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COMPUTAÇÃO GRÁFICA 3D Q2

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Kelly Rines

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Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora?
a. Pré-produção.
b. Pesquisa.
c. Iluminação.
d. Render e pós-produção.
e. Contrato de trabalho.

O que são vertex?
a. Um tipo de material.
b. Um tipo de modelagem.
c. Um tipo de render.
d. O mesmo que nó.
e. O mesmo que linha.

Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as várias partes de um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações poderemos usar os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um filme.
Ao transformarmos um arquivo 3D em filme podemos dizer que estamos:
a. Renderizando um arquivo.
b. Modelando um arquivo.
c. Texturizando um arquivo.
d. Iluminando o arquivo.
e. Fazendo upload do arquivo.

Onde podemos ver um Global Illumination?
a. Não é possível ver tal fenômeno.
b. Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
c. Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz.
d. Em uma casa, quando colocamos muitas sombras.
e. Em uma casa, quando apagamos todas as luzes.

Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs?
a. Nurbs são editáveis e poligonal não.
b. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
c. Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não acontece com o poligonal.
d. Nurbs é melhor do que poligonal.
e. Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D.

Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames?
a. Low poly são para videogames de última geração.
b. High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração.
c. High poly foram feitos para videogames de última geração.
d. High poly servem para jogos complexos como o OXO.
e. Low poly e high poly são a mesma coisa.

Qual software abaixo não é utilizado para 3D?
a. 3D max.
b. Promob.
c. Autocad.
d. Coreldraw.
e. Fusion 360.

Que ano surgiu a primeira versão de Windows?
a. 1982.
b. 1985.
c. 1978.
d. 1968.
e. 1988.

Um bump map significa?
a. Mapa para dar textura metálica.
b. Mapa para deixar o material translúcido.
c. Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
d. Mapa para fazermos tijolo.
e. Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D.

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Questões resolvidas

No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma agência/produtora?
a. Pré-produção.
b. Pesquisa.
c. Iluminação.
d. Render e pós-produção.
e. Contrato de trabalho.

O que são vertex?
a. Um tipo de material.
b. Um tipo de modelagem.
c. Um tipo de render.
d. O mesmo que nó.
e. O mesmo que linha.

Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as várias partes de um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações poderemos usar os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um filme.
Ao transformarmos um arquivo 3D em filme podemos dizer que estamos:
a. Renderizando um arquivo.
b. Modelando um arquivo.
c. Texturizando um arquivo.
d. Iluminando o arquivo.
e. Fazendo upload do arquivo.

Onde podemos ver um Global Illumination?
a. Não é possível ver tal fenômeno.
b. Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para parede e teto.
c. Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz.
d. Em uma casa, quando colocamos muitas sombras.
e. Em uma casa, quando apagamos todas as luzes.

Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs?
a. Nurbs são editáveis e poligonal não.
b. Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que poligonal.
c. Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não acontece com o poligonal.
d. Nurbs é melhor do que poligonal.
e. Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos trabalhos 3D.

Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames?
a. Low poly são para videogames de última geração.
b. High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração.
c. High poly foram feitos para videogames de última geração.
d. High poly servem para jogos complexos como o OXO.
e. Low poly e high poly são a mesma coisa.

Qual software abaixo não é utilizado para 3D?
a. 3D max.
b. Promob.
c. Autocad.
d. Coreldraw.
e. Fusion 360.

Que ano surgiu a primeira versão de Windows?
a. 1982.
b. 1985.
c. 1978.
d. 1968.
e. 1988.

Um bump map significa?
a. Mapa para dar textura metálica.
b. Mapa para deixar o material translúcido.
c. Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
d. Mapa para fazermos tijolo.
e. Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D.

