Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO – UFERSA DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS AMBIENTAIS E TECNOLÓGICAS DISCIPLINA: PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC AULA 2 – COMANDOS INICIAIS Prof. Christiano Rebouças Cosme christianoreboucas@ufersa.edu.br Mossoró – 16/08/11 2 – COMANDOS INICIAIS 2.1. OBJETIVOS • Conhecer e utilizar as diferentes formas de determinação de um ponto: Coordenadas cartesianas, absoluta e relativa; coordenadas polares, absoluta e relativa; e diretamente na tela; • Conhecer e utilizar os comandos: Line, Ortho, Erase, Offset, Chamfer, Fillet, Extend, Trim, Rectangle, Explode, Distance, Stretch, Copy, Move, Mirror, Rotate, Scale e Purge; • Salvar um arquivo de desenho; • Recuperar arquivos de desenho a partir de arquivos backup e de salvamento automático.; • Eliminar resíduos em um arquivo de desenho – comando Purge. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.2 COMANDO LINE O comando Line permite desenhar um segmento de reta determinado por dois pontos diferentes; Tais dois pontos podem ser designados clicando-os na tela, ou fornecendo-se, pela linha de comando coordenadas retangulares para cada ponto, coordenadas polares ou a distância entre os dois pontos; Depois que o primeiro segmento de reta for desenhado, pode-se encerrar o comando digitando-se Enter ou clicando- se direito, ou desenhar outro segmento de reta, a partir do segundo ponto do primeiro segmento. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.2 COMANDO LINE Execução do comando LINE •Menu Draw Line •Digitar “line + enter” na janela de comando •Digitar “l + enter” na janela de comando • Clicar no ícone “Line” na barra de ferramenta “Draw” 2 – COMANDOS INICIAIS 2.2 COMANDO LINE (L) Exercício livre de execução do comando line Obs.: Para a execução do comando Line, e de grande parte dos comandos de elaboração dos desenhos, é essencialmente importante a determinação de pontos; Os pontos podem ser determinados clicando-se na tela ou por meio de coordenadas fornecidas na linha de comando, sendo necessário compreender como determinar pontos por coordenadas. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.3 COORDENADAS CARTESIANAS (2D) 2.3.1 COORDENADAS ABSOLUTAS As coordenadas cartesianas absolutas (2D) de um ponto, são os valores de x, horizontal, e y, vertical, medidos relativamente à origem do Sistema de Coordenadas do Usuário (UCS = User Coordinate System). Para obter um ponto, por meio de suas coordenadas cartesianas absolutas, digitar, na linha de comando, os valores de x e y separados por uma vírgula, seguidos de um Enter ou clique direito, na área de desenho (x,y). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.3 COORDENADAS CARTESIANAS (2D) 2.3.1 COORDENADAS ABSOLUTAS Exemplo 1. Desenhar um retângulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura usando coordenadas absolutas: 1º executar o comando Line 2º Digitar 3,3 + enter (primeiro ponto) 3º Digitar 9,3 + enter 9,8 + enter 3,8 + enter 3,3 + enter ou C + enter Para vizualizar o retângulo: executar Zoom Extents (Z+enter E+enter) 2 – COMANDOS INICIAIS 2.3 COORDENADAS CARTESIANAS (2D) 2.3.1 COORDENADAS ABSOLUTAS Exemplo 1. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.3 COORDENADAS CARTESIANAS (2D) 2.3.1 COORDENADAS RELATIVAS As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, são os valores de x, horizontal, e y, vertical, medidos em relação ao último ponto determinado; Em cada ponto determinado considera-se a origem de um novo sistema de eixos referenciais, relativamente ao qual são fornecidas as coordenadas do ponto seguinte; As coordenadas cartesianas relativas devem ser sempre fornecidas, na linha de comando, na forma @x,y + ENTER . 2 – COMANDOS INICIAIS 2.3 COORDENADAS CARTESIANAS (2D) 2.3.1 COORDENADAS RELATIVAS Exemplo 2. Desenhar um retângulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura usando coordenadas relativas: 1º executar o comando Line 2º Digitar 12,3 + enter (primeiro ponto) 3º Digitar @6,0 + enter@0,5 + enter@-6,0 + enter @0,-5 + enter ou C + enter. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.3 COORDENADAS CARTESIANAS (2D) 2.3.1 COORDENADAS RELATIVAS Exemplo 2. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.1 COORDENADAS ABSOLUTAS As coordenadas polares absolutas, são os valores de uma distância e um ângulo, medidos, respectivamente, relativos à origem do Sistema de Coordenadas do Usuário (x = 0, y = 0) e ao semi-eixo positivo dos x, no sentido anti-horário (considerado positivo (+)). As coordenadas polares absolutas de um ponto deverão ser fornecidas na forma n<α. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.2 COORDENADAS RELATIVAS São os valores de uma distância e um ângulo, medidos, respectivamente, relativos à origem de um sistema de eixos referenciais, situada sempre no ponto anteriormente determinado, e ao semi-eixo positivo do x, no sentido anti- horário (+); Deverá ser fornecida, na linha de comando, sob a forma @n<α; Permitem obter linhas que formam ângulos com a direção horizontal (desenho de perspectivas). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.2 COORDENADAS RELATIVAS OBSERVAÇÕES: 1. Convenções utilizadas para determinar a direção de referência, para medição de ângulos. Para: a. a direita (três horas = leste) = direção do 0°. b. cima (norte = doze horas) = 90°. c. a esquerda (leste-oeste = nove horas) = 180°. d. baixo (sul = seis horas) = 270°. e. a circunferência completa = 360°. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.2 COORDENADAS RELATIVAS OBSERVAÇÕES: 2. Para configurar a direção de referência, que normalmente é a do semi-eixo positivo dos x (leste ou 0°): Format Units Caixa de diálogo Drawing Units Botão Direction Na caixa de diálogo Direction Control marcar East 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.2 COORDENADAS RELATIVAS 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.2 COORDENADAS RELATIVAS Exemplo 3. Desenhar um retângulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura usando coordenadas polares relativas: 1º executar o comando Line 2º Digitar 21,3 + enter (primeiro ponto) 3º Digitar @6<0 + enter@5<90 + enter@6<180 + enter @5<270 + enter ou C + enter 2 – COMANDOS INICIAIS 2.4 COORDENADAS POLARES 2.4.2 COORDENADAS RELATIVAS Exemplo 3. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.5 MODO ORTHO O modo de entrada de dados, ou modo de desenho, Ortho permite que os segmentos de reta sejam desenhados apenas na direção horizontal ou na vertical; Ou que qualquer comando, que exija deslocamento do cursor, objeto ou parte dele (Copy, Move, Stretch, ...), seja executado apenas nessas duas direções; É ativado (ou desativado) quando a tecla F8 é pressionada ou clicando (pressionando) no botão ORTHO na barra de Status (ativado = botão pressionado, desativado = botão liberado). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.5 MODO ORTHO Exemplo 4. Desenhar um retângulo de 6 u.d de largura e 5 u.d. de altura utilizando o modo ORTHO ativado. 1. Executar “line” F8 (ativar ortho) 30,3 + enter (1º ponto) 2. Desclocar o cursor para a direita e digitar 6 + enter; 3. Deslocar o cursor para cima e digitar 5 + enter; 4. Deslocar o cursor para a esquerda e digitar 6 + enter; 5. Deslocar o cursor para baixo e digitar 5 + enter ou C + enter 2 – COMANDOS INICIAIS 2.6 COMANDO ERASE (E + enter) Permite apagar objetos ou elementos da janela gráfica. EXECUÇÂO DO COMANDO: 1. Deve-se digitar “E” + enter ou clicar no respectivo ícone; 2. Seleionar os elementos a serem apagados; 3. Pressionar “Enter” e os elementos selecionados serão apagados. Obs.: Pode-se também selecionar primeiramente os elementos e clicar no ícone erase ou pressionar a tecla “Del” que osmesmos também serão apagados. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.7 COMANDO OFFSET (O + ENTER) O comando Offset permite a obtenção de uma cópia do objeto, deslocando-a para um dos lados do objeto. O comando Offset é desenvolvido em três etapas: 1. Definição da distância do deslocamento lateral, relativamente ao objeto, deve-se digitar o valor numérico, seguido de Enter, ou T , para optar pela opção default, [Through]; 2. Seleção do objeto cuja cópia será deslocada, deve-se elecionar o objeto para offset; 3. Indicação do lado do deslocamento lateral, relativamente ao objeto clicando num ponto da área de desenho no lado do objeto que se quer que a cópia se encontre). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.7 COMANDO OFFSET (O + ENTER) Exemplo 5. Utilizando o retângulo anterior, desenhar outro retângulo interno situado 0.5 u.d. para dentro. 1. Iniciar o comando: Modify Offset, ou O + enter e Especificar a distância de Offset ou [Through]; 2. Fornecer .5 para a distância de deslocamento lateral. O cursor mudará para uma caixa de seleção; 3. Colocar a caixa de seleção em uma das linhas (a da direita) e clicar. A linha selecionada será realçada (fantasma), o cursor voltará para a forma de cruz; 4.Especificar o ponto no lado para offset. Deslocar o cursor para o lado desejado e clicar em qualquer ponto. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.7 COMANDO OFFSET (O + ENTER) Exemplo 5. Utilizando o retângulo anterior, desenhar outro retângulo interno situado 0.5 u.d. para dentro. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.8 COMANDO CHAMFER (CHA + ENTER) O comando Chamfer permite que seja chanfrado um canto formado por duas linhas retas, encaixando um segmento de reta entre dois pontos determinados dessas linhas. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.8 COMANDO CHAMFER (CHA + ENTER) Exemplo 6: Traçar duas linhas retas que se interceptam e, portanto, formam um ângulo ou canto entre elas. Aplicando o comando Chamfer, considerando a distância de chanfro 1 u.d. (Dist1 = Dist2 = 1 u.d.), estabelecer o chanfro. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.8 COMANDO CHAMFER (CHA + ENTER) Exemplo 7: Utilizando Line e Ortho ativado traçar duas linhas concorrentes. Aplicando o comando Chamfer, considerando Dist1 = 1 u.d. e Dist2 = 0,5 u.d., estabelecer o chanfro. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.8 COMANDO CHAMFER (CHA + ENTER) OBSERVAÇÕES: 1. As distâncias de chanfro, Dist1 e Dist2, são medidas a partir do ponto de interseção dos segmentos de reta; 2. A primeira linha a ser selecionada é aquela onde ocorrerá a distância de chanfro Dist1 e a segunda linha onde ocorrerá a Dist2; 3. O comando Chamfer pode ser utilizado para estabelecer o ponto determinado pela interseção de duas linhas, quando as distâncias, Dist1 e Dist2, são consideradas iguais a zero (aresta seca). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.8 COMANDO CHAMFER (CHA + ENTER) Exemplo 8: Evidenciar os quatro vértices do retângulo interno do exemplo 5: Modify Chamfer (CHA ) - Determinar Dist1 = Dist2 = 0 (zero) - selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vértices do retângulo interno - Selecionar a segunda linha. O vértice será estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequência para cada um dos vértices. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.8 COMANDO CHAMFER (CHA + ENTER) Exemplo 9: Estabelecer chanfros nos quatro vértices do retângulo interno do exemplo 8, considerando as distâncias de chanfro iguais a 0,5 u.d.: Modify Chamfer (CHA )/Determinar Dist1 = Dist2 = 0.5 /selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vértices do retângulo interno / Selecionar a segunda linha. O chanfro será estabelecido e o comando encerrado. Seguir a sequência para cada um dos vértices 2 – COMANDOS INICIAIS 2.9 COMANDO FILLET (F + ENTER) O comando Fillet permite que seja arredondado um canto formado por duas linhas (dois objetos), encaixando um arco de circunferência, de raio pré-estabelecido, que tangencia as linhas. Obs.: A sua execução é bastante semelhante à do camando CHAMFER. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.9 COMANDO FILLET (F + ENTER) Exemplo 10: Traçar duas linhas que se interceptam e, portanto, formam um ângulo ou canto entre elas . Aplicando o comando Fillet, para um raio de 0,25 u.d., estabelecer o canto arredondado. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.9 COMANDO FILLET (F + ENTER) Exemplo 11: Utilizando Line e Ortho traçar duas linhas concorrentes. Aplicando o comando Fillet, para um raio de 0,75 u.d., estabelecer o canto arredondado. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.10 COMANDO EXTEND (EX + ENTER) O comando Extend é usado para alongar (estender) as linhas que devam encontrar outra linha ou figura geométrica, denominada borda de limite. Exemplo 12: Desenhar duas linhas que possam se interceptar. Modify Extend (ou EX ) selecionar a linha até a qual a outra deverá ser alongada, a borda de limite (boundary edges) Enter Selecionar a linha que deverá ser alongada (estendida), próxima à extremidade que será estendida. Ela será alongada até a borda de limite Enter, para encerrar o comando Extend 2 – COMANDOS INICIAIS 2.10 COMANDO EXTEND (EX + ENTER) O comando Extend é usado para alongar (estender) as linhas que devam encontrar outra linha ou figura geométrica, denominada borda de limite. Exemplo 12: Desenhar duas linhas que possam se interceptar. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.11 COMANDO TRIM (TR + ENTER) O comando Trim (TR ) permite que se apague a parte de uma linha que ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. Exemplo 13: traçar uma linha reta, que será a borda de recorte, e mais três linhas que a ultrapassam. Modify Trim, ou TR + ENTER Selecionar a linha que será a borda de recorte Selecionar a linha que será cortada, em sua parte que será eliminada Enter ou clicar direito, para encerrar o comando Trim. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.11 COMANDO TRIM (TR + ENTER) O comando Trim (TR ) permite que se apague a parte de uma linha que ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. Exemplo 13: traçar uma linha reta, que será a borda de recorte, e mais três linhas que a ultrapassam. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.11 COMANDO RECTANGLE (REC + ENTER) O comando Rectangle (REC ) é utilizado para o desenho de um retângulo. Em sua execução devem ser fornecidos dois pontos, de dois vértices ou cantos diagonalmente opostos. O retângulo obtido constitui-se num único objeto. O comando Rectangle pode ser assim executado: Draw Rectangle, ou REC +ENTER Especificar o ponto do primeiro canto Clicar num ponto da área de desenho Especificar o ponto do outro canto mover o cursor, observando a formação do retângulo, e clicar em um segundo ponto ou fornecer as suas coordenadas cartesianas relativas (@x,y ). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.11 COMANDO RECTANGLE (REC + ENTER) Exemplo 14: Obter um retângulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura. Digitar REC + enter Escolher o primeiro canto adequadamente na tela, e o segundo será @6,5 + enter. Após o Enter o comando Rectangle será encerrado. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.11 COMANDO RECTANGLE (REC + ENTER) Exemplo 15: A partir do retângulo externo, obtido no exemplo anterior, obter um retângulo interno para formar a caixa. SUGESTÃO: comando Offset Distância do offset 0.5 (a distância entre os retângulos interno e externo) Clicar em um dos lados do retângulo externo Deslocar o mouse para dentro da caixa e clicar Um novo retângulo será obtido 0,5 u.d. para dentro Enter 2 – COMANDOS INICIAIS 2.12 COMANDO EXPLODE (X + ENTER) O comando Explode transforma um objeto desenhado com polilinha (ou um bloco, ou um texto com diversas linhas), que apresenta mais de um segmento de reta, em segmentos de reta (objetos) independentes,podendo ser editados, deslocados, copiados, apagados, movidos, rotacionados, etc. Exemplo 16: Explodir os retângulos que determinam as arestas da caixa do exemplo anterior: Digitar X + enter selecionar os dois retângulos Enter ,o comando Explode será executado e encerrado. Clicar em cada um dos lados de cada retângulo e verificar que eles são objetos independentes. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.13 COMANDO DISTANCE (DI + ENTER) O comando Distance (Tools Inquiry Distance, ou DI +ENTER ) permite a determinação da distância entre dois pontos ou o comprimento de um segmento de reta. Para a sua execução é importante que modo OSNAP (F3) na barra de Status, esteja ativado e a opção Endpoint (ponto final) marcada. Exemplo 17: Utilizando o comando “Distance” obter a largura e a altura dos retângulos desenhados. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.14 COMANDO STRETCH (S + ENTER) O comando Stretch (S ) permite a alteração das dimensões de um objeto desenhado, aumentando ou reduzindo-as (mesmo que ele seja formado por polilinhas). OBSERVAÇÕES: 1. A seleção deverá ser sempre por crossing-window (seleção window, da direita para a esquerda) ou crossing-polygon (comando Select ou no Prompt Select objects, digitar CP ). 2. Os objetos que ficarem dentro da área de seleção serão movidos e os que as linhas de seleção cruzarem terão suas dimensões alteradas. 3. Ao se aplicar o comando Stretch em uma circunferência, ou em uma elipse, ela será apenas movida. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.14 COMANDO STRETCH (S + ENTER) Exemplo 18: Aplicando Stretch, redesenhar a caixa, obtida no exemplo 15, aumentando as medidas externas de uma unidade de desenho – de 6 para 7 na horizontal e de 5 para 6 na vertical. 2 – COMANDOS INICIAIS Exercício: 2 – COMANDOS INICIAIS 2.15 COMANDO COPY (CO + ENTER) O comando Copy é utilizado para copiar objetos, podendo copiar uma ou múltiplas vezes. Exemplo 25: Copiar a caixa dos exemplos anteriores de modo que a cópia fique 3 u.d. à direita da original SUGESTÃO: Ativar Ortho (F8)CO + enter Selecionar toda a caixa clicar no vértice inferior esquerdo da caixa fornecer a distância que o vértice inferior esquerdo da caixa copiada deverá se encontrar do ponto base (9 , para que a cópia fique a 3 u.d. da caixa) – o comando será executado e encerrado. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.15 COMANDO COPY (CO + ENTER) O comando Copy é utilizado para copiar objetos, podendo copiar uma ou múltiplas vezes. Exemplo 25: Copiar a caixa dos exemplos anteriores de modo que a cópia fique 3 u.d. à direita da original 2 – COMANDOS INICIAIS 2.16 COMANDO MOVE (M + ENTER) O comando Move (M ) permite movimentar um objeto de um local para outro da área de desenho, relativamente a um ponto base. Exemplo 27: Movimentar uma das caixas de um local para outro da área de desenho. SUGESTÃO: M + enter selecionar toda a caixa + enter tomar o vértice inferior esquerdo da caixa como ponto base deslocar o cursor na direção e sentido desejados, e clicar no ponto desejado, ou fornecer a distância entre os dois pontos. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.17 COMANDO MIRROR (MI + ENTER) O comando Mirror, espelhar, permite obter uma cópia simétrica ao desenho original, relativamente a uma linha de simetria, determinada por dois pontos. Antes de o comando finalizar, será perguntado se se deseja apagar os objetos fonte (Delete source objects? [Yes/No] <N>). Se a opção default, a que se encontrar entre os sinais de menor que e maior que, for a desejada, digitar Enter; caso contrário, fornecer Y (Yes) para sim, ou N (No) para não. OBSERVAÇÃO: Pode ser útil a utilização de uma linha auxiliar para servir como referência para a linha de simetria, especialmente para determinar a sua posição com precisão. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.17 COMANDO MIRROR (MI + ENTER) Exemplo 28: Espelhar a caixa utilizada nos exemplos, relativamente a uma linha de simetria vertical situada a 2,40 m à sua direita. SUGESTÃO: MI + enter selecionar a caixa + enter especificar o primeiro ponto da linha de espelhamento - clicar no ponto inferior da linha vertical especificar o segundo ponto da linha de espelhamento - clicar no ponto superior da linha vertical Delete source objects [Yes/No] N: Enter ( não deletar os objetos fonte) o comando Mirror será executado e encerrado (e as duas caixas simétricas estarão presentes na área de desenho). 2 – COMANDOS INICIAIS 2.17 COMANDO MIRROR (MI + ENTER) Exemplo 28: Espelhar a caixa utilizada nos exemplos, relativamente a uma linha de simetria vertical situada a 2,40 m à sua direita. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.18 COMANDO ROTATE (RO + ENTER) O comando Rotate girar ou rotacionar, permite mudar a direção de um objeto, relativamente à sua direção atual, girando-o em torno de um eixo, ortogonal ao plano do objeto, que passa por um ponto base. Ao iniciar o comando Rotate é informado que o sentido positivo para o ângulo, relativamente ao UCS (Sistema de Coordenadas do Usuário), é o contrário ao dos ponteiros do relógio, sendo zero o ângulo base (para a direção atual do objeto). Podendo ser modificado através do comando “UNITS” 2 – COMANDOS INICIAIS 2.18 COMANDO ROTATE (RO + ENTER) O comando Rotate girar ou rotacionar, permite mudar a direção de um objeto, relativamente à sua direção atual, girando-o em torno de um eixo, ortogonal ao plano do objeto, que passa por um ponto base. Ao iniciar o comando Rotate é informado que o sentido positivo para o ângulo, relativamente ao UCS (Sistema de Coordenadas do Usuário), é o contrário ao dos ponteiros do relógio, sendo zero o ângulo base (para a direção atual do objeto). Podendo ser modificado através do comando “UNITS” 2 – COMANDOS INICIAIS 2.18 COMANDO ROTATE (RO + ENTER) Exemplo 29: Girar a caixa do exemplo anterior em 30º no sentido anti-horário, em torno do vértice inferior direito. SUGESTÃO: RO +enter Selecionar a caixa especificar o ponto base – Especificar o vértice inferior esquerdo da caixa Fornecer o ângulo de rotação desejado (30) enter - o comando será executado e finalizado. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.18 COMANDO ROTATE (RO + ENTER) OBSERVAÇÕES: 1. Ângulos positivos girarão o objeto, relativamente à sua posição atual, no sentido anti-horário, e os negativos no sentido horário. Pode-se obter o ângulo de rotação, fornecendo o valor numérico do ângulo ou clicando-se em um ponto adequado da tela. 2. Se no Prompt: Specify rotation angle or [Reference] for digitado R , um novo Prompt solicitará especificar o ângulo, que originalmente será zero, que determinará a posição angular de uma linha de referência, cuja posição final será determinada pelo novo ângulo fornecido; 3. Pode-se fornecer o ângulo de rotação clicando-se na tela, especialmente quando se deseja ângulos múltiplos de 90° e se ativa o modo Ortho. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.19 COMANDO SCALE (SC + ENTER) O comando Scale (escala) é utilizado para alterar as dimensões de um desenho ou de objetos. Ao ser utilizado um fator de escala maior que 1, todas as dimensões (medidas) do desenho serão ampliadas; se menor que 1, serão reduzidas. O comando Scale pode assim ser executado: SC + enter Selecionar os objetos que constituem o desenho Enter Especificar o ponto base, a partir do qual o desenho será ampliado ou reduzido Fornecer o fator de escala (fator multiplicativo) na linha de comando Enter – o comando será executado e encerrado. 2 – COMANDOS INICIAIS 2.19 COMANDO SCALE (SC + ENTER) Exemplo 30: Tomando a caixa dos exemplos, aplicar o comando Scale, tomando como ponto base o vértice inferior esquerdo e os fatores de escala ou multiplicativos 0,5 (.5) e 1,5 (1.5). Inicialmente,aplicar Scale com o fator 0,5 e posteriormente, sobre a caixa obtida, aplicar com o fator 1,5 (1.5) 2 – COMANDOS INICIAIS 2.20 SALVANDO UM ARQUIVO DE DESENHO Opções Save e Save as 2.21 RECUPERANDO ARQUIVOS DE DESENHO Recuperação a partir de arquivos com extensão .bak (Backup) OBS.: Toda vez que um arquivo é salvo pela segunda vez, automaticamente é gerado um outro arquivo, de mesmo nome, com a extensão .bak, de backup, na mesma pasta em que se encontra o arquivo que está sendo salvo. Basta renomeá-lo substituíndo a extensão .bak por .dwg 2 – COMANDOS INICIAIS 2.22 COMANDO PURGE (PU + ENTER) Ao se encerrar a construção de um desenho, deve-se eliminar os itens não usados (Layesr, Estilos de texto, estilos de cota, blocos, tipos de linha, etc.) , o que reduzirá o tamanho do arquivo e se evitará a ocupação desnecessária de memória.
Compartilhar