Prévia do material em texto
1 MESTRADO EM EDUCAÇÃO - FUNIBER DISCIPLINA: FP082 - PLANEJAMENTO E GESTÃO DE PROJETOS PROFESSORA: DRA. MARIURKA MATURELL RUIZ Cultura Lúdica e Exposição às Telas na educação Infantil: Planejamento e Gestão de um Projeto de Intervenção xxxxxxxxxxx Grupo: xxxxxxxxxxx Data: 17/07/2025 2 ÍNDICE: 1. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO.. 3 1.1. Declaração do escopo do projeto. 3 1.2. Estrutura analítica do projeto. 3 1.2.1 - Objetivos do Projeto. 5 1.3. Matriz lógica. 6 1.4. Análise de viabilidade. 7 1.4.1. Identificação de forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. 7 1.4.2. Estratégias diante das forças, fraquezas, oportunidades e ameaças. 7 1.5. Organização do grupo ofertante a realizar o projeto detalhado, a construção do projeto e as pautas de comunicação. 8 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS. 10 3 1- DESENVOLVIMENTO DO PROJETO O avanço das mídias e tecnologias, associado às mudanças nas dinâmicas familiares, têm contribuído para a exposição precoce e excessiva de crianças às telas, especialmente no contexto da Educação Infantil. Esse cenário tem resultado no afastamento das brincadeiras tradicionais e na redução das interações sociais, impactando negativamente o desenvolvimento cognitivo, motor, emocional e social das crianças. No ambiente escolar, professores enfrentam dificuldades em executar propostas pedagógicas, diante da falta de interesse e motivação das crianças por atividades que não envolvem o uso de telas. A seguir, apresentamos o projeto de ação com propostas para mitigar este problema: 1.1 - DECLARAÇÃO DO ESCOPO DO PROJETO Finalidade Promover o resgate das brincadeiras infantis tradicionais, com a participação dos familiares, professores e a comunidade escolar, com o intuito de desenvolver as habilidades das crianças e reduzir o uso de telas. Propósito do projeto Diminuir o tempo de tela das crianças com a inserção de brinquedos e brincadeiras tradicionais. Qualificação dos profissionais para conseguir desenvolver um bom trabalho através dos brinquedos e brincadeiras tradicionais além de saber aproveitar as novas tecnologias a em prol do desenvolvimento das crianças. Produto Final O desenvolvimento das habilidades cognitivas, motoras, emocionais e sociais das crianças da educação infantil. Alcance e conteúdo O projeto tem o intuito de conscientizar os pais e ou responsáveis dos benefícios que os brinquedos e brincadeiras tradicionais podem proporcionar,e apresentar os malefícios que o uso excessivo de telas nesta faixa etária podem ocasionar. Além disso, instrumentalizar o professor para que faça uma mediação entre o uso das tecnologias considerando as possibilidades de desenvolvimento de habilidades críticas e seletivas. 1.2 - ESTRUTURA ANALÍTICA DO PROJETO Tratando-se de um contexto de Educação Infantil, identificamos os momentos mais propícios para o desenvolvimento de habilidades básicas essenciais ao pleno desenvolvimento humano. Entretanto, o avanço das mídias e tecnologias, aliado às demandas familiares que muitas vezes dificultam a interação social entre adultos e crianças, têm revelado uma exposição cada vez mais precoce das crianças às telas. Por outro lado, observa-se um distanciamento progressivo das brincadeiras e das interações sociais, o que prejudica seu desenvolvimento de forma global. 4 Constata-se que o problema é ainda mais grave em famílias em situação de maior vulnerabilidade social, onde os aparelhos celulares, muitas vezes, funcionam como uma “babá eletrônica”, tornando-se a principal (ou única) forma de interação com a criança. No espaço educativo, torna-se cada vez mais perceptível a mudança nos padrões de desenvolvimento, especialmente entre as crianças que permanecem por mais tempo expostas às telas e que interagem pouco com brinquedos e brincadeiras tradicionais, socialmente construídos para a infância. O uso excessivo e precoce de telas, assim como a exposição a conteúdos inadequados, tem prejudicado significativamente o pleno desenvolvimento de crianças na Educação Infantil. Esses fatores contribuem para atrasos e dificuldades nas áreas cognitiva, motora e emocional. Paralelamente, nota-se que as crianças estão cada vez menos envolvidas em brincadeiras com materialidades concretas, características da cultura lúdica tradicional. Isso compromete o desenvolvimento de aspectos fundamentais como a imaginação, a linguagem, as emoções e outras experiências essenciais que compõem a cultura da infância. Tais dificuldades são percebidas pelos professores que, apesar de planejarem suas aulas com dedicação, enfrentam desafios para colocá-las em prática devido à falta de disposição, motivação e interesse das crianças por atividades que não envolvem o uso de telas. 