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LIVE SEMANAL TURMA 005 Supervisor: Juan Sebastian Herrera Carmona Facilitadores: Rubens Aoki e Túlio Almeida (Turma 005) Turma: 2023.2 15 de agosto de 2023 COM100 – Pensamento computacional Contextualização Objetivo: • Exercitar a criatividade e raciocínio lógico e matemático, por meio de atividades relacionadas à resolução de problemas; Habilidades e competências: • Conhecer a ferramenta Scratch; • Praticar a utilização dos recursos do Scratch; • Identificar as inúmeras possibilidades de utilização do Scratch na resolução de problemas. Link: https://scratch.mit.edu/ Contextualização • Lógica de programação x Linguagem de programação (sintaxe); • O Scratch permite a criação de histórias, jogos e animações por meio de interfaces visuais simples, os chamados blocos interativos; • Promove o pensamento computacional e habilidades de resolução de problemas; • Você não precisa ser um programador para utilizá-lo. Contextualização Computação • Auxilia no desenvolvimento do raciocínio lógico e na capacidade de abstração do aluno; • Ajuda na compreensão de conceitos fundamentais em lógica de programação; • Permite a melhor visualização da implementação e funcionamento dos algoritmos; • Além de ser um ambiente de aprendizado amigável, os alunos se familiarizam com conceitos dentro da programação, como: variáveis, funções etc. • O Scratch torna o aprendizado divertido e ajuda a manter o engajamento dos alunos, incentivando a explorar mais a fundo a programação. Licenciatura • Permite a quebra de paradigma, especialmente para aqueles que veem a computação como complexa ou inacessível; • O Scratch pode ser utilizado como ferramenta importante para a criação de atividades educacionais interativas, criativas e envolventes (Como poderíamos trabalhar com: educação ambiental, ensino da biologia, história, matemática etc.?); • Permite a criação de recursos didáticos tecnológicos sem a necessidade do domínio de uma linguagem de programação; • Contribui para a inovação nas práticas pedagógicas dos futuros professores, ampliando o seu arsenal de ferramentas tecnológicas disponíveis para sua abordagem de ensino. SCRATCH Elementos: (1) Palco; (2) Atores; (3) Aba de fantasias; (4) Aba de blocos ou código; (5) Área de script – Programação; (6) Aba de sons; (7) Mochila. 7 1 2 4 3 5 6 SCRATCH: Jogo da cobrinha LIVE SEMANAL TURMA 005 Número do slide 2 Número do slide 3 Número do slide 4 Número do slide 5 Número do slide 6