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19/10/2015 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5738315780 1/2 PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE Simulado: CCT0075_SM_201301030791 V.1 Fechar Aluno(a): VERONICA DOS SANTOS DA CONCEICAO Matrícula: 201301030791 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 19/10/2015 20:10:27 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201301141646) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Comportamentais cujo objetivo é: Define como implantar um novo método em uma classe. Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos. 2a Questão (Ref.: 201301141650) Pontos: 0,1 / 0,1 considerando a classe de projetos GoF assinale a opção cujos padrões de projeto estão todos classificados como Estruturais: adapter ; bridge ; protype ¿ decorator ; faça de ; flyweight ; singleton adapter ; bridge ; composite ; decorator ; faça de ; flyweight ; singleton adapter ; bridge ; composite ; decorator ; faça de ; flyweight ; Proxy singleton; bridge ; composite; decorator ; faça de ; flyweight;¿ Proxy singleton; bridge ; protype; decorator ; faça de ; flyweight ; Proxy 3a Questão (Ref.: 201301627487) Pontos: 0,1 / 0,1 Especificar os tipos de objetos a serem criados usando uma instância como protótipo e criar novos objetos ao copier este protótipo. Para qual padrão de projeto a afirmação se relaciona? Adapter Observer Abstract Factory Memento Nra 4a Questão (Ref.: 201301141620) Pontos: 0,1 / 0,1 considere a afirmativa de Gamma e Al. citada abaixo e escolha a opção correta: Em geral, todas as arquiteturas orientadas a objeto bemestruturadas estão cheias de padrões. Uma das maneiras de medir a qualidade de um sistema orientado a objetos é avaliar se os colaboradores tomaram bastante cuidado com as colaborações comuns entre seus objetos. Focalizar em tais mecanismos durante o desenvolvimento de um sistema pode levar a uma arquitetura menor, mais simples, muito mais compreensível do que aquelas produzidas quanto padrões são ignorados Padrões são de uso obrigatório e eliminam os erros cometidos na fase programação. 19/10/2015 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5738315780 2/2 Padroes sempre levam a uma arquitetura menor principalmente quando se usa tecnologia de objetos Padrões são boas práticas e proporcionam garantia de qualidade na elaboração do código Padrões é uma forma obrigatória de programar com objetos Padrões causam falta de criatividade nos desenvolvedores e esta perda compromete a qualidade 5a Questão (Ref.: 201301616670) Pontos: 0,1 / 0,1 Dado o diagrama de classe identifique o padrão GoF estrutual Adapter Flyweight Bridge Decorator Composite
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