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IMPORTANTE Data limite para aplicação desta prova: 05/04/2025 UNIP EAD Código da Prova: 125296871634 Curso: ARTES VISUAIS (LICENCIATURA) Série: 7 Tipo: Bimestral AP Aluno: 1935390 HELENICE SOUZA FREITAS - Questões objetivas valendo 10 pontos Gerada em: 01/04/2025 às 20h43 Instruções para a realização da prova: 1. Leia as questões com atenção. 2. Confira seu nome e RA e verifique se caderno de questão e folha de respostas correspondem à sua disciplina. 3. Faça as marcações primeiro no caderno de questões e depois repasse para a folha de respostas. 4. Serão consideradas somente as marcações feitas na folha de respostas. 5. Não se esqueça de assinar a folha de respostas. 6. Utilize caneta preta para preencher a folha de respostas. 7. Preencha todo espaço da bolha referente à alternativa escolhida, a caneta, conforme instruções: não rasure, não preencha X, não ultrapasse os limites para preenchimento. 8. Preste atenção para não deixar nenhuma questão sem assinalar. 9. Só assinale uma alternativa por questão. 10. Não se esqueça de responder às questões discursivas, quando houver, e de entregar a folha de respostas para tutor do polo presencial, devidamente assinada. 11. Não é permitido consulta a nenhum material durante a prova, exceto quando indicado uso do material de apoio. 12. Lembre-se de confirmar sua presença através da assinatura digital (login e senha). Boa prova! Questões de múltipla escolha Disciplina: 678760 COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D Questão 1: o sistema CAE serve para: A) Gerar linhas bezier. Auxiliar computador com a modelagem poligonal. C) Simular e verificar a resistência dos materiais antes de serem fabricados. D) Calcular a quantidade de pixels para um objeto. E) Auxiliar jogo para formar a jogabilidade e deixá-la mais interessante para jogador. Questão 2: Quando lançado no Japão, jogo Space Invaders, da empresa Taito, não foi muito bem aceito no começo, mas o que aconteceu logo após? A) A empresa vendeu esse jogo para a Atari, que relançou, virando um sucesso total. B) Foi um grande fracasso. C Foi sucesso, fazendo com que a casa de moeda do Japão precisasse fabricar mais moedas de 100 ienes, preço da jogada nos fliperamas. D) Foi muito bem aceito, mas logo caiu no ostracismo, foi vendida a patente, e a empresa Odyssey a comprou, lançando em multiplataformas, foi maior sucesso da empresa até hoje. E) Foi primeiro jogo inventado na história do mundo, sendo mais comercializado, mais vendido de todos os tempos. Questão 3: Avalie as afirmativas a seguir.