5 1.2.1 - Objetivos do Projeto: 1. Conscientizar os pais e responsáveis ● Compreender e refletir sobre os efeitos do uso precoce e excessivo de telas no desenvolvimento infantil. ● Fornecer informações para que possam mediar e utilizar de forma proveitosa as tecnologias e as mídias com as crianças no ambiente familiar. ● Apresentar os benefícios dos brinquedos e das brincadeiras no desenvolvimento ● infantil, incentivando a valorização da cultura lúdica. ● Fomentar atividades apropriadas à faixa etária, de baixo custo, acessíveis e com materiais que possam ser confeccionados e executados no ambiente doméstico. ● Promover pesquisas, junto às famílias, sobre brinquedos e brincadeiras tradicionais, com o objetivo de resgatar práticas lúdicas da infância e promover estratégias motivacionais. ● Organizar eventos de integração entre família e instituição educativa. 2. Capacitar os professores: (com apoio da equipe pedagógica e/ou especialistas convidados pela instituição de ensino) ● Fornecer orientações sobre como explorar melhor os brinquedos e brincadeiras tradicionais no contexto pedagógico. ● Realizar avaliações e propor intervenções assertivas por meio de práticas lúdicas. ● Apresentar estratégias para o uso pedagógico das mídias e tecnologias tanto em sala de aula quanto na elaboração dos planos de ensino. ● Disponibilizar acervos (textos, links, sites, entre outros) com conteúdos relevantes, que possibilitem maior mediação e recursos no uso das mídias com as crianças. ● Promover formações continuadas sobre o uso das mídias e tecnologias educativas, priorizando a proteção da infância e o desenvolvimento do pensamento crítico na seleção e mediação desses recursos. 3. Desenvolvimento das propostas pedagógicas ● Analisar e organizar as informações coletadas nas entrevistas/pesquisas com as famílias sobre os brinquedos e brincadeiras tradicionais. ● Apresentar os enredos das brincadeiras de forma lúdica, com uma sequência didática adequada ao nível de complexidade de cada proposta. 6 ● Disponibilizar tempo suficiente para que as crianças possam explorar e vivenciar cada atividade, mediando o desenvolvimento individual da aprendizagem. 1.3 - MATRIZ LÓGICA Nível Resumo narrativo dos objetivos Indicadores Meios de verificação Suposiçõe s Finalidade Contribuir para o desenvolviment o das habilidades cognitivas, motoras e emocionais das crianças. Diminuir o tempo de tela das crianças Durante as aulas, através da intervenção dos professores da sala. Durante atividades direcionadas para serem realizadas com seus familiares (tarefa de casa) Observações diretas de profissionais e registros através de relatórios periódicos do desenvolvimento das crianças com registro em formato de vídeos e ou em fotos disponibilizadas pelos familiares aos professores. momento propício para o desenvolvi mento de habilidades básicas da criança. Propósito Potencializar as habilidades existentes e estimular as habilidadesque apresentam alguma defasagem, utilizando brinquedos e brincadeiras tradicionais . Observação dos comportamentos e desenvolvimentos das crianças registros periódicos do comportamento para verificações posteriores, relacionadas a: melhoria no tempo de concentração na coordenação motora fina na diminuição de comportamentos disruptivos, oriundos de baixa tolerância à frustração Diminuição dos conflitos em sala de aula, e aumento da autonomia Relato dos familiares sobre a melhora e ou modificação no comportamento das crianças em ambientes escolares e não escolares. participaçã o ativa de todos os envolvidos desde a criança, perpassan do por seus pais e responsáv eis até os profissionai s da educação Componentes Parceria entre todos os envolvidos (criança, Pretende-se encontrar ao longo do projeto a dedicação e participação ativa Diário do professor para registro da presença da criança e caderno 7 familiares e escola) dos pais e profissionais. de assinatura para as famílias nos eventos escolares Atividades os recursos 1.4 ANÁLISE DE VIABILIDADE 1.4.1 - Identificação de forças, fraquezas, oportunidades e ameaças Análise interna Forças Fraquezas Tratando-se da educação infantil, possui uma estrutura um pouco mais flexível para desenvolver as atividades ao longo do ano letivo. Atividades que requerem baixo custo para serem realizadas. Constar na BNCC especificações em seus campos de experiências Amplas possibilidades de aplicação e aperfeiçoamento destas atividades. pouca experiência dos profissionais da educação, relacionadas às potencialidades dos brinquedos e brincadeiras tradicionais na educação infantil, assim como o despreparo para fazer o uso adequado das mídias e tecnologias na educação infantil Análise externa Oportunidades Ameaças participação efetiva da famílias Pouca disponibilidade de tempo de familiares que trabalham durante o período em que as crianças estão na escola, Entretanto tais atividades acontecem de formas esporádicas em um calendário previamente disponibilizado e com a entrega de uma declaração de participar das atividades escolares, benéfico garantido por lei. 1.4.1 - Estratégias diante das forças, fraquezas, oportunidades e ameaças Projeto/Organização Forças (F) Fraquezas (F) Oportunidades (O) Proposta alinhada às diretrizes da BNCC e à cultura da infância; Envolvimento da família como eixo integrador entre escola e comunidade; Valorização da