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Atividades Prafa. Dra. Ana Cláudia P. Gomes ASSERTO Assessoria Educacional e Terapêutica 2024-2025 Para imprimir, pintar, recortar e montar Gomes, A. C. P 100 Atividades para imprimir, pintar, recortar e montar. ASSERTO, 2024. Apresentação Apresentamos o eBook "100+ Atividades de Recortar, Imprimir, Pintar e Colar", um material rico e divertido, repleto de atividades práticas e criativas para crianças! Este eBook foi cuidadosamente planejado para oferecer às crianças uma experiência que une aprendizagem e diversão através de atividades interativas, estimulando a criatividade, a coordenação motora e o desenvolvimento de habilidades essenciais para o aprendizado infantil. Pensado para educadores, pais e profissionais da área infantil, este eBook permite que as crianças explorem as atividades no seu próprio ritmo, incentivando a autonomia e o prazer pelo aprender. Cada atividade é uma nova oportunidade de aprendizagem através do colorir, manipular formas e criar algo único. O que você encontrará neste eBook: 1. Atividades para Recortar e Colar: Essas atividades exigem que as crianças controlem pequenos movimentos com as mãos e dedos, aprimorando a coordenação motora fina e a coordenação bilateral — habilidade de usar ambas as mãos de forma coordenada, como segurar o papel com uma mão e a tesoura com a outra, habilidades essas essenciais, para a escrita. Ao recortar e colar, as crianças também trabalham a percepção visual e a coordenação olho-mão, habilidades importantes para a escrita e outras atividades acadêmicas. 2. Jogos, Quebra-Cabeças e Figuras para Montagem: Jogos que envolvem montagem estimulam a coordenação motora fina, ao mesmo tempo que incentivam a resolução de problemas, o sequenciamento de ações e a atenção. Eles auxiliam também no desenvolvimento da percepção visual e na habilidade de distinguir imagens, formas e tamanhos, habilidades essenciais para o reconhecimento de letras e palavras na fase de alfabetização. Apresentação 3. Desenhos para Colorir e Pintar: Colorir e pintar permitem que as crianças explorem a coordenação motora fina, a força de preensão e o controle dos movimentos, necessários para a pega do lápis e um traçado preciso. Essa atividade estimula a criatividade e o reconhecimento de cores, ajudando na organização espacial e na diferenciação entre as áreas do papel. 4. Figuras e Formas para Recorte e Pareamento: Ao trabalhar com figuras e formas para recorte e pareamento, as crianças desenvolvem a percepção de tamanho e forma, além de habilidades de organização espacial. Essas atividades auxiliam no desenvolvimento de conceitos matemáticos básicos, noções de sequência e a capacidade de planejar, contribuindo também para a coordenação motora fina. 5. Projetos de Artes e Ofícios: Ideias de colagens e montagens que permitem que as crianças usem os itens recortados para criar obras de arte únicas e personalizadas. Essas atividades promovem a expressão individual e a criatividade, além de reforçarem a coordenação motora fina e o planejamento, uma vez que a criança precisa organizar os elementos antes de colar. 6. Atividades de Dobradura: A dobradura envolve o manuseio cuidadoso do papel para criar formas e figuras, estimulando a coordenação motora fina e a precisão dos movimentos. A criança aprende a utilizar a coordenação bilateral para dobrar o papel de maneira simétrica e precisa, além de desenvolver a percepção espacial e a capacidade de seguir sequências, habilidades fundamentais para a escrita e a organização espacial. 