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Unidades Objetivos Papéis Atividades Duração e período Ferramentas Conteúdos Avaliação Unidades elementares do processo de ensino/ aprendizage m O que se espera de cada unidade Carga horária e distribuição no calendário Serviços usados durante as atividades de aprendiz. e apoio (fórum, chat, editor) Objetos de aprendiz. URLs e arquivos externos Mecanismos e critérios para verificar se os objetivos foram atendidos Matriz de Design Instrucional Ambiente: conjunto de conteúdos utilizados durante a execução das atividades Quem faz o quê a fim de alcançar os objetivos Filatro (2008) Observe que a Matriz de Design instrucional é articulada, cíclica, mas ao mesmo tempo realizada por etapas. Convido você a refletir sobre uma dessas etapas apresentadas na matriz, as atividades de aprendizagem. Vamos lá? Partiremos do príncipio de que aprender é um processo interno no qual os estudantes são sujeitos da própria aprendizagem. Assim, designer educacional e professor (a) irão propor atividades externas que contribuam para que esse processo interno de aprendizagem ocorra. No intuito de organizar o fluxo de atividades a serem descritas na matriz, Filatro (2008) propõe a divisão dos eventos instrucionais descritos por Robert Gagné, em quatro grandes blocos: introdução, processo, conclusão e avaliação. Eventos Descrição Ativar a atenção do estudante Tal fase visa chamar a atenção do estudante para uma unidade específica. Além da infinidade de recursos multimídia, a atenção do estudante também pode ser capturada com a colocação de questões provocativas, fatos do cotidiano, problemas de interesse imediato, conflitos ou paradoxos. Os objetivos de aprendizagem precisam ganhar relevância, e a própria atividade de aprendizagem proposta deve estar relacionada a um quadro cognitivo mais amplo. Informar os objetivos de aprendizagem Aumentar o interesse e a motivação Apresentar a visão geral da unidade Fase: Introdução Eventos Descrição Recuperar conhecimentos prévios Nessa fase é importante que os estudantes recuperem os conhecimentos que serão necessários às novas aprendizagens. Isso pode ser feito por meio de mapas mentais, revisões e analogias. Maneiras de apresentação da nova informação: forma expositiva: quando se apresenta um novo conceito com exemplos e contraexemplos; forma de descoberta ou investigação: quando se espera que o estudante deduza um conceito ou princípios a partir dos exemplos apresentados. A atenção do estudante precisa ser constantemente redirecionada, de forma a sobressair os principais elementos da unidade (uso de gráficos, negritos, áudio, vídeo, etc). No processo os alunos precisam ser orientados à prática. Colocar em uso os conteúdos estudados para resolver problemas semelhantes ou mesmo situações novas. As atividades podem ser individuais ou em grupo, das tradicionais (questões objetivas) às mais elaboradas (desenvolvimento de um projeto). O processo de ensino/aprendizagem estará incompleto se o estudante não receber o feedback sobre sua prática. Apresentar informações e exemplos Focar a atenção Usar estratégias de aprendizagem Proporcionar a prática, orientá-la e realizar feedback Fa se : P ro ce ss o Eventos Descrição Revisar e Sintetizar Permite aos alunos revisar e sintetizar os principais pontos da unidade, destacando a utilidade e aplicabilidade. Tranferência no sentido de aplicar conceitos, princípios, estratégias cognitivas, habilidades motoras e atitudes aprendidas a uma variedade de situações cotidianas e profissional. É importante que o estudante saiba que determinada unidade foi concluída e que em tese significa que os objetivos foram alcançados. Transferir a aprendizagem Remotivar e Encerrar Fase: Conclusão Eventos Descrição Avaliar a aprendizagem A avaliação é importante não apenas para o estudante, mas também para professor (a) e designer para saber se os objetivos foram alcançados. Para os estudantes que não atingiram plenamente os objetivos, podem-se oferecer atividades complementares, em formatos alternativos e práticas diferenciadas.Fornecer feedback e complementação da aprendizagem Fase: Avaliação Em um relance, a proposta do curso está clara? (revisão geral da matriz); Os elementos de cada unidade contribuem para o alcance dos objetivos? (análise horizontal linha a linha); O fluxo dos elementos faz sentido para a formação como um todo ou as unidades estão desconectadas? (análise vertical, coluna a coluna); Filatro (2008) nos diz que após preenchida a matriz, o designer instrucional deve realizar uma análise do ponto de vista do estudante, a partir das seguintes perguntas (e se preciso for, passando às tarefas que elas demandam): . De acordo com a autora, "o design de unidades de aprendizagem pode ser aplicado aos diferentes modelos de Design instrucional, com a matriz explicando os elementos que compõem o processo de ensino/aprendizagem". Para exemplificar, apresentamos a seguir algumas especificidades da matriz no caso de sua adoção nos modelos Fixo, Aberto e Contextualizado: Fixo: ênfase nos conteúdos e atividades individuais. Sua elaboração ocorre logo após a etapa de análise, sendo o documento condutor da etapa de desenvolvimento; Aberto: ênfase em atividades em grupo e/ou coletivas (turma inteira) com a presença de ferramentas de comunicação e colaborativas. Uma primeira versão da matriz é elaborada antes da etapa de desenvolvimento, a fim de oferecer uma visão geral da formação, contudo, sem impedir quaisquer mudanças necessárias ao longo do processo; Contextualizado: poderá ser estendida para absorver possíveis adaptações conforme feedbacks e desempenhos diversos; .