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CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 1 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 2 
APOSTILA DO CURSO DESENHO DE PROJETOS (PROJETISTA) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AVEVA E3D 
Design de Tubulação 
 
 
 
Exercícios 100% práticos 
 
 
 
 
 
 
Desenvolvido por: 
Horlando Sousa 
41.99143-2211 
cursosupgrade.com 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 3 
SUMÁRIO
 
 
APRESENTAÇÃO ................................................................................................................... 5 
 
COMO FUNCIONA ESTE CURSO: ....................................................................................... 6 
 
NOÇÕES BÁSICAS ......................................................................................................... 8 
ABRINDO O AVEVA E3D 
AJUSTANDO A INTERFACE 
VISUALIZANDO UM MODELO DE PROJETO 
CONFIGURANDO AS VISUALIÇÕES 
CRIANDO E CORTANDO VISUALIZAÇÕES 
EDITANDO UM PROJETO 
 
EXPLORANDO ............................................................................................................... 18 
TIRANDO AS MEDIDAS 
CAPTURANDO IMAGENS DO PROJETO 
CONFIGURAÇÕES DO MODEL 
LAYOUT DE IMPRESSÃO (2D) E PDF 
CRIANDO SUA FOLHA DE IMPRESSÃO 
 
PRIMITIVOS ................................................................................................................... 24 
CRIANDO UM NOVO SITE (PROJETO) 
CRIANDO O EQUIPAMENTO 
DESENHANDO PRIMITIVOS 
PRIMITIVOS NEGATIVOS 
COPIANDO PRIMITIVOS 
IMPRIMINDO O PRIMITIVO 
 
PAREDES E PISOS ....................................................................................................... 32 
CRIANDO SITE PARA PAREDES E PISOS 
CRIANDO PISOS 
CRIANDO PAREDES 
CRIANDO PORTA 
CRIANDO JANELA 
 
ESTRUTURAS VIGAS .................................................................................................... 38 
CONCEITOS 
CRIANDO UMA ESTRUTURA SIMPLES 
COPIANDO ESTRUTURAS 
CRIANDO OUTRAS ESTRUTURAS 
PAREDES E PISOS EM ESTRUTURAS 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 4 
 
EQUIPAMENTOS ........................................................................................................... 45 
INSERINDO EQUIPAMENTO 
MODIFICANDO O EQUIPAMENTO 
CRIANDO UM NOVO BOCAL 
COPIANDO EQUIPAMENTO 
CRIANDO NOVO EQUIPAMENTO 
CRIANDO UM EQUIPAMENTO COM PRIMITIVOS 
 
TUBULAÇÃO .................................................................................................................. 54 
CONCEITOS 
CRIANDO UMA TUBULAÇÃO 
CRIANDO COMPONENTES 
EDITANDO TUBULAÇÃO E COMPONENTES 
EDITANDO E FAZENDO CONEXÃO AUTOMÁTICA 
CONECTANDO DIFERENTES TUBULAÇÕES 
GERANDO ISOMETRICO TUBULAÇÃO 
AVALIANDO E DIAGNOSTICANDO TUBULAÇAÃO 
IMPRIMINDO TUBULAÇÕES/EQUIPAMENTOS 
EDITANDO AS VISTAS DA IMPRESSÃO 
 
ESCADA ......................................................................................................................... 64 
CRIANDO A GRADE 
CRIANDO A ESCADA 
CRIANDO GUARDA-CORPO 
EDITANDO ESCADA E GUARDA-CORPO 
 
LIÇÕES EXTRAS............................................................................................................ 66 
PROJETO 1 (TANQUE E TUBULAÇÃO) 
PROJETO 2 (TUBULAÇÃO PREDIAL) 
PROJETO 3 (EQUIPAMENTO) 
COMO EXPORTAR E IMPORTAR ARQUIVOS 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 5 
APRESENTAÇÃO 
 
 
Bem vindo! 
 
Aprender informática faz parte da formação de qualquer 
profissional nos dias de hoje. Não saber informática se tornou algo tão 
mortal quanto não ter água pra beber ou ar pra respirar, ou seja, se 
você não conhece ou não utiliza os recursos da informática no seu dia-
a-dia, não se torna competitivo não consegue abraçar as 
oportunidades do mundo atual, não consegue sucesso na carreira nem 
a praticidade oferecida pela tecnologia. 
A Upgrade Informática lhe oferece a oportunidade de conhecer este fantástico mundo de forma 
inovadora, sem teorias, sem rodeios, indo direto ao ponto. Isso só é possível porque nossa empresa possui 
vários anos de experiência no negócio de computadores, tratando com clientes e conhecendo seus 
problemas e dificuldades. Não somos apenas uma escola, mas uma empresa completa, que vende 
computadores e acessórios de informática, que possui uma das melhores oficinas técnicas de informática e 
que oferece os melhores cursos de informática do país. 
Você já é um vencedor. A partir do momento que decidiu aprender informática você já está trilhando 
o caminho certo. A informática, de uma forma ou de outra, faz parte de 100% das atividades humanas nos 
dias de hoje. E os setores que mais tem empregado no Brasil são os setores que lidam diretamente com a 
informática. 
Mantenha-se determinado e motivado. Não se limite apenas ao que for instruído em sala de aula. É 
preciso pesquisar, é preciso estudar, comprar livros, praticar e fazer tudo que estiver ao seu alcance. Você 
confiaria uma cirurgia importante há um médico que acabou de se formar? Pois é... eu também não. Por 
isso, após terminar este curso trate de praticar, buscar desafios, estágios, oportunidades de registrar o seu 
nome na história. E saiba que sempre poderá contar com nosso apoio. 
 
Um grande abraço e muito sucesso. 
 
HORLANDO SOUSA 
Diretor de Treinamento 
horlandosousa@hotmail.com 
(41) 9143-2211, 3642-5300, 3076-3439 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 6 
COMO FUNCIONA ESTE CURSO
 
DURAÇÃO: A duração obedece a uma carga horária pré-estabelecida. Esta carga horário foi criada de maneira que você 
possa cumprir todo o ensino proposto no conteúdo programático. A data de término do seu curso acontecerá 
ao final desta carga horária contada a partir da data de início do curso. 
 
 Por exemplo: se o curso é de 40 horas e você assiste 2 horas de aula por semana, você concluirá o curso 
em aproximadamente 20 semanas (5 meses). Se assiste 6 horas de aula por semana, a conclusão será em 
aproximadamente 7 semanas (quase 02 meses). 
 
 Quem deseja fazer o curso rapidamente, deve optar por horários com maior frequência de aula e aqueles 
que desejam fazer o curso mais lentamente devem optar por horários com menos frequência de aulas. Em 
ambos os casos o aluno cumprirá a carga horária programada. 
 
 Importante: muitas vezes o aluno consegue cumprir a programação antes de finalizar sua carga horária. 
Neste caso, o tempo restante, será ocupado com novos conhecimentos e novos exercício. Em caso contrário, 
quando o aluno não consegue cumprir no tempo previsto, a escola acrescentará, sem nenhum custo, até 
10% a mais de horas aula para ajudar o aluno. 
 
FALTAS e REPOSIÇÃO DE AULAS: 
 
 Todo aluno tem direito a repor até 10% de suas aulas, ou seja, se o seu curso é de 40 horas aulas e você 
faltar 2 aulas de 2 horas, não irá perder estas aulas. A reposição é feita no final do curso, ou seja, se você 
perdeu uma aula de 02 horas será acrescida mais uma aula de duas horas. Cuidado: se você assiste aulas 
de 4 horas e perde uma aula você já está usando os 10%. 
 
 Importante: para o aluno ter direito a reposição de aula deverá comunicar antecipadamente a sua falta. Se 
isso não for feito, aquela aula será perdida. O certificado só será emitido para alunos com pelo menos 75% 
de presença. 
 
 Quando o motivo for doença ou viagem, com maior período de ausência das aulas, o aluno poderá negociar 
a reposição destas aulas com a diretoria da escola, desde que comunicado antecipadamente. 
 
MÉTODO: Enquanto outras escolas trabalham com turmas de 20 a 30 alunos a Upgrade Informática trabalha com turmas 
bem menores, melhorando assim, o rendimento do curso. As aulas são em pequenas turmas mistas, com 
professores capacitados e bem preparados. 
 
 As aulas não são Vips (individuais), elas são participativas, em turma, mas cada aluno segue seu próprio 
ritmo e o instrutor ensina na velocidade individual de cada aluno, assim cada aluno recebe instrução, atenção 
e acompanhamento de acordo com a sua necessidade e capacidade. 
 
 Às vezes, poderá acontecer que, um aluno com uma dúvida particular, tenha que aguardar alguns instantesenquanto o instrutor termina de atender uma dificuldade de outro aluno, entretanto por se tratar de turmas 
pequenas este tempo é relativamente curto. 
 
 Se você desejar, a Upgrade Informática conta com curso VIP (aulas totalmente individuais). Para isso 
verifique em nosso atendimento os preços e horários disponíveis para este tipo de curso. 
 
PAGAMENTO: Em alguns casos o aluno parcela o pagamento do curso num prazo superior a data do término do curso. 
Portanto, embora o aluno tenha concluído o curso, deve ficar atento quanto aos demais pagamentos, evitando 
transtornos 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AVEVA E3D 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 8 
NOÇÕES BÁSICAS 
Nesta lição você aprenderá os passos fundamentais para abrir o programa, visualizar um 
projeto, configurar sua interface e navegar entre as principais janelas de maneira que você possa 
compreender e interagir facilmente com um projeto. 
 
ABRINDO O AVEVA E3D 
 
1. Execute o programa AVEVA Everything3D 2.10. 
 
2. Escolha a opção APS e preencha os campos de 
login, senha e MDB conforme figura abaixo: 
 
 
 
Explicando: APS é o aplicativo destinado a desenvolver e 
gerir projetos, o login (SYSTEM) e a senha (XXXXXX) são 
necessários para acessar a base de dados do programa 
(MDB), nesse caso ALL significa que iremos acessar toda 
a base de dados. 
 
