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Análise Psicopedagógica de Materiais Digitais KAMILLY KETLYN ALVES BRITO Avaliação Psicopedagógica – Unidade 1 – Aula 2 OBJETIVOS OBJETIVOS DA PESQUISA ANALISAR1 Analisar materiais digitais utilizados por crianças em idade escolar. CONSIDERAR2 Considerar critérios pedagógicos, cognitivos e psicopedagógicos. REFLETIR3 Refletir sobre os efeitos na aprendizagem e propor recomendações. MATERIAIS MATERIAIS SELECIONADOS Biblioteca digital de livros infantis Jogos para desenvolvimento cognitivo (TEA e dificuldades de aprendizagem) Aplicativo de comunicação alternativa (AAC) PlayKids Stories1 Jade Autism2 Matraquinha3 ANÁLISE CRITÉRIOS DA ANÁLISE Adequação à faixa etária Clareza das instruções Estímulo ao raciocínio e criatividade Inclusão e acessibilidade Organização visual e linguagem Relação com o conteúdo curricular PlayKids Stories PlayKids Stories Pontos Fortes Estimula hábito de leitura e imaginação Adequado para 4 a 10 anos Histórias variadas e ilustradas Pontos Fracos Pouco estímulo lógico ou criativo além da leitura Alguns livros podem ser complexos demais sem mediação Jade Autism Jade Autism Pontos Fortes Mais de 1.500 níveis com jogos cognitivos Trabalha atenção, memória, raciocínio e linguagem Relatórios de desempenho para acompanhamento Pontos Fracos Pode gerar repetição em algumas atividades Exige supervisão em níveis mais avançados Matraquinha Matraquinha Pontos Fortes Comunicação acessível por imagens + voz Personalização de cartões Facilita expressão de sentimentos e necessidades Pontos Fracos Pouco estímulo criativo ou lógico Necessita treino inicial para reconhecimento dos símbolos Comparação Geral Comparação Geral DESDOBRAMENTOS Desdobramentos Psicopedagógicos PlayKids Stories: Fortalece leitura, imaginação, vocabulário. Jade Autism: Desenvolve funções cognitivas essenciais, motiva com progressão. Matraquinha: Amplia comunicação, reduz frustração e promove inclusão. RECOMENDAÇÕES Desdobramentos Psicopedagógicos PlayKids Stories: Associar leitura a atividades criativas (resumo, dramatização, desenho). Jade Autism: Equilibrar tempo de uso, complementar com jogos físicos. Matraquinha: Personalizar imagens e integrar no cotidiano escolar e familiar. CONCLUSÃO CONCLUSÃO CONTRIBUIR1 Cada aplicativo contribui de forma distinta: leitura, cognição e comunicação POTENCIALIZAR2 O uso conjunto potencializa aprendizagem e inclusão RESULTADOS3 Mediação pedagógica é essencial para melhores resultados Referências Referências Site oficial PlayKids Stories Site oficial Jade Autism Site oficial Matraquinha Documentos e artigos sobre avaliação psicopedagógica