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Home Disciplinas Arte e Educação Exercício 6 GABARITO Questão Resposta Gabarito Pontuação da Questão Pontuação Obtida 1 Única Escolha a) a) 0,0400 0,0400 2 Única Escolha e) e) 0,0400 0,0400 3 Única Escolha c) c) 0,0400 0,0400 4 Única Escolha d) d) 0,0400 0,0400 5 Única Escolha b) b) 0,0400 0,0400 Resultado da Avaliação 0.2000 0.2000 Tentativa 1 Máximo de 2 tentativas OBSERVAÇÃO: A última tentativa é a única válida. Sua nota pode sofrer alterações assim que a correção da(s) questão(ões) aberta(s) acontecer(em). Pontuação Obtida: 0.20 / 0.20 QUESTÕES Questao 1 Figura 1: Exposição de Arte e Tecnologia Fonte disponível em: https://www.eluniversal.com.mx/sites/default/files/styles/f03-651x400/public/2017/04/11/modelo_compu.jpg?itok=cxFu_ZR3. Acesso em 30 de abr. 2020. Fonte disponível em: https://www.guiaculturalsp.com.br/images/imagens_guia_geral/consciencia-cibernetica.jpg. Acesso em 30 de abr. 2020. No mundo contemporâneo, Arte e Tecnologia são duas linhas, que se desenvolvem, de forma, cada vez mais, veloz. As imagens, anterior, são da Exposição de Arte e Tecnologia, apresentadas pelo ITAÚ Cultural, em 2017; explorando, como principal característica artística a: Observação do professor: Parabéns! Você acertou! As Obras ampliam a experiência e a interação do público com a Arte. a) A participação do público, na interação com a Obra. b) A distribuição de obstáculos, no espaço da Exposição. c) A interpretação, sem a interação direta do visitante com a Obra. 0.1.312 ! 8 https://www.eluniversal.com.mx/sites/default/files/styles/f03-651x400/public/2017/04/11/modelo_compu.jpg?itok=cxFu_ZR3 https://www.guiaculturalsp.com.br/images/imagens_guia_geral/consciencia-cibernetica.jpg https://site.uniaraxa.edu.br/virtual/ d) A valorização de Técnicas de Artesanato. e) A representação simbólica de objetos oníricos. Questao 2 (Questão Q325630 / Concurso: ENADE - 2011 | Prova: INEP - 2011) As inovações tecnológicas invadem, cada vez mais, o nosso cotidiano; instigando o imaginário do Artista, que, em um diálogo com os novos meios, revelam novas poéticas. Dispositivos Tecnológicos e Recursos de Avanço Científico, de áreas, como a Informática, a Medicina e a Robótica revelam ao Homem percepções extracorporais. O Artista tem papel fundamental de aproximar o Homem às Tecnologias, de uma maneira sensível. Assim como o Artista, o(a) Professor(a) de Artes Visuais, também, é responsável em propiciar contato de seus Alunos com as novas Tecnologias; escolhendo conteúdos que tenham significação humana e social; e, visando à inserção do(a) Aluno(a) no contexto social. ALMEIDA, C. Z. As Relações Arte/Tecnologia no Ensino da Arte. In: PILLAR, A. D. (Org.) A Educação do Olhar, no Ensino das Artes. Porto Alegre: Mediação, 2009, p. 75. Em relação ao avanço tecnológico, citado, acima; e, as possibilidades que a Arte pode propiciar ao espectador, por meio de uma visão, que aborde os estudos culturais, analise as afirmações, que se seguem. I. As imagens criadas, a partir das novas Tecnologias substituem Linguagens, como a Pintura, a Escultura e a Gravura, por apresentarem maior expressividade. II. Com a utilização dos avanços tecnológicos, o Artista tem a possibilidade de chamar o espectador a participar e a interagir com a sua Obra. III. O Ensino da Arte deve levar em conta as novas Tecnologias, a fim de possibilitar um diálogo dos indivíduos com o seu tempo. IV. As novas Tecnologias, como, a Fotografia, o Cinema e o Vídeo propiciam ao Artista imaginar e criar, com o uso de equipamentos eletrônicos. É correto o que se afirma em: a) Nenhuma das alternativas. b) I, II e IV, apenas. c) I, III e IV, apenas. d) I, II e III, apenas. Observação do professor: Você acertou! Parabéns! A Tecnologia e a Arte se fundem, no mundo contemporâneo. Podemos dizer que a Arte é modificada pela Tecnologia; assim como, a Tecnologia se faz, a partir da Arte; e, cria novas formas de fazê-la e ensiná-la. Tal influência faz valer, positivamente, em vários meios; em especial, na Educação. e) II, III e IV, apenas. Questao 3 É Arte de criar uma imagem, por meio de Programas