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Apostila do Progecad - Guia básico

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- 1 - 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ProgeCAD 2007 
 
Treinamento Módulo Básico 
2D 
 
 
 
 
 
 
 
- 2 - 
 
 
 
INDICE Pag 
 
CAPÍTULO I – Apresentação.........................................03 
 
CAPÍTULO II - Comandos de Inicialização 
e Finalização de um Desenho .....................................06 
 
CAPÍTULO III – Entrada de dados ...............................07 
 
CAPÍTULO IV – Entidades de Desenho .......................08 
 
CAPÍTULO V – Sistemas de Coordenadas .................16 
 
CAPÍTULO VI – Comandos de Visualização 
 e Seleção ......................................................................19 
 
CAPÍTULO VII – Comandos de Modificação ...............22 
 
CAPÍTULO VIII – Dimensinamento...............................28 
 
CAPÍTULO IX – HATCH (HACHURAS) ........................30 
 
CAPÍTULO X – Layers ...................................................32 
 
CAPÍTULO XII – Imprimindo ........................................34 
 
 
 
 
www.mercadi.com.br 
 
 
 
 
- 3 - 
 
CAPÍTULO I - Apresentação 
 
Conceito de trabalho com softwares de CAD 
 
A tecnologia CAD revolucionou nossa maneira de projetar, não só pelas ferramentas de trabalho, 
como também pela maneira que cada programa CAD interpreta os aspectos geométricos gerados. A 
começar conceito de "Desenho". Muitas vezes nos referimos ao resultado que o Cad mostra na tela 
como aspectos geométricos. Isso porque o que é determinado em um desenho gerado pelo Cad são 
formulas matemáticas que nos dão aparência de linhas e arcos e o conjunto destes aspectos, a 
aparência de plantas e projetos. 
 
 
ENTIDADES 
 
As entidades são geometrias pré-definidas no editor gráfico. cada entidade possui um 
identificador individual. Alguns exemplos de entidades no Cad são : point , line , circle , arc , ellipse 
,text e etc. 
 
OBJETOS 
 
 Objetos podem ser criações bi ou tridimensionais com um só identificador. Os objetos diferem 
dos blocos no fato de que podem ser editados de maneira desigual sem que precise desagrupar 
seus segmentos. O Cad fornece comandos de criação de objetos e comandos que transformam 
entidades individuais em objetos com um só identificador. 
 Alguns exemplos de objetos bidimensionais são gerados pelos comandos rectangle, pline, 
polygon , mtext, dimension, entre outros. Os comandos sphere, cone, pyramid, entre outros geram 
objetos tridimensionais. 
 
BLOCOS 
 
 Blocos são aspectos geométricos formados por entidades e / ou objetos agrupados. O 
desenho de um fogão, por exemplo composto por entidades como line, arc e circle pode formar um 
bloco. Um bloco pode ser usado em qualquer desenho sem precisar que seja refeito e possui um só 
identificador. Existem comandos específicos que agrupam entidades individuais em blocos. Sem 
esse agrupamento, as entidades terão handles individuais. Entidades agrupadas como um bloco não 
poderão Ter os segmentos editados individualmente, a menos que se desagrupe-os . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 4 - 
 
 
 
IIInnniiiccciiiaaannndddooo ooo PPPrrrooogggrrraaammmaaa... 
 
 
 
Para iniciar o Cad clique duplamente no ícone da área de trabalho do seu computador. 
 
 
 
 
Área de trabalho do ProgeCAD 
 
A Área de Trabalho é a página de abertura do IntelliCAD composta por vários Menus, Barras 
com ícones, área gráfica e Barra de comando. 
Principais formas de acessos aos comandos do programa IntelliCAD: 
 
Barra de Menu: menu principal de acesso aos comandos, onde consta a maioria das 
ferramentas do programa. 
 
Menu suspenso: menu secundário a partir do principal, para acessar os comandos e 
configurações do sistema. 
 
