Prévia do material em texto
Material de Estudo: Design de Interfaces - Material 23 Tema: Usabilidade e Experiência do Usuário (UX) 1. Um designer de interface está criando um aplicativo para um público com baixa alfabetização digital. Qual princípio de usabilidade deve ser priorizado para garantir a acessibilidade? a) Uso de linguagem técnica e jargão. b) Uso de ícones complexos e abstratos. c) Uso de instruções claras e concisas com auxílio visual. d) Uso de menus e navegação complexos. e) Uso de muitos elementos interativos na mesma tela. Resposta: c) Instruções claras e concisas com auxílio visual facilitam a compreensão e interação para usuários com baixa alfabetização digital. 2. Em um teste de usabilidade, os participantes encontram dificuldades em encontrar uma função específica em um site de e-commerce. Qual métrica de UX é mais relevante para avaliar esse problema? a) Taxa de cliques (CTR). b) Tempo para completar a tarefa. c) Taxa de conversão. d) Taxa de rejeição. e) Número de páginas visitadas. Resposta: b) O tempo para completar a tarefa mede a eficiência do usuário em encontrar e usar a função desejada, indicando problemas de navegabilidade e usabilidade. 3. Um designer está criando um aplicativo para um público diversificado com diferentes habilidades cognitivas e sensoriais. Qual princípio de design universal deve ser priorizado? a) Consistência estética. b) Simplicidade e intuição. c) Flexibilidade e tolerância a erros. d) Controle do usuário. e) Feedback imediato. Resposta: c) A flexibilidade e tolerância a erros garantem que o aplicativo seja utilizável por uma ampla gama de usuários, independentemente de suas habilidades. 4. Em um projeto de redesign de um aplicativo, o objetivo é melhorar a satisfação do usuário. Qual método de pesquisa de UX é mais adequado para coletar feedback sobre a experiência do usuário? a) Análise de dados de tráfego. b) Testes A/B. c) Entrevistas com usuários. d) Testes de cliques. e) Análise heurística. Resposta: c) Entrevistas com usuários permitem obter insights qualitativos sobre a percepção e satisfação dos usuários com o aplicativo. 5. Um designer está criando um painel de controle para um software complexo. Qual princípio de design de interface deve ser priorizado para reduzir a carga cognitiva do usuário? a) Excesso de informações e elementos visuais. b) Organização lógica e hierárquica das informações. c) Uso de cores vibrantes e contrastantes. d) Animações e transições complexas. e) Textos longos e densos. Resposta: b) A organização lógica e hierárquica das informações facilita a compreensão e a navegação, reduzindo a carga cognitiva do usuário. 6. Em um teste de usabilidade, os participantes expressam frustração com a falta de feedback após realizar uma ação em um aplicativo. Qual princípio de usabilidade está sendo violado? a) Visibilidade do status do sistema. b) Correspondência entre o sistema e o mundo real. c) Controle e liberdade do usuário. d) Prevenção de erros. e) Reconhecimento em vez de recordação. Resposta: a) A visibilidade do status do sistema garante que os usuários sejam informados sobre o resultado de suas ações, evitando frustrações.