3. Clique no botão Model. 
 
 
 
Explicando: Model é usado para projetar, editar e 
gerenciar o modelo 3D de um projeto. 
 
4. Aguarde o programa carregar e terá uma tela 
parecida com essa: 
 
 
AJUSTANDO A INTERFACE 
 
1. No teclado pressione: 
F2 para exibir e ocultar os painéis laterais 
Ctrl + F1 para minimizar e ampliar o menu. 
 
Obs: utilize esses comandos para ampliar seu espaço de 
trabalho. Experimente os comandos acima algumas vezes 
para perceber a diferença na sua tela. 
 
2. Deixe sua tela exibindo as janelas e menus 
conforme figura baixo: 
 
 
 
3. Clique no menu Home e desligue a opção 
Properties (Ctrl+i). 
 
 
 
4. Clique no menu Tools e desligue a opção Model. 
 
 
 
5. Pressione a tecla F2 e irá perceber que os 
painéis Model e Properties não serão exibidos. 
Eles só serão exibidos se você voltar a ativá-los. 
 
6. Ligue o painel Model (menu Tools > Model), 
não precisa ligar o painel Properties. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 9 
VISUALIZANDO UM MODELO DE PROJETO 
 
1. Sua tela deverá ter essa aparência: 
 
 
 
Obs: apenas o painel Model deverá ser exibido, se 
necessário utilize a teclado F2 para exibi-lo. O painel 
Properties deverá está oculto. 
 
2. Clique na opção Site-Structural-Area01. 
 
 
 
3. Clique com botão direito e clique na opção 
3D View > Ad. 
 
 
 
Explicando: um Site é um basicamente um projeto 
completo (seria o equivalente a um arquivo), a opção Add 
irá abrir esse site (arquivo) na sua tela. 
 
4. Clique no botão de visualização conforme 
indicado na figura abaixo: 
 
 
5. Experimente clicar em outras opções do botão 
de visualização... no exemplo abaixo 
escolhemos a opção N (norte): 
 
 
 
Obs: dedique algum tempo testando esse botão, ele é 
muito importante para as atividades que iremos 
desenvolver. 
 
6. Agora clique no menu View e clique em Look. 
 
 
 
Experimente cada uma das opções: 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 10 
7. Clique em alguma parte (peça) do projeto na sua 
tela (exemplo: escada). 
 
Clique no menu View > Zoom > Object. 
 
 
 
Explicando: esse comando irá aproximar (zoom) o objeto 
selecionado na tela. 
 
8. Clique no menu em Zoom > Extents. 
 
 
 
Explicando: esse comando irá ajustar o zoom para caber 
todo a extensão na tela. 
 
9. Experimente novamente: 
 
✓ Clique em alguma peça (ou parte) do projeto. 
✓ Clique em Zoom > Object para aproximar. 
✓ Clique em Zoom > Extents. 
 
10. Agora clique em alguma outra peça (qual parte 
do projeto na sua tela), depois clique no menu 
View > Limits > Limits CE. 
 
 
 
Explicando: esse comando é semelhante ao anterior 
(zoom > object). 
 
11. Agora clique no menu View > Limits > Extents 
para exibir todo o projeto. 
 
12. Agora utilizando o botão central do mouse: 
 
✓ Aponte o mouse para centro da tela e use o 
botão central (aquele botão de rotacionar) 
para aproximar e distanciar o zoom. 
 
✓ Mantenha o botão central do mouse 
pressionado e mova o mouse para 
rotacionar sua visualização. 
 
✓ Com a tecla Ctrl pressionada, pressione o 
botão central do mouse (e mantenha 
pressionado) e mova o mouse para 
movimentar sua tela (sem rotacionar). 
 
✓ Com o botão central do mouse, clique em 
alguma peça para que ela fique centralizada 
na tela. 
 
✓ Aponte o mouse para alguma parte do 
projeto na sua tela, mas não clique 
(exemplo: aponte o mouse para escada), 
com o mouse parado (sobre a parte 
desejada), pressione a tecla Shift e será 
apresentado um descritivo (resumido) da 
peça. 
 
13. Agora utilizando o botão direito do mouse: 
 
✓ Clique com botão direito em alguma peça do 
projeto (exemplo: escada). 
 
Clique em Remove Selection. 
 
 
 
Explicando: o botão direito funciona como atalho para 
alguns recursos (exemplo: remover da tela peças 
selecionadas, alterar a visualização, etc). 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 11 
REVISÃO: 
 
1. Remova todos as peças da sua tela 
 
Dica: com o mouse clique e arraste selecionando todo o 
projeto, clique com o botão direito e clique em Remove 
Selection. 
 
2. Adicione a sua tela o site Piping-Area01. 
 
 
 
 
 
3. Tente aproximar a visualização deixando bem 
próximo conforme mostramos na figura abaixo: 
 
 
 
4. Adicione a vista do Site-Equipment-Area01 e 
revise os comandos aprendidos anteriormente. 
 
 
CONFIGURANDO AS VISUALIÇÕES: 
 
1. Deixe sua tela aproximadamente como na figura 
abaixo: 
 
 
 
2. Clique no menu View > Current View. 
 
 
 
3. Configure conforme figura abaixo: 
 
 
 
Dica: as configurações como mostrado acima deixarão o 
programa mais leve (menos pesado). Se desejar retornar 
as configurações padrão basta clicar no botão Reset (na 
janela acima). 
 
4. Clique o botão Apply (para aplicar). 
 
5. Feche a janela Current View. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 12 
6. Clique no botão Graphics. 
 
 
 
7. Em Representation desligue a opção Anti-Alias 
e clique em Apply (para aplicar a configuração). 
 
 
 
8. Feche a janela. 
 
Explicando: os comandos anteriores tornam mais leve 
(menos pesado) trabalhar com o programa, todavia a 
visualização fica menos atraentes. 
 
Lembrando: se desejar voltar as configurações padrões 
(anteriores), basta clicar no menu View > Current View > 
Reset. 
 
9. Clique no botão Current View e experimente ligar 
a opção Parallel e aplicar (Apply). 
 
 
 
10. Depois escolha a opção Perspective, aplique 
(Apply) e verifique a diferença. 
 
 
 
11. Teste alguma vezes (parallel e perspective) para 
comparar a diferença de visualização e depois 
deixe no modo Parallel. 
 
REVISÃO: 
 
1. Remova a visualização de todos os sites da tela. 
 
2. Adicione apenas o equipamento EQUI D1201. 
 
 
 
 
 
3. Tente reproduzir na sua tela estas vistas: 
 
 
Vista esquerda E com a opção Shaded desligada. 
 
 
Vista isométrica em Perspectiva, Shaded ativada, Outline 
desativada. 
 
 
Você consegue posicionar nessa vista? 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 13 
CRIANDO E CORTANDO VISUALIZAÇÕES 
 
1. Clique no menu View > Remove > Remove All. 
 
 
 
Obs: esse comando é a forma mais rápida de remover 
todas as visualizações da sua tela. 
 
2. Adicione a visualização de: 
 
✓ Site-Equipment-Area02 
✓ Site-HVAC-Area02 
 
 
 
3. No menu View clique na ferramenta New. 
 
 
 
4. Configure e confirme (apply) a nova vista . 
 
 
5. Adicione a vista o Site-Piping-Area02. 
 
 
 
6. No teclado pressione Ctrl + Tab para saltar de 
uma vista para outra (na parte inferior da tela 
você também pode escolher a vista desejada). 
 
7. Remova todas as visualizações (remove all). 
 
8. Visualize apenas esta área do site:9. Clique em View > Create > Current Element. 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 14 
10. Verifique se estas opções estão ativadas: 
 
 
 
Explicando: iremos fazer um recorte na tela, para isso 
será necessário que as opções Modify e Clip estejam 
ativadas, a opção Cap não é obrigatória. 
 
11. Mova a seta da esquerda uma distância de 
1100mm para dentro (como mostramos na 
figura abaixo): 
 
 
 
Dica: se necessário clique duas vezes na caixa que surgiu 
para ativar as setas de movimento da caixa de clip (corte 
de tela). 
 
O resultado inicial será parecido com esse: 
 
 
 
12. Desligue a opção Modify. 
 
 
 
e terá esse resultado: 
 
 
 
13. Ative novamente o botão Modify e modifique o 
corte de maneira que fique parecido com o da 
figura abaixo: 
 
 
 
14. Você conseguir obter esse corte na zone 
Building_B01 (site structural área 02). 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 15 
EDITANDO UM PROJETO 
 
1. Remova todas a vistas (remove all). 
 
2. Certifique-se que a opção Clip (cortar) esteja 
desligada. 
 
 
 
3. Clique com botão direito no Site-Piping-Area03. 
 
Clique em Copy. 
 
Clique novamente com botão direito. 
 
Clique em Paste. 
 
Explicando: esse comando irá copiar o site área 03 para 
que possamos editá-lo mantendo o seu original intacto. 
 