7. Atividades de Fechamento de Formas: Nessa atividade, as crianças completam figuras ou formas que estão incompletas, o que ajuda a desenvolver a percepção visual, a organização espacial e a habilidade de completar padrões. Essas habilidades são fundamentais para o reconhecimento de letras e números e contribuem para a coordenação motora fina e a discriminação visual, essenciais na fase de alfabetização. 8. Atividades de Regulação Emocional: Essas atividades envolvem práticas que ajudam as crianças a identificar e expressar suas emoções de forma lúdica, com jogos para reconhecer sentimentos. A regulação emocional é fundamental para o desenvolvimento psicomotor, pois influencia a capacidade de concentração, o autocontrole, motivação e disposição para o aprendizado. Diferenciais do eBook: Praticidade: Todas as atividades podem ser facilmente impressas e utilizadas a qualquer momento, oferecendo flexibilidade para pais e educadores. Materiais Simples e Acessíveis: Utiliza materiais básicos que podem ser encontrados em qualquer lugar, como papel, tesoura, lápis de cor e cola. Estímulo para a Autonomia e Criatividade Infantil: Cada atividade foi planejada para que a criança possa explorar, experimentar e se expressar, explorando diferentes habilidades essenciais para aprendizagem. Com "100+ Atividades de Recortar, Imprimir, Pintar e Colar", você tem em mãos uma ferramenta poderosa para estimular o aprendizado de forma lúdica e significativa. Cada atividade foi pensada para proporcionar momentos de descoberta, criatividade e crescimento, incentivando o desenvolvimento integral das crianças. Este eBook é mais que um recurso educativo; é um convite para transformar o aprendizado em uma jornada memorável, onde cada criança pode explorar suas habilidades e p Nos conte nas redes sociais sua impressão sobre o ebook. Siga-nos nas redes sociais, explore todos os nossos produtos em nosso site e compartilhe sua opinião sobre o eBook com a gente! Ana Cláudia e Equipe Asserto Apresentação @anacpto www.assertoconsultoria.com.br Planner Semanal Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado Regsitre as atividades 1 2 6 89 19 202324 26 10 17 13 25 3 4 5 7 11 12 14 15 16 18 2122 27 28 29 JOGUE O DADO E SIGA NO CAMIMHO Pule 2 casas Suba ou desça a escada Aniversário do Fred vamos comemorar pulando para casa 11 Volte ao início do jogo Tom é um gato esperto e quer participar da festa do Fred corra até a casa 6 JOGUE O DADO E SIGA NO CAMIMHO ATENÇÃO AOS OBSTÁCULOS Crie seu porta retrato com massinha PORTA RETRATO Crie seu porta retrato com massinha PORTA RETRATO DOBRADURA Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas. Cole as abas para montar seu próprio navio. DOBRADURA Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas. Cole as abas para montar seu próprio carro. DOBRADURA Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas. Cole as abas para montar seu próprio táxi. Recorte e dobre ao longo das linhas pontilhadas. Cole as abas para montar sua própria tartaruga. DOBRADURA DOBRADURA DOBRADURA DOBRADURA DOBRADURA MONTE SEU ROBÔ Recorte ao longo das linhas pontilhadas e cole as partes para montar o robô. paste paste paste paste paste FANTOCHES DE DEDOS Recorte e cole as extremidades para fazer um fantoche de dedo. pa st e pa st e pa st e pa st e pa st e pa st e pa st e cut pa st e cut cut cut cut cut cut cut DOMINÓ DE FORMAS ANIMAIS DOMINÓ DE FORMAS ANIMAIS Corte as flores de acordo com o tamanho e a cor e cole-as nos lugares apropriados. Cor tamanho RECORTE E COLE Corte as flores de acordo com o tamanho e a cor e cole-as nos lugares apropriados. RECORTE E COLE PAREAMENTO FORMA Corte e cole as formas correspondentes. PAREAMENTO DE IMAGEM Corte as frutas na parte inferior e cole-as conforme indicado na cesta abaixo. Coloque as cores nos espaços apropriados no peixe PEIXES COLORIDOS JOGUE E PINTE Jogue o dado e pinte