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ADV NORDESTE aluno Como em uma maratona de programação, as crianças e os adolescentes se reúnem para criar uma solução para um problema proposto. O processo consiste na ideação, criação de um protótipo da solução e apresentação do projeto. E para esse ano a equipe deverá idealizar uma solução através de um APLICATIVO. Para o Hackathon 2025 o desafio é desenvolver uma ideia de um APLICATIVO que soluciona um problema proposto. A entrega do projeto será efetuada em 3 etapas: 1ª - Envio do CANVAS 2ª - Envio do STORYBOARD 3ª - Envio do PITCH Cada etapa será realizada e entregue em um período diferente seguindo a ordem acima. Nessa etapa a dupla precisará compreender o tema destinado à sua categoria e em seguida iniciar um BRAINSTORM (chuva de ideias), para que através dessas ideias geradas seja definida a solução para o problema. A estrutura dessa solução deverá ser descrita na ferramenta CANVAS (que estará disponível no site do evento), preenchendo todos os campos que aparecem na imagem. O Canvas pode ser preenchido de maneira manual ou digital, e a entrega dessa etapa poderá ser através de fotos ou envio do documento criado digitalmente. Nome da equipe Descrição do problema (tema) abordado Solução escolhida Descrição da solução escolhida O que tem de diferente das coisas que já existem O aplicativo será destinado a quem? Nessa etapa, após a estruturação da solução do problema, a dupla precisará colocar em prática a idealização do APLICATIVO. Pensar em todas as possíveis telas e como ela será visualmente. Para isso temos a ferramenta STORYBOARD (que estará disponível no site do evento), que para cada folha temos 2 telas a serem trabalhadas, e a dupla pode utilizar quantas folhas forem necessárias para criar as telas do APP. O Storyboard pode ser preenchido de maneira manual ou digital, e a entrega dessa etapa poderá ser através de fotos ou envio do documento criado digitalmente. Desenhar a tela do APP Descrever a forma que a tela funcionará Nome da dupla Nome do APP (opcional) Com toda a estrutura do projeto pronta, chegou a hora de vender a ideia criada. Nesta etapa a dupla deve se preparar para apresentar a solução de maneira clara e convincente. Destacando os problemas que o aplicativo resolve, as funcionalidades principais e o impacto esperado. O vídeo pode ter no máximo 2 minutos de duração. Na gravação deverão aparecer ambos integrantes da dupla. Importante: fazer a gravação do vídeo na horizontal. No site do evento ficará disponível um arquivo onde contem os critérios que serão avaliados, e algumas perguntas que ajudarão na gravação do vídeo. A equipe deverá ser composta por 2 participantes, e a dupla precisa ser formada por alunos da mesma turma! Categoria participante – Fundamental II: • 6º ano • 7º ano • 8º ano • 9º ano Temática: Combate ao Bullying Inscrição Canvas Storyboard Pitch Divulgação dos vencedores 14/04 à 25/04 28/04 à 23/05 26/05 à 13/06 16/06 à 15/08 A definir 1º Lugar 2º Lugar 3º Lugar • Cadeira gamer • Headset Logitech • Kit Happy • Headset Logitech • Echo Pop • Kit Happy • Headset Logitech • Mouse Logitech • Kit Happy Cada participante da dupla receberá o prêmio de acordo com a sua colocação. *Imagens meramente ilustrativas Desejamos um ótimo HACKATHON! Qualquer dúvida se dirija ao seu professor Happy. Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11