4. Clique com botão direito na cópia e clique em 
Rename e altere o nome (name) para Estudo-
Piping-03. 
 
5. Faça uma cópia do Site-Equipment-Area03 e 
renomeie para Estudo-Equipment-03. 
 
6. Certifique que todas as vistas estão removidas e 
insira apenas a vista desses dois sites copiados 
agora a pouco: 
 
✓ Estudo-Piping-03 
✓ Estudo-Equipment-03 
 
7. Utilize o comando Limits Extend para ajustar a 
tela. 
 
8. Clique no menu Home. 
 
 
 
9. Clique na ferramenta Editor. 
 
10. Clique no Elbow (cotovelo) indicado na figura 
abaixo: 
 
 
 
11. Clique no eixo X indicado abaixo: 
 
 
 
12. Mova distância de 1000mm (1 metro) e clique. 
 
 
 
13. O resultado ainda não será completo e 
precisamos mover outros elementos. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 16 
14. Clique no Elbow (cotovelo) indicado abaixo: 
 
 
 
15. Clique no eixo Y e mova 1000mm deixando com 
na figura abaixo: 
 
 
 
Esse é o resultado final: 
 
 
 
16. Clique na ferramenta Editor para desativá-la. 
 
17. Experimente mover estes outros elementos 
(também com 100mm na mesma direção): 
 
 
 
Dica: se necessário pressione Ctrl+Z para desfazer e 
tentar novamente. 
18. Desligue a ferramenta Editor. 
 
19. Clique no Elbow (cotovelo) indicado abaixo: 
 
 
 
20. Clique na ferramenta Move > Offset. 
 
 
 
21. Em Up informe 500mm e aplique (apply). 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 17 
22. Mova os componentes subsequentes deixando 
todos afastados 500mm para cima (up): 
 
 
 
23. Aproxime a sua tela da região indicada na figura 
abaixo: 
 
 
 
24. Clique duas vezes (rapidamente) no componente 
valve (válvula) indicado abaixo: 
 
 
 
Explicando: clicar duas vezes rapidamente permite editar 
(ferramenta Editor) o componente, nesse caso é possível 
girar e mover esse componente. 
 
25. Rotacione a válvula em 120º e faça o mesmo 
com as demais válvulas próximas deixando 
como na figura a seguir: 
 
 
 
 
 
26. Repita o comando nas outras válvulas próximas: 
 
 
 
Dica: para desabilitar o editor basta mover o mouse para 
fora da área do componente e pressionar a tecla Esc. Se 
necessário pressione Esc mais de uma vez. 
 
 
REVISÃO: 
 
1. Experimente clicar duas vezes em outros 
componentes pela tela e tentar modifica-lo. 
 
Dica: não se preocupe e modificar esse projeto pois trata-
se de uma cópia. Altere o quanto desejar. Mais adiante 
aprenderemos técnicas mais avançadas de edição 
(modificação de vário componentes ao mesmo tempo, 
dentro outros recursos). 
 
2. Feche todas as vistas, faça cópia de algum outro 
site e experimente os comandos aprendidos 
 
Atenção: importante fazer a cópia para não alterar o site 
original.
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 18 
EXPLORANDO 
Nesta lição você aprenderá acerca dos módulos, aprenderá a imprimir e exportar imagens e 
dados, criar PDF e produzir outros tipos de relatórios de um projeto. 
 
TIRANDO AS MEDIDAS 
 
1. Execute o programa AVEVA Everything3D 2.10. 
 
2. Escolha a opção APS e preencha os campos de 
login, senha e MDB conforme figura abaixo: 
 
 
 
3. Clique no botão Model. 
 
 
 
4. Aguarde o programa carregar, abra a janela 
Graphics e desligue a opção Anti-Alias. 
 
 
 
5. Abra a janela de configuração de vista (Current 
View) e desligue a opção Shadows. 
 
 
 
6. Remova qualquer projeto aberto na sua tela 
(menu view > remove > remove all). 
 
7. Abra o Site Estudo-Equipment-03. 
 
 
 
 
 
8. Clique no menu Home e clique na ferramenta 
Measure > Distance. 
 
 
 
9. Clique em Element. 
 
 
 
10. Clique em vaso e depois em outro (conforme 
indicado na figura abaixo): 
 
 
 
Explicando: a 
ferramenta Distance, 
com a opção Element 
ativada mede a distância 
entre um equipamento e 
outro (basta clicar em 
qualquer parte do 
equipamento). O 
resultado será a 
distância indicada de 
3000mm (3 metros). 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 19 
11. Pressione a tecla Esc para encerrar a medição. 
 
12. Experimente fazer essa medição: 
 
 
 
13. Pressione a tecla Esc para encerrar a medição. 
 
14. Posicione sua vista aproximadamente como 
mostramos na figura abaixo: 
 
 
 
15. Clique na ferramenta Measure > Distance. 
 
 
 
16. Ative a opção Ppoint. 
 
 
 
17. Aponte o mouse e clique (mantenha o clique 
pressionado) e solte quando encontra o ponto 
médio do lado esquerdo (no local indicado na 
figura abaixo): 
 
 
 
18. Aponte o mouse para o lado direito e clique 
(mantenha pressionado) e solte apenas quando 
encontrar o ponto médio do local indicado na 
figura abaixo: 
 
 
 
O resultado será a medição abaixo: 
 
 
 
19. Veja se consegue medir altura total desse vaso e 
o cumprimento do outro equipamento conforme 
figura abaixo: 
 
 
 
20. Experimente tirar outras medidas com a opção 
Any ativada. 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 20 
CAPTURANDO IMAGENS DO PROJETO 
 
1. Use a ferramenta Removel All para remover 
todas as vista de projetos abertas. 
 
2. Adicione na sua vista os seguintes sites: 
 
✓ Piping-Area03 
✓ Civil-Area03 
✓ Equipment-Area03 
✓ Structural-Area03 
✓ Electrical-Area03 
 
3. Altera a vista para perspectiva e terá esse 
resultado: 
 
 
 
4. Clique no menu View > Copy Image > 
800x600. 
 
 
 
5. Abra algum outro programa aonde iremos inserir 
a imagem capturada (exemplo: Word ou Paint). 
 
Pressione Ctrl + V (para colar a imagem). 
 
6. Experimente realizar o mesmo processo usando 
opções de maior qualidade (1600x1200). 
 
7. Experimente utilizar o botão Monochrome (no 
mesmo menu View) para produzir imagens em 
preto e branco. Para voltar a ter imagens 
coloridas basta clicar novamente no botão 
Monochrome. 
CONFIGURAÇÕES DO MODEL 
 
1. Clique no menu Project > Options. 
 
 
 
2. Clique em Configuration > Units. 
 
 
 
3. Clique em Bore e altere o sistema de medidas 
para Inch (polegadas) 
 
Explicando: com esse comando o sistema de medidas do 
furo para tubulação passa ser apresentado em inch 
(polegadas), as outras medidas continuam em milímetros. 
 
4. Clique em Set Bore Unit, clique em Save e feche 
a janela. 
 
5. Clique novamente no menu Project > Options, 
clique em View > PowerCompass. 
 
Em Size experimente alterar para 80% ou para 
mais... clique em Apply, feche a janela, depois 
volte e altere a configuração até encontrar um 
tamanho confortável. 
 
6. Clique novamente no menu Project > Options e 
faça um passeio por todas as opções existentes. 
 
Dica: a maioria das opções oferece um botão de reset ou 
restores ou default para voltar o padrão. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 21 
LAYOUT DE IMPRESSÃO (2D) E PDF. 
 
1. Clique no menu Project > Modules > Draw. 
 
 
 
2. Clique em Yes, aguarde e surgirá essa janela:3. Experimente a tecla F2 (exibir e ocultar os 
painéis) e Ctrl+F1 (exibir e ocultar os menus). 
 
4. No menu Home clique em Open. 
 
 
 
5. Clique em DRWG APPS-0001. 
 
 
 
6. Clique em APS-0001/1 e clique em Open. 
 
 
7. Clique no menu Project > Export. 
 
Escolha Export to PDF. 
 
Clique em Export. 
 
 
 
8. Escolha uma pasta e salve o arquivo em PDF. 
 
9. O arquivo PDF será aberto automaticamente (se 
isso não ocorrer basta ir até a pasta aonde você 
salvou e então abrir). 
 
10. Volte do Aveva E3D. 
 
11. Clique no menu Home > Close > All Drawings. 
 
 
 
12. Abra a folha de impressão APS-0001/02 (em 
DRWG AGPS-0002). 
 
 
 
 
 
 
13. Exporte essa folha em PDF. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 22 
CRIANDO SUA FOLHA DE IMPRESSÃO 
 
1. Feche todas as folhas abertas (close all) 
 
2. Clique no menu Project > New. 
 
 
 
3. Clique em Drawing > A2 ADP Drawing. 
 
 
 
 
 
4. Clique no botão Create. 
 
5. Escolha o local aonde será criado a nossa folha 
de impressão (conforme indicado na figura 
abaixo): 
 
 
 
6. No campo Name digite MinhaFolha. 
 
 
 
7. Clique em Create. 
 
8. Clique e delete um retângulo que apareceu 
dentro da folha (veja figura abaixo): 
 
 
 
Explicando: esse retângulo que estamos apagando 
(deletando) é uma viewport (uma vista aonde podemos 
inserir partes de um projeto). Estamos apagando para criar 
um novo usando um método mais prático e fácil. 
 
9. No menu Tools ative a opção Model Explorer. 
 
 
 
10. No painel Model Explorer clique em 
ZONE 03SKID4 para selecionar esse 
componente 
 
 
 
11. Agora clique com botão direito e clique em 
Quick View Creation e desenhe um retângulo na 
folha (conforme figura abaixo): 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 23 
12. Clique 2x fora da página para desmarcar. 
 
13. Clique no menu Home > Update > Current 
Owner. 
 
 
 
Isso irá atualizar sua vista deixando assim: 
 
 
 
14. Na parte inferior direita da sua tela clique ative o 
botão Automatic Update Design. 
 
 
 
Explicando: essa opção permitirá que sua tela seja 
atualizada automaticamente após qualquer alteração nas 
suas vistas (como a alteração de rotação que faremos a 
seguir). 
 
15. Clique na borda da vista que você criou. 
 
Clique no menu Format 2D e altere o ângulo da 
vista para 90 graus. 
 
