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Aula 06 Prof.ª Bruna Patrícia da Silva Braga brunapbraga@gmail.com Arquitetura da Informação Experiência do Usuário (UX) O que é Experiência do Usuário? A experiência do usuário pode ser definida como a maneira em que um usuário se sente sobre o uso de um sistema, website, aplicativo, ou qualquer outro produto ou serviço. Resumindo, a tarefa da UX é fazer a ponte entre o design e tecnologia. O papel da Usabilidade • Garantir que as pessoas que usam o produto podem utilizá- lo de forma rápida e fácil. O papel do User Experience (UX)? • Como uma pessoa se sente ao interagir com uma interface. • Quais são suas percepções. Experiência do usuário x Usabilidade User Experience Design + Usabilidade • Tratam de melhorias na experiência dos usuários finais com sites, apps e outros canais eletrônicos, com impacto significativo em conversões e no faturamento das lojas de E-Commerce. – Sites com design e usabilidade ruins não geram vendas; – Proporcionam uma experiência desagradável; – Por outro lado, sites com boas experiências são acessados diretamente; – Convertem mais vendas oferecendo navegação lógica e design agradável • Trata do desenho da experiência do usuário nos diversos canais eletrônicos (mapas, wireframes, design, interatividade), enquanto usabilidade aplica boas práticas, valida e executa testes com usuários reais sobre os resultados de UX, propondo correções e melhorias User Experience Design + Usabilidade • Usabilidade: – Simplificar a tarefa de usar a aplicação. • Ser útil – É mais fácil para o usuário alcançar seu objetivo utilizando a aplicação. • Ser encontrável – Fácil acesso às funcionalidades mais importantes. • Ser credível – Uma boa experiência cria uma impressão favorável do produto na mente dos usuários. Isso aumenta a credibilidade do software e da empresa que o desenvolveu também. Características Fundamentais para UX • Ser desejável – Adiciona valor à vida do usuário, ajudando-o a poupar tempo e dinheiro. • Ser valioso – O usuário recebe toda a informação relevante de forma fácil e rápida. • Ser acessível – É desejável que o usuário receba exatamente o que ele quer. Características Fundamentais para UX Fácil de lembrar como se usa Eficaz no uso Eficiente no uso Seguro De boa utilidade Fácil de aprender Preece:2005 Experiência do usuário x Usabilidade Conceitos de UX A experiência do usuário está relacionada a como um indivíduo se sente enquanto usuário de um produto, sistema ou serviço e ao prazer e a satisfação evocados no contato com este artefato (PREECE, ROGERS, SHARP, 2011). A experiência do usuário é vital para todos os tipos de produtos e serviços e se não for provida de uma maneira positiva, as pessoas certamente não os usarão mais (GARRETT, 2010). É preciso estar ciente, todavia, que não se projeta as experiências dos usuários propriamente, mas sim, criam-se as condições para que elas sejam evocadas (PREECE, ROGERS, SHARP, 2011). Experiência do Usuário NUI – Natural User Interface A "ponte“ (design-tecnologia) evoluiu de tal forma que afetou principalmente a indústria de telefones celulares, modificando seus hardwares para a tecnologia touch, que por sua vez refletiu para outros ambientes e chegou aos tablets, laptops e computadores com multi-touch. A ação de ligar para alguém virou apenas mais um serviço, de uma plataforma. Estamos na era de software focado na experiência natural do usuário (NUI - Natural User Interface). NUI é mais do que apenas multi-touch, também é "gesto de interfaces", como aqueles em que o Kinect se baseia, expressões faciais, reconhecimento de voz, gestos para mudar o canal da tv, etc.... Design de Interações • Um conceito que faz parte da UX, é o design de interações, onde o desenvolvedor tem um papel importante nessa ligação. • Ele trabalha o comportamento da interface conforme a operação do usuário, o que torna mais fácil a execução de determinadas ações triviais. Experiência do usuário A experiência do usuário (UX) inclui aspectos subjetivos atribuídos a uma interação humano-computador, mas também pode envolver a percepção de uma pessoa aos aspectos de usabilidade e facilidade para alcançar seus objetivos numa determinada interação. • Quem são os usuários finais? • Quais as pessoas que estão envolvidas no processo de design ? • Por que eles gostariam de usar a sua interface? • Como eles vão interagir com a sua interface? • Existem produtos similares? Quais? Pesquisa do Usuário Exemplo - Guias Culturais Wikitude Qr code RFID GPS Built-in Reconhecimento de imagens SMS Audioguide Considerar: 1. Lugar em que a ação ocorre. a. Universidade? b. Em casa? c. Trânsito? 2. Quem são os Atores a. Observe os usuários. Cenários = Pessoas + Objetivos Objetivos: • Achar as possibilidades de funcionamento de sua interface; • Associar a aspecto subjetivos, por exemplo, que tipo de música, livros, atividades os usuários gostam. Ações e Eventos: • Dar detalhes dos passos que a os usuários empregou para atingir os objetivos. Cenários = Pessoas + Objetivos Avaliação Observando usuários • Testes com o usuário, rastreamento ocular, monitoramento automatizado... Perguntando aos usuários • Questionários, foco do grupo, Feedback Análise de especialistas • Críticas, consistência, heurísticas, caminhada cognitiva… Identificar os Problemas e Propor Soluções e Implementá-las no Protótipo Avaliação de seis especialistas em IHC Avaliação de dois especialistas em Patrimônio Cultural Passo a Passo A) A ação é evidente para os usuários? B) Os usuários saberão o que fazer? C) Os usuários entenderão o que fazer? D) Os usuários identificarão que a ação que eles fizeram foi correta? Avaliação Experiência com Relação ao Uso do Sistema são elementos de interface que permitem que usuários realizem tarefas frequentes de forma mais rápida. Aceleradores Experiência com Relação ao Uso de Computadores em Geral Experiência = Facilidade de usar o Sistema Atividade • Vídeo: E-commerce e experiência do usuário • Realizar uma pesquisa em alguma loja eletrônica, onde você simule uma compra. Em seguida discorra sobre a sua satisfação enquanto usuário deste ambiente e como se deu o processo de compra, ou seja, se foi satisfatório ou o que poderia ser sugerido e que viesse a melhorar a experiência do usuário.
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