Logo Passei Direto
Buscar
Material

Prévia do material em texto

Atividades 
Prafa. Dra. Ana Cláudia P. Gomes
ASSERTO 
Assessoria Educacional e Terapêutica
2024-2025
Para imprimir, pintar, recortar e montar
Gomes, A. C. P 100 Atividades para imprimir, pintar, recortar e montar. ASSERTO,
2024.
Apresentação
Apresentamos o eBook "100+ Atividades de Recortar, Imprimir, Pintar e Colar", um material rico e
divertido, repleto de atividades práticas e criativas para crianças! Este eBook foi cuidadosamente
planejado para oferecer às crianças uma experiência que une aprendizagem e diversão através de
atividades interativas, estimulando a criatividade, a coordenação motora e o desenvolvimento de
habilidades essenciais para o aprendizado infantil.
Pensado para educadores, pais e profissionais da área infantil, este eBook permite que as crianças
explorem as atividades no seu próprio ritmo, incentivando a autonomia e o prazer pelo aprender.
Cada atividade é uma nova oportunidade de aprendizagem através do colorir, manipular formas e
criar algo único.
O que você encontrará neste eBook:
1. Atividades para Recortar e Colar: Essas atividades exigem que as crianças controlem pequenos
movimentos com as mãos e dedos, aprimorando a coordenação motora fina e a coordenação
bilateral — habilidade de usar ambas as mãos de forma coordenada, como segurar o papel com
uma mão e a tesoura com a outra, habilidades essas essenciais, para a escrita. Ao recortar e
colar, as crianças também trabalham a percepção visual e a coordenação olho-mão, habilidades
importantes para a escrita e outras atividades acadêmicas.
2. Jogos, Quebra-Cabeças e Figuras para Montagem: Jogos que envolvem montagem estimulam a
coordenação motora fina, ao mesmo tempo que incentivam a resolução de problemas, o
sequenciamento de ações e a atenção. Eles auxiliam também no desenvolvimento da percepção
visual e na habilidade de distinguir imagens, formas e tamanhos, habilidades essenciais para o
reconhecimento de letras e palavras na fase de alfabetização. 
Apresentação
3. Desenhos para Colorir e Pintar: Colorir e pintar permitem que as crianças explorem a
coordenação motora fina, a força de preensão e o controle dos movimentos, necessários
para a pega do lápis e um traçado preciso. Essa atividade estimula a criatividade e o
reconhecimento de cores, ajudando na organização espacial e na diferenciação entre as
áreas do papel.
4. Figuras e Formas para Recorte e Pareamento: Ao trabalhar com figuras e formas para
recorte e pareamento, as crianças desenvolvem a percepção de tamanho e forma, além de
habilidades de organização espacial. Essas atividades auxiliam no desenvolvimento de
conceitos matemáticos básicos, noções de sequência e a capacidade de planejar,
contribuindo também para a coordenação motora fina.
5. Projetos de Artes e Ofícios: Ideias de colagens e montagens que permitem que as
crianças usem os itens recortados para criar obras de arte únicas e personalizadas. Essas
atividades promovem a expressão individual e a criatividade, além de reforçarem a
coordenação motora fina e o planejamento, uma vez que a criança precisa organizar os
elementos antes de colar.
6. Atividades de Dobradura: A dobradura envolve o manuseio cuidadoso do papel para criar
formas e figuras, estimulando a coordenação motora fina e a precisão dos movimentos. A
criança aprende a utilizar a coordenação bilateral para dobrar o papel de maneira simétrica
e precisa, além de desenvolver a percepção espacial e a capacidade de seguir sequências,
habilidades fundamentais para a escrita e a organização espacial.
7. Atividades de Fechamento de Formas: Nessa atividade, as crianças completam figuras ou
formas que estão incompletas, o que ajuda a desenvolver a percepção visual, a organização
espacial e a habilidade de completar padrões. Essas habilidades são fundamentais para o
reconhecimento de letras e números e contribuem para a coordenação motora fina e a
discriminação visual, essenciais na fase de alfabetização.