 
 
16. Agora exporte o arquivo PDF dessa folha (menu 
Project > Export). 
 
REVISÃO: 
 
1. Feche todas as folhas abertas. 
 
2. Feche o painel Model Explorer. 
 
3. No menu Project > Modules, clique em Model 
para voltar para tela de modelagem de projeto. 
 
4. Faça uma revisão da ferramenta 
Measure > Distance. 
 
Para isso insira algum site na tela. 
 
5. Faça uma revisão sobre como produzir imagens 
de um projeto. 
 
Lembre-se que será necessário colar em outro 
programa (exemplo: Paint ou Word). 
 
6. No menu Project > Modules, clique em Draw 
para voltar para tela de folha de impressão. 
 
7. Crie o PDF de algum projeto já existente. 
 
8. Experimente criar uma nova folha e montar uma 
nova vista de alguma parte de um projeto. 
 
 
3. Atenção: importante fazer a cópia para não alterar o site 
original.
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 24 
PRIMITIVOS 
Nesta lição você aprenderá como criar desenhos a partir de formas primitivas, para isso será 
necessário estruturar um projeto e aprender a trabalhar com sistema de coordenadas, medidas 
e distâncias. 
 
CRIANDO UM NOVO SITE (PROJETO) 
 
1. Execute o programa AVEVA Everything3D 2.10. 
 
2. Escolha a opção APS e preencha os campos de 
login, senha e MDB conforme figura abaixo: 
 
 
 
3. Clique no botão Model. 
 
 
 
4. Aguarde o programa carregar, abra a janela 
Graphics e desligue a opção Anti-Alias. 
 
 
 
5. Abra a janela de configuração de vista (Current 
View) e desligue a opção Shadows. 
 
 
 
6. Remova qualquer projeto aberto na sua tela 
(menu view > remove > remove all). 
 
7. Na parte superior da tela escolha a opção 
General. 
 
 
 
8. Agora clique no menu General. 
 
 
 
9. Clique na ferramenta Site. 
 
 
 
10. Em Name preencha com seu primeiro nome 
(Exemplo: Roberto). 
 
 
 
Clique Ok. 
 
Explicando: com esse comando você está criando o 
equivalente ao arquivo de um projeto. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 25 
11. Clique na ferramenta Zone. 
 
 
 
12. Preencha conforme figura abaixo: 
 
 
 
Clique Ok. 
 
Explicando: com esse comando você estará criando uma 
zona que é o equivalente a uma camada (layer) em alguns 
aplicativos. 
 
13. No painel Model Explorer deverá aparecer a 
seguinte estrutura: 
 
 
 
14. Clique no menu Project > Save Work (Ctrl+S). 
 
 
 
Dica: basta pressionar Ctrl+S para salvar seu projeto. 
 
CRIANDO O EQUIPAMENTO 
 
1. Deixe a zona Primitivos selecionada. 
 
 
 
2. Na parte superior da tela escolha EQUIPMENT. 
 
 
 
3. Agora clique no menu Equipment. 
 
 
 
4. Clique na ferramenta Equipment. 
 
 
 
5. Preencha o nome com Peça01 e clique Ok. 
 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 26 
DESENHANDO PRIMITIVOS 
 
1. Selecione a Peça01. 
 
 
 
2. Clique no menu Equipmente e clique na 
ferramenta Create a box primitive. 
 
 
 
3. Clique em algum local na sua tela e desenhe 
uma caixa (box) parecido com da figura abaixo 
(não se preocupe com o tamanho o importante é 
desenhar a caixa). 
 
 
 
O resultado deverá ser uma caixa (independente 
do tamanho). Veja só esse exemplo abaixo: 
 
 
 
Dica: se não ficar satisfeito pressione Ctrl+Z para 
desfazer e tente novamente. Para refazer use Ctrl+Y. 
 
4. No painel Model deixe o box selecionado. 
 
 
 
5. Clique com botão direito e clique a opção 
Attributes e configure os atributos conforme 
figura abaixo: 
 
 
 
6. Clique no menu View > Limits > Extents para 
ajustar a visualização e terá uma caixa de 5 x 5 x 
5 metros conforme figura abaixo: 
 
 
 
7. Clique duas vezes na caixa que você desenhou e 
irá surgir um conjunto de setas e alças para 
modificar a posição e dimensão da caixa como 
mostramos na figura abaixo: 
 
 
 
8. Clique no centro e experimente mover a caixa 
para alguma outra posição na tela sua tela. 
 
Dica: se necessário ajuste o zoom para acomodar a 
visualização. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 27 
9. Clique na alça do eixo Y (ylength) e altere para 
7000 (conforme figura abaixo): 
 
 
 
10. Na janela Attributes confira a nova medida: 
 
 
 
11. Em Position altere a posição da peça: 
 
 
 
12. Clique na ferramenta Create a Cylinder 
Primitive. 
 
 
 
e desenhe um cilindro próximo a caixa com um 
tamanho aproximado ao da figura abaixo: 
 
 
 
13. Clique duas vezes no cilindro para editá-lo: 
 
14. Clique na alça de rotação (indicada na figura): 
 
 
 
e faça uma rotação de 90 graus. 
 
 
 
 
 
15. Na parte inferior direita da sua tela verifique se 
estas opções estão ativadas... 
 
 
 
16. Agora clique Options... 
 
 
 
17. Clique em Object Snap e ative todas as opções: 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 28 
18. Em Graphics também ative todas as opções: 
 
 
 
19. Clique em Apply (aplicar) e Ok. 
 
Explicando: essas opções irão auxiliar informando na tela 
pontos de posicionamento para movimentar e desenhar. 
 
20. Deixe o cilindro selecionado. 
 
 
 
21. Abra a janela de atributos e altere conforme 
figura abaixo (3000 x 3000mm): 
 
 
 
22. Clique no menu Home > Move > Position. 
 
 
 
23. Em Datum escolha Ppoint – 1. 
 
 
 
Obs: PPoint – 1 é o ponto central da parte de baixo do 
cilindro. As outras opções existentes em Datum são 
pontos de localização que poderemos utilizar para mover o 
objeto na tela. 
 
24. Com o mouse, aponte para o box (caixa), clique 
(e mantenha pressionado) até encontrar o ponto 
indicado na figura abaixo: 
 
 
 
 
 
25. Clique em Apply (aplicar) e terá esse resultado: 
 
 
 
26. Clique na ferramenta Create a Dish Primitive. 
 
 
 
27. Desenhe a uma calota (diâmetro=3000mm, 
altura=1500mm) e posicione como na figura: 
 
 
Explicando: esse será o 
ponto aonde ficará 
localizadoo cilindro 
(partindo do Ppoint-1 até 
o ponto central superior 
do box) 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 29 
PRIMITIVOS NEGATIVOS 
 
1. No painel Model Explore selecione o Box1. 
 
 
 
2. No menu Equipment clique na ferramenta Create 
a Negative Cylinder Primitive. 
 
 
 
3. Clique no local indicado na figura abaixo: 
 
 
 
Digite 1000mm para o diâmetro e Enter. 
 
Digite 2500mm para altura e Enter e terá esse 
resultado: 
 
 
 
4. Clique no menu View > Graphics. 
 
 
 
5. Em Representation desligue Holes Drawn. 
 
 
 
6. Clique em Apply e feche a janela. 
 
7. Configure sua visualização desligando Shaded. 
 
 
 
8. Clique duas vezes para editar o primitivo 
negativo, altere sua altura para 5000mm 
deixando como mostramos na figura abaixo: 
 
 
 
9. Ative novamente a opção Shaded (na janela 
Current View) e a opção Holes Drawn (em 
Grahics > Representation). 
 
10. O resultado final deverá ser este: 
 
 
 
Explicando: primitivos negativos cortam (subtraem) a 
forma da peça e para editá-los é necessário alterar o modo 
de visualização. 
Clique no ponto médio 
da aresta indicada na 
figura ao lado. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 30 
COPIANDO PRIMITIVOS 
 
1. No painel Model Explorer selecione o cilindro 
negativo. 
 
 
 
2. Clique no menu Home > Copy Offset. 
 
 
 
3. Verifique se sua tela se encontra com uma vista 
parecida com essa... 
 
 
 
4. Informe o valor de -7000mm para Y. 
 
 
 
5. Clique em Apply (aplicar), clique em Yes e veja 
o resultado: 
 
 
 
6. Feche a janela de cópia e faça cópias do cortes 
para os outros cantos (veja figura abaixo): 
 
 
 
 
IMPRIMINDO O PRIMITIVO 
 
1. Abra o módulo Draw (folha de impressão). 
 
2. Clique no menu Project > New > Sheet > A4 e 
crie essa estrutura com uma folha A4. 
 
 
 
3. Crie quatro vistas do projeto e exporte PDF 
 
 
Explicando: o corte foi 
copiado para o outro 
lado (distância de 
7000mm). Se sua tela 
não der esse resultado 
configura para que lado 
deve ser feito a cópia e 
altere. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 31 
REVISÃO: 
 
1. Na Zona (Primitivos) crie um novo equipamento 
(Peça-02): 
 
 
 
2. Desenvolve a peça abaixo: 
 
Atenção: as medidas foram fornecidas em centímetros 
(portanto necessário traduzir para milímetros, exemplo: 
aonde lê 20 = 200mm). 
 
 
 
 
 
3. Crie um novo equipamento (Peça-03) 
 
 
 
 
4. Crie um novo equipamento (Peça-04) 
 
 
 
 
 
5. Crie um novo equipamento (Peça-05) e 
experimente as outras formas primitivas, crie no 
tamanho que desejar, o objetivo é tão somente 
experimentar. 
 
 
Cone Snout Pyramid 
 
 
Extrusion Circular Rectangular 
 Torus Torus 
 
 
Sloped Revolution 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 32 
PAREDES E PISOS 
Nesta lição a construção de paredes e pisos, a aplicação de portas e janelas será o tema 
principal estudo. Processo será desenvolvido de forma interativa a partir de um catálogo interno 
do sistema que oferece uma ampla possibilidade de opções. 
 