Barra de ferramenta: barras onde constam os ícones de acesso a várias ferramentas do 
programa, que podem ser fixadas nas laterais ou suspensa na Área de Trabalho. 
 
Caixa de diálogo: caixas com informações e opções para executar ou configurar comandos ou 
tarefas. 
 
Barra de comando: acesso ao comando através da digitação no teclado. 
 
Caixa de exibição do cursor: caixa que aparece na Área de Trabalho na forma 
suspensa, com os comandos associados ao comando ativo. 
 
Menu auxiliar de comando: menu que aparece na Área de Trabalho na forma suspensa, 
quando é selecionada uma entidade sem um comando ativo. 
 
Menu auxiliar ESNAP: menu que aparece na Área de trabalho na forma suspensa, quando 
o usuário acionar simultaneamente a tecla <Shift>.com o botão direito do mouse. 
 
 
 
 
- 5 - 
 
A figura abaixo, descreve todos os elementos que constam na tela de apresentação do 
programa, e que serão abordados posteriormente. 
 
 
- Indicador UCS – Serve para orientar o usuário no espaço de desenho. 
 
- Linguetas – O Cad é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Model Space (espaço 
de modelação) onde fazemos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espaço de 
impressão) que é onde fazemos o layout para apresentação do desenho. Iniciamos no espaço 
MODEL e consequentemente utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem). 
 
-
--
 
 
 MMMooouuussseee --- Um grande aliado em desenhar no Cad é o mouse. Todos os botões tem uma função de 
auxilio muito importante e expecífica. Para ativar o Menu de Auxilio – Menu ESNAP – que veremos 
mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do 
mouse (Enter), teclado (tecla Enter) ou ainda o botão do meio (modo avançado). 
 Alguns mouses de três botões necessitam de configurações especiais para abrir o ESNAP. 
Consulte o suporte técnico. 
 
– Ícones de Comando - São pequenas figuras gráficas (ícones) mostrados no Cad. Clique com o 
esquerdo para ativa-los. Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que 
existem outras funções e para mostrá-las basta segurar o botão de seleção por alguns segundos e 
aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se alterar os ícones de comando ou adicionar mais 
barras de ícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes. 
 
 
 
- 6 - 
 
CAPÍTULO II - Comandos de Inicialização, Finalização e Edição de um Desenho 
 
 
 
Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeira subdivisão 
do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que 
criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito. 
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File: 
 
 NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão 
com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito 
pelo Cad como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você 
não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT. 
 
 OPEN – Abre um desenho já existente. O Cad pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo. 
 
 SAVE – Salva um desenho que já está aberto no Cad. Você pode salvar seu desenho com 
várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT. 
 
 SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no Cad com outro nome, ou em outro diretório 
sem alterar o desenho atual. 
 
 EXPORT – Exporta desenhos do Cad (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, 
EPS, BMP, 3DS, etc.) 
 
 EXIT– Sai do desenho e do Cad. Pode ser executado através do teclado com o comando 
QUIT. 
 
 
 
Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são: 
 
 
 
UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla 
U. 
 
REDO – O contrário de UNDO, REDO refaz o que o UNDO desfez no Cad. 
 
 
CUT (Clip) – Recorta a parte selecionada para a área de transferência 
 
 
COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência. 
 
 
PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do Cad. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 7 - 
 
 
CAPÍTULO III – Entrada de dados 
 
 
Um grande conselho 
 
A melhor maneira de se assimilar os comandos e de aprender a desenhar e atuando na 
prática ou seja, desenhando. 
 
 Gostaria de salientar, que deve-se perder o medo inicial de errar, pois ninguém nasceu 
sabendo como também, somente a prática nos leva a perfeição; por isso aconcelho ao usuário de 
qualquer software de CAD, no início de seu aprendizado a praticar por pelo menos uma hora diária 
ou mais, até o máximo de três horas, acima deste período (continuamente falando), perdemos a 
capacidade de acimilação. 
 
 
 
Abaixo iremos ver as três barras mais importantes para a criação de desenhos e sua edição 
correta. 
 
 
São elas: 
 
 
 
DDDrrraaaWWW 
 
 
 
 
 
 
MMMooodddiiifffyyy 
 
 
 
 
 
 
ZZZoooooommm 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Indiferente do tipo de CAD que você estiver usando, os camandos de criação de 
entidades mais usados são linha (line) e circulo (circle), e os comados de modificação são 
cortar (trim), extender (extend), apagar (erase) e transferir (offset). Para ajuste do desenho 
em tela os mais usados são Zoom extendido (extend) e Zoom Window. 
 
 Se o usuário gravar fortemente estes comando, conseguirá desenhar sem maiores 
problemas e com uma grande produtividade desde o início. 
 
Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao cad pelo teclado de 
maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário 
este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado desejado. 
 
 
 
 
 
 
- 8 - 
 
 
CAPÍTULO IV – Entidades de Desenho 
 
Linha 
Command: LINE <ENTER> 
CIRCLE 
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>P1:<ENTER> 
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: P2:<ENTER> 
 
 
P1 P2 
 
 
 
 
1)Exercício – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula. 
 
P1
P2 P3
P5
P4
P6 P1
P2 P3
P4 P5
P6 P7
P8
P1
P2 P3
P4 P5
P6 P7
P8
P9
P11 P10
P12
 
 
Exercício 2 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula. 
 
 
- 9 - 
 
 
 
- Circulo 
 
 
_CIRCLE 
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:: 20 
Diameter/Radius:D 
Specify Radius of circle: 20 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
_CIRCLE 
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:: 20 
Diameter/Radius:D 
Specify diameter of circle: 40 
P1 (Enter) 40 (Enter) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 10 - 
 
 
Exercício 3 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula 
 
 
 
 
 
 
Comandos Utilizados 
 
Line 
 
Circle 
 
Trim 
 
Snap Tangent 
 
Snap Endpoint 
 
 
 
 
 
 
- 11 - 
 
 
- Poligon 
 
POLYGON 
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <6>: 
Specify by: Edge/<Center of polygon>: 
Specify by: Side/<Select vertex point>: 30 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Command : _POLYGON 
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <6>: 
Specify by: Edge/<Center of polygon>: 
Specify by: Vertex/<Midpoint of side>: _S 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 12 - 
 
 
 
 
- Arc 
 
 Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora: 
 
 
3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. 
 
 
 
 
Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o 
centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. 
 
 
 
 
Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o 
centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 13 - 
 
Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o 
centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. 
 
 
 
 
 
Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o 
ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco. 
 
 
 
 
Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o 
ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) 
do arco 
 
 
 
Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o 
ponto final do arco e por último o valor do raio do arco. 
 
 
 
 
 
- 14 - 
 
Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o 
extremo do arco. 
 
 
 
Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o 
ângulo que define o comprimento do arco. 
 
Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é 
o comprimento do arco. 
 
Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 15 - 
 
- Ellipse: A elipse na verdade é um circulo “esticado”, matendo as propriedades primárias da 
entidade 
 
 
ELLIPSE 
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1 
Second end of axis:P2 
 
 
 
 
 
 
- Retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Podemos cria-lo através das 
coordenadas também onde é o mais empregado. 
 
 
 
 
Command: Rectangle (REC) 
Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select first corner of rectangle>: 
Other corner of rectangle:]: @50,30 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 16 - 
 
CAPÍTULO V – Sistemas de Coordenadas 
 
Coordenadas absolutas: São coordenadas que utilizam informações de x,y,z para a 
localização de um ponto. Lembrando que em qualquer software de CAD a virgula ex. (0,0,0), separa 
a distancia de coordenadas x,y,z e o ponto ex; (0.1,0.2,0.3) separa a unidade decimal do numero 
inteiro. 
Deve-se observar, que o eixo X, corre na horizontal na área de desenho tendo seus valores 
positivos, à direita do ponto zero e o negativo a esquerda. 
O eixo Y corre verticalmente na área de desenho tendo seus valores positivos acima do ponto 
zero e o negativo abaixo do ponto zero. Para um melhor entendimento vamos fazer o exercício 
comentado a seguir. 
 
