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Computação gráfica Parte superior do formulário Questão 1 Incorreto Atingiu 0,0 de 1,0 Sobre os modelos 3D poligonais e formados por superfícies, marque V quando a assertiva for verdadeira e F quando ela for falsa. Em seguida, assinale a alternativa que apresenta a ordem correta. ( ) Curvas e superfícies são formadas por modelos matemáticos e são independentes de resolução. ( ) Modelos poligonais permitem o posicionamento de cada vértice individualmente. ( ) O modelo de um cubo é um exemplo de Superfície Bézier. Questão 1Resposta a. V, V, F b. V, F, V c. V, V, V d. F, V, F ERRADA e. V, F, F Questão 2 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Sobre a percepção visual humana, marque a alternativa correta. Questão 2Resposta a. Seres humanos conseguem ver o espectro luminoso somente nas faixas abaixo de 400 e acima de 700 nanômetros, as quais são conhecidas como espectro visível. b. Seres humanos conseguem ver o espectro luminoso somente na faixa entre 400 e 700 nanômetros, a qual é conhecida como espectro visível. c. Ondas luminosas abaixo de 400 nanômetros fazem parte do espectro infravermelho. d. As três cores primárias percebidas pelo olho humano são: vermelho, amarelo e violeta. e. Seres humanos conseguem ver o espectro luminoso somente em faixas acima de 700 nanômetros, as quais são conhecidas como ultravioletas. Questão 3 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Digamos que você está criando o modelo 3D de uma personagem jogável para um jogo de smartphone. O ideal é um modelo low poly ou high poly para esse tipo de aplicação? E qual é o motivo? Questão 3Resposta a. Low poly, pois modelos high poly utilizam mais memória e processamento, sendo inadequados para jogos. b. High poly, pois apresentam melhor qualidade visual em dispositivos móveis. c. Low poly, pois possuem resolução maior. d. Low poly, pois utilizam mais memória e processamento, sendo ideais para jogos. e. High poly, pois permitem apresentar maior quantidade de detalhes, sendo mais realistas. Questão 4 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Sobre pré-renderização e renderização em tempo real, marque a alternativa correta. Questão 4Resposta a. A renderização em tempo real é mais lenta que a pré-renderização, pois tem mais custos computacionalmente. b. A pré-renderização é mais aplicada em jogos e simulações. c. O resultado da renderização em tempo real é o mesmo da pré-renderização, porém o processo é mais rápido. d. A renderização em tempo real é a ideal para filmes animados, pois a pré-renderização é muito lenta. e. A renderização em tempo real é mais rápida que a pré-renderização, porém a qualidade dos resultados é mais limitada. Questão 5 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Qual algoritmo de renderização traça o caminho completo dos raios de luz do ambiente até o observador, mesmo que diretamente, por meio de reflexão ou refração, gerando automaticamente reflexos e sombras? Questão 5Resposta a. OpenGL b. Scan line c. Ray tracing d. Ray casting e. Z-Buffer Questão 6 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Na animação de personagens 3D, existem as mecânicas de forward kinematics (FK) e de inverse kinematics (IK). Sobre elas, marque a alternativa correta. Questão 6Resposta a. A IK exige que o animador movimente osso a osso do esqueleto virtual para criar poses. b. A IK permite uma animação mais fluida e realista que a FK, além de ser mais eficiente. c. É mais trabalhoso utilizar a IK do que a FK. d. É muito mais eficiente para um animador utilizar a FK do que a IK, pois a FK permite movimentação de cada osso de maneira independente. e. A FK permite que ossos pai sejam movidos e ajustados automaticamente ao movimentar os ossos filhos. Questão 7 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Digamos que você está modelando uma cidade em 3D. Você já fez o modelo 3D de um edifício e, agora, deseja fazer uma fileira de 20 edifícios idênticos a este, em linha reta e igualmente espaçados. Qual das operações de transformação poderia ser utilizada para fazer isso da maneira mais eficiente? Questão 7Resposta a. Subdivisão b. Loop Cut c. Array d. Bevel e. Spin Questão 8 Incorreto Atingiu 0,0 de 1,0 No plano cartesiano a seguir, qual ponto é necessário para formar um quadrado? Questão 8Resposta a. (-3, -2) b. (3, 2) c. (3, -2) d. (-3, 2) e. (-2, 3) Questão 9 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Em modelagem 3D, quais são as três operações básicas de transformação que podem ser aplicadas sem alteração na quantidade de polígonos do objeto? Assinale C para as corretas e I para as incorretas; depois, marque a alternativa que apresenta a ordem correta. ( ) Deslocamento ( ) Extrusão ( ) Rotação ( ) Subdivisão ( ) Escala Questão 9Resposta a. I, I, C, C, C b. C, I, C, I, C c. C, I, I, C, C d. C, C, C, I, I e. C, C, I, I, C Questão 10 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Qual alternativa descreve o conceito de força? Questão 10Resposta a. É uma grandeza escalar que corresponde ao movimento dos corpos; pode ser definida pela multiplicação da massa do corpo por sua velocidade. b. Não é uma grandeza vetorial e, portanto, não possui direção nem sentido. c. É uma grandeza vetorial capaz de dar velocidade a corpos; pode ser definida pela multiplicação da massa do corpo por sua aceleração. d. É uma grandeza vetorial capaz de acelerar corpos; é calculada pela divisão da distância percorrida pelo tempo que passou durante a trajetória. e. É uma grandeza vetorial que representa a variação da velocidade de um corpo; é calculada pela divisão da velocidade pelo tempo percorrido. Parte inferior do formulário Parte superior do formulário image1.png