CRIANDO UM NOVO SITE (PROJETO) 
 
1. Crie uma Zona Paredes e Pisos. 
 
 
 
2. Na parte superior da tela escolha Structures. 
 
 
 
3. Clique no menu Walls and Floors. 
 
 
 
4. Clique em Structure. 
 
 
 
5. E crie uma estrutura com nome Piso. 
 
 
 
6. Clique na ferramenta Framework. 
 
 
 
Escolha a opção Autoname. 
 
 
 
Clique Ok e terá esse resultado: 
 
 
 
Explicando: escolhemos a opção Autoname para não 
termos que nos preocupar em criar um nome, esse 
recurso pode ser utilizado em qualquer momento na 
criação da estrutura do modelo do projeto (inclusive nos 
anteriores, os quais demos nomes). 
 
7. Clique na ferramenta Floor (piso). 
 
 
 
8. Escolha Autoname e em Tickness de 50mm. 
 
 
Obs: aqui é 
a medida da 
espessura 
do piso. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 33 
9. Clique no botão indicado abaixo: 
 
 
 
10. Informe o vértice inicial do piso: 
 
 
 
Clique em Apply. 
 
11. Informe o segundo vértice do piso: 
 
 
 
Clique em Apply. 
 
12. Informe um terceiro vértice do piso: 
 
 
 
Clique em Apply. 
 
13. Informe o último (quarto) vértice. 
 
 
 
Clique em Apply, feche a janela de vértice, 
clique Ok e feche a próxima janela que surgir 
 
14. O resultado será um piso de 10x10metros. 
 
 
15. Crie uma estrutura para parede. 
 
 
 
Depois crie um Framework na parede. 
 
 
 
16. No menu Wall and Floors, clique em Defaults > 
Wall Specification. 
 
 
 
17. Escolha as especificações conforme figura 
abaixo: 
 
 
 
18. Clique no botão Properties e deixe a altura 
(Height) da parede com 3000mm. 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 34 
19. Clique em Ok, clique em Apply e feche a janela. 
 
20. Deixe a vista do seu projeto aproximadamente 
como mostramos na figura abaixo: 
 
 
 
21. Clique na ferramenta Straight Wall (parede reta). 
 
 
 
22. Configure sua janela conforme figura abaixo: 
 
 
 
 
 
23. Aponte o mouse clique para indicar o início da 
parede (veja figura abaixo): 
 
 
24. Aponte o mouse e clique para indicar a próxima 
extremidade da parede. 
 
 
 
25. Clique no botão Accept. 
 
 
 
26. Clique no local indicado para próxima 
extremidade da parede (veja figura abaixo): 
 
 
 
27. Clique em Accept e vá repetindo esse processo 
até contornar todo o piso e terá esse resultado: 
 
 
 
Dica: experimente desfazer a parede e refazê-la clicando 
seguindo os mesmos vértices em sentido oposto e veja a 
diferença final. 
1 
2 
3 
1 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 35 
28. A parede construída em sentido oposto ficará 
assim (o encontro dos cantos ficará para 
dentro): 
 
 
 
 
CRIANDO PORTA: 
 
1. Selecione a parede indicada na figura abaixo: 
 
 
 
 
 
2. Clique no menu Wall and Floors. 
 
Clique na ferramenta Compound Wall Fitting. 
 
 
 
3. Escolha as opções conforme figura abaixo: 
 
 
 
Explicando: para criar portas você primeiro seleciona a 
parede desejada e com a ferramenta Fitting é possível 
definir se desejar criar uma porta ou janela ou algum outro 
ítem a partir de uma lista de modelos fornecidos. 
 
4. Clique para escolher o tipo (type) de porta: 
 
 
 
5. Iremos escolher esse sub-tipo: 
 
> “IS” Internal Standard Door 
> “IS-D” Double Doord 
> “IS-DOO-NS” Opening outwards, (no step) 
> 1710mm 1710mm wide 
> 2045 IS-DOO-NS/1710x2045 
 
Dica: vá clicando nas opções conforme a sequência 
descrita acima. Se errar ou se perder no processo basta 
clicar em Standard Door novamente e reiniciar. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 36 
6. Informe a distância (1500mm) que a porta será 
inserida em relação ao canto da parede: 
 
 
 
Clique no botão Apply (aplicar), feche a janela e 
terá esse resultado: 
 
 
 
 
 
 
CRIANDO JANELA: 
 
1. Selecione a mesma parece anterior. 
 
2. Clique no menu Wall and Floors e clique na 
ferramenta Compound Wall Fitting. 
 
 
3. Escolha as opções abaixo: 
 
 
 
4. Selecione o tipo (type) conforme descrito abaixo: 
 
 
 
5. Informe a posição (7000 x 800mm) da janela: 
 
 
 
Clique no botão Apply (aplicar), feche a janela e 
terá esse resultado: 
 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 37 
REVISÃO 
 
1. Crie novas portas e janelas de formatos 
diferentes (a figura abaixo é apenas uma 
sugestão): 
 
 
 
2. Em nova Zona e desenvolva o projeto abaixo: 
 
 
 
 
 
 
 
Parede externa de espessura 
maior que parede interna 
(a sua escolha) 
Parede 
interna 
(espessura 
da sua 
escolha) 
Dicas: 
• as dimensões mais importantes do 
projeto são 11.6 x 4.55 metros. 
• o pé direito (altura da parede) 
também fica por sua conta. 
• as demais dimensões ficam ao seu 
critério (use sua criatividade). 
•portas e janelas terão dimensões de 
sua escolha. 
•o mesmo vale para as paredes (o 
importante é que a parede externa 
tenha espessura superior a parede 
interna) 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 38 
ESTRUTURAS VIGAS 
Estruturas (vigas) para sustentação e construção são fundamentais em projetosde toda 
natureza. O software E3D oferece diversos recursos práticos que permitem a construção de 
forma rápida e aplicada de qualquer estrutura de componentes. 
 
ANTES DE INICIAR LEIA ISSO: 
 
Estrutura metálica descreve o tipo de elementos 
estruturais que constituem o esqueleto de um 
edifício ou outra construção. O PDMS permite a 
construção de estruturas metálicas (steel framing) 
de forma fácil e organizada. 
 
Assim como aprendemos anteriormente nos 
módulos de desenho do PDMS, também existe uma 
hierarquia para organizar a construção de estruturas. 
Veja abaixo o desenho da hierarquia de 
componentes em uma estrutura: 
 
 
 
Dois atributos importantes são a POSS (posição 
inicial) e a POSE (posição final) que definem o 
comprimento e a orientação do desenho. 
 
Veja na figura abaixo alguns dados utilizados em um 
modelo de estrutura simples: 
 
 
 
 
 
CRIANDO UMA ESTRUTURA SIMPLES 
 
1. Crie uma nova zona (Estrutura) conforme figura 
abaixo: 
 
 
 
2. Na parte superior da tela escolha Structures. 
 
 
 
3. Clique no menu Sections e utilize a ferramenta 
Structure e Framework para criar a estrutura 
conforme figura abaixo: 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 39 
4. No menu Sections escolha estas opções: 
 
 
 
Class: Primary, Material: S275JR Steel, Justification: NA, 
British Standard Profile, Universal Beam, 305x164UB40 
 
5. Escolha uma vista parecida com essa: 
 
 
 
 
6. Clique na ferramenta Straight (Single) 
 
 
 
7. Informe a posição de início (Star point): 
E=1000, N=1000, U=0 
 
 
 
Pressione Enter após informar os valores acima. 
 
8. Informe o Final (End): E=0, N=0, U=5000. 
 
 
 
Pressione Enter para confirmar esse resultado: 
 
 
9. Clique na ferramenta Straight (Single) 
 
Informe o ponto inicial (start) 
E=8000mm, N=1000mm, U=0 
 
Informe o ponto final (end) 
E=0, N=0, U=9000mm 
 
O resultado será esse: 
 
 
 
10. Crie a próxima estrutura com essas 
coordenadas: 
 
Informe o ponto inicial (start) 
E=13000mm, N=1000mm, U=0 
 
Informe o ponto final (end) 
E=0, N=0, U=9000mm 
 
11. E crie outra estrutura com essas... 
 
Informe o ponto inicial (start) 
E=18000mm, N=1000mm, U=0 
 
Informe o ponto final (end) 
E=0, N=0, U=4000mm 
 
O resultado será esse: 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 40 
12. Com a ferramenta Measure confira as distâncias 
entre os elementos: 
 
 
 
13. No painel Model Explorer você terá uma 
estrutura parecida com a da figura abaixo: 
 
 
 
14. Na parte inferior da tela configure essas opções 
conforme a imagem abaixo: 
 
 
 
Importante: deixe desligado a opção Project Snaps Onto 
LCS. 
 
15. No menu Sections a opção Automatic deve 
estar ativada. 
 
 
 
Explicando: essa opção facilita a conexão de estruturas. 
 
16. Em Justification escolha a opção CTOP. 
 
 
 
17. Com a ferramenta Straight (single) clique no 
local indicado abaixo (na primeira coluna): 
 
 
18. Ative (ligue) a opção Project Snaps Onto 
LCS (na parte inferior direita da tela) e clique na 
segunda coluna para criar a nova estrutura. 
 
 
 
19. Usando o mesmo processo, experimente 
construir essas outras duas estruturas: 
 
 
 
Lembre-se: desligar a opção LCS no início e ligar no final. 
 
20. Confira seu projeto alterando sua vista para 
diferentes ângulos (topo, frontal) e se houver 
alguma estrutura desalinhada, delete e faça 
novamente. 
 
