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Avaliação: GST0559_AV_201001424832 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: Professor: ACACIO PONTES CALLIM MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9007/AG Nota da Prova: 1,0 Nota de Partic.: 0,5 Av. Parcial 1,5 Data: 28/11/2015 16:26:26 O aproveitamento da Avaliação Parcial será considerado apenas para as provas com nota maior ou igual a 4,0. 1a Questão (Ref.: 201002218614) 5a sem.: DISCURSIVA3 Pontos: 0,0 / 1,5 "È a expressão matemática que será utilizada para atingir o que se deseja, seja maximização de lucros ou receitas, minimização de custos, percursos ou outros objetivos delineados no problema".Essa definição se refere a que parâmetro em PL? Gabarito: Função objetivo 2a Questão (Ref.: 201002224529) 9a sem.: DISCURSIVA6 Pontos: 0,0 / 1,5 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula para tal temos que ter a função objetivo,as restrições,etc As inequações do problema são apresentadas no primeiro,segundo ou terceiro quadro do SOLVER? Gabarito: TERCEIRO 3a Questão (Ref.: 201002074346) 2a sem.: 106 Pontos: 0,0 / 0,5 A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de: Resolução de problemas Modelagem de dados Algoritmo Simplex Pesquisa Operacional Programação Linear 4a Questão (Ref.: 201002229474) 3a sem.: 204 Pontos: 0,5 / 0,5 Quando os gerentes se vêem diante de uma situação na qual uma decisão deve ser tomada entre uma série de alternativas conflitantes e concorrentes, têm-se a(s) seguinte(s) opção(ões): I - usar apenas a intuição gerencial; II - realizar um processo de modelagem da situação e exaustivas simulações das mais diversos cenários de maneira a estudar mais profundamente o problema; III - delegar ao nível operacional a tomada de decisão. O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): a I, a II e a III a II e a III somente a III a I e a III somente a II 5a Questão (Ref.: 201002101383) 3a sem.: 314 Pontos: 0,5 / 0,5 O lucro de cada caixa de lasanha de carne(x1) e de frango(x2) é respectivamente de R$ 3,00 e R$ 6,00. A função objetivo é: 3x1+6x2 450x1+150x2 600x1+450x2 x1+x2 6x1+3x2 6a Questão (Ref.: 201002224555) 6a sem.: 404 Pontos: 0,0 / 0,5 Na programação linear a determinação da função objetivo e suas restrições são de fundamental importância. Considere a seguinte função Objetivo: Max Z = 45X1 + 20X2 Marque a opção que apresenta os valores de X1 e X2 que satisfaçam a função objetivo: z=400-x1=3-x2=2 z=200-x1=4-x2=1 z=100-x1=1-x2=2 z=50-x1=1-x2=1 z=300-x1=5-x2=4 7a Questão (Ref.: 201002117989) 8a sem.: 512 Pontos: 0,0 / 0,5 No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é : a escolha é feita de forma arbitrária. dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão. escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo. escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo. escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas. 8a Questão (Ref.: 201002224538) 9a sem.: 606 Pontos: 0,0 / 0,5 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde : as restrições as respostas das variáveis do problema célula final a função objetivo a célula destino 9a Questão (Ref.: 201001649820) 14a sem.: 808 Pontos: 0,0 / 1,0 A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo da realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos de conflito, porém: dá uma melhor compreensão em situações complicadas apresenta sempre duas alternativas (linhas de ação) sempre apresenta uma única alternativa limita a ação do jogador oponente aumenta a auto-estima dos jogadores 10a Questão (Ref.: 201001614765) 16a sem.: 1013 Pontos: 0,0 / 1,0 No processo de interação é importante entender o que é ação ou movimento de um jogador que pode ser entendido como: "a escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". Num jogo, cada jogador: Tem sempre um número par de ações. Tem sempre uma escolha binária de ações. Tem um certo número de ações disponíveis. Tem um número ilimitado de ações disponíveis. Tem sempre um número ímpar de ações.
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