Exercício resolvido 1): Desenhar uma linha usando-se o sistema de coordenadas absolutas do 
CAD, com os seguintes parâmetros. 
 
 
 
 
 
P1=10,9 P2=7,6- 17 - 
 
Exercício 4): Com o comando line e baseado nas explicações anteriores, execute o seguinte 
desenho: 
 
 
 
Command : LINE 
From point: 40,50 <ENTER> 
To point: 80,50 <ENTER> 
To point:80,40 <ENTER> 
To point: 70,40 <ENTER> 
To point: 70,20 <ENTER> 
To point:60,0 <ENTER> 
To point:50,20 <ENTER> 
To point:50,40 <ENTER> 
To point:40,40 <ENTER> 
To point:40,50 <ENTER> 
To point: <ENTER> 
 
 
 
 
Coordenadas relativas: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto 
anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z. Este tipo de sistema de 
coordenas usa sempre o símbolo @ (arroba) antes dos pontos cartesianos para “anular” o sistema 
absoluto de coordenadas. 
 
 
 
 
Exercício resolvido: 
 
 
Command : LINE 
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER> 
To point: @30,0 <ENTER> 
To point:@0,10 <ENTER> 
To point: @-10,0 <ENTER> 
To point: @0,20 <ENTER> 
To point:@-10,20 <ENTER> 
To point:@-10,-20 <ENTER> 
To point:@0,-20 <ENTER> 
To point:@-10,0 <ENTER> 
To point:@0,-10 <ENTER> 
To point: <ENTER> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 18 - 
 
 
 
- Coordenadas polares: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior 
para definir um novo ponto, mas com informações de angularidade de distância. Também pode-se 
entrar com os dados relativo a um ponto de maneira muito simples, bastando clicar em um ponto 
qualquer na tela, indicar a direção e a distância numericamente. As coordenadas devem ser 
imputadas da seguinte forma ( @ L < α°) aonde L é o comprimento da linha e α° é o ângulo de 
inclinação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ecercício Resolvido1): 
 
From point: P1 (Ponto Qualquer 
)<ENTER> 
To point: @20<0 <ENTER> 
To point:@5<90 <ENTER> 
To point: @5.6<0 <ENTER> 
To point: @5<270 <ENTER> 
To point:@20<0 <ENTER> 
To point:@20<135 <ENTER> 
To point:@20<90 <ENTER> 
To point:@10<30 <ENTER> 
To point:@10<210 <ENTER> 
To point:@25<270 <ENTER> 
To point:@20<225 <ENTER> 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
L 
α° 
 
- 19 - 
 
CAPÍTULO VI – Comandos de Visualização e Seleção 
 
- Zoom 
 
PAN –Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de 
visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento 
da tela. 
Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as 
outras 
 
In - Permite aproximar do desenho. 
 
Out –Permite afastar do desenho. 
 
Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. 
 
 
 Modos de Seleção 
 
Durante um determinado comando, e necessitamos selecionar um objeto podemos, quando 
‘Select Objects..’ é exibida no prompt de comando. Neste momento podemos selecionar entidades 
uma a uma os objetos a serem trabalhados. 
 
Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela ( da esquerda 
para direita) 
 
Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha 
tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda). 
 
Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginária. 
 
Cpolygon (cp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele ou que 
cruzarem. 
 
Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 20 - 
 
- Menu de SNAP 
 
Um recurso muito importante nos softwares de Cad são os menus de SNAP. Este 
nome e dado ao menu de comando de precisão do CAD, que são comandos que reconhecem 
pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja. 
 
 Para ativar o menu OSNAP basta configurar o botão do mouse se este for destinado 
para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção 
de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente, 
pressione o botão de seleção fora dele ou utilize a opção None. 
 
Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante freqüência. 
Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois 
somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável. 
 Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão: 
 
 
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos 
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, 
nem de qualquer outro mencionado abaixo. 
 
 
 
 
 
MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha. 
 
 
 
 
 
Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco. 
 
 
 
- 21 - 
 
 
Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. 
Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito 
entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do 
método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os 
capítulos referentes a estes comandos a cima. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do 
clique de seleção sobre ela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 22 - 
 
 
CAPÍTULO VII – Comandos de Modificação 
 
 
- Erase (Apagar) 
 
Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> 
 
OBS: Após selecionado o objeto, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo 
estágio do comando. 
Também pode-se apagar entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL, 
 
- Copy 
 
Permite-nos fazer uma ou várias cópias de uma entidade . A interação é semelhante ao do 
Move. Primeiramente pedimos o comando "COPY" , depois selecionamos a entidade que será 
copiada. 
 Será pedido um ponto de base da mesma e/ou se faremos várias cópias .Por fim a posição 
final dá(s) cópia(s) . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Miror 
 
Mirror em português significa espelho. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) 
entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s) 
entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se 
preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la. Para detalhes, ver figura abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
- 23 - 
 
 
 
- OffSet 
 
Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre 
a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de 
distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a 
qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ate clicarmos Enter. 
 
 
 
 
 
 
 
- Array 
 
Ele copia qualquer entidade dentro do CAD. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base 
Point) e posteriormente um ponto finalda entidade em relação ao ponto inicial. Gera um arranjo com 
uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as 
entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam 
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado 
 
 
 
 
 
- Move 
 
Move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, assim como qualquer outro 
comando de modificação que veremos na sequência, utilizar-se dos comandos de precisão (menu 
Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades, 
depois pede um ponto de origem que e o ponto referencia para mover a entidade e um ponto de 
destino que é a distancia movida em relação ao ponto de origem. 
 
 
 
 
 
- 24 - 
 
 
 
- Rotate 
 
Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-especificado. Ao 
acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, após selecionarmos clicamos 
num ponto de área gráfica que e o eixo de rotação. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou 
digitar um ângulo absoluto em relação ao circulo trigonométrico. Podemos também rotacionar por 
“reference”, que é um ângulo relativo ao circulo trigonométrico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Scale 
 
 O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades. 
Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para escalar 
uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto 
tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma 
escalando no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um numero 
que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 
0.5(divide o valor numérico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial 
qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um 
objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numérico dele (tente enxergar isto). 
 
 
 
 
 
 
 
 
- Stretch 
 
Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Quando 
dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o 
comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e 
posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois pontos é a distancia em que a entidade foi 
esticada (ver figura abaixo). 
 
 
 
 
- 25 - 
 
 
 
- Break 
 
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos, transformando-
as em duas ou mais entidades, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que 
neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-
--
 
 
 TTTrrriiimmm 
 
Trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar) 
uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas 
para cortar) quando estas estão se cruzando. Veja a figura abaixo: ela é um exemplo. Quando 
acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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- Chamfer e Fillet 
 
 
 Este comando “quebra” (Chanfer) ou “arredonda” (Fillet) os cantos em ângulos ou distâncias 
pré definidas, como a indicado abaixo 
 
 
 
 
 
Command: CHAMFER 
 
Settings/Polyline/<Select first entity>:P1 <ENTER>Oppsite corner:P2 
 
 
 
 
 
 
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- Fillet 
 
Command: Fillet 
 
Settings/Polyline/<Select first entity>:P1 <ENTER>Oppsite corner:P2 
 
 
 
 
 
 
 
- Explode - As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser 
explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam 
uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do 
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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CAPÍTULO VIII – Diemensinamento 
 
Antes de fazermos a cotagem em um desenho , devemos preparar o estilo , ou seja , 
como serão : as linhas de chamadas(ou linhas de estensão) , as linhas de cotas , o estilo de 
texto , seu afastamento da linha de cota e se haverá ou não setas . 
 