Obs: a opção LCS 
estava desligada 
no início (para 
capturar a parte 
superior da primeira 
estrutura) e foi 
ativada (ligada) no 
final (para capturar 
a posição alinha a 
primeira estrutura). 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 41 
COPIANDO ESTRUTURAS 
 
1. Deixe sua vista semelhante da figura abaixo e 
selecione a última estrutura que criamos: 
 
 
 
2. No menu Sections desligue a opção Automatic. 
 
 
 
Explicando: essa opção é útil quando criamos estrutura 
(porque faz junção de uma estrutura com outra), todavia, 
em situações de cópia, ela pode dificultar. Quando fizer 
cópias experimente com essa opção ativada e depois com 
ela desativada para perceber a diferença. 
 
3. Confira se estas opções estão ativadas: 
 
 
 
4. No menu Home clique na ferramenta Copy & 
Paste (copiar e colar). 
 
Atenção: Se a mensagem “Select objects to copy” surgir 
na sua tela, basta clicar na estrutura que desejamos 
copiar (aquela última que criamos) e pressionar Enter. 
 
5. Clique no local indicado (centro do topo). 
 
 
6. Agora clique na outra extremidade. 
 
 
 
Pressione Enter para concluir e terá um 
resultado parecido com esse: 
 
 
 
7. No Model Explorer clique no Framework FRMW 
para selecioná-lo (veja figura abaixo): 
 
 
 
8. No menu Home clique em Copy Offset e faça 3 
(três) cópias com distância Y=6000mm. 
 
 
 
9. Confirme (Apply e Yes). 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 42 
10. O resultado será parecido com a figura abaixo: 
 
 
 
11. Escolha diferentes vistas para conferir seu 
projeto (se houver alguma estrutura desalinhada 
delete e refaça). 
 
 
CRIANDO OUTRAS ESTRUTURAS 
 
1. Escolha essa vista: 
 
 
 
2. Na parte inferior da tela configure essas opções 
conforme a imagem abaixo: 
 
 
 
Importante: deixe desligado a opção Project Snaps Onto 
LCS. 
 
3. No menu Sections a opção Automatic deve 
estar ativada. 
 
 
 
Explicando: essa opção facilita a conexão de estruturas. 
4. Crie um novo Framework (automatic name). 
 
 
 
 
 
5. Em Justification escolha a opção CTOP. 
 
 
 
6. No menu Sections clique na ferramenta Straight 
> Continuous. 
 
 
 
7. Clique no centro do topo da estrutura indicada na 
figura abaixo... 
 
 
 
Mova o mouse em direção a próxima estrutura. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 43 
8. Vá clicando nas extremidades (alinhadas) para 
formar as novas estruturas (como mostramos na 
figura abaixo): 
 
 
 
9. Para encerrar pressione Enter e terá esse 
resultado: 
 
 
 
10. Use a ferramenta Copy & Paste para copiar a 
estrutura criada deixando assim: 
 
 
 
11. Revise seu projeto, altere suas vistas (topo, 
frente, direita) e confira os alinhamentos, se algo 
estiver fora do padrão, delete e refaça. 
 
12. Usando os conhecimentos aprendidos complete 
a estrutura: 
 
 
 
Agora confira se está igual a apresentada nas 
imagens abaixo: 
 
 
Vista superior (U) Vista Frontal (N) 
 
 
Vista direita (W) 
 
 
REVISÃO: 
 
Na zona Estrutura crie uma nova Structure 
(Estrutura-02) e desenvolva o projeto abaixo: 
 
 
 
Dica: utilize o mesmo tipo de estrutura anterior, lembrando de 
utilizar cópias para facilitar a criação das demais estruturas. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 44 
PAREDES E PISOS EM ESTRUTURAS 
 
1. Abra apenas a Estrutura-01 (feche as demais): 
 
 
 
2. Crie uma nova Framework com nome 
Pisos-Estrutura-01. 
 
 
 
3. Clique na ferramenta Create > Floor (piso), 
ajuste a espessura para 50mm e clique na opção 
Derive Point. 
 
 
 
4. Clique nas quatro colunas indicadas abaixo: 
 
 
5. Clique na ferramenta Floor (piso), configure 
conforme imagem abaixo e clique em Explicitly 
Defined Position. 
 
 
 
6. Desenhe o piso no local indicado: 
 
 
 
7. Crie um Framework Parede-Estrutura-01. 
 
 
 
8. Agora crie paredes e janelas assim: 
 
 
 
REVISÃO: crie novos pisos, depois crie novas 
paredes, janelas e também portas, depois abra o 
Projeto-Estrutura-2 e faça o mesmo (pisos, 
paredes, portas e janelas). 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 45 
EQUIPAMENTOS 
A criação de equipamentos em um projeto é fundamental para construção da tubulação sendo 
o principal recurso, senão o mais importante, oferecido por esse programa. A seguir você irá 
aprender a inserir, editar, posicionar e trabalhar com equipamentos em um projeto. 
 
INSERINDO EQUIPAMENTO 
 
1. Crie uma nova zona (Equipamentos) conforme 
figura abaixo: 
 
 
 
2. Na parte superior da tela escolha Equipment. 
 
 
 
3. Clique na ferramenta Equipment > Standard. 
 
 
 
4. Ajuste com essas configurações: 
 
 
Dica: a sequência de seleção deve ser esta... 
• "Standard" Vessels 
• "Vertical"Vessels 
• "Vertical" Storage Hoppers 
• "VESS 02" Dished Top And Coned Bottom 
 
5. Clique no botão Properties e configure assim: 
 
 
 
6. Clique em Ok. 
 
7. Clique em Apply. 
 
Clique em Explicit Position. 
 
 
 
Informe esses valores: 
 
 
 
8. Clique em Apply. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 46 
9. O resultado será parecido com esse: 
 
 
 
 
MODIFICANDO O EQUIPAMENTO 
 
1. No painel Model Explorer abra a opção Equip-01 
e clique em NOZZ 1 (bocal 1). 
 
 
 
2. No menu Equipment, clique em Modify > 
Nozzle. 
 
 
 
Explicando: essa ferramenta (Nozzle) permitirá modificar 
informações sobre o bocal do equipamento. 
 
3. Escolha as opções abaixo: 
 
 
4. O resultado será parecido com esse: 
 
 
 
5. Para encerrar feche o Painel de Modify Nozzle. 
 
6. Selecione o equipamento que criamos. 
 
 
 
7. No menu Equipment, clique em Modify > 
Standard. 
 
 
 
8. Clique no botão Properties e em Vessel Suports 
escolha 4 Lugs. 
 
 
 
9. Agora clique no botão Modify Properties for 
Vessel Support. 
 
 
 
Dica: esse botão se encontra logo ao lado da opção 
Vessel Support. Ele permite definir as medidas do suporte. 
Explicando: o 
tamanho e modelo 
do bocal (nozzle) foi 
alterado 
Dica: o resultado é 
instantâneo, ou seja, não 
precisa de nenhum botão 
de confirmação (“Ok” ou 
“Apply”) para confirmar. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 47 
10. Altere para esses valores: 
 
 
 
11. Clique Ok, depois Ok, depois Apply e terá esse 
resultado: 
 
 
 
 
CRIANDO UM NOVO BOCAL 
 
1. Selecione o equipamento que criamos. 
 
 
 
2. Clique no menu Equipment. 
 
 
 
3. Clique na ferramenta Create > Nozzle. 
 
 
 
4. Informe as características abaixo: 
 
 
 
Clique em Create. 
 
5. No menu View escolha Look > Top. 
 
 
 
 
 
6. Em Position informe esses valores: 
 
 
Explicando: os suportes de 
vaso foram criados (4 deles) 
e poderão ser utilizados para 
sustentação usando 
estruturas como veremos 
adiante. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 48 
7. Abra a opção Rotate e informe 180 graus no 
Eixo Y e clique em Apply Rotation. 
 
 
 
Clique em Next e o resultado (na vista do topo) 
será parecido com esse: 
 
 
 
8. Nessa outra vista ficará assim: 
 
 
 
 
COPIANDO EQUIPAMENTO 
 
1. Selecione o equipamento que criamos. 
 
 
 
2. No teclado, pressione Ctrl+C, depois Ctrl+V 
para fazer uma cópia do equipamento e terá esse 
resultado: 
 
 
 
3. Clique com o botão direito e renomeie a cópia 
para Equip-02. 
 
 
 
4. Com botão direito (no Equip-02) abra o painel 
Attributes e altere Position conforme figura 
abaixo (E=1800). 
 
 
 
5. O resultado será parecido com esse: 
 
 
 
 
CRIANDO NOVO EQUIPAMENTO 
 
1. Selcione o último equipamento que criamos. 
 
 
 
2. Na parte superior da tela escolha Equipment. 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 49 
3. Clique na ferramenta Equipment > Standard. 
 
 
 
Ajuste com essas configurações: 
 
 
 
Dica: a sequência de seleção deve ser esta... 
• "Standard" Standard Pumps 
• "Centrifugal" Pumps 
• "Centreline" Mounted Centrifulga Pumps 
• "PUMP 005" Centre Line Mounted, Tangential Offset 
 
4. Clique no botão Properties e configure assim: 
 
 
 
5. Clique no botão Ok. 
 
6. Clique em Apply. 
 
Clique em Explicit Position. 
 
 
 
Informe esses valores: 
 
 
 
7. Clique em Apply e terá esse resultado: 
 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 50 
8. Faça uma cópia deixando na posição: 
E=500mm. 
 