específicos; tendo, como base, três dimensões; e, sendo possível simular objetos, cenários e personagens. Assinale a alternativa que corresponda à definição acima: a) Pixel Art. b) Arte Fractal. Observação do professor: Parabéns! A Modelagem 3D é muito comum em Cinemas, Jogos, Arquitetura, Ilustrações, dentre outros. c) Modelagem 3D. d) Animação Digital. e) Desenho Vetorial. Questao 4 Leia o trecho, a seguir, a respeito da integração entre Arte e Tecnologias Digitais: “Tecnologia é mais uma possibilidade de Ação Educacional. Nessa Era, em que os Estudantes criam páginas, na web, animações, gráficos, vídeos é visível a força da Arte e da Tecnologia; convertendo-se em um novo meio de Linguagem. As novas Tecnologias Digitais enriquecem o desenvolvimento da capacidade de pensar, criar e participar de uma sociedade atual complexa, que está em construção. (CARVALHO E NUNES, 2010, p. 01). As afirmações, a seguir, caracterizam, corretamente, as novas possibilidades para o Ensino de Arte, na Escola; abertas pela integração entre a Arte e as Tecnologias Digitais; com exceção de uma. Assinale-a. a) O Trabalho da Arte e da Tecnologia, juntas, nas Escolas, permite uma nova abordagem sobre a pluralidade humana; numa diferenciação sobre as práticas artísticas, influenciadas pelo amplo alcance e pela interatividade; promovidos pelos avanços tecnológicos. b) Os diálogos estabelecidos pela Arte e a Tecnologia faz nascer novas tendências de interatividade humana; e, junto com elas, as chamadas Tecnologias Educacionais: As de Ensino e de Aprendizagem; assim, surgem novas formas de educar. c) Como uma Ferramenta de Acesso, a Tecnologia permite que a Arte ultrapasse as barreiras de localização; e, sejam reproduzidas, virtualmente. Sendo assim, podemos dizer que a Tecnologia pode ser uma maneira de aproximar a Arte às pessoas. Observação do professor: Parabéns! Você acertou! Os poderes de comunicação, acesso e interatividade, que a Arte e a Tecnologia permitem, colocam o Fazer Pedagógico, em um outro plano; o de questionar o seu papel, em meio às tendências e possibilidades contemporâneas. Além disso, solicita uma reinvenção, de modo a utilizar a facilidade tecnológica e a criatividade artística em favor das melhorias educacionais. d) Os poderes de comunicação, acesso e interatividade, que a Arte e a Tecnologia permitem, prejudicam o Fazer Pedagógico, o desenvolvimento artístico; e, limita o seu potencial, em meio às tendências e possibilidades contemporâneas. e) A Arte é modificada pela Tecnologia; assim como, a Tecnologia se faz, a partir da Arte; e, cria novas formas de fazê-la e ensiná-la. Essa influência faz valer, positivamente, em vários meios; em especial, na Educação. Questao 5 Os avanços tecnológicos em Comunicação, Telecomunicação, Telemática, Eletrônica, entre outros elementos similares, presentes na Contemporaneidade, são alguns dos principais pilares do que chamamos de “Era Digital”. Nesse cenário, é inegável observar que jamais a Informação e a Comunicação foram, tão facilmente, produzidas, manuseadas e compartilhadas. Segundo Arnoldo Guevara e Vitória Dib, cabe ao(à)) Professor(a): a) O desenvolvimento da capacidade de aprender, sempre; atentando para o fato de que uso de Tecnologia pode prejudicar o(a) Aprendiz; uma vez que a Tecnologia tende a facilitar o acesso a informações. Observação do professor: Você acertou! No meio acadêmico, as novas relações do Ser Humano com o saber e com o desenvolvimento da Tecnologia passam por constantes alterações; necessitando, assim, que os Educadores analisem e repensem os recursos, utilizados no Processo de Ensino-aprendizagem. b) O desenvolvimento da capacidade de aprender a descobrir, sempre; atentando para o fato de que o importante, nos dias atuais, não é aprender; mas, aprender a aprender; como um processo a ser cultivado, por toda a existência. c) Incentivar o(a) Aprendiz e motivá-lo(a) a usar meios não digitais para estudos; uma vez que o risco de distração é maior. d) Manter a forma tradicional de ensinar, para que não haja prejuízos, quanto a prazos e conteúdos abordados. e) O papel de exclusivo(a) detentor(a) do conhecimento.