8. Atividades de Regulação Emocional: Essas atividades envolvem práticas que ajudam as
crianças a identificar e expressar suas emoções de forma lúdica, com jogos para
reconhecer sentimentos. A regulação emocional é fundamental para o desenvolvimento
psicomotor, pois influencia a capacidade de concentração, o autocontrole, motivação e 
disposição para o aprendizado.
Diferenciais do eBook:
Praticidade: Todas as atividades podem ser facilmente impressas e utilizadas a qualquer
momento, oferecendo flexibilidade para pais e educadores.
Materiais Simples e Acessíveis: Utiliza materiais básicos que podem ser encontrados em
qualquer lugar, como papel, tesoura, lápis de cor e cola.
Estímulo para a Autonomia e Criatividade Infantil: Cada atividade foi planejada para que a
criança possa explorar, experimentar e se expressar, explorando diferentes habilidades
essenciais para aprendizagem.
Com "100+ Atividades de Recortar, Imprimir, Pintar e Colar", você tem em mãos uma
ferramenta poderosa para estimular o aprendizado de forma lúdica e significativa. Cada
atividade foi pensada para proporcionar momentos de descoberta, criatividade e
crescimento, incentivando o desenvolvimento integral das crianças.
Este eBook é mais que um recurso educativo; é um convite para transformar o aprendizado
em uma jornada memorável, onde cada criança pode explorar suas habilidades e p Nos conte
nas redes sociais sua impressão sobre o ebook.
Siga-nos nas redes sociais, explore todos os nossos produtos em nosso site e compartilhe
sua opinião sobre o eBook com a gente!
Ana Cláudia e Equipe Asserto
Apresentação
@anacpto www.assertoconsultoria.com.br
Planner Semanal
Segunda Terça
Quarta Quinta
Sexta Sábado
Regsitre as atividades
1 2
6
89
19
202324
26
10
17
13
25
3 4
5
7
11
12
14 15 16 18
2122
27 28 29
JOGUE O DADO E SIGA NO CAMIMHO
Pule 2 casas
Suba ou desça a escada
Aniversário do Fred
 vamos comemorar 
pulando para casa 11
Volte ao início do jogo
Tom é um gato esperto e quer
 participar da festa do Fred 
corra até a casa 6
JOGUE O DADO E SIGA NO CAMIMHO
ATENÇÃO AOS OBSTÁCULOS
Crie seu porta retrato com massinha
PORTA RETRATO
Crie seu porta retrato com massinha
PORTA RETRATO
DOBRADURA
Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas.
Cole as abas para montar seu próprio navio.
DOBRADURA
Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas.
Cole as abas para montar seu próprio carro.
DOBRADURA
Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas.
Cole as abas para montar seu próprio táxi.
Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas.
Cole as abas para montar sua própria tartaruga.
DOBRADURA
DOBRADURA
DOBRADURA
DOBRADURA
DOBRADURA
MONTE SEU ROBÔ
Recorte ao longo das linhas pontilhadas e cole as partes para montar o robô.
paste
paste paste
paste paste
FANTOCHES DE DEDOS
Recorte e cole as extremidades para fazer um fantoche de dedo.
pa
st
e
pa
st
e
pa
st
e
pa
st
e
pa
st
e
pa
st
e
pa
st
e
cut
pa
st
e
cut
cut
cut cut
cut
cut
cut
DOMINÓ DE FORMAS ANIMAIS
DOMINÓ DE FORMAS ANIMAIS
Corte as flores de acordo com o tamanho e a cor e cole-as nos lugares
apropriados.
Cor
tamanho
RECORTE E COLE
Corte as flores de acordo com o tamanho e a cor e cole-as nos lugares apropriados.
RECORTE E COLE
PAREAMENTO FORMA
Corte e cole as formas correspondentes.
PAREAMENTO DE IMAGEM
Corte as frutas na parte inferior e cole-as conforme indicado na cesta
abaixo.