o monstrinho correspondente CONTE E PINTE Pinte os monstros iguais da mesma cor, conte e escreva os números nas caixas abaixo. PERNAS DA ARANHA Desenhe as pernas da aranha Trace as pernas da aranha TEIA DA ARANHA desenhe a teia da aranha trace a teia da aranha RISQUE E PINTE decore a árvore como as indicações pinte após decorar com os grafismos CORTE E COLE AS FORMAS CONTE AS FORMAS Pinte, Conte e Escreva o número de cada formaCONTE AS FORMAS Conte as formas e escreva suas respostas nas caixas abaixo. Desenhe quatro imagens diferentes nas caixas abaixo. Use as formas e linhas fornecidas em cada desenho. Pense de forma criativa e inclua detalhes. DESENHO IMAGINÁRIO DESENHO ESPELHO DESCUBRA O CÓDIGO Pinte o mesmo código que você vê DESCUBRA O CÓDIGO Pinte o mesmo código que você vê CONSCIÊNCIA ESPACIAL Ligue os pontos na caixa da direita exatamente como você os vê na caixa da esquerda. RECORTE RECORTE RECORTE RECORTE RECORTE RECORTE RECORTE RECORTE RECORTE Padaria DONUTS PÃO BOLACHINHAS CUPCAKES MUFFINS COOKIES BOLO DE FRUTAS BOLO DE CHOCOLATE CORTE E COLE coloque os pães e doces na vitrine da padaria Loja de Brinquedos URSO BONECA ROBÔ LEGO QUEBRA CABEÇA JOGO DE TABULEIRO CARROS TELEFONE CORTE E COLE coloque osbrinquedos na vitrine da loja MERCADO TOMATES BATATAS CEBOLA BERINJELA MAÇÃ VERDE LARANJAS MELANCIA BANANAS CORTE E COLE coloque os LEGUMES E FRUTAS na vitrine do mercado O QUE TEM NO MEU CARRINHO DE COMPRAS? Corte as coisas que você quer no seu carrinho de compras e cole. O QUE TEM NO MEU CARRINHO DE COMPRAS? Corte as coisas que você quer no seu carrinho de compras e cole. LEITE LISTA DE COMPRAS Marque na lista de compras os itens alimentares que você vê nas prateleiras. MAÇÃS BANANAS BRÓCOLIS ALFACE ABÓBORA DONUTS PIZZA CENOURA PEPINO MORANGOS BACON PÃO MANTEIGA LEITE Desenhe os itens que estão faltando da lista nas caixas abaixo: 1 2 3 4 1 2 ENCONTRE OS ERROS folha de colorir 2. 1. JOGO DAS EMOÇÕES JOGO DAS EMOÇÕES AMOR O QUE ESTOU SENTINDO AGORA? ALEGRIA TRISTEZA NOJO RAIVA MEDO TRANQUILIDADE menino recorte as cartas JOGO DAS EMOÇÕES JOGO DAS EMOÇÕES AMOR O QUE ESTOU SENTINDO AGORA? ALEGRIA TRISTEZA NOJO RAIVA MEDO TRANQUILIDADE menina recorte as cartas REGULAÇÃO EMOCIONAL Faça os seguintes rostos usando massinha de modelar: Faça os seguintes rostos usando massinha de modelar: Faça os seguintes rostos usando massinha de modelar: Faça os seguintes rostos usando massinha de modelar: engraçado preocupado estressado confuso ansioso hiperativo com raiva medo frustrado assustado furioso agressivo calmo feliz focado satisfeito confortável preparado triste doente cansado desanimado exausto chateado CHECK-IN Preencha este pote com cores que representem cada sentimento Bravo Nervoso Feliz Animado Triste Calmo DIÁRIO DAS EMOÇÕES Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje! Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje! Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje! Desenhe e escreva o seu sentimento de hoje! RECORTE E MONTE 1 2 43 RECORTE E MONTE 1 2 43 RECORTE E COLE. Recorte a Joaninha colorida na parte inferior e cole-a na imagem do quebra-cabeça abaixo, de acordo com o lugar correto. 1 3 2 4 1 3 2 4 1 1 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 2 3 4 5 Use a chave de cores abaixo. PINTE POR NÚMERO 2 2 23 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 55 5 5 5 5 5 5 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 2 1 2 3 4 5 USE A CHAVE DE CORES ABAIXO PINTE POR NÚMEROS 1 1 1 2 2 2 2 22 3 3 33 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 1 2 3 4 5 PINTE POR NÚMEROS Use a chave de cores abaixo. 