade cardiovascular e a resistência física. Além disso, o handebol é uma ferramenta eficaz para ensinar valores como respeito, cooperação e fair play. A prática desse esporte nas escolas também ajuda a diversificar as atividades físicas oferecidas, incentivando um estilo de vida mais ativo e saudável entre os jovens.
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