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Prévia do material em texto

ADV NORDESTE
aluno
Como em uma maratona de programação, as 
crianças e os adolescentes se reúnem para criar 
uma solução para um problema proposto.
O processo consiste na ideação, criação de um 
protótipo da solução e apresentação do projeto.
E para esse ano a equipe deverá idealizar uma 
solução através de um APLICATIVO.
Para o Hackathon 2025 o desafio é desenvolver 
uma ideia de um APLICATIVO que soluciona um 
problema proposto. 
A entrega do projeto será efetuada em 3 etapas: 
1ª - Envio do CANVAS
2ª - Envio do STORYBOARD
3ª - Envio do PITCH
Cada etapa será realizada e entregue em um 
período diferente seguindo a ordem acima.
Nessa etapa a dupla precisará compreender o 
tema destinado à sua categoria e em seguida 
iniciar um BRAINSTORM (chuva de ideias), para 
que através dessas ideias geradas seja definida a 
solução para o problema. 
A estrutura dessa solução deverá ser descrita na 
ferramenta CANVAS (que estará disponível no 
site do evento), preenchendo todos os campos 
que aparecem na imagem.
O Canvas pode ser preenchido de maneira 
manual ou digital, e a entrega dessa etapa poderá 
ser através de fotos ou envio do documento 
criado digitalmente.
Nome da equipe Descrição do 
problema (tema) 
abordado
Solução escolhida
Descrição da 
solução escolhida
O que tem de 
diferente das 
coisas que já 
existem
O aplicativo será 
destinado a 
quem?
Nessa etapa, após a estruturação da solução do 
problema, a dupla precisará colocar em prática a 
idealização do APLICATIVO. Pensar em todas as 
possíveis telas e como ela será visualmente. 
Para isso temos a ferramenta STORYBOARD (que 
estará disponível no site do evento), que para 
cada folha temos 2 telas a serem trabalhadas, e a 
dupla pode utilizar quantas folhas forem 
necessárias para criar as telas do APP.
O Storyboard pode ser preenchido de maneira 
manual ou digital, e a entrega dessa etapa poderá 
ser através de fotos ou envio do documento 
criado digitalmente.
Desenhar a 
tela do APP
Descrever a 
forma que a 
tela funcionará
Nome da dupla
Nome do APP (opcional)
Com toda a estrutura do projeto pronta, chegou a hora de vender 
a ideia criada.
Nesta etapa a dupla deve se preparar para apresentar a solução 
de maneira clara e convincente. Destacando os problemas que o 
aplicativo resolve, as funcionalidades principais e o impacto 
esperado.
O vídeo pode ter no máximo 2 minutos de duração. Na gravação 
deverão aparecer ambos integrantes da dupla. Importante: fazer 
a gravação do vídeo na horizontal.
No site do evento ficará disponível um arquivo onde contem os 
critérios que serão avaliados, e algumas perguntas que ajudarão 
na gravação do vídeo.
A equipe deverá ser composta por 2 participantes, e a dupla 
precisa ser formada por alunos da mesma turma!
Categoria participante – Fundamental II:
• 6º ano
• 7º ano
• 8º ano
• 9º ano
Temática:
Combate ao Bullying
Inscrição Canvas Storyboard Pitch
Divulgação 
dos 
vencedores
14/04
à
25/04
28/04
à
23/05
26/05
à
13/06
16/06
à
15/08
A definir
1º Lugar
2º Lugar
3º Lugar
• Cadeira gamer
• Headset Logitech
• Kit Happy
• Headset Logitech
• Echo Pop
• Kit Happy
• Headset Logitech
• Mouse Logitech
• Kit Happy
Cada participante da dupla receberá o prêmio de acordo 
com a sua colocação.
*Imagens 
meramente 
ilustrativas
Desejamos um ótimo 
HACKATHON!
Qualquer dúvida se dirija ao seu professor Happy.
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