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A Visualizar tarefa Módulo D 299801 7 Metodologias Ativas e Gamificação D.20252.D AV1 Então vamos lá? Leia o texto a seguir. Uma escola tradicional resolveu modernizar os seus métodos de ensino, e resolveu inserir práticas de metodologias ativas no dia a dia escolar. Naturalmente, processo não foi imediato, foi necessário se apropriar do conteúdo, treinar professores e demais envolvidos para finalmente começar a realizar as atividades. Num primeiro momento, houve estranhamento por parte dos professores e coordenadores, e também por parte dos alunos, acostumados a decorar textos, questionários e realizar atividades sem refletir, utilizando a velha "educação bancária", citada por Paulo Freire. Em razão disso, primeiros momentos foram muito trabalhosos, no entanto, esforço rendeu frutos. Considerando caso apresentado, faça 0 que se pede abaixo: 1. Descreva quais os ganhos esperados com a utilização de gamificação na sala de 2. Cite de que forma professor pode utilizar gamificação para potencializar aprendizado. 3. Descreva os fatores que podem dificultar uso de metodologias ativas nas unidades escolares. Após realizar suas reflexões, elabore um pequeno contendo máximo de 20 a 30 linhas, expondo sua argumentação, acerca do Caso exista inobservância tema proposto, transgressão as instruções de elaboração e não atendimento a forma de envio da atividade, que dever ser anexada enviada formato pdf ou docx (Word), informamos que a avaliação não poderá ser corrigida. esquisar

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