 
 
 
 
 
CRIANDO UM EQUIPAMENTO COM PRIMITIVOS 
 
1. Selecione o último equipamento criado (no 
painel Model Explorer). 
 
 
 
2. Clique no menu Equipment e clique na 
ferramenta Equipment (para criar um novo 
equipamento). 
 
 
 
3. Informe os dados conforme figura abaixo: 
 
 
4. Clique Ok para criar o novo equipamento. 
 
 
 
5. No menu Equipment clique na ferramenta Create 
a Cylinder Primitive. 
 
 
 
6. Desenhe um cilindro de qualquer tamanho 
próximo aos outros equipamentos. 
 
7. Selecione o cilindro que acabou de desenhar, 
abra o painel Attributes e altere posição e 
tamanho conforme descrição abaixo: 
 
 
 
O resultado será parecido com os das figuras: 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 51 
 
 
 
 
8. Usando ferramenta de Primitivo Dish desenhe 
uma calota com as medidas descritas abaixo: 
 
 
 
e posicione na parte superior do cilindro: 
 
 
 
9. Deixe o equipamento (Equip-05) selecionado. 
 
 
10. No menu Equipment, clique na ferramenta 
Create > Nozzle. 
 
 
 
11. Informe esses dados: 
 
 
 
Clique no botão Create e posicione o bocal 
centralizado no cilindro como mostramos na 
figura abaixo: 
 
 
 
Obs: o bocal (nozzle) penetra 200mm no tanque e fica 
centralizado bem no meio do cilindro. 
 
12. Esse é um bom momento para salvar seu projeto 
(Ctrl+S). 
 
13. Agora crie um outro bocal (nozzle) com estas 
especificações: 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 52 
14. Posicione no local indicado: 
 
 
 
 
 
Obs: o bocal (nozzle) penetra 200mm no tanque e fica a 
distância de 1600mm do bocal anterior (na mesma 
posição). 
 
15. Crie um novo bocal com essa especificações: 
 
 
 
Posicione rotacionado em 90 graus (Y) nessa 
posição: 
 
 
 
 
 
16. Faça cópia desse equipamento, deixando uma 
distância de 3500mm (conforme figura abaixo): 
 
 
 
17. Crie uma estrutura chamada Piso-Equipamento, 
uma framework (auto-name) e crie um piso de 
8000 x 8000mm (espessura de 50mm) para 
baixo, partindo da origem (e=0, n=0, u=0). 
 
 
 
 
Obs: seguindo o mesmo 
padrão dos anteriores, o 
bocal (nozzle) ficará 
centralizado (bem no meio 
da calota superior) 
penetrando 200mm dentro 
do corpo do equipamento. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 53 
REVISÃO 1: 
 
1. Na zona Equipamento crie a estrutura abaixo: 
 
 
 
Dica: 
a. Primeiro faça as medições entre os terminais de 
sustentação (os 04 lugs em cada vaso). Isso permitirá 
saber a área da estrutura. 
b. Crie uma das colunas (100x100x4) e faça o sapata 
(rodapé) com 200x200x10mm usando primitivo Box. 
c. Confira a posição da primeira coluna (com o rodapé) e 
faça cópias. 
d. Depois é só criar as estruturas laterais. 
 
 
REVISÃO 2: 
Crie uma nova zona (Estrutura-Revisão) e 
desenvolva os equipamentos abaixo: 
 
1. Equipamento Heat Exchnagers. 
2. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Descubra e desenvolva esse equipamento: 
 
 
 
 
 
 
 
 
REVISÃO 3: 
 
1. Crie uma folha de desenho com um dos 
equipamentos criados por você. 
 
Objetivo: criar 
uma estrutura de 
proteção e 
sustentação dos 
vasos 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 54 
TUBULAÇÃO 
O projeto de tubulação é o tema principal desse treinamento. Através de recursos de Piping 
será possível produzir todo tipo de tubulação estruturada para um projeto, bem como também 
é possível criar e editar elementos de construção como válvulas, bocais e cotovelos. 
 
ANTES DE COMEÇAR LEIA ISSO 
 
O objetivo principal do 
programa PDMS é a construção 
da tubulação. Nesta lição 
estudaremos a estrutura básica 
da construção da tubulação 
composta no PDMS pelos 
seguintes componentes: 
 
✓ Pipe: é o conjunto de equipamentos da 
tubulação. É formados por 
ramificações (branch) que formam a 
tubulação. 
 
✓ Branch: é a ramificação, ou seja, é 
o seguimento de uma tubulação. 
É constituído por dois elementos 
fundamentais: Head (cabeça) e Tail (calda), que 
são o início e o fim da ramificação de tubulação. 
Uma tubulação pode possuir vários branch 
(ramificações). 
 
✓ Gasket:é a gaxeta usada para evitar 
vazamento. 
 
✓ Flange: é um elemento que une dois 
componentes de um sistema de 
tubulações, geralmente usado em 
pares. 
 
✓ Elbo: é o cotovelo, peça de junção em 
tubulação hidráulica 
 
✓ Tee: é o “T”, usado na tubulação para 
construção de bifurcação. 
 
✓ Valvule: a válvula, usada para controle 
de fluxos. 
 
Fique atento para os seguintes itens: 
 
✓ Uma tubulação (pipe) pode nascer de um 
equipamento Nozzles (bocal), de um outro 
componentes de tubulação (tee, elbo, etc) ou de 
uma coordenadaespecificada (explicitly). 
✓ A construção da tubulação deve seguir uma 
sequência pré-estabelecida (pipe > branch > 
...). 
 
✓ Os alinhamentos determinam a construção da 
tubulação. 
 
 
CRIANDO UMA TUBULAÇÃO 
 
1. Crie uma zona TUBULAÇÃO. 
 
 
 
2. Remova todos os elementos da vista e deixe 
visualizado apenas os dois equipamentos 
indicados abaixo: 
 
 
 
3. Rotacione cada equipamento de maneira que os 
bocais superiores fiquem apontando na mesma 
direção (como mostramos na figura abaixo): 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 55 
4. Na parte superior da tela escolha o modo Piping. 
 
 
 
5. Clique no menu Piping e clique na ferramenta 
Create > Pipe. 
 
 
 
6. Informe esses dados: 
 
 
 
7. Clique em Apply e será criado uma estrutura 
parecida com essa: 
 
 
 
8. Deixe a opção Branch Head selecionada: 
 
 
9. Clique em Pick Item. 
 
 
 
10. Clique no primeiro equipamento. 
 
11. Surgirá uma lista de bocais, clique no de baixo: 
 
 
 
Isso irá selecionar o bocal (nozzle) inferior do 
equipamento: 
 
 
 
12. Clique no botão Conect head. 
 
 
 
Você terá um resultado parecido com esse: 
 
 
 
13. Clique em Branch Tail. 
 
 
 
14. Clique em Pick item. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 56 
15. Clique no segundo equipamento. 
 
16. Surgirá uma lista de bocais, clique no de baixo: 
 
 
 
Isso irá selecionar o bocal (nozzle) inferior do 
segundo equipamento: 
 
 
 
17. Clique no botão Conect head. 
 
 
 
Você terá um resultado parecido com esse: 
 
 
 
18. No menu Piping clique em Create > 
Component. 
 
 
 
19. Selecione a gaxeta (gasket) do primeiro 
equipamento: 
 
 
20. Clique no componente Elbo. 
 
 
 
21. Altere a direção de maneira que ele aponte para 
baixo: 
 
 
 
 
 
22. Clique em Create component. 
 
 
 
Se surgir uma mensagem de “erro” basta clicar 
em Ok para continuar. 
 
23. Selecione o Elbo no painel Model Explorer. 
 
 
 
24. Clique em Modify e altere a distância para 
200mm e deixe ativado a opção Change to... 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 57 
25. O resultado será parecido com esse: 
 
 
 
26. Altere a direção do Elbo apontando para o outro 
equipamento (nesse exemplo nossa direção será 
o E). 
 
 
 
 
 
 
27. Selecione a junta (gasket) do segundo 
equipamento. 
 
 
28. Clique no componente Elbo. 
 
 
 
29. Altere a direção e crie o componente. 
 
 
 
30. Desligue a opção Change to... e altere a direção 
apontando para o primeiro equipamento (em 
nosso exemplo usando direção W). 
 
 
 
31. Você terá esse resultado: 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 58 
32. Clique na opção Position through branch tail. 
 
 
 
E o Elbo será alinhado automaticamente. 
 
 
 
 
REVISÃO: 
 
1. Usando o mesmo procedimento aprendido 
anteriormente desenvolva a tubulação na parte 
superior dos equipamentos (conforme figura 
abaixo) com nome Pipe-02: 
 
 
CRIANDO OUTROS COMPONENTES 
 
1. Selecione o primeiro Elbo da primeira tubulação. 
 
 
 
2. No menu Piping, clique em Create > 
Component. 
 
3. Clique no componente T. 
 
 
 
4. Escolhas opções abaixo (1.1/2in). 
 
 
 
5. Clique em Create componente. 
 
 
 
Se surgir uma mensagem de “erro” basta clicar 
em Ok para continuar. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 59 
6. Coma ferramenta Measure (menu Home), 
descura a distância entre os dois bocais. 
 
 
 
7. Com a ferramenta Move, mova o T para o centro 
da linha de tubulação. 
 
 
 
8. Clique no menu Home > Rotate > Advanced. 
 
 
 
9. Configure uma rotação de 45 graus na direção E. 
 
 
 
Dica: a direção E define o eixo da rotação, portanto 
dependendo do projeto a direção poderá ser outra. 
10. Clique em Apply e terá esse resultado: 
 
 
 
11. Selecione o Tee no painel Model Explorer. 
 
 
 
12. No menu Piping, clique em Create > 
Component. 
 
13. Escolha A3B e clique no componente Valve. 
 
 
 
14. Escolha o tipo (type) Gate SW. 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 60 
15. Crie a válvula à esquerda do Tee. 
 
 
 
 
 
16. Posicione a válvula no centro do Elbo e o Tee. 
 
 
 
17. Clique no botão Copy current component. 
 
 
 
E posicione centralizado do outro lado. 
 
 
18. Desenvolva os componentes na parte superior 
dos equipamentos conforme apresentamos a na 
figura abaixo: 
 
 
 
 
EDITANDO E FAZENDO CONEXÃO AUTOMÁTICA 
 
1. Remova a visualização de todos os 
equipamentos (Remove All) e depois visualize 
apenas os dois equipamentos mostrados na 
figura abaixo: 
 
 
 
2. Selecione o bocal (nozzle) superior de um dos 
equipamentos. 
 
 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 61 
3. No menu Equipment, clique na ferramenta 
Modify > Nozzle. 
 
 
 
4. Altere o bocal conforme figura abaixo: 
 
 
 
5. Clique em Next para concluir a alteração. 
 
6. Selecione o segundo bocal. 
 
 
 
7. Clique em Modify > Nozzle e altere: 
 
 
 
8. Clique Next para concluir a alteração. 
 
9. No segundo equipamento faça as mesmas 
alterações nos bocais (lembrando que um é de 
4in e o outro 2in). 
 
10. Na zona tubulação crie uma nova tubulação 
(Pipe-03), A300, com Bore de 2in. 
 
 
11. Informe o Branch Head e o Branch Tail 
deixando como na figura abaixo: 
 
 
 
Obs: o bocal superior do primeiro equipamento é o Head 
(cabeça) e o segundo é o Tail (calda). 
 
12. Clique na ferramenta Autoroute branch. 
 
 
 
Explicando: essa ferramenta (autoroute branch) irá tentar 
fazer a conexão automaticamente entre o início (head) e 
fim (tail) da tubulação. É sempre bom salvar seu projeto 
antes de utilizar esse comando, pois nessa tentativa, 
dependendo da posição e caminho necessário para criar a 
conexão poderá travar o sistema. 
 
13. O resultado será parecido com esse: 
 
 
 
Dica: ao criar ou alterar qualquer componente ou 
equipamento, alguns painéis desnecessários poderão ficar 
abertos. Você pode fechar qualquer painel desnecessário., 
evitando assim, acidentalmente alterar ou criar novos 
elementos no seu projeto. O painel mais importante para 
deixar sempre exibido na sua tela é o Model Explorer. 
 
14. Selecione o primeiro Elbo dessa tubulação e 
mova 500mm na direção superior. 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 62 
Você terá esse resultado: 
 
 
 
15. Depois mova o outro elbo deixando assim: 
 
 
 
16. Crie duas válvulas com as mesmas 
especificações que utilizamos anteriormente. 
 
 
 
 
17. Crie uma nova tubulação (Pipe-04) conforme 
descrição abaixo: 
 
 
 
18. Desenvolva a tubulação conforme esse modelo: 
 
 
 
Dica: para editar um componente da tubulação ou de um 
equipamento, basta clicar 2x (rapidamente). Para secionar 
vários o componente (após clicar 2x) clique 1x no 
componente desejado ou clique arraste para selecionar 
vários componentes, em seguida pode mover, apagar, 
rotacionar, etc. Para finalizar pressione ESC. 
 
19. Agora desenvolva essa outra tubulação de 6in. 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 63 
CONECTANDO DIFERENTES TUBULAÇÕES 
 
1. Na zona tubulação crie uma nova tubulação com 
essas especificações: 
 
 
 
Obs: não iremos especificar o Bore (dimensão da 
tubulação) porque essa tubulação irá tratar de diferentes 
tamanhos. 
 
2. Agora defina o Head e Tail conforme figura 
abaixo: 
 
 
 
 
3. Clique na ferramenta Autoroute branch. 
 
 
 
e terá resultado parecido com esse: 
 
 
4. Feche os painéis aberto (os desnecessários). 
 
5. Clique duas vezes (rapidamente) na tubulação 
que você acabou de criar (para editá-la). 
 
6. Usando apenas o mouse, modifique e deixe-a 
como mostramos na figura abaixo: 
 
 
 
7. Usando o mesmo método (autoroute) 
desenvolva a tubulação a seguir: 
 
 
 
8. Desenvolva essa outra tubulação. 
 
 
 
2. Crie componentes de válvulas (valve) em locais 
de sua escolha e salve seu projeto. 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 64 
ESCADA 
Criar escada não é tema principal desse curso, mas nessa lição daremos uma prévia resumida 
e simples de como criar escada e guarda-corpo. Usamos os conhecimentos adquiridos ao 
longo do treinamento você iráperceber que poderá criar qualquer recurso facilmente no E3D. 
 
CRIANDO A GRADE 
 
1. Crie uma zona ESCADA. 
 
 
 
2. No menu Design Aids clique na ferramenta 
Rectangular. 
 
 
 
3. Clique em algum ponto da tela e digite o nome 
GRADE-PISO. 
 
 
 
Pressione Enter para confirmar. 
 
4. Clique em algum ponto da tela e desenhe uma 
grade de 4x4x1 com intervalo de 6000mm (6 
metros) de largura e profundidade e 4000m (4 
metros de altura). 
 
 
 
Obs: a medida total será de 24m x 24m x 4m, sendo que a 
grade foi dividida em intervalos de 6m x 6m. As grades 
criadas não ficam na sua Zona, elas ficam no grupo (site) 
específico para grade no Model Explorer, lá no final da 
listagem com o nome: REFERENCE_GRIDS. 
5. Na zona Escada e crie a seguinte estrutura e 
sub-estrutura (frame-work): 
 
 
 
6. Crie os dois pisos (dentro dos frameworks 
correspondentes) conforme figura abaixo 
(utilizando a grade como referência): 
 
 
 
Explicando: foi criado um piso inferior em toda a extensão 
da grade (na parte de baixo) e depois criado o piso 
superior na parte de cima da grade (conforme indicação 
de cor azul na figura acima). 
 
7. No menu Wall and Floors, em Modify > Floor 
> Specification, altere a espessura dos pisos 
para 400mm. 
 
 
CRIANDO UMA ESCADA: 
 
1. Crie uma nova estrutura (ESCADA-01): 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 65 
2. Clique no menu Stairs Ladders and Handrails. 
 
 
 
3. Clique na ferramenta Sait Flight. 
 
 
 
Atenção: a seguir um assistente irá nos ajudar a criar 
qualquer escada em apenas quatro etapas. 
 
4. Preencha conforme os dados indicados abaixo: 
 
 
 
Explicando: nessa tela você irá especificar 
o modelo, descrição e largura da escada. 
 
5. Clique no botão Next. 
 
6. Use os botões Pick Edge (FLL) para informar o 
início e fim da escada (conforme figura abaixo): 
 
 
7. Clique em Next e na próxima tela o guarda corpo 
(handrail) Both Sides. 
 
 
 
Dica: essa etapa oferece diversos recursos, como 
modificar a posição da escada, e também fornece (na 
parte inferior do painel) informações sobre a escada 
(altura, largura, cumprimento, etc). 
 
8. Clique em Next, e você será levado a janela para 
configurar Extensions and Landings. Nesta 
janela basta clicar no botão Build Stair Flight. 
 
 
 
A cada será construída semelhante a essa: 
 
 
 
9. Usando o mesmo método aprendio crie o 
guarda-corpo (handrail): 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 66 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LIÇÕES EXTRAS (PARA PRATICAR EM CASA)
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 67 
DICAS E MACETES 
 
MODEL: 
 
1. Piping > Isometric > Pipes 
(produzirá em PDF o isométrico automático da 
tubualação). 
 
2. Piping > Supports > Pipe Dimensins 
(exibirá as dimensões da tubulação). 
 
3. Piping > Tools > Data Consistency 
(irá analisar falhas na tubulação). 
 
4. Home > Checker 
(verifica funcionamento de componentes, 
exemplo: verificar o espaço mínimo numa 
tubulação). 
 
 
 
DRAW: 
 
1. Format 2D > Representation Styles > Global 
(alterar o estilo de visualização). 
 
2. Format 2D > Modify > Edit in 3D 
(editar a vista em 3D). 
 
3. Format 2D > Drawlist Manager 
(inserir diferentes peças na lista). 
 
 
 
 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 68 
PROJETO 1
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 69 
PROJETO 2 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 70 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 71 
PROJETO 3 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 72 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 73 
 
 
 
CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 74 
 
E3D - COMO EXPORTAR E IMPORTAR SEUS PROJETOS 
 
1. Insira um Pen-drive no seu computador 
2. Verifique qual a letra que o computador assinalou o pen-drive (exemplo: E: D:, etc...) 
3. Execute o AVEVA E3D no modo Design 
4. Abra algum projeto na tela 
5. PARA EXPORTAR UM PROJETO FAÇA ASSIM: 
a. Clique no menu Tools > COMAND LINE... 
b. Clique na peça que deseja exportar (ou se desejar, selecione todo o projeto). 
c. Na janela “Comand line” digite os comandos abaixo: 
 
FFILE/H:\PROJETO.TXT 
OUTPUT CE 
END 
 
d. Prontinho... é só olhar no seu pen-drive e lá existe um arquivo “.TXT” com o nome desejado. 
 
6. PARA IMPORTAR UM PROJETO FAÇA ASSIM: 
a. Na janela “Comand Line” digite os comandos abaixo: 
 
$M/H:\VALVULA.TXT 
 
b. Prontinho, seu projeto de arquivo será importado 
 
7. ALGUMAS CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES: 
 
a. Na hora de importar um desenho ou projeto, não pode existir um projeto com o mesmo nome, do 
contrário aparecerá uma mensagem de erro. 
 
b. Você pode editar o arquivo TXT e alterar os nomes, se desejar. 
 
c. Se você está importando apenas uma peça (por exemplo: um equipamento), é importante já ter 
criado uma local “EQUIP” para receber o arquivo importado, do contrário surgirá uma mensagem de 
erro. 
 
Substitua a letra “H:” pela letra 
onde se encontra o seu pen-
drive. Substitua o nome pelo 
nome que você desejar. 
Substitua a letra “H:” e o 
nome “VALVULA” pela 
letra da unidade de disco 
e nome do arquivo 
desejado.

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