 
 Para isso , você deve acionar , o comando "FORMAT" e em seguida a opção 
"DIMENSION STYLE". 
Dependendo da sua opção quando iniciou o Cad ( se unidades em metro ou em 
polegada ) , aparecerá o estilo que é o default . No caso do sistema métrico , aparecerá estilo 
"ISO-25" . Para ter acesso as informações padrões desse estilo e poder alterar suas 
características , acione "MODIFY" . Teremos as seguinte funções: 
 
 
 - LINES AND ARROWS : 
 
 Diz respeito as linhas de chamadas . Nesta pasta você encontrará : 
 
- Dimension Lines : podemos definir a cor da linha , se será ou não contínua 
 
- Extension Lines : 
 
-"Extend beyond dim lines" : podemos definir quanto as linhas de chamadas se estenderão acima 
da linha de cota 
 
"Offset from origen" : permite definir a que distância do desenho sairão as linhas de chamadas . 
 
- Arrowheads : controla a aparência das pontas de setas e seus tamanhos (Arrow size) 
 
- Center Mark of Circles : Permite definir se o centro de um círculo será marcado através de duas 
linhas , de um ponto ou se não terá marcas . Você pode definir o tamanho (size) 
 
 - Text - Permite definir o estilo de texto(Text style) , sua cor(Text color) , seu tamanho(Text hight) e 
sua distância em relação a linha de cota(Offset from dim line). 
 
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FAZENDO O DIMENSIONAMENTO 
 
Depois de formatado o estilo de dimensionamento , você poderá fazer o dimensionamento de 
seu desenho . 
 
 Basta arrastar esse conjunto de ícones para uma das laterais da tela . 
 
Não esqueça de utilizar os "OBJECT SNAP" para localizar com exatidão os pontos que servirão 
 para a cotagem. As opções que usamos mais comumente são : 
 
A - LINEAR : Permite-nos fazer dimensionamento de linhas horizontais e verticais. 
 
B - ALIGNED : Com este comando , conseguimos cotar linhas inclinadas ( e também as horizontais e 
verticais ) . 
 
C - RADIUS : Mede o raio de círculos ou de arcos, para isso , basta clicar sobre eles . É colocada a 
letra "R" antes do valor medido . 
 
D - DIAMETER :Da mesma maneira que o "radius" , este comando dimensiona o diâmetro de um 
círculo ou de um raio . Precede o valor numérico o símbolo de diâmetro (Ø) 
 
E - ANGULAR : É usado para cotar ângulos . Quando acionado , permite fazer um dimensionamento 
angular em : 
 
1 - Arc : Para dimensionar um arco . Basta clicar sobre o arco desejado . 
2 - Circle : Num círculo quando queremos marcar um certo ângulo de varredura . O vértice do 
ângulo medido é o centro do círculo . 
3 - Line : Medir o ângulo entre duas linhas . Basta clicar sobre as linhas , arrastar o cursor e 
verificar qual dos ângulos se quer marcar . Para fazer a cotagem de um ângulo externo a duas 
linhas , devemos identificar o vértice formado por elas . 
 
F - BASELINE : Faz um dimensionamento linear ou angular a partir de uma linha de referência ( de 
base ) .Para usar este comando é necessário quevocê já tenha iniciado o dimensionamento (linear ou 
angular) de uma entidade .Veja as interações nos exemplos abaixo . 
 
G - CONTINUE : É empregado quando fazemos cotas em sequência , ou seja " a próxima começa no 
final da anterior" . 
Vale aqui também a observação feita para a "baseline" ou seja este comando só pode ser 
acionado sejá tivermos começado um dimensionamento linear ou angular .A interação é a mesma , só 
que as linhas de cota saem em sequência . 
 