cultura lúdica e do brincar como ferramenta pedagógica e de desenvolvimento integral; Resistência de alguns pais em mudar hábitos consolidados com o uso de telas; Dificuldade de engajamento de famílias com rotinas sobrecarregadas; Necessidade de maior preparo técnico e pedagógico de professores para lidar com mídias e cultura lúdica; 8 Estratégias pedagógicas com foco na formação continuada de professores Falta de infraestrutura ou recursos em algumas instituições para execução plena do projeto Ameaças (A) Interesse crescente de famílias e educadores nos impactos das telas no desenvolvimento infantil; Potencial para parcerias com universidades, ONGs e especialistas; Apoio de políticas públicas que incentivam a interação família-escola Facilidade de acesso a plataformas e conteúdos digitais para formação e sensibilização; Fortalecimento da cultura da infância e resgate das brincadeiras tradicionais Excesso de estímulos digitais e concorrência com conteúdos rápidos e atrativos das mídias; Desigualdades sociais e digitais entre as famílias; Falta de incentivo ou apoio institucional em algumas unidades escolares; Visão limitada de alguns responsáveis que veem as telas apenas como "apoio" ou "entretenimento seguro"; Possível desmotivação se os resultados não forem percebidos no curto prazo; 1.5 - ORGANIZAÇÃO DO GRUPO OFERTANTE A REALIZAR O PROJETO DETALHADO, A CONSTRUÇÃO DO PROJETO E AS PAUTAS DE COMUNICAÇÃO Durante o projeto definitivo e detalhado Componentes do projeto Equipe de profissionais necessária para a função Pautas de comunicação Definição dos eixos de ação (família, professores, práticas pedagógicas). Coordenação Pedagógica: Liderança do processo, articulação entre os envolvidos, organização do cronograma. Reuniões iniciais com equipe escolar e gestores. Levantamento de dados com professores e famílias (questionários, escuta ativa). Equipe gestora: Apoio à logística, mobilização da comunidade escolar e viabilização de recursos. Aplicação de formulários diagnósticos com as famílias Elaboração do cronograma de ações. Professores: Participação ativa no diagnóstico, escuta, sugestões e construção do plano pedagógico. Elaboração e validação colaborativa do cronograma e dos materiais. Curadoria de materiais e recursos (mídias, textos, jogos, brinquedos). Representantes das famílias: Participação consultiva em rodas de escuta e identificação de desafios e possibilidades. Criação de grupo de mensagens com os professores para organização e alinhamento. Planejamento das formações docentes e dos momentos com as famílias. 9 Durante a execução, construção ou montagem Componentes do projeto Equipe de profissionais necessária para a função Pautas de comunicação Realização de encontros formativos com as famílias (palestras, oficinas, rodas de conversa). Coordenação Pedagógica: Acompanhamento das ações em andamento, mediação entre os setores e apoio aos professores. Cartazes, vídeos e informativos compartilhados com as famílias. Aplicação das formações com professores sobre práticas lúdicas e uso pedagógico das mídias. Professores: Execução das atividades planejadas, mediação das vivências lúdicas e registros reflexivos. Reuniões semanais breves com professores para escuta e avaliação do andamento. Promoção de eventos de integração entre escola e família. Equipe gestora: Apoio em eventos e divulgação das ações à comunidade escolar. Atualização dos registros pedagógicos e sistematização de evidências (fotos, relatos, desenhos). Desenvolvimento das sequências didáticas com foco no brincar e mediação das tecnologias Estagiários ou monitores: Apoio logístico durante oficinas e mediação com pequenos grupos. Comunicação com a rede gestora (relatórios, evidências e sugestões de continuidade ou ampliação do projeto). Avaliação formativa durante todo o processo e ajustes conforme necessário. Famílias: Participação nos eventos, oficinas e propostas enviadas para o ambiente doméstico. 10 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Brasil. Ministério da Educação. (2017). Base Nacional Comum Curricular (Versão final). Ministério da Educação. http://basenacionalcomum.mec.gov.br Fantin, M. (2023). Crianças, mídia, cinema e tecnologias na educação infantil: Desafios da formação. In S. S. Cordeiro (Org.), Múltiplos olhares em Mídia-Educação (pp. 71–93). EDUFRN – Editora da UFRN. https://www.editora.ufrn.br MULLER, Juliana Costa. Crianças e tecnologias digitais: desafios da mediação familiar e escolar. Tese de doutorado. Programa de Pós-Graduação em Educação,Universidade Federal de Santa Catarina, 2019. PESQUISA PANORAMA MOBILE TIME/OPINION BOX. Crianças e smartphones no Brasil. Out. 2022. Prefeitura Municipal de Florianópolis. (2024). Orientações para o uso das mídias e tecnologias na Educação Infantil da Rede Municipal de Ensino de Florianópolis (Versão 2). Secretaria Municipal de Educação, Diretoria de Educação Infantil. https://portal.pmf.sc.gov.br SOCIEDADE BRASILEIRA DE PEDIATRIA. #Menos telas #Mais Saúde, 2019. http://basenacionalcomum.mec.gov.br/https://portal.pmf.sc.gov.br/