Coloque as cores nos espaços apropriados no peixe
PEIXES COLORIDOS 
JOGUE E PINTE
Jogue o dado e pinte o monstrinho correspondente
CONTE E PINTE
Pinte os monstros iguais da mesma cor, conte e escreva os números nas caixas abaixo.
 PERNAS DA ARANHA
Desenhe as pernas da aranha
Trace as pernas da aranha
TEIA DA ARANHA
desenhe a teia da aranha
trace a teia da aranha
RISQUE E PINTE
decore a árvore como as indicações
pinte após decorar com os grafismos
CORTE E COLE AS FORMAS
CONTE AS FORMAS
Pinte, Conte e Escreva o número de cada formaCONTE AS FORMAS
Conte as formas e escreva suas respostas nas caixas abaixo.
Desenhe quatro imagens diferentes nas caixas abaixo. Use as formas e linhas fornecidas em
cada desenho. Pense de forma criativa e inclua detalhes.
DESENHO IMAGINÁRIO
DESENHO ESPELHO
DESCUBRA O CÓDIGO
Pinte o mesmo código que você vê
DESCUBRA O CÓDIGO
Pinte o mesmo código que você vê
CONSCIÊNCIA ESPACIAL
Ligue os pontos na caixa da direita exatamente como você os vê na caixa da esquerda.
RECORTE
RECORTE
RECORTE
RECORTE
RECORTE
RECORTE
RECORTE
RECORTE
RECORTE
Padaria
DONUTS PÃO BOLACHINHAS CUPCAKES
MUFFINS COOKIES BOLO DE FRUTAS BOLO DE CHOCOLATE
CORTE E COLE
coloque os pães e doces na vitrine da padaria
Loja de Brinquedos
URSO BONECA ROBÔ LEGO
QUEBRA CABEÇA JOGO DE
TABULEIRO
CARROS TELEFONE
CORTE E COLE
coloque osbrinquedos na vitrine da loja
MERCADO
TOMATES BATATAS CEBOLA BERINJELA
MAÇÃ VERDE LARANJAS MELANCIA BANANAS
CORTE E COLE
coloque os LEGUMES E FRUTAS na vitrine do mercado
O QUE TEM NO MEU
CARRINHO DE COMPRAS?
Corte as coisas que você quer no seu carrinho de compras e cole.
O QUE TEM NO MEU
CARRINHO DE COMPRAS?
Corte as coisas que você quer no seu carrinho de compras e cole.
LEITE
LISTA DE COMPRAS
Marque na lista de compras os itens alimentares que você vê nas prateleiras.
MAÇÃS
BANANAS
BRÓCOLIS
ALFACE
ABÓBORA
DONUTS
PIZZA
CENOURA
PEPINO
MORANGOS
BACON
PÃO
MANTEIGA
LEITE
Desenhe os itens que estão faltando da lista nas caixas abaixo:
1 2 3 4
1
2
ENCONTRE OS ERROS
folha de colorir
2.
1.
JOGO DAS 
EMOÇÕES
JOGO DAS EMOÇÕES
AMOR
O QUE
ESTOU
SENTINDO
AGORA?
ALEGRIA
TRISTEZA
NOJO
RAIVA
MEDO
TRANQUILIDADE
menino
recorte as cartas
JOGO DAS 
EMOÇÕES
JOGO DAS EMOÇÕES
AMOR
O QUE
ESTOU
SENTINDO
AGORA?
ALEGRIA
TRISTEZA
NOJO
RAIVA
MEDO
TRANQUILIDADE
menina
recorte as cartas
REGULAÇÃO EMOCIONAL
Faça os seguintes rostos usando massinha de
modelar:
Faça os seguintes rostos usando massinha de
modelar:
Faça os seguintes rostos usando massinha de
modelar:
Faça os seguintes rostos usando massinha de
modelar:
engraçado preocupado estressado
confuso ansioso hiperativo
com raiva medo frustrado
 assustado furioso agressivo
calmo feliz focado
satisfeito confortável preparado
triste doente cansado
desanimado exausto chateado
CHECK-IN
Preencha este pote com cores que representem cada sentimento 
Bravo
Nervoso
Feliz
Animado
Triste
Calmo
DIÁRIO DAS EMOÇÕES
Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje!
Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje!
Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje!
Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje!
RECORTE E MONTE
1 2 43
RECORTE E MONTE 
1 2 43
 RECORTE E COLE.
Recorte a Joaninha colorida na parte inferior e cole-a na imagem do quebra-cabeça
abaixo, de acordo com o lugar correto.
1
3
2
4
1
3
2
4
1
1
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1 2 3 4 5
Use a chave de cores abaixo.
PINTE POR NÚMERO
2
2 23
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
55
5
5
5
5
5
5
1
1
1
1
1
1
1 1
3
3
3
2
1 2 3 4 5
USE A CHAVE DE CORES ABAIXO
PINTE POR NÚMEROS
1
1 1
2
2
2
2
22
3
3
33
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
3
1 2 3 4 5
PINTE POR NÚMEROS
Use a chave de cores abaixo.
1
2
3
4
5
6
7
PINTE POR NÚMEROS
1
5
3
3
3
6
6
2
2
2
2
7
7
7
7
7
66
6
Use a chave de cores abaixo.
ALINHAVO
Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos
os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã.
ALINHAVO
Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos
os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã.
ALINHAVO
Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos
os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã.
ALINHAVO
Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos
os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã.
SOMBRAS
jogo de asssociação
A
B
B
D D
C C
A
SOMBRAS
jogo de asssociação
SOMBRAS
jogo de asssociação
SOMBRAS
jogo de asssociação
QUEBRA CABEÇAS
Recorte as peças do quebra-cabeça e monte a fruta novamente! Qual fruta você formou? 
QUEBRA CABEÇAS
Recorte as peças do quebra-cabeça e monte a fruta novamente! Qual fruta você formou?
QUEBRA CABEÇAS
Recorte as peças do quebra-cabeça e monte a fruta novamente! Qual fruta você formou?
QUEBRA CABEÇAS
r
QUEBRA CABEÇA
imprima 2 folhas (use 1 de modelo)
corte e monte
QUEBRA CABEÇA
IMPRIMA 2 FOLHAS (USE 1 DE MODELO)
CORTE E MONTE
QUEBRA CABEÇAS
imprima 2 folhas (use 1 de modelo)
corte e monte
QUEBRA CABEÇA
imprima 2 folhas (use 1 de modelo)
corte e monte
QUEBRA CABEÇA
imprima 2 folhas (use 1 de modelo)
corte e monte
QUEBRA CABEÇAdivertido
Decore seu quebra-cabeça em seguida, recorte e monte
Desenhe linhas para conectar o macaco com as bananas.
LIGUE
LIGUE
desenhe linhas para ajudar a abelha chegar na colméia
LIGUE
desenhe linhas para que o coelho possa navegar
LIGUE
desenhe linhas levando o avião para o céu
LIGUE
Desenhe linhas de uma estrela azul até uma estrela verde.
O pássaro queria comer uma minhoca. Desenhe uma linha da seta
vermelha até a seta azul.
DESENHE UMA LINHA
JOGO DE LABIRINTO.
Ajude o policial a encontrar o carro de polícia. Em seguida, desenhe uma linha do
policial até o carro de polícia.
JOGO DE LABIRINTO
Ajude a tartaruguinha a encontrar sua mãe. Desenhe uma linha da estrela azul até a
estrela verde.
JOGO DE MEMÓRIA
Imprima (2x), recorte e comece a jogar
Recorte as cartas e jogue
JOGO DE MEMÓRIA 
FACE
Head Eye Ear Chin
Forehead Tongue Mouth Nose
Head Eye Ear Chin
Forehead Tongue Mouth Nose
corte cole no verso das cartas da página anterior
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
?
FACE
PARTS
JOGO DE MEMÓRIA 
DA FACE
Recorte as figuras e as palavras. 