1 2 3 4 5 6 7 PINTE POR NÚMEROS 1 5 3 3 3 6 6 2 2 2 2 7 7 7 7 7 66 6 Use a chave de cores abaixo. ALINHAVO Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã. ALINHAVO Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã. ALINHAVO Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã. ALINHAVO Imprima, recorte e plastifique a figura. Use um furador de papel para fazer todos os furos. Você pode praticar passar um cadarço ou lã. SOMBRAS jogo de asssociação A B B D D C C A SOMBRAS jogo de asssociação SOMBRAS jogo de asssociação SOMBRAS jogo de asssociação QUEBRA CABEÇAS Recorte as peças do quebra-cabeça e monte a fruta novamente! Qual fruta você formou? QUEBRA CABEÇAS Recorte as peças do quebra-cabeça e monte a fruta novamente! Qual fruta você formou? QUEBRA CABEÇAS Recorte as peças do quebra-cabeça e monte a fruta novamente! Qual fruta você formou? QUEBRA CABEÇAS r QUEBRA CABEÇA imprima 2 folhas (use 1 de modelo) corte e monte QUEBRA CABEÇA IMPRIMA 2 FOLHAS (USE 1 DE MODELO) CORTE E MONTE QUEBRA CABEÇAS imprima 2 folhas (use 1 de modelo) corte e monte QUEBRA CABEÇA imprima 2 folhas (use 1 de modelo) corte e monte QUEBRA CABEÇA imprima 2 folhas (use 1 de modelo) corte e monte QUEBRA CABEÇAdivertido Decore seu quebra-cabeça em seguida, recorte e monte Desenhe linhas para conectar o macaco com as bananas. LIGUE LIGUE desenhe linhas para ajudar a abelha chegar na colméia LIGUE desenhe linhas para que o coelho possa navegar LIGUE desenhe linhas levando o avião para o céu LIGUE Desenhe linhas de uma estrela azul até uma estrela verde. O pássaro queria comer uma minhoca. Desenhe uma linha da seta vermelha até a seta azul. DESENHE UMA LINHA JOGO DE LABIRINTO. Ajude o policial a encontrar o carro de polícia. Em seguida, desenhe uma linha do policial até o carro de polícia. JOGO DE LABIRINTO Ajude a tartaruguinha a encontrar sua mãe. Desenhe uma linha da estrela azul até a estrela verde. JOGO DE MEMÓRIA Imprima (2x), recorte e comece a jogar Recorte as cartas e jogue JOGO DE MEMÓRIA FACE Head Eye Ear Chin Forehead Tongue Mouth Nose Head Eye Ear Chin Forehead Tongue Mouth Nose corte cole no verso das cartas da página anterior ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS ? FACE PARTS JOGO DE MEMÓRIA DA FACE Recorte as figuras e as palavras. Encontre os pares frutas - palavras JOGO DE MEMÓRIA FRUTAS LIMÃO MAÇÃ MELANCIA ABACAXI BANANA CEREJALARANJAKIWI COCO MELÃO MANGA UVAS AMEIXA PERA BLUEBERRYMORANGO JOGO DE MEMÓRIA FRUTAS DOMINÓ START DOMINÓ FINISH G O L F I N H O C F D U H L N M P O T B P A D I L E K S B R O M U V I J R A L B L E C X N M L A A T V R E S L E I T U M O I C Y I A S B G T G E T A R T A R U G A Fundo do mar caça-palavras A LETRA QUE FALTA Olhe as figuras abaixo. Diga o que você vê em voz alta. O que você escuta? Adicione a letra que falta no espaço em branco. g a l _ c h a _ é u c o _ u j a b _ l s a f o r m _ g a p i _ o _ e n i n o s _ l c a _ e c a TANGRAN 1 -recorte as formas e cole sobre o peixe 2- recorte as formas e monte o peixe conforme a fogura TANGRAN 1 -recorte as formas e cole sobre o peixe 2- recorte as formas e monte o peixe conforme a fogura PARTES E TODO 1- recorte as formas da coluna direita , 2- misture todas as formas 3-monte as casas conforme os modelo PARTES E TODO SENTIDO E DIREÇÃO SENTIDO E DIREÇÃO COR FORMA DADOS olhos corpo boca patas nariz JOGUE O DADO E MONTE O MONSTRO ESTRUTURAÇÃO ESPACIAL 1 -PINTE OS LÁPIS CONFORME A COR 2- PEGUE SEUS LÁPIS E POSICIONE CONFORME A ORDEM INDICADA NAS FIGURAS COORDENAÇÃO BILATERAL O E-book Atividades para o desenvolvimento grafomotor Fundamentação e Prática É PROTEGIDO Conforme a Lei 9.610/98, sendo EXPRESSAMENTE proibida a reprodução total e parcial ou divulgação comercial sem a autorização prévia e expressa do autor (artigo 29). 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