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UNIVERSIDADE ESTADUAL VALE DO ACARAÚ – UVA CENTRO DE FILOSOFIA, LETRAS E EDUCAÇÃO – CENFLE CURSO DE PEDAGOGIA DISCIPLINA: Educação Matemática nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental C/H - 60 horas PROFESSORA: Antônio Joceli de Araujo POLO: Santa Quitéria JOGO NA TRILHA DAS QUATRO OPERAÇÕES Material Utilizado: Tabuleiro: Um tabuleiro que represente uma trilha com casas coloridas, onde os alunos vão mover seus pinos conforme o número sorteado no dado. Cartas: Cartas separadas por cores, cada cor representando um tipo de operação matemática (adição, subtração, multiplicação e divisão). Cada carta deve ter uma operação matemática e o resultado correspondente. Dado: Dado comum de seis faces, numerados de 1 a 6, para determinar quantas casas os alunos avançam no tabuleiro. Pinos: Pinos coloridos ou marcadores para representar os jogadores e indicar suas posições no tabuleiro. Regras do jogo: Um documento explicando as regras do jogo, incluindo como avançar no tabuleiro, como escolher e resolver as cartas, e as condições de vitória ou fim do jogo. Opcional: Você pode incluir material de apoio, como folhas de registro para os alunos anotarem suas respostas ou cálculos durante o jogo, e cartões de ajuda com dicas sobre operações matemáticas básicas. Objetivo: Proporcionar uma prática divertida e interativa para os alunos desenvolverem habilidades matemáticas, como a compreensão dos números, realização de operações básicas (adição, subtração, multiplicação e divisão), resolução de problemas e tomada de decisões. Ao jogar, os alunos têm a oportunidade de: ● Praticar operações matemáticas básicas, como adição, subtração, multiplicação e divisão. ● Desenvolver estratégias pessoais para resolver problemas matemáticos. ● Aprender sobre conceitos de probabilidade ao usar o dado e lidar com eventos aleatórios. ● Promover a cooperação e a ajuda entre os colegas, quando um aluno enfrenta dificuldades para realizar uma operação. ● Estimular o raciocínio lógico e a tomada de decisões ao escolher cartas e realizar operações matemáticas correspondentes. O jogo tambem espera proporcionar uma experiência educativa e lúdica que contribua para o desenvolvimento das habilidades matemáticas dos alunos, de acordo com os objetivos estabelecidos pela BNCC (Base Nacional Comum Curricular). ALGUMAS HABILIDADES DA BNCC: Área Temática: Números Objetos de Conhecimento: Leitura, escrita, comparação e ordenação de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero). EF02MA01: Comparar e ordenar números naturais (até a ordem de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e função do zero). Essa habilidade está presente no jogo quando os alunos deslocam o pino no tabuleiro de acordo com o número sorteado no dado, o que envolve a compreensão da posição dos números e sua relação com a quantidade indicada. Área Temática: Números Objetos de Conhecimento: Construção de fatos fundamentais da adição e da subtração. EF02MA05: Construir fatos básicos da adição e subtração e utilizá-los no cálculo mental ou escrito. Durante o jogo, os alunos realizam operações de adição ou subtração conforme indicado nas cartas, o que contribui para a prática e construção de fatos básicos dessas operações. Área Temática: Números Objetos de Conhecimento: Problemas envolvendo diferentes significados da adição e da subtração (juntar, acrescentar, separar, retirar) EF02MA06: Resolver e elaborar problemas de adição e de subtração, envolvendo números de até três ordens, com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, utilizando estratégias pessoais ou convencionais. Ao enfrentarem os desafios apresentados pelas cartas, os alunos estão resolvendo problemas que envolvem adição e subtração, usando estratégias para chegar às respostas corretas. Área Temática: Probabilidade e estatística Objetos de Conhecimento: Análise da ideia de aleatório em situações do cotidiano. EF02MA21: Classificar resultados de eventos cotidianos aleatórios como “pouco prováveis”, “muito prováveis”, “improváveis” e “impossíveis”. O uso do dado no jogo introduz conceitos de probabilidade, permitindo que os alunos experimentem eventos aleatórios e classifiquem seus resultados. REGRAS BÁSICAS: Em uma superfície (mesa, chão ou outra) os estudantes deverão colocar o tabuleiro e as cartas (agrupadas por operação e viradas para baixo). Escolherão um estudante para iniciar e este deverá jogar o dado e deslocará o pino de acordo com a quantidade indicada pela face do dado. Na casa em que o pino ficar o participante deverá escolher uma carta de cor corresponde e realizar a operação indicada. Caso o estudante erre ou não consiga realizar a operação os colegas poderão ajudar. Observações: A atividade não se trata de um manual mas sim de uma possibilidade, podendo ser adaptada de acordo com as necessidades específicas do público a ser atendido. O jogo poderá ser utilizado como uma atividade de cooperação entre os estudantes. Procure evitar a competição em sala de aula. Dependendo da idade das crianças, tome cuidado para que não ingiram as peças. É recomendado a supervisão de um adulto. REFERENCIAS : BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018. Disponivel em: http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de-educacao/base-nacional-comum-curri cular-bncc . Acesso: em 21 mar. 2024. Grupo de Pesquisa Tangram - Educação Matematica, Cultura e Tecnologia. 2024. Disponivel em: https://tangram.furg.br/images/Jogo_Trilha_das_Quatro_Operaes.pdf. Acesso em: 15 mar. 2024 http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de-educacao/base-nacional-comum-curricular-bncc http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de-educacao/base-nacional-comum-curricular-bncc https://tangram.furg.br/images/Jogo_Trilha_das_Quatro_Operaes.pdf JOGO NA TRILHA DAS QUATRO OPERAÇÕES Material Utilizado: Tabuleiro: Um tabuleiro que represente uma trilha com casas coloridas, onde os alunos vão mover seus pinos conforme o número sorteado no dado. Cartas: Cartas separadas por cores, cada cor representando um tipo de operação matemática (adição, subtração, multiplicação e divisão). Cada carta deve ter uma operação matemática e o resultado correspondente. Dado: Dado comum de seis faces, numerados de 1 a 6, para determinar quantas casas os alunos avançam no tabuleiro. Pinos: Pinos coloridos ou marcadores para representar os jogadores e indicar suas posições no tabuleiro. Regras do jogo: Um documento explicando as regras do jogo, incluindo como avançar no tabuleiro, como escolher e resolver as cartas, e as condições de vitória ou fim do jogo. Opcional: Você pode incluir material de apoio, como folhas de registro para os alunos anotarem suas respostas ou cálculos durante o jogo, e cartões de ajuda com dicas sobre operações matemáticas básicas. ALGUMAS HABILIDADES DA BNCC: Área Temática: Números Objetos de Conhecimento: Leitura, escrita, comparação e ordenação de números de até três ordens pela compreensão de características do sistema de numeração decimal (valor posicional e papel do zero). Área Temática: Números Área Temática: Números Observações: