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CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 1 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 2 APOSTILA DO CURSO DESENHO DE PROJETOS (PROJETISTA) AVEVA E3D Design de Tubulação Exercícios 100% práticos Desenvolvido por: Horlando Sousa 41.99143-2211 cursosupgrade.com CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 3 SUMÁRIO APRESENTAÇÃO ................................................................................................................... 5 COMO FUNCIONA ESTE CURSO: ....................................................................................... 6 NOÇÕES BÁSICAS ......................................................................................................... 8 ABRINDO O AVEVA E3D AJUSTANDO A INTERFACE VISUALIZANDO UM MODELO DE PROJETO CONFIGURANDO AS VISUALIÇÕES CRIANDO E CORTANDO VISUALIZAÇÕES EDITANDO UM PROJETO EXPLORANDO ............................................................................................................... 18 TIRANDO AS MEDIDAS CAPTURANDO IMAGENS DO PROJETO CONFIGURAÇÕES DO MODEL LAYOUT DE IMPRESSÃO (2D) E PDF CRIANDO SUA FOLHA DE IMPRESSÃO PRIMITIVOS ................................................................................................................... 24 CRIANDO UM NOVO SITE (PROJETO) CRIANDO O EQUIPAMENTO DESENHANDO PRIMITIVOS PRIMITIVOS NEGATIVOS COPIANDO PRIMITIVOS IMPRIMINDO O PRIMITIVO PAREDES E PISOS ....................................................................................................... 32 CRIANDO SITE PARA PAREDES E PISOS CRIANDO PISOS CRIANDO PAREDES CRIANDO PORTA CRIANDO JANELA ESTRUTURAS VIGAS .................................................................................................... 38 CONCEITOS CRIANDO UMA ESTRUTURA SIMPLES COPIANDO ESTRUTURAS CRIANDO OUTRAS ESTRUTURAS PAREDES E PISOS EM ESTRUTURAS CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 4 EQUIPAMENTOS ........................................................................................................... 45 INSERINDO EQUIPAMENTO MODIFICANDO O EQUIPAMENTO CRIANDO UM NOVO BOCAL COPIANDO EQUIPAMENTO CRIANDO NOVO EQUIPAMENTO CRIANDO UM EQUIPAMENTO COM PRIMITIVOS TUBULAÇÃO .................................................................................................................. 54 CONCEITOS CRIANDO UMA TUBULAÇÃO CRIANDO COMPONENTES EDITANDO TUBULAÇÃO E COMPONENTES EDITANDO E FAZENDO CONEXÃO AUTOMÁTICA CONECTANDO DIFERENTES TUBULAÇÕES GERANDO ISOMETRICO TUBULAÇÃO AVALIANDO E DIAGNOSTICANDO TUBULAÇAÃO IMPRIMINDO TUBULAÇÕES/EQUIPAMENTOS EDITANDO AS VISTAS DA IMPRESSÃO ESCADA ......................................................................................................................... 64 CRIANDO A GRADE CRIANDO A ESCADA CRIANDO GUARDA-CORPO EDITANDO ESCADA E GUARDA-CORPO LIÇÕES EXTRAS............................................................................................................ 66 PROJETO 1 (TANQUE E TUBULAÇÃO) PROJETO 2 (TUBULAÇÃO PREDIAL) PROJETO 3 (EQUIPAMENTO) COMO EXPORTAR E IMPORTAR ARQUIVOS CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 5 APRESENTAÇÃO Bem vindo! Aprender informática faz parte da formação de qualquer profissional nos dias de hoje. Não saber informática se tornou algo tão mortal quanto não ter água pra beber ou ar pra respirar, ou seja, se você não conhece ou não utiliza os recursos da informática no seu dia- a-dia, não se torna competitivo não consegue abraçar as oportunidades do mundo atual, não consegue sucesso na carreira nem a praticidade oferecida pela tecnologia. A Upgrade Informática lhe oferece a oportunidade de conhecer este fantástico mundo de forma inovadora, sem teorias, sem rodeios, indo direto ao ponto. Isso só é possível porque nossa empresa possui vários anos de experiência no negócio de computadores, tratando com clientes e conhecendo seus problemas e dificuldades. Não somos apenas uma escola, mas uma empresa completa, que vende computadores e acessórios de informática, que possui uma das melhores oficinas técnicas de informática e que oferece os melhores cursos de informática do país. Você já é um vencedor. A partir do momento que decidiu aprender informática você já está trilhando o caminho certo. A informática, de uma forma ou de outra, faz parte de 100% das atividades humanas nos dias de hoje. E os setores que mais tem empregado no Brasil são os setores que lidam diretamente com a informática. Mantenha-se determinado e motivado. Não se limite apenas ao que for instruído em sala de aula. É preciso pesquisar, é preciso estudar, comprar livros, praticar e fazer tudo que estiver ao seu alcance. Você confiaria uma cirurgia importante há um médico que acabou de se formar? Pois é... eu também não. Por isso, após terminar este curso trate de praticar, buscar desafios, estágios, oportunidades de registrar o seu nome na história. E saiba que sempre poderá contar com nosso apoio. Um grande abraço e muito sucesso. HORLANDO SOUSA Diretor de Treinamento horlandosousa@hotmail.com (41) 9143-2211, 3642-5300, 3076-3439 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 6 COMO FUNCIONA ESTE CURSO DURAÇÃO: A duração obedece a uma carga horária pré-estabelecida. Esta carga horário foi criada de maneira que você possa cumprir todo o ensino proposto no conteúdo programático. A data de término do seu curso acontecerá ao final desta carga horária contada a partir da data de início do curso. Por exemplo: se o curso é de 40 horas e você assiste 2 horas de aula por semana, você concluirá o curso em aproximadamente 20 semanas (5 meses). Se assiste 6 horas de aula por semana, a conclusão será em aproximadamente 7 semanas (quase 02 meses). Quem deseja fazer o curso rapidamente, deve optar por horários com maior frequência de aula e aqueles que desejam fazer o curso mais lentamente devem optar por horários com menos frequência de aulas. Em ambos os casos o aluno cumprirá a carga horária programada. Importante: muitas vezes o aluno consegue cumprir a programação antes de finalizar sua carga horária. Neste caso, o tempo restante, será ocupado com novos conhecimentos e novos exercício. Em caso contrário, quando o aluno não consegue cumprir no tempo previsto, a escola acrescentará, sem nenhum custo, até 10% a mais de horas aula para ajudar o aluno. FALTAS e REPOSIÇÃO DE AULAS: Todo aluno tem direito a repor até 10% de suas aulas, ou seja, se o seu curso é de 40 horas aulas e você faltar 2 aulas de 2 horas, não irá perder estas aulas. A reposição é feita no final do curso, ou seja, se você perdeu uma aula de 02 horas será acrescida mais uma aula de duas horas. Cuidado: se você assiste aulas de 4 horas e perde uma aula você já está usando os 10%. Importante: para o aluno ter direito a reposição de aula deverá comunicar antecipadamente a sua falta. Se isso não for feito, aquela aula será perdida. O certificado só será emitido para alunos com pelo menos 75% de presença. Quando o motivo for doença ou viagem, com maior período de ausência das aulas, o aluno poderá negociar a reposição destas aulas com a diretoria da escola, desde que comunicado antecipadamente. MÉTODO: Enquanto outras escolas trabalham com turmas de 20 a 30 alunos a Upgrade Informática trabalha com turmas bem menores, melhorando assim, o rendimento do curso. As aulas são em pequenas turmas mistas, com professores capacitados e bem preparados. As aulas não são Vips (individuais), elas são participativas, em turma, mas cada aluno segue seu próprio ritmo e o instrutor ensina na velocidade individual de cada aluno, assim cada aluno recebe instrução, atenção e acompanhamento de acordo com a sua necessidade e capacidade. Às vezes, poderá acontecer que, um aluno com uma dúvida particular, tenha que aguardar alguns instantesenquanto o instrutor termina de atender uma dificuldade de outro aluno, entretanto por se tratar de turmas pequenas este tempo é relativamente curto. Se você desejar, a Upgrade Informática conta com curso VIP (aulas totalmente individuais). Para isso verifique em nosso atendimento os preços e horários disponíveis para este tipo de curso. PAGAMENTO: Em alguns casos o aluno parcela o pagamento do curso num prazo superior a data do término do curso. Portanto, embora o aluno tenha concluído o curso, deve ficar atento quanto aos demais pagamentos, evitando transtornos CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 7 AVEVA E3D CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 8 NOÇÕES BÁSICAS Nesta lição você aprenderá os passos fundamentais para abrir o programa, visualizar um projeto, configurar sua interface e navegar entre as principais janelas de maneira que você possa compreender e interagir facilmente com um projeto. ABRINDO O AVEVA E3D 1. Execute o programa AVEVA Everything3D 2.10. 2. Escolha a opção APS e preencha os campos de login, senha e MDB conforme figura abaixo: Explicando: APS é o aplicativo destinado a desenvolver e gerir projetos, o login (SYSTEM) e a senha (XXXXXX) são necessários para acessar a base de dados do programa (MDB), nesse caso ALL significa que iremos acessar toda a base de dados. 3. Clique no botão Model. Explicando: Model é usado para projetar, editar e gerenciar o modelo 3D de um projeto. 4. Aguarde o programa carregar e terá uma tela parecida com essa: AJUSTANDO A INTERFACE 1. No teclado pressione: F2 para exibir e ocultar os painéis laterais Ctrl + F1 para minimizar e ampliar o menu. Obs: utilize esses comandos para ampliar seu espaço de trabalho. Experimente os comandos acima algumas vezes para perceber a diferença na sua tela. 2. Deixe sua tela exibindo as janelas e menus conforme figura baixo: 3. Clique no menu Home e desligue a opção Properties (Ctrl+i). 4. Clique no menu Tools e desligue a opção Model. 5. Pressione a tecla F2 e irá perceber que os painéis Model e Properties não serão exibidos. Eles só serão exibidos se você voltar a ativá-los. 6. Ligue o painel Model (menu Tools > Model), não precisa ligar o painel Properties. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 9 VISUALIZANDO UM MODELO DE PROJETO 1. Sua tela deverá ter essa aparência: Obs: apenas o painel Model deverá ser exibido, se necessário utilize a teclado F2 para exibi-lo. O painel Properties deverá está oculto. 2. Clique na opção Site-Structural-Area01. 3. Clique com botão direito e clique na opção 3D View > Ad. Explicando: um Site é um basicamente um projeto completo (seria o equivalente a um arquivo), a opção Add irá abrir esse site (arquivo) na sua tela. 4. Clique no botão de visualização conforme indicado na figura abaixo: 5. Experimente clicar em outras opções do botão de visualização... no exemplo abaixo escolhemos a opção N (norte): Obs: dedique algum tempo testando esse botão, ele é muito importante para as atividades que iremos desenvolver. 6. Agora clique no menu View e clique em Look. Experimente cada uma das opções: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 10 7. Clique em alguma parte (peça) do projeto na sua tela (exemplo: escada). Clique no menu View > Zoom > Object. Explicando: esse comando irá aproximar (zoom) o objeto selecionado na tela. 8. Clique no menu em Zoom > Extents. Explicando: esse comando irá ajustar o zoom para caber todo a extensão na tela. 9. Experimente novamente: ✓ Clique em alguma peça (ou parte) do projeto. ✓ Clique em Zoom > Object para aproximar. ✓ Clique em Zoom > Extents. 10. Agora clique em alguma outra peça (qual parte do projeto na sua tela), depois clique no menu View > Limits > Limits CE. Explicando: esse comando é semelhante ao anterior (zoom > object). 11. Agora clique no menu View > Limits > Extents para exibir todo o projeto. 12. Agora utilizando o botão central do mouse: ✓ Aponte o mouse para centro da tela e use o botão central (aquele botão de rotacionar) para aproximar e distanciar o zoom. ✓ Mantenha o botão central do mouse pressionado e mova o mouse para rotacionar sua visualização. ✓ Com a tecla Ctrl pressionada, pressione o botão central do mouse (e mantenha pressionado) e mova o mouse para movimentar sua tela (sem rotacionar). ✓ Com o botão central do mouse, clique em alguma peça para que ela fique centralizada na tela. ✓ Aponte o mouse para alguma parte do projeto na sua tela, mas não clique (exemplo: aponte o mouse para escada), com o mouse parado (sobre a parte desejada), pressione a tecla Shift e será apresentado um descritivo (resumido) da peça. 13. Agora utilizando o botão direito do mouse: ✓ Clique com botão direito em alguma peça do projeto (exemplo: escada). Clique em Remove Selection. Explicando: o botão direito funciona como atalho para alguns recursos (exemplo: remover da tela peças selecionadas, alterar a visualização, etc). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 11 REVISÃO: 1. Remova todos as peças da sua tela Dica: com o mouse clique e arraste selecionando todo o projeto, clique com o botão direito e clique em Remove Selection. 2. Adicione a sua tela o site Piping-Area01. 3. Tente aproximar a visualização deixando bem próximo conforme mostramos na figura abaixo: 4. Adicione a vista do Site-Equipment-Area01 e revise os comandos aprendidos anteriormente. CONFIGURANDO AS VISUALIÇÕES: 1. Deixe sua tela aproximadamente como na figura abaixo: 2. Clique no menu View > Current View. 3. Configure conforme figura abaixo: Dica: as configurações como mostrado acima deixarão o programa mais leve (menos pesado). Se desejar retornar as configurações padrão basta clicar no botão Reset (na janela acima). 4. Clique o botão Apply (para aplicar). 5. Feche a janela Current View. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 12 6. Clique no botão Graphics. 7. Em Representation desligue a opção Anti-Alias e clique em Apply (para aplicar a configuração). 8. Feche a janela. Explicando: os comandos anteriores tornam mais leve (menos pesado) trabalhar com o programa, todavia a visualização fica menos atraentes. Lembrando: se desejar voltar as configurações padrões (anteriores), basta clicar no menu View > Current View > Reset. 9. Clique no botão Current View e experimente ligar a opção Parallel e aplicar (Apply). 10. Depois escolha a opção Perspective, aplique (Apply) e verifique a diferença. 11. Teste alguma vezes (parallel e perspective) para comparar a diferença de visualização e depois deixe no modo Parallel. REVISÃO: 1. Remova a visualização de todos os sites da tela. 2. Adicione apenas o equipamento EQUI D1201. 3. Tente reproduzir na sua tela estas vistas: Vista esquerda E com a opção Shaded desligada. Vista isométrica em Perspectiva, Shaded ativada, Outline desativada. Você consegue posicionar nessa vista? CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 13 CRIANDO E CORTANDO VISUALIZAÇÕES 1. Clique no menu View > Remove > Remove All. Obs: esse comando é a forma mais rápida de remover todas as visualizações da sua tela. 2. Adicione a visualização de: ✓ Site-Equipment-Area02 ✓ Site-HVAC-Area02 3. No menu View clique na ferramenta New. 4. Configure e confirme (apply) a nova vista . 5. Adicione a vista o Site-Piping-Area02. 6. No teclado pressione Ctrl + Tab para saltar de uma vista para outra (na parte inferior da tela você também pode escolher a vista desejada). 7. Remova todas as visualizações (remove all). 8. Visualize apenas esta área do site:9. Clique em View > Create > Current Element. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 14 10. Verifique se estas opções estão ativadas: Explicando: iremos fazer um recorte na tela, para isso será necessário que as opções Modify e Clip estejam ativadas, a opção Cap não é obrigatória. 11. Mova a seta da esquerda uma distância de 1100mm para dentro (como mostramos na figura abaixo): Dica: se necessário clique duas vezes na caixa que surgiu para ativar as setas de movimento da caixa de clip (corte de tela). O resultado inicial será parecido com esse: 12. Desligue a opção Modify. e terá esse resultado: 13. Ative novamente o botão Modify e modifique o corte de maneira que fique parecido com o da figura abaixo: 14. Você conseguir obter esse corte na zone Building_B01 (site structural área 02). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 15 EDITANDO UM PROJETO 1. Remova todas a vistas (remove all). 2. Certifique-se que a opção Clip (cortar) esteja desligada. 3. Clique com botão direito no Site-Piping-Area03. Clique em Copy. Clique novamente com botão direito. Clique em Paste. Explicando: esse comando irá copiar o site área 03 para que possamos editá-lo mantendo o seu original intacto. 4. Clique com botão direito na cópia e clique em Rename e altere o nome (name) para Estudo- Piping-03. 5. Faça uma cópia do Site-Equipment-Area03 e renomeie para Estudo-Equipment-03. 6. Certifique que todas as vistas estão removidas e insira apenas a vista desses dois sites copiados agora a pouco: ✓ Estudo-Piping-03 ✓ Estudo-Equipment-03 7. Utilize o comando Limits Extend para ajustar a tela. 8. Clique no menu Home. 9. Clique na ferramenta Editor. 10. Clique no Elbow (cotovelo) indicado na figura abaixo: 11. Clique no eixo X indicado abaixo: 12. Mova distância de 1000mm (1 metro) e clique. 13. O resultado ainda não será completo e precisamos mover outros elementos. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 16 14. Clique no Elbow (cotovelo) indicado abaixo: 15. Clique no eixo Y e mova 1000mm deixando com na figura abaixo: Esse é o resultado final: 16. Clique na ferramenta Editor para desativá-la. 17. Experimente mover estes outros elementos (também com 100mm na mesma direção): Dica: se necessário pressione Ctrl+Z para desfazer e tentar novamente. 18. Desligue a ferramenta Editor. 19. Clique no Elbow (cotovelo) indicado abaixo: 20. Clique na ferramenta Move > Offset. 21. Em Up informe 500mm e aplique (apply). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 17 22. Mova os componentes subsequentes deixando todos afastados 500mm para cima (up): 23. Aproxime a sua tela da região indicada na figura abaixo: 24. Clique duas vezes (rapidamente) no componente valve (válvula) indicado abaixo: Explicando: clicar duas vezes rapidamente permite editar (ferramenta Editor) o componente, nesse caso é possível girar e mover esse componente. 25. Rotacione a válvula em 120º e faça o mesmo com as demais válvulas próximas deixando como na figura a seguir: 26. Repita o comando nas outras válvulas próximas: Dica: para desabilitar o editor basta mover o mouse para fora da área do componente e pressionar a tecla Esc. Se necessário pressione Esc mais de uma vez. REVISÃO: 1. Experimente clicar duas vezes em outros componentes pela tela e tentar modifica-lo. Dica: não se preocupe e modificar esse projeto pois trata- se de uma cópia. Altere o quanto desejar. Mais adiante aprenderemos técnicas mais avançadas de edição (modificação de vário componentes ao mesmo tempo, dentro outros recursos). 2. Feche todas as vistas, faça cópia de algum outro site e experimente os comandos aprendidos Atenção: importante fazer a cópia para não alterar o site original. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 18 EXPLORANDO Nesta lição você aprenderá acerca dos módulos, aprenderá a imprimir e exportar imagens e dados, criar PDF e produzir outros tipos de relatórios de um projeto. TIRANDO AS MEDIDAS 1. Execute o programa AVEVA Everything3D 2.10. 2. Escolha a opção APS e preencha os campos de login, senha e MDB conforme figura abaixo: 3. Clique no botão Model. 4. Aguarde o programa carregar, abra a janela Graphics e desligue a opção Anti-Alias. 5. Abra a janela de configuração de vista (Current View) e desligue a opção Shadows. 6. Remova qualquer projeto aberto na sua tela (menu view > remove > remove all). 7. Abra o Site Estudo-Equipment-03. 8. Clique no menu Home e clique na ferramenta Measure > Distance. 9. Clique em Element. 10. Clique em vaso e depois em outro (conforme indicado na figura abaixo): Explicando: a ferramenta Distance, com a opção Element ativada mede a distância entre um equipamento e outro (basta clicar em qualquer parte do equipamento). O resultado será a distância indicada de 3000mm (3 metros). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 19 11. Pressione a tecla Esc para encerrar a medição. 12. Experimente fazer essa medição: 13. Pressione a tecla Esc para encerrar a medição. 14. Posicione sua vista aproximadamente como mostramos na figura abaixo: 15. Clique na ferramenta Measure > Distance. 16. Ative a opção Ppoint. 17. Aponte o mouse e clique (mantenha o clique pressionado) e solte quando encontra o ponto médio do lado esquerdo (no local indicado na figura abaixo): 18. Aponte o mouse para o lado direito e clique (mantenha pressionado) e solte apenas quando encontrar o ponto médio do local indicado na figura abaixo: O resultado será a medição abaixo: 19. Veja se consegue medir altura total desse vaso e o cumprimento do outro equipamento conforme figura abaixo: 20. Experimente tirar outras medidas com a opção Any ativada. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 20 CAPTURANDO IMAGENS DO PROJETO 1. Use a ferramenta Removel All para remover todas as vista de projetos abertas. 2. Adicione na sua vista os seguintes sites: ✓ Piping-Area03 ✓ Civil-Area03 ✓ Equipment-Area03 ✓ Structural-Area03 ✓ Electrical-Area03 3. Altera a vista para perspectiva e terá esse resultado: 4. Clique no menu View > Copy Image > 800x600. 5. Abra algum outro programa aonde iremos inserir a imagem capturada (exemplo: Word ou Paint). Pressione Ctrl + V (para colar a imagem). 6. Experimente realizar o mesmo processo usando opções de maior qualidade (1600x1200). 7. Experimente utilizar o botão Monochrome (no mesmo menu View) para produzir imagens em preto e branco. Para voltar a ter imagens coloridas basta clicar novamente no botão Monochrome. CONFIGURAÇÕES DO MODEL 1. Clique no menu Project > Options. 2. Clique em Configuration > Units. 3. Clique em Bore e altere o sistema de medidas para Inch (polegadas) Explicando: com esse comando o sistema de medidas do furo para tubulação passa ser apresentado em inch (polegadas), as outras medidas continuam em milímetros. 4. Clique em Set Bore Unit, clique em Save e feche a janela. 5. Clique novamente no menu Project > Options, clique em View > PowerCompass. Em Size experimente alterar para 80% ou para mais... clique em Apply, feche a janela, depois volte e altere a configuração até encontrar um tamanho confortável. 6. Clique novamente no menu Project > Options e faça um passeio por todas as opções existentes. Dica: a maioria das opções oferece um botão de reset ou restores ou default para voltar o padrão. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 21 LAYOUT DE IMPRESSÃO (2D) E PDF. 1. Clique no menu Project > Modules > Draw. 2. Clique em Yes, aguarde e surgirá essa janela:3. Experimente a tecla F2 (exibir e ocultar os painéis) e Ctrl+F1 (exibir e ocultar os menus). 4. No menu Home clique em Open. 5. Clique em DRWG APPS-0001. 6. Clique em APS-0001/1 e clique em Open. 7. Clique no menu Project > Export. Escolha Export to PDF. Clique em Export. 8. Escolha uma pasta e salve o arquivo em PDF. 9. O arquivo PDF será aberto automaticamente (se isso não ocorrer basta ir até a pasta aonde você salvou e então abrir). 10. Volte do Aveva E3D. 11. Clique no menu Home > Close > All Drawings. 12. Abra a folha de impressão APS-0001/02 (em DRWG AGPS-0002). 13. Exporte essa folha em PDF. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 22 CRIANDO SUA FOLHA DE IMPRESSÃO 1. Feche todas as folhas abertas (close all) 2. Clique no menu Project > New. 3. Clique em Drawing > A2 ADP Drawing. 4. Clique no botão Create. 5. Escolha o local aonde será criado a nossa folha de impressão (conforme indicado na figura abaixo): 6. No campo Name digite MinhaFolha. 7. Clique em Create. 8. Clique e delete um retângulo que apareceu dentro da folha (veja figura abaixo): Explicando: esse retângulo que estamos apagando (deletando) é uma viewport (uma vista aonde podemos inserir partes de um projeto). Estamos apagando para criar um novo usando um método mais prático e fácil. 9. No menu Tools ative a opção Model Explorer. 10. No painel Model Explorer clique em ZONE 03SKID4 para selecionar esse componente 11. Agora clique com botão direito e clique em Quick View Creation e desenhe um retângulo na folha (conforme figura abaixo): CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 23 12. Clique 2x fora da página para desmarcar. 13. Clique no menu Home > Update > Current Owner. Isso irá atualizar sua vista deixando assim: 14. Na parte inferior direita da sua tela clique ative o botão Automatic Update Design. Explicando: essa opção permitirá que sua tela seja atualizada automaticamente após qualquer alteração nas suas vistas (como a alteração de rotação que faremos a seguir). 15. Clique na borda da vista que você criou. Clique no menu Format 2D e altere o ângulo da vista para 90 graus. 16. Agora exporte o arquivo PDF dessa folha (menu Project > Export). REVISÃO: 1. Feche todas as folhas abertas. 2. Feche o painel Model Explorer. 3. No menu Project > Modules, clique em Model para voltar para tela de modelagem de projeto. 4. Faça uma revisão da ferramenta Measure > Distance. Para isso insira algum site na tela. 5. Faça uma revisão sobre como produzir imagens de um projeto. Lembre-se que será necessário colar em outro programa (exemplo: Paint ou Word). 6. No menu Project > Modules, clique em Draw para voltar para tela de folha de impressão. 7. Crie o PDF de algum projeto já existente. 8. Experimente criar uma nova folha e montar uma nova vista de alguma parte de um projeto. 3. Atenção: importante fazer a cópia para não alterar o site original. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 24 PRIMITIVOS Nesta lição você aprenderá como criar desenhos a partir de formas primitivas, para isso será necessário estruturar um projeto e aprender a trabalhar com sistema de coordenadas, medidas e distâncias. CRIANDO UM NOVO SITE (PROJETO) 1. Execute o programa AVEVA Everything3D 2.10. 2. Escolha a opção APS e preencha os campos de login, senha e MDB conforme figura abaixo: 3. Clique no botão Model. 4. Aguarde o programa carregar, abra a janela Graphics e desligue a opção Anti-Alias. 5. Abra a janela de configuração de vista (Current View) e desligue a opção Shadows. 6. Remova qualquer projeto aberto na sua tela (menu view > remove > remove all). 7. Na parte superior da tela escolha a opção General. 8. Agora clique no menu General. 9. Clique na ferramenta Site. 10. Em Name preencha com seu primeiro nome (Exemplo: Roberto). Clique Ok. Explicando: com esse comando você está criando o equivalente ao arquivo de um projeto. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 25 11. Clique na ferramenta Zone. 12. Preencha conforme figura abaixo: Clique Ok. Explicando: com esse comando você estará criando uma zona que é o equivalente a uma camada (layer) em alguns aplicativos. 13. No painel Model Explorer deverá aparecer a seguinte estrutura: 14. Clique no menu Project > Save Work (Ctrl+S). Dica: basta pressionar Ctrl+S para salvar seu projeto. CRIANDO O EQUIPAMENTO 1. Deixe a zona Primitivos selecionada. 2. Na parte superior da tela escolha EQUIPMENT. 3. Agora clique no menu Equipment. 4. Clique na ferramenta Equipment. 5. Preencha o nome com Peça01 e clique Ok. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 26 DESENHANDO PRIMITIVOS 1. Selecione a Peça01. 2. Clique no menu Equipmente e clique na ferramenta Create a box primitive. 3. Clique em algum local na sua tela e desenhe uma caixa (box) parecido com da figura abaixo (não se preocupe com o tamanho o importante é desenhar a caixa). O resultado deverá ser uma caixa (independente do tamanho). Veja só esse exemplo abaixo: Dica: se não ficar satisfeito pressione Ctrl+Z para desfazer e tente novamente. Para refazer use Ctrl+Y. 4. No painel Model deixe o box selecionado. 5. Clique com botão direito e clique a opção Attributes e configure os atributos conforme figura abaixo: 6. Clique no menu View > Limits > Extents para ajustar a visualização e terá uma caixa de 5 x 5 x 5 metros conforme figura abaixo: 7. Clique duas vezes na caixa que você desenhou e irá surgir um conjunto de setas e alças para modificar a posição e dimensão da caixa como mostramos na figura abaixo: 8. Clique no centro e experimente mover a caixa para alguma outra posição na tela sua tela. Dica: se necessário ajuste o zoom para acomodar a visualização. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 27 9. Clique na alça do eixo Y (ylength) e altere para 7000 (conforme figura abaixo): 10. Na janela Attributes confira a nova medida: 11. Em Position altere a posição da peça: 12. Clique na ferramenta Create a Cylinder Primitive. e desenhe um cilindro próximo a caixa com um tamanho aproximado ao da figura abaixo: 13. Clique duas vezes no cilindro para editá-lo: 14. Clique na alça de rotação (indicada na figura): e faça uma rotação de 90 graus. 15. Na parte inferior direita da sua tela verifique se estas opções estão ativadas... 16. Agora clique Options... 17. Clique em Object Snap e ative todas as opções: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 28 18. Em Graphics também ative todas as opções: 19. Clique em Apply (aplicar) e Ok. Explicando: essas opções irão auxiliar informando na tela pontos de posicionamento para movimentar e desenhar. 20. Deixe o cilindro selecionado. 21. Abra a janela de atributos e altere conforme figura abaixo (3000 x 3000mm): 22. Clique no menu Home > Move > Position. 23. Em Datum escolha Ppoint – 1. Obs: PPoint – 1 é o ponto central da parte de baixo do cilindro. As outras opções existentes em Datum são pontos de localização que poderemos utilizar para mover o objeto na tela. 24. Com o mouse, aponte para o box (caixa), clique (e mantenha pressionado) até encontrar o ponto indicado na figura abaixo: 25. Clique em Apply (aplicar) e terá esse resultado: 26. Clique na ferramenta Create a Dish Primitive. 27. Desenhe a uma calota (diâmetro=3000mm, altura=1500mm) e posicione como na figura: Explicando: esse será o ponto aonde ficará localizadoo cilindro (partindo do Ppoint-1 até o ponto central superior do box) CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 29 PRIMITIVOS NEGATIVOS 1. No painel Model Explore selecione o Box1. 2. No menu Equipment clique na ferramenta Create a Negative Cylinder Primitive. 3. Clique no local indicado na figura abaixo: Digite 1000mm para o diâmetro e Enter. Digite 2500mm para altura e Enter e terá esse resultado: 4. Clique no menu View > Graphics. 5. Em Representation desligue Holes Drawn. 6. Clique em Apply e feche a janela. 7. Configure sua visualização desligando Shaded. 8. Clique duas vezes para editar o primitivo negativo, altere sua altura para 5000mm deixando como mostramos na figura abaixo: 9. Ative novamente a opção Shaded (na janela Current View) e a opção Holes Drawn (em Grahics > Representation). 10. O resultado final deverá ser este: Explicando: primitivos negativos cortam (subtraem) a forma da peça e para editá-los é necessário alterar o modo de visualização. Clique no ponto médio da aresta indicada na figura ao lado. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 30 COPIANDO PRIMITIVOS 1. No painel Model Explorer selecione o cilindro negativo. 2. Clique no menu Home > Copy Offset. 3. Verifique se sua tela se encontra com uma vista parecida com essa... 4. Informe o valor de -7000mm para Y. 5. Clique em Apply (aplicar), clique em Yes e veja o resultado: 6. Feche a janela de cópia e faça cópias do cortes para os outros cantos (veja figura abaixo): IMPRIMINDO O PRIMITIVO 1. Abra o módulo Draw (folha de impressão). 2. Clique no menu Project > New > Sheet > A4 e crie essa estrutura com uma folha A4. 3. Crie quatro vistas do projeto e exporte PDF Explicando: o corte foi copiado para o outro lado (distância de 7000mm). Se sua tela não der esse resultado configura para que lado deve ser feito a cópia e altere. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 31 REVISÃO: 1. Na Zona (Primitivos) crie um novo equipamento (Peça-02): 2. Desenvolve a peça abaixo: Atenção: as medidas foram fornecidas em centímetros (portanto necessário traduzir para milímetros, exemplo: aonde lê 20 = 200mm). 3. Crie um novo equipamento (Peça-03) 4. Crie um novo equipamento (Peça-04) 5. Crie um novo equipamento (Peça-05) e experimente as outras formas primitivas, crie no tamanho que desejar, o objetivo é tão somente experimentar. Cone Snout Pyramid Extrusion Circular Rectangular Torus Torus Sloped Revolution CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 32 PAREDES E PISOS Nesta lição a construção de paredes e pisos, a aplicação de portas e janelas será o tema principal estudo. Processo será desenvolvido de forma interativa a partir de um catálogo interno do sistema que oferece uma ampla possibilidade de opções. CRIANDO UM NOVO SITE (PROJETO) 1. Crie uma Zona Paredes e Pisos. 2. Na parte superior da tela escolha Structures. 3. Clique no menu Walls and Floors. 4. Clique em Structure. 5. E crie uma estrutura com nome Piso. 6. Clique na ferramenta Framework. Escolha a opção Autoname. Clique Ok e terá esse resultado: Explicando: escolhemos a opção Autoname para não termos que nos preocupar em criar um nome, esse recurso pode ser utilizado em qualquer momento na criação da estrutura do modelo do projeto (inclusive nos anteriores, os quais demos nomes). 7. Clique na ferramenta Floor (piso). 8. Escolha Autoname e em Tickness de 50mm. Obs: aqui é a medida da espessura do piso. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 33 9. Clique no botão indicado abaixo: 10. Informe o vértice inicial do piso: Clique em Apply. 11. Informe o segundo vértice do piso: Clique em Apply. 12. Informe um terceiro vértice do piso: Clique em Apply. 13. Informe o último (quarto) vértice. Clique em Apply, feche a janela de vértice, clique Ok e feche a próxima janela que surgir 14. O resultado será um piso de 10x10metros. 15. Crie uma estrutura para parede. Depois crie um Framework na parede. 16. No menu Wall and Floors, clique em Defaults > Wall Specification. 17. Escolha as especificações conforme figura abaixo: 18. Clique no botão Properties e deixe a altura (Height) da parede com 3000mm. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 34 19. Clique em Ok, clique em Apply e feche a janela. 20. Deixe a vista do seu projeto aproximadamente como mostramos na figura abaixo: 21. Clique na ferramenta Straight Wall (parede reta). 22. Configure sua janela conforme figura abaixo: 23. Aponte o mouse clique para indicar o início da parede (veja figura abaixo): 24. Aponte o mouse e clique para indicar a próxima extremidade da parede. 25. Clique no botão Accept. 26. Clique no local indicado para próxima extremidade da parede (veja figura abaixo): 27. Clique em Accept e vá repetindo esse processo até contornar todo o piso e terá esse resultado: Dica: experimente desfazer a parede e refazê-la clicando seguindo os mesmos vértices em sentido oposto e veja a diferença final. 1 2 3 1 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 35 28. A parede construída em sentido oposto ficará assim (o encontro dos cantos ficará para dentro): CRIANDO PORTA: 1. Selecione a parede indicada na figura abaixo: 2. Clique no menu Wall and Floors. Clique na ferramenta Compound Wall Fitting. 3. Escolha as opções conforme figura abaixo: Explicando: para criar portas você primeiro seleciona a parede desejada e com a ferramenta Fitting é possível definir se desejar criar uma porta ou janela ou algum outro ítem a partir de uma lista de modelos fornecidos. 4. Clique para escolher o tipo (type) de porta: 5. Iremos escolher esse sub-tipo: > “IS” Internal Standard Door > “IS-D” Double Doord > “IS-DOO-NS” Opening outwards, (no step) > 1710mm 1710mm wide > 2045 IS-DOO-NS/1710x2045 Dica: vá clicando nas opções conforme a sequência descrita acima. Se errar ou se perder no processo basta clicar em Standard Door novamente e reiniciar. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 36 6. Informe a distância (1500mm) que a porta será inserida em relação ao canto da parede: Clique no botão Apply (aplicar), feche a janela e terá esse resultado: CRIANDO JANELA: 1. Selecione a mesma parece anterior. 2. Clique no menu Wall and Floors e clique na ferramenta Compound Wall Fitting. 3. Escolha as opções abaixo: 4. Selecione o tipo (type) conforme descrito abaixo: 5. Informe a posição (7000 x 800mm) da janela: Clique no botão Apply (aplicar), feche a janela e terá esse resultado: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 37 REVISÃO 1. Crie novas portas e janelas de formatos diferentes (a figura abaixo é apenas uma sugestão): 2. Em nova Zona e desenvolva o projeto abaixo: Parede externa de espessura maior que parede interna (a sua escolha) Parede interna (espessura da sua escolha) Dicas: • as dimensões mais importantes do projeto são 11.6 x 4.55 metros. • o pé direito (altura da parede) também fica por sua conta. • as demais dimensões ficam ao seu critério (use sua criatividade). •portas e janelas terão dimensões de sua escolha. •o mesmo vale para as paredes (o importante é que a parede externa tenha espessura superior a parede interna) CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 38 ESTRUTURAS VIGAS Estruturas (vigas) para sustentação e construção são fundamentais em projetosde toda natureza. O software E3D oferece diversos recursos práticos que permitem a construção de forma rápida e aplicada de qualquer estrutura de componentes. ANTES DE INICIAR LEIA ISSO: Estrutura metálica descreve o tipo de elementos estruturais que constituem o esqueleto de um edifício ou outra construção. O PDMS permite a construção de estruturas metálicas (steel framing) de forma fácil e organizada. Assim como aprendemos anteriormente nos módulos de desenho do PDMS, também existe uma hierarquia para organizar a construção de estruturas. Veja abaixo o desenho da hierarquia de componentes em uma estrutura: Dois atributos importantes são a POSS (posição inicial) e a POSE (posição final) que definem o comprimento e a orientação do desenho. Veja na figura abaixo alguns dados utilizados em um modelo de estrutura simples: CRIANDO UMA ESTRUTURA SIMPLES 1. Crie uma nova zona (Estrutura) conforme figura abaixo: 2. Na parte superior da tela escolha Structures. 3. Clique no menu Sections e utilize a ferramenta Structure e Framework para criar a estrutura conforme figura abaixo: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 39 4. No menu Sections escolha estas opções: Class: Primary, Material: S275JR Steel, Justification: NA, British Standard Profile, Universal Beam, 305x164UB40 5. Escolha uma vista parecida com essa: 6. Clique na ferramenta Straight (Single) 7. Informe a posição de início (Star point): E=1000, N=1000, U=0 Pressione Enter após informar os valores acima. 8. Informe o Final (End): E=0, N=0, U=5000. Pressione Enter para confirmar esse resultado: 9. Clique na ferramenta Straight (Single) Informe o ponto inicial (start) E=8000mm, N=1000mm, U=0 Informe o ponto final (end) E=0, N=0, U=9000mm O resultado será esse: 10. Crie a próxima estrutura com essas coordenadas: Informe o ponto inicial (start) E=13000mm, N=1000mm, U=0 Informe o ponto final (end) E=0, N=0, U=9000mm 11. E crie outra estrutura com essas... Informe o ponto inicial (start) E=18000mm, N=1000mm, U=0 Informe o ponto final (end) E=0, N=0, U=4000mm O resultado será esse: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 40 12. Com a ferramenta Measure confira as distâncias entre os elementos: 13. No painel Model Explorer você terá uma estrutura parecida com a da figura abaixo: 14. Na parte inferior da tela configure essas opções conforme a imagem abaixo: Importante: deixe desligado a opção Project Snaps Onto LCS. 15. No menu Sections a opção Automatic deve estar ativada. Explicando: essa opção facilita a conexão de estruturas. 16. Em Justification escolha a opção CTOP. 17. Com a ferramenta Straight (single) clique no local indicado abaixo (na primeira coluna): 18. Ative (ligue) a opção Project Snaps Onto LCS (na parte inferior direita da tela) e clique na segunda coluna para criar a nova estrutura. 19. Usando o mesmo processo, experimente construir essas outras duas estruturas: Lembre-se: desligar a opção LCS no início e ligar no final. 20. Confira seu projeto alterando sua vista para diferentes ângulos (topo, frontal) e se houver alguma estrutura desalinhada, delete e faça novamente. Obs: a opção LCS estava desligada no início (para capturar a parte superior da primeira estrutura) e foi ativada (ligada) no final (para capturar a posição alinha a primeira estrutura). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 41 COPIANDO ESTRUTURAS 1. Deixe sua vista semelhante da figura abaixo e selecione a última estrutura que criamos: 2. No menu Sections desligue a opção Automatic. Explicando: essa opção é útil quando criamos estrutura (porque faz junção de uma estrutura com outra), todavia, em situações de cópia, ela pode dificultar. Quando fizer cópias experimente com essa opção ativada e depois com ela desativada para perceber a diferença. 3. Confira se estas opções estão ativadas: 4. No menu Home clique na ferramenta Copy & Paste (copiar e colar). Atenção: Se a mensagem “Select objects to copy” surgir na sua tela, basta clicar na estrutura que desejamos copiar (aquela última que criamos) e pressionar Enter. 5. Clique no local indicado (centro do topo). 6. Agora clique na outra extremidade. Pressione Enter para concluir e terá um resultado parecido com esse: 7. No Model Explorer clique no Framework FRMW para selecioná-lo (veja figura abaixo): 8. No menu Home clique em Copy Offset e faça 3 (três) cópias com distância Y=6000mm. 9. Confirme (Apply e Yes). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 42 10. O resultado será parecido com a figura abaixo: 11. Escolha diferentes vistas para conferir seu projeto (se houver alguma estrutura desalinhada delete e refaça). CRIANDO OUTRAS ESTRUTURAS 1. Escolha essa vista: 2. Na parte inferior da tela configure essas opções conforme a imagem abaixo: Importante: deixe desligado a opção Project Snaps Onto LCS. 3. No menu Sections a opção Automatic deve estar ativada. Explicando: essa opção facilita a conexão de estruturas. 4. Crie um novo Framework (automatic name). 5. Em Justification escolha a opção CTOP. 6. No menu Sections clique na ferramenta Straight > Continuous. 7. Clique no centro do topo da estrutura indicada na figura abaixo... Mova o mouse em direção a próxima estrutura. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 43 8. Vá clicando nas extremidades (alinhadas) para formar as novas estruturas (como mostramos na figura abaixo): 9. Para encerrar pressione Enter e terá esse resultado: 10. Use a ferramenta Copy & Paste para copiar a estrutura criada deixando assim: 11. Revise seu projeto, altere suas vistas (topo, frente, direita) e confira os alinhamentos, se algo estiver fora do padrão, delete e refaça. 12. Usando os conhecimentos aprendidos complete a estrutura: Agora confira se está igual a apresentada nas imagens abaixo: Vista superior (U) Vista Frontal (N) Vista direita (W) REVISÃO: Na zona Estrutura crie uma nova Structure (Estrutura-02) e desenvolva o projeto abaixo: Dica: utilize o mesmo tipo de estrutura anterior, lembrando de utilizar cópias para facilitar a criação das demais estruturas. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 44 PAREDES E PISOS EM ESTRUTURAS 1. Abra apenas a Estrutura-01 (feche as demais): 2. Crie uma nova Framework com nome Pisos-Estrutura-01. 3. Clique na ferramenta Create > Floor (piso), ajuste a espessura para 50mm e clique na opção Derive Point. 4. Clique nas quatro colunas indicadas abaixo: 5. Clique na ferramenta Floor (piso), configure conforme imagem abaixo e clique em Explicitly Defined Position. 6. Desenhe o piso no local indicado: 7. Crie um Framework Parede-Estrutura-01. 8. Agora crie paredes e janelas assim: REVISÃO: crie novos pisos, depois crie novas paredes, janelas e também portas, depois abra o Projeto-Estrutura-2 e faça o mesmo (pisos, paredes, portas e janelas). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 45 EQUIPAMENTOS A criação de equipamentos em um projeto é fundamental para construção da tubulação sendo o principal recurso, senão o mais importante, oferecido por esse programa. A seguir você irá aprender a inserir, editar, posicionar e trabalhar com equipamentos em um projeto. INSERINDO EQUIPAMENTO 1. Crie uma nova zona (Equipamentos) conforme figura abaixo: 2. Na parte superior da tela escolha Equipment. 3. Clique na ferramenta Equipment > Standard. 4. Ajuste com essas configurações: Dica: a sequência de seleção deve ser esta... • "Standard" Vessels • "Vertical"Vessels • "Vertical" Storage Hoppers • "VESS 02" Dished Top And Coned Bottom 5. Clique no botão Properties e configure assim: 6. Clique em Ok. 7. Clique em Apply. Clique em Explicit Position. Informe esses valores: 8. Clique em Apply. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 46 9. O resultado será parecido com esse: MODIFICANDO O EQUIPAMENTO 1. No painel Model Explorer abra a opção Equip-01 e clique em NOZZ 1 (bocal 1). 2. No menu Equipment, clique em Modify > Nozzle. Explicando: essa ferramenta (Nozzle) permitirá modificar informações sobre o bocal do equipamento. 3. Escolha as opções abaixo: 4. O resultado será parecido com esse: 5. Para encerrar feche o Painel de Modify Nozzle. 6. Selecione o equipamento que criamos. 7. No menu Equipment, clique em Modify > Standard. 8. Clique no botão Properties e em Vessel Suports escolha 4 Lugs. 9. Agora clique no botão Modify Properties for Vessel Support. Dica: esse botão se encontra logo ao lado da opção Vessel Support. Ele permite definir as medidas do suporte. Explicando: o tamanho e modelo do bocal (nozzle) foi alterado Dica: o resultado é instantâneo, ou seja, não precisa de nenhum botão de confirmação (“Ok” ou “Apply”) para confirmar. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 47 10. Altere para esses valores: 11. Clique Ok, depois Ok, depois Apply e terá esse resultado: CRIANDO UM NOVO BOCAL 1. Selecione o equipamento que criamos. 2. Clique no menu Equipment. 3. Clique na ferramenta Create > Nozzle. 4. Informe as características abaixo: Clique em Create. 5. No menu View escolha Look > Top. 6. Em Position informe esses valores: Explicando: os suportes de vaso foram criados (4 deles) e poderão ser utilizados para sustentação usando estruturas como veremos adiante. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 48 7. Abra a opção Rotate e informe 180 graus no Eixo Y e clique em Apply Rotation. Clique em Next e o resultado (na vista do topo) será parecido com esse: 8. Nessa outra vista ficará assim: COPIANDO EQUIPAMENTO 1. Selecione o equipamento que criamos. 2. No teclado, pressione Ctrl+C, depois Ctrl+V para fazer uma cópia do equipamento e terá esse resultado: 3. Clique com o botão direito e renomeie a cópia para Equip-02. 4. Com botão direito (no Equip-02) abra o painel Attributes e altere Position conforme figura abaixo (E=1800). 5. O resultado será parecido com esse: CRIANDO NOVO EQUIPAMENTO 1. Selcione o último equipamento que criamos. 2. Na parte superior da tela escolha Equipment. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 49 3. Clique na ferramenta Equipment > Standard. Ajuste com essas configurações: Dica: a sequência de seleção deve ser esta... • "Standard" Standard Pumps • "Centrifugal" Pumps • "Centreline" Mounted Centrifulga Pumps • "PUMP 005" Centre Line Mounted, Tangential Offset 4. Clique no botão Properties e configure assim: 5. Clique no botão Ok. 6. Clique em Apply. Clique em Explicit Position. Informe esses valores: 7. Clique em Apply e terá esse resultado: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 50 8. Faça uma cópia deixando na posição: E=500mm. CRIANDO UM EQUIPAMENTO COM PRIMITIVOS 1. Selecione o último equipamento criado (no painel Model Explorer). 2. Clique no menu Equipment e clique na ferramenta Equipment (para criar um novo equipamento). 3. Informe os dados conforme figura abaixo: 4. Clique Ok para criar o novo equipamento. 5. No menu Equipment clique na ferramenta Create a Cylinder Primitive. 6. Desenhe um cilindro de qualquer tamanho próximo aos outros equipamentos. 7. Selecione o cilindro que acabou de desenhar, abra o painel Attributes e altere posição e tamanho conforme descrição abaixo: O resultado será parecido com os das figuras: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 51 8. Usando ferramenta de Primitivo Dish desenhe uma calota com as medidas descritas abaixo: e posicione na parte superior do cilindro: 9. Deixe o equipamento (Equip-05) selecionado. 10. No menu Equipment, clique na ferramenta Create > Nozzle. 11. Informe esses dados: Clique no botão Create e posicione o bocal centralizado no cilindro como mostramos na figura abaixo: Obs: o bocal (nozzle) penetra 200mm no tanque e fica centralizado bem no meio do cilindro. 12. Esse é um bom momento para salvar seu projeto (Ctrl+S). 13. Agora crie um outro bocal (nozzle) com estas especificações: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 52 14. Posicione no local indicado: Obs: o bocal (nozzle) penetra 200mm no tanque e fica a distância de 1600mm do bocal anterior (na mesma posição). 15. Crie um novo bocal com essa especificações: Posicione rotacionado em 90 graus (Y) nessa posição: 16. Faça cópia desse equipamento, deixando uma distância de 3500mm (conforme figura abaixo): 17. Crie uma estrutura chamada Piso-Equipamento, uma framework (auto-name) e crie um piso de 8000 x 8000mm (espessura de 50mm) para baixo, partindo da origem (e=0, n=0, u=0). Obs: seguindo o mesmo padrão dos anteriores, o bocal (nozzle) ficará centralizado (bem no meio da calota superior) penetrando 200mm dentro do corpo do equipamento. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 53 REVISÃO 1: 1. Na zona Equipamento crie a estrutura abaixo: Dica: a. Primeiro faça as medições entre os terminais de sustentação (os 04 lugs em cada vaso). Isso permitirá saber a área da estrutura. b. Crie uma das colunas (100x100x4) e faça o sapata (rodapé) com 200x200x10mm usando primitivo Box. c. Confira a posição da primeira coluna (com o rodapé) e faça cópias. d. Depois é só criar as estruturas laterais. REVISÃO 2: Crie uma nova zona (Estrutura-Revisão) e desenvolva os equipamentos abaixo: 1. Equipamento Heat Exchnagers. 2. 3. Descubra e desenvolva esse equipamento: REVISÃO 3: 1. Crie uma folha de desenho com um dos equipamentos criados por você. Objetivo: criar uma estrutura de proteção e sustentação dos vasos CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 54 TUBULAÇÃO O projeto de tubulação é o tema principal desse treinamento. Através de recursos de Piping será possível produzir todo tipo de tubulação estruturada para um projeto, bem como também é possível criar e editar elementos de construção como válvulas, bocais e cotovelos. ANTES DE COMEÇAR LEIA ISSO O objetivo principal do programa PDMS é a construção da tubulação. Nesta lição estudaremos a estrutura básica da construção da tubulação composta no PDMS pelos seguintes componentes: ✓ Pipe: é o conjunto de equipamentos da tubulação. É formados por ramificações (branch) que formam a tubulação. ✓ Branch: é a ramificação, ou seja, é o seguimento de uma tubulação. É constituído por dois elementos fundamentais: Head (cabeça) e Tail (calda), que são o início e o fim da ramificação de tubulação. Uma tubulação pode possuir vários branch (ramificações). ✓ Gasket:é a gaxeta usada para evitar vazamento. ✓ Flange: é um elemento que une dois componentes de um sistema de tubulações, geralmente usado em pares. ✓ Elbo: é o cotovelo, peça de junção em tubulação hidráulica ✓ Tee: é o “T”, usado na tubulação para construção de bifurcação. ✓ Valvule: a válvula, usada para controle de fluxos. Fique atento para os seguintes itens: ✓ Uma tubulação (pipe) pode nascer de um equipamento Nozzles (bocal), de um outro componentes de tubulação (tee, elbo, etc) ou de uma coordenadaespecificada (explicitly). ✓ A construção da tubulação deve seguir uma sequência pré-estabelecida (pipe > branch > ...). ✓ Os alinhamentos determinam a construção da tubulação. CRIANDO UMA TUBULAÇÃO 1. Crie uma zona TUBULAÇÃO. 2. Remova todos os elementos da vista e deixe visualizado apenas os dois equipamentos indicados abaixo: 3. Rotacione cada equipamento de maneira que os bocais superiores fiquem apontando na mesma direção (como mostramos na figura abaixo): CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 55 4. Na parte superior da tela escolha o modo Piping. 5. Clique no menu Piping e clique na ferramenta Create > Pipe. 6. Informe esses dados: 7. Clique em Apply e será criado uma estrutura parecida com essa: 8. Deixe a opção Branch Head selecionada: 9. Clique em Pick Item. 10. Clique no primeiro equipamento. 11. Surgirá uma lista de bocais, clique no de baixo: Isso irá selecionar o bocal (nozzle) inferior do equipamento: 12. Clique no botão Conect head. Você terá um resultado parecido com esse: 13. Clique em Branch Tail. 14. Clique em Pick item. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 56 15. Clique no segundo equipamento. 16. Surgirá uma lista de bocais, clique no de baixo: Isso irá selecionar o bocal (nozzle) inferior do segundo equipamento: 17. Clique no botão Conect head. Você terá um resultado parecido com esse: 18. No menu Piping clique em Create > Component. 19. Selecione a gaxeta (gasket) do primeiro equipamento: 20. Clique no componente Elbo. 21. Altere a direção de maneira que ele aponte para baixo: 22. Clique em Create component. Se surgir uma mensagem de “erro” basta clicar em Ok para continuar. 23. Selecione o Elbo no painel Model Explorer. 24. Clique em Modify e altere a distância para 200mm e deixe ativado a opção Change to... CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 57 25. O resultado será parecido com esse: 26. Altere a direção do Elbo apontando para o outro equipamento (nesse exemplo nossa direção será o E). 27. Selecione a junta (gasket) do segundo equipamento. 28. Clique no componente Elbo. 29. Altere a direção e crie o componente. 30. Desligue a opção Change to... e altere a direção apontando para o primeiro equipamento (em nosso exemplo usando direção W). 31. Você terá esse resultado: CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 58 32. Clique na opção Position through branch tail. E o Elbo será alinhado automaticamente. REVISÃO: 1. Usando o mesmo procedimento aprendido anteriormente desenvolva a tubulação na parte superior dos equipamentos (conforme figura abaixo) com nome Pipe-02: CRIANDO OUTROS COMPONENTES 1. Selecione o primeiro Elbo da primeira tubulação. 2. No menu Piping, clique em Create > Component. 3. Clique no componente T. 4. Escolhas opções abaixo (1.1/2in). 5. Clique em Create componente. Se surgir uma mensagem de “erro” basta clicar em Ok para continuar. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 59 6. Coma ferramenta Measure (menu Home), descura a distância entre os dois bocais. 7. Com a ferramenta Move, mova o T para o centro da linha de tubulação. 8. Clique no menu Home > Rotate > Advanced. 9. Configure uma rotação de 45 graus na direção E. Dica: a direção E define o eixo da rotação, portanto dependendo do projeto a direção poderá ser outra. 10. Clique em Apply e terá esse resultado: 11. Selecione o Tee no painel Model Explorer. 12. No menu Piping, clique em Create > Component. 13. Escolha A3B e clique no componente Valve. 14. Escolha o tipo (type) Gate SW. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 60 15. Crie a válvula à esquerda do Tee. 16. Posicione a válvula no centro do Elbo e o Tee. 17. Clique no botão Copy current component. E posicione centralizado do outro lado. 18. Desenvolva os componentes na parte superior dos equipamentos conforme apresentamos a na figura abaixo: EDITANDO E FAZENDO CONEXÃO AUTOMÁTICA 1. Remova a visualização de todos os equipamentos (Remove All) e depois visualize apenas os dois equipamentos mostrados na figura abaixo: 2. Selecione o bocal (nozzle) superior de um dos equipamentos. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 61 3. No menu Equipment, clique na ferramenta Modify > Nozzle. 4. Altere o bocal conforme figura abaixo: 5. Clique em Next para concluir a alteração. 6. Selecione o segundo bocal. 7. Clique em Modify > Nozzle e altere: 8. Clique Next para concluir a alteração. 9. No segundo equipamento faça as mesmas alterações nos bocais (lembrando que um é de 4in e o outro 2in). 10. Na zona tubulação crie uma nova tubulação (Pipe-03), A300, com Bore de 2in. 11. Informe o Branch Head e o Branch Tail deixando como na figura abaixo: Obs: o bocal superior do primeiro equipamento é o Head (cabeça) e o segundo é o Tail (calda). 12. Clique na ferramenta Autoroute branch. Explicando: essa ferramenta (autoroute branch) irá tentar fazer a conexão automaticamente entre o início (head) e fim (tail) da tubulação. É sempre bom salvar seu projeto antes de utilizar esse comando, pois nessa tentativa, dependendo da posição e caminho necessário para criar a conexão poderá travar o sistema. 13. O resultado será parecido com esse: Dica: ao criar ou alterar qualquer componente ou equipamento, alguns painéis desnecessários poderão ficar abertos. Você pode fechar qualquer painel desnecessário., evitando assim, acidentalmente alterar ou criar novos elementos no seu projeto. O painel mais importante para deixar sempre exibido na sua tela é o Model Explorer. 14. Selecione o primeiro Elbo dessa tubulação e mova 500mm na direção superior. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 62 Você terá esse resultado: 15. Depois mova o outro elbo deixando assim: 16. Crie duas válvulas com as mesmas especificações que utilizamos anteriormente. 17. Crie uma nova tubulação (Pipe-04) conforme descrição abaixo: 18. Desenvolva a tubulação conforme esse modelo: Dica: para editar um componente da tubulação ou de um equipamento, basta clicar 2x (rapidamente). Para secionar vários o componente (após clicar 2x) clique 1x no componente desejado ou clique arraste para selecionar vários componentes, em seguida pode mover, apagar, rotacionar, etc. Para finalizar pressione ESC. 19. Agora desenvolva essa outra tubulação de 6in. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 63 CONECTANDO DIFERENTES TUBULAÇÕES 1. Na zona tubulação crie uma nova tubulação com essas especificações: Obs: não iremos especificar o Bore (dimensão da tubulação) porque essa tubulação irá tratar de diferentes tamanhos. 2. Agora defina o Head e Tail conforme figura abaixo: 3. Clique na ferramenta Autoroute branch. e terá resultado parecido com esse: 4. Feche os painéis aberto (os desnecessários). 5. Clique duas vezes (rapidamente) na tubulação que você acabou de criar (para editá-la). 6. Usando apenas o mouse, modifique e deixe-a como mostramos na figura abaixo: 7. Usando o mesmo método (autoroute) desenvolva a tubulação a seguir: 8. Desenvolva essa outra tubulação. 2. Crie componentes de válvulas (valve) em locais de sua escolha e salve seu projeto. CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 64 ESCADA Criar escada não é tema principal desse curso, mas nessa lição daremos uma prévia resumida e simples de como criar escada e guarda-corpo. Usamos os conhecimentos adquiridos ao longo do treinamento você iráperceber que poderá criar qualquer recurso facilmente no E3D. CRIANDO A GRADE 1. Crie uma zona ESCADA. 2. No menu Design Aids clique na ferramenta Rectangular. 3. Clique em algum ponto da tela e digite o nome GRADE-PISO. Pressione Enter para confirmar. 4. Clique em algum ponto da tela e desenhe uma grade de 4x4x1 com intervalo de 6000mm (6 metros) de largura e profundidade e 4000m (4 metros de altura). Obs: a medida total será de 24m x 24m x 4m, sendo que a grade foi dividida em intervalos de 6m x 6m. As grades criadas não ficam na sua Zona, elas ficam no grupo (site) específico para grade no Model Explorer, lá no final da listagem com o nome: REFERENCE_GRIDS. 5. Na zona Escada e crie a seguinte estrutura e sub-estrutura (frame-work): 6. Crie os dois pisos (dentro dos frameworks correspondentes) conforme figura abaixo (utilizando a grade como referência): Explicando: foi criado um piso inferior em toda a extensão da grade (na parte de baixo) e depois criado o piso superior na parte de cima da grade (conforme indicação de cor azul na figura acima). 7. No menu Wall and Floors, em Modify > Floor > Specification, altere a espessura dos pisos para 400mm. CRIANDO UMA ESCADA: 1. Crie uma nova estrutura (ESCADA-01): CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 65 2. Clique no menu Stairs Ladders and Handrails. 3. Clique na ferramenta Sait Flight. Atenção: a seguir um assistente irá nos ajudar a criar qualquer escada em apenas quatro etapas. 4. Preencha conforme os dados indicados abaixo: Explicando: nessa tela você irá especificar o modelo, descrição e largura da escada. 5. Clique no botão Next. 6. Use os botões Pick Edge (FLL) para informar o início e fim da escada (conforme figura abaixo): 7. Clique em Next e na próxima tela o guarda corpo (handrail) Both Sides. Dica: essa etapa oferece diversos recursos, como modificar a posição da escada, e também fornece (na parte inferior do painel) informações sobre a escada (altura, largura, cumprimento, etc). 8. Clique em Next, e você será levado a janela para configurar Extensions and Landings. Nesta janela basta clicar no botão Build Stair Flight. A cada será construída semelhante a essa: 9. Usando o mesmo método aprendio crie o guarda-corpo (handrail): CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 66 LIÇÕES EXTRAS (PARA PRATICAR EM CASA) CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 67 DICAS E MACETES MODEL: 1. Piping > Isometric > Pipes (produzirá em PDF o isométrico automático da tubualação). 2. Piping > Supports > Pipe Dimensins (exibirá as dimensões da tubulação). 3. Piping > Tools > Data Consistency (irá analisar falhas na tubulação). 4. Home > Checker (verifica funcionamento de componentes, exemplo: verificar o espaço mínimo numa tubulação). DRAW: 1. Format 2D > Representation Styles > Global (alterar o estilo de visualização). 2. Format 2D > Modify > Edit in 3D (editar a vista em 3D). 3. Format 2D > Drawlist Manager (inserir diferentes peças na lista). CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 68 PROJETO 1 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 69 PROJETO 2 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 70 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 71 PROJETO 3 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 72 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 73 CURSOS UPGRADE AVEVA E3D - PÁG. 74 E3D - COMO EXPORTAR E IMPORTAR SEUS PROJETOS 1. Insira um Pen-drive no seu computador 2. Verifique qual a letra que o computador assinalou o pen-drive (exemplo: E: D:, etc...) 3. Execute o AVEVA E3D no modo Design 4. Abra algum projeto na tela 5. PARA EXPORTAR UM PROJETO FAÇA ASSIM: a. Clique no menu Tools > COMAND LINE... b. Clique na peça que deseja exportar (ou se desejar, selecione todo o projeto). c. Na janela “Comand line” digite os comandos abaixo: FFILE/H:\PROJETO.TXT OUTPUT CE END d. Prontinho... é só olhar no seu pen-drive e lá existe um arquivo “.TXT” com o nome desejado. 6. PARA IMPORTAR UM PROJETO FAÇA ASSIM: a. Na janela “Comand Line” digite os comandos abaixo: $M/H:\VALVULA.TXT b. Prontinho, seu projeto de arquivo será importado 7. ALGUMAS CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES: a. Na hora de importar um desenho ou projeto, não pode existir um projeto com o mesmo nome, do contrário aparecerá uma mensagem de erro. b. Você pode editar o arquivo TXT e alterar os nomes, se desejar. c. Se você está importando apenas uma peça (por exemplo: um equipamento), é importante já ter criado uma local “EQUIP” para receber o arquivo importado, do contrário surgirá uma mensagem de erro. Substitua a letra “H:” pela letra onde se encontra o seu pen- drive. Substitua o nome pelo nome que você desejar. Substitua a letra “H:” e o nome “VALVULA” pela letra da unidade de disco e nome do arquivo desejado.