Encontre os pares frutas - palavras 
JOGO DE MEMÓRIA
FRUTAS
LIMÃO MAÇÃ MELANCIA ABACAXI
BANANA CEREJALARANJAKIWI
COCO
MELÃO MANGA UVAS AMEIXA
PERA BLUEBERRYMORANGO
JOGO DE MEMÓRIA
FRUTAS
DOMINÓ
START
 DOMINÓ
FINISH
G O L F I N H O C
F D U H L N M P O
T B P A D I L E K
S B R O M U V I J
R A L B L E C X N
M L A A T V R E S
L E I T U M O I C
Y I A S B G T G E
T A R T A R U G A
Fundo do mar
caça-palavras
A LETRA QUE FALTA
Olhe as figuras abaixo. Diga o que você vê em voz alta. O que
você escuta? Adicione a letra que falta no espaço em branco.
g a l _
c h a _ é u
c o _ u j a
b _ l s a
f o r m _ g a
p i _ o
_ e n i n o
s _ l
c a _ e c a
TANGRAN
1 -recorte as formas e cole sobre o peixe
2- recorte as formas e monte o peixe conforme a fogura
TANGRAN
1 -recorte as formas e cole sobre o peixe
2- recorte as formas e monte o peixe conforme a fogura
PARTES E TODO
1- recorte as formas da coluna direita ,
2- misture todas as formas
3-monte as casas conforme os modelo
 
PARTES E TODO
SENTIDO E DIREÇÃO
SENTIDO E DIREÇÃO
COR FORMA
DADOS
olhos
corpo
boca
patas
nariz
JOGUE O DADO E MONTE O
MONSTRO
ESTRUTURAÇÃO ESPACIAL
1 -PINTE OS LÁPIS CONFORME A COR
2- PEGUE SEUS LÁPIS E POSICIONE CONFORME A ORDEM INDICADA NAS FIGURAS
COORDENAÇÃO BILATERAL
O E-book 
Atividades para o desenvolvimento grafomotor
Fundamentação e Prática 
É PROTEGIDO
Conforme a Lei 9.610/98, sendo EXPRESSAMENTE
proibida a reprodução total e parcial ou divulgação
comercial sem a autorização prévia e expressa do autor
(artigo 29).
Os exemplos usados estão monitorados e sujeitos aos
direitos intelectuais do autor.
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.
ANA CLÁUDIA P. GOMES 
E 
ASSERTO ASSESSORIA EDUCACIONAL E TERAPÊUTICA
LTDA
DIREITOS AUTORAIS
AVISO LEGAL
Caso queira 
um apoio maisdetalhado para sua intervenção
conheça nosso programa de supervisão e mentoria
personalizados individual ou em grupo para sua
prática profissional, seja na clínica ou educacional. 
Para mais informações:
Email: contato@assertoconsultoria.com.br 
asser.to.consultoria@gmail.com 
Redes Sociais:
@grafomotricidade
@anacpto
WA Business
(16) 993047391
AULAS 100% ONLINE
www.assertoconsultoria.com.br
CURSO AVALIAÇÃO
PSICOMOTORA
DINÂMICA
ACESSO IMEDIATO
7 DIAS DE GARANTIA
CONHEÇA TAMBÉM 
NOSSOS CURSOS
AULAS 100% ONLINE
www.assertoconsultoria.com.br
CURSO
GRAFOMOTRICIDADE
ACESSO IMEDIATO
7 DIAS DE GARANTIA
Corpo, Traços e Desenvolvimento da
Escrita Infantil
CONHEÇA NOSSOS LIVROS DIGITAIS!
MATERIAIS COMPLETOS, 
ATIVIDADES PRÁTICAS E FUNDAMENTADAS,
EXPLORE, 
APRENDA E APLIQUE NO DIA A DIA!
ACESSE AGORA E LEVE SEU CONHECIMENTO A OUTRO NÍVEL!
🚀
www.assertoconsultoria.com.br

Mais conteúdos dessa disciplina