H - LEADER : Pode ser empregado quando necessitamos fazer uma linha com uma seta na ponta 
para imprimirmos uma cota ou uma mensagem . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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CAPÍTULO IX – HATCH (HACHURAS) 
 Podemos preencher regiões ( fechadas ou abertas ) com hachuras .No caso de regiões 
fechadas basta clicar em um ponto interno da mesma . Já para regiões abertas , necessitaremos clicr 
sobre as linhas . Criemos duas regiões . Um círculo ( região fechada) de raio 5 e centro no ponto 
(2,15) e outra compreendida entre duas linhas paralelas(região aberta). 
 
 Podemos definir o tipo de hachura que empregaremos . Para isso clique sobre a aba "Pattern" . 
Isso fará abrir uma nova caixa de diálogo , com os diversos tipos de hachuras disponíveis . Verifique 
as opções : "ANSI" , "ISO" , "OTHER PREDIFINED" . Clique sobre uma delas e dê "OK". 
 
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 Na aba pattern Propertier há opções para alterar o ângulo de inclinação das linhas de hachura 
e para alterar a escala das mesmas . Na opção "SCALE" , clique sobre o retângulo e escolha a um 
valor para a escala . 
 
 
Ainda na caixa de diálogo , aparecem outras opções : 
A – Select Area : deve ser empregada quando tivermos uma região fechada . Ao clicarmos sobre o 
botão , voltamos ao desenho e será pedido que cliquemos num ponto qualquer , dentro da região que 
queremos hachurar , portanto clique em qualquer ponto dentro do objeto e dê enter. 
 
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 A - Select Entities : quando tivermos regiões abertas , usamos esta opção . Clicando sobre o botão , 
voltamos ao desenho e nos é pedido que selecionemos as linhas , entre as quais a hachura será 
produzida . Para o nosso exemplo , clique sobre as linhas paralelas e dê enter . Voltamos para a caixa 
de diálogo . 
 
 A opção Select Entities, também pode ser usada em regiões fechadas , bastando clicar sobre a 
linha de contorno dessa região .Caso tenhamos algum texto dentro de uma certa região (aberta ou 
fechada ) e queremos hachurá-la , sem cobrir o texto , devemos usar o Select Entities . 
 
 
 
 
CAPÍTULO X – Layers 
 
Temos aqui a ferramenta que nos permite criar e modificar os "LAYERS" . Quando trabalhamos 
com desenhos que apresentam muitos detalhes , muitas especificações , ao colocarmos tudo isso 
numa mesma página , vemos que se torna difícil analisarmos certas características do desenho . 
 
Torna-se , então , necessário separarmos as especificações . Imagine uma desenho(planta) de 
uma residência , onde deveríamos mostrar as paredes , as portas e janelas , as instalações elétricas e 
hidráulicas , as fundações , as vigas , os pilares . Isso tudo num só desenho , mesmo que desenhado 
com linhas de cores diferentes , causaria dificuldade de leitura para quem tivesse , por exemplo , se 
preocupando só em analisar a parte de elétrica . 
 
Para evitar isso , empregamos os "LAYERS" , que funcionam como se fossem nada mais que 
folhas transparentes , que podem ser colocadas umas sobre as outras , permitindo a leitura global do 
projeto . Em cada folha ( leia-se , LAYER) , desenhamos as partes do projeto. 
 
No nosso exemplo, teríamos um LAYER para a parte elétrica , outro para a hidráulica , outro 
para as fundações e assim por diante. Como vamos trabalhar com várias folhas , podemos escolher as 
características das linhas que iremos desenhar ( cores , espessura , se linha contínua , se tracejada , 
se pontilhada) . 
 
Podemos também determinar se essas linhas , criadas num determinado LAYER , estarão 
visíveis ou não , no desenho global e se estarão ou não disponíveis (visíveis ou não) , quando da 
impressão do desenho global . 
 
Criando um Layer 
 
Através do menu format – Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de diálogos: 
 
 
 
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Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu nome no 
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, também mostrados no 
desenho acima: 
 
 On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica 
visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível, ela também 
pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada. 
 
 Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é 
mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo de comando 
os visualização). 
 
 Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto 
locada. 
 
 Color - Altera a cor de um layer. 
 
 Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer 
através da seguinte janela de diálogos: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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CAPÍTULO XII – Imprimindo 
 
 É conveniente , antes de mais nada , que se entenda a diferença entre "Imprimir" e "Plotar". 
 
 Quando se manda imprimir um desenho , a configuração das linhas que compõe o mesmo , é 
feita por sua impressora . Esta só lhe permite definir se o desenho terá ou não cores , o tamanho do 
papel e a qualidade das linhas . Em uma plotagem , você pode definir a espessura para cada tipo de 
linha , suas cores(tipos de canetas) , seus estilos e os diversos tamanhos de papel . 
 
 Para configurarmos a impressão , devemos acionar o comando "PLOT" , que se encontra no 
menu superior em "FILE" . 
 
 
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 Você pode notar, que na pasta do "Printer", aparece o nome da impressora e se clicar sobre 
"Properties", aparecerão as características de configuração de sua impressora . Quando você instala o 
Cad, ele automaticamente procura por sua impressora . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nessa aba Advanced, aparece o "Estilo de Plotagem"(Print Style Table - tipos de penas que 
serão aplicados) . 
 
 
- 36 - 
 
 
Para modificar as características das penas , clique sobre "Edit" . 
 
ESCALA DE PLOTAGEM 
 
 Para definir a escala que será empregada , clique sobre o "Plot Settings" e aparecerá a caixa 
de diálogo abaixo. Em "Paper size and Paper units" , você define o tamanho do papel e suas 
unidades( em mm ) para a "impressão" do desenho . Ao lado , em " Drawing orientation" você define a 
maneira que o desenho será disposto na folha . 
 
 Um pouco mais abaixo , aparece o "Plot Scale" , que permitirá definir a escala que o desenho 
será impresso ou plotado . Como você já sabe , quando digitamos um determinado comprimento , o 
Cad , o trata sem unidades de medidas (metro , centímetros ou outro ) . Quem define a escala é você . 
Normalmente , quando dizemos escala 1:100 , se tivermos trabalhando em metros , significa que 1 cm 
equivale a 100 cm ou seja que 1 cm no papel equivale a 100 cm ou 1 m no real . No Cad , a 
equivalência é feita em milímetros ( mm ) . Ou seja quantos milímetros serão usados para representar 
uma unidade de nosso desenho . Portanto , se você quer que 1 unidade do seu desenho seja 
equivalênte a 1 metro , terá que empregar a escala 10:1 , no Cad . 
 
Vejamos a equivalência :10 mm = 1 unidade do desenho ( 1m ) 
 
 Caso você queira duplicar seu desenho , a escala será : 20:1 ( 20 mm = 1m , ou seja 2 cm 
equivalerão a 1 metro ) . 
 
 
 
Abaixo alguns exemplos de fatores de plotagem : 
 
 
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escala 
convencional fator de plotagem no Cad 
1 : 2 500 : 1 
1 : 50 20 : 1 
1 : 100 10 : 1 
1 : 250 4 : 1 
 
 
Na aba “Scale/View, aparece também o "Print Area" . Pode ser usado , quando se quer imprimir 
um desenho através da própria impressora , sem se definir uma escala prévia .As opções são as 
seguintes : 
 
 
 
1 - LIMITS : estará disponível para a impressão apenas a parte do seu desenho que estiver dentro dos 
limites definidos pelo "Drawing Limits" . 
 
2 - EXTENTS : independente de qualquer escala escolhida , será impresso o desenho todo , na folha 
da impressora . 
 
3 - DISPLAY : será impresso apenas aquilo que aparece na tela . 
 
4 - WINDOW : para acionar este comando , clique sobre o botão : "Window " . Serão pedidos os limites 
do desenho que você quer imprimir . Basta envolver o desenho (ou parte dele) com uma janela ( clique 
com o botão esquerdo do mouse e arraste ) .

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