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PADRÕES DE PROJETO PROF : HENRIQUE 2015 2 SEMESTRE

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19/10/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5738315780 1/2
   PADRÕES DE PROJETO DE SOFTWARE
Simulado: CCT0075_SM_201301030791 V.1   Fechar
Aluno(a): VERONICA DOS SANTOS DA CONCEICAO Matrícula: 201301030791
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 19/10/2015 20:10:27 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201301141646) Pontos: 0,0  / 0,1
Uma das categoria que tradicionalmente se classificam os padrões de projeto :Padrões Comportamentais cujo
objetivo é:
Define como implantar um novo método em uma classe.
  Defende formas de instanciar objetos delegando responsabilidades
Define como implantar o mecanismo de herança em um grupo de objetos
Define a forma de organização dos objetos e sua colaboração mutua
  Define formas de gerencia e combinar diferentes comportamentos.
  2a Questão (Ref.: 201301141650) Pontos: 0,1  / 0,1
considerando a classe de projetos GoF assinale a opção cujos padrões de projeto estão todos classificados
como Estruturais:
adapter ; bridge ; protype ¿ decorator ; faça de ; flyweight ; singleton
adapter ; bridge ; composite ; decorator ; faça de ; flyweight ; singleton
  adapter ; bridge ; composite ; decorator ; faça de ; flyweight ; Proxy
singleton; bridge ; composite; decorator ; faça de ; flyweight;¿ Proxy
singleton; bridge ; protype; decorator ; faça de ; flyweight ; Proxy
  3a Questão (Ref.: 201301627487) Pontos: 0,1  / 0,1
Especificar os tipos de objetos a serem criados usando uma instância como
protótipo e criar novos objetos ao copier este protótipo. Para qual padrão de
projeto a afirmação se relaciona?
Adapter
Observer
Abstract Factory
Memento
  Nra
  4a Questão (Ref.: 201301141620) Pontos: 0,1  / 0,1
considere a afirmativa de Gamma e Al. citada abaixo e escolha a opção correta: ­ Em geral, todas as
arquiteturas orientadas a objeto bem­estruturadas estão cheias de padrões. Uma das maneiras de medir a
qualidade de um sistema orientado a objetos é avaliar se os colaboradores tomaram bastante cuidado com as
colaborações comuns entre seus objetos. Focalizar em tais mecanismos durante o desenvolvimento de um
sistema pode levar a uma arquitetura menor, mais simples, muito mais compreensível do que aquelas
produzidas quanto padrões são ignorados
Padrões são de uso obrigatório e eliminam os erros cometidos na fase programação.
19/10/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5738315780 2/2
Padroes sempre levam a uma arquitetura menor principalmente quando se usa tecnologia de objetos
  Padrões são boas práticas e proporcionam garantia de qualidade na elaboração do código
Padrões é uma forma obrigatória de programar com objetos
Padrões causam falta de criatividade nos desenvolvedores e esta perda compromete a qualidade
  5a Questão (Ref.: 201301616670) Pontos: 0,1  / 0,1
Dado o diagrama de classe identifique o padrão GoF estrutual
  Adapter
Flyweight
Bridge
Decorator
Composite

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