Prévia do material em texto

Pergunta 1
•0,3 em 0,3 pontos
No fluxograma de trabalho 3D, qual etapa não é considerada em uma 
agência/produtora?
Resposta Selecionada: e. 
Contrato de trabalho.
Respostas: a. 
Pré-produção.
b. 
Pesquisa.
c. 
Iluminação.
d. 
Render e pós-produção.
e. 
Contrato de trabalho.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: E
Comentário:
O contrato é bem importante, porém não entra na fase de 
execução do projeto.
• Pergunta 2
•0,3 em 0,3 pontos
UNWRAP é uma forma de mapear uma imagem sobre um objeto modelado “O modificador Unwrap 
UVW permite que você atribua coordenadas de mapeamento (textura) a seleções de objetos e 
subobjetos, e edite essas coordenadas manualmente, bem como com uma variedade de 
ferramentas” (https://knowledge.autodesk.com/). Qual das alternativas abaixo indica outros elementos,
além de imagens, que podem ser aplicados sobre a superfície dos personagens 3D, por exemplo?
Resposta 
Selecionada:
b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas.
Respostas: a. 
Os programas 3D não permitem aplicar imagem ou pintar a superfície dos 
personagens.
b. 
Podem ser aplicadas também cores e propriedades físicas.
c. 
Apenas é possível aplicar imagens e cores sobre paredes e mobília 3D.
d. 
Somente propriedades físicas podem ser atribuídas a essas superfícies.
e. 
Somente imagens podem ser atribuídas a essas superfícies.
Feedback 
da 
resposta:
Resposta correta: B
Comentário: PÁGINA 141: O CONCEITO DE TEXTURA E MALHA É TRABALHADO 
EM EXEMPLO PRÁTICO: “Perceba que não são aplicadas apenas cores sobre os 
personagens. Temos também propriedades físicas, reflexão, por exemplo. Quando 
temos um elemento que acrescenta essas propriedades, em computação gráfica, 
damos a ele o nome de material. As texturas podem ser imagens comuns. 
Combinações de imagens podem ser empregadas sobre o objeto para fazer cálculos de
profundidade, como detalhes de pele. Com o desenvolvimento de programas de 
escultura digital, as variações na pele do personagem começaram a ser mais fáceis de 
serem representadas, pela deformação da malha que forma aquela superfície.”.
• Pergunta 3
•0,3 em 0,3 pontos
O que são vertex?
Resposta Selecionada: d. 
O mesmo que nó.
Respostas: a. 
Um tipo de material.
b. 
Um tipo de modelagem.
c. 
Um tipo de render.
d. 
O mesmo que nó.
e. 
O mesmo que linha.
Feedback da resposta: Resposta correta: D
Comentário: vertex são nós, que servem para editar na hora da modelagem.
• Pergunta 4
•0,3 em 0,3 pontos
Bones são ossos em inglês e rig significa colocar uma série de controladores para as várias partes de 
um corpo para animação de personagens. Uma vez produzidas as animações poderemos usa 
os softwares para gerar uma sequência de imagens para criar um filme. Ao transformarmos um 
arquivo 3D em filme podemos dizer que estamos:
Resposta Selecionada: a. 
Renderizando um arquivo.
Respostas: a. 
Renderizando um arquivo.
b. 
Modelando um arquivo.
c. 
Texturizando um arquivo.
d. 
Iluminando o arquivo.
e. 
Fazendo upload do arquivo.
Feedback 
da 
resposta:
Resposta correta: A
Comentário: PAGINA 147: ANIMAÇÃO X PROCESSADORES X RENDERIZAÇÃO“ 
Nossos computadores dão conta de fazer muitos trabalhos profissionais quando o 
assunto é modelagem, textura e iluminação. Ao gerarmos uma imagem, o que 
chamamos de renderizar um arquivo, precisaremos de alguns segundos ou de algumas
horas. Entretanto, quando falamos em animação, começamos a precisar de alguns 
milhares de processadores. Um filme de animação a que assistimos no cinema pode 
levar meses com vários computadores renderizando o filme”.
• Pergunta 5
•0,3 em 0,3 pontos
Onde podemos ver um Global Illumination?
Resposta 
Selecionada:
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para 
parede e teto.
Respostas: a. 
Não é possível ver tal fenômeno.
b. 
Em um quarto, quando a luz do sol bate no chão, esta luz será rebatida para 
parede e teto.
c. 
Em um quarto, quando as sombras se espalharão ao apagar a luz.
d. 
Em uma casa, quando colocamos muitas sombras.
e. 
Em uma casa, quando apagamos todas as luzes.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: B
Comentário: GI, ou Global Illumination, necessariamente precisa desse cálculo que 
o software faz para pontos de luz, para rebater e gerar uma luz mais real.
• Pergunta 6
•0,3 em 0,3 pontos
Qual diferença entre modelagem poligonal e nurbs?
Resposta 
Selecionada:
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que 
poligonal.
Respostas: a. 
Nurbs são editáveis e poligonal não.
b. 
Nurbs podem ter sua malha menos subdivida do que 
poligonal.
c. 
Nurbs podem conter falhas pois são superficiais, o que não 
acontece com o poligonal.
d. 
Nurbs é melhor do que poligonal.
e. 
Nurbs servem para jogos e poligonal para o restante dos 
trabalhos 3D.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: B
Comentário:
Nurbs podem ter malha mais simples, ou seja, a subdivisão do 
poligonal é mais complexa.
• Pergunta 7
•0,3 em 0,3 pontos
Qual relação podemos traçar entre low poly e a evolução dos videogames?
Resposta Selecionada: c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração.
Respostas: a. 
Low poly são para videogames de última geração.
b. 
High poly foram feitos para videogames de 1a e 2a geração.
c. 
High poly foram feitos para videogames de última geração.
d. 
High poly servem para jogos complexos como o OXO.
e. 
Low poly e high poly são a mesma coisa.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: C
Comentário: quanto maior a quantidade de polígonos, maior deve ser a capacidade
de processamento de imagens por um computador ou videogame.
• Pergunta 8
•0,3 em 0,3 pontos
Qual software abaixo não é utilizado para 3D?
Resposta Selecionada: d. 
Coreldraw.
Respostas: a. 
3D max.
b. 
Promob.
c. 
Autocad.
d. 
Coreldraw.
e. 
Fusion 360.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: D
Comentário: o corel draw serve para desenho vetorial, ou seja, para objetos 
2D.
• Pergunta 9
•0,3 em 0,3 pontos
Que ano surgiu a primeira versão de Windows?
Resposta Selecionada: b. 
1985.
Respostas: a. 
1982.
b. 
1985.
c. 
1978.
d. 
1968.
e. 
1988.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: B
Comentário: 1985, foi lançado a 1a versão, mas ainda não seria um sistema 
operacional, já que ele precisa de outro software rodando para depois rodá-lo.
• Pergunta 10
•0,3 em 0,3 pontos
Um bump map significa?
Resposta Selecionada: c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
Respostas: a. 
Mapa para dar textura metálica.
b. 
Mapa para deixar o material translúcido.
c. 
Mapa para ter aparência de relevo, sem ter relevo efetivamente.
d. 
Mapa para fazermos tijolo.
e. 
Mapa para ser aplicado no diffuse level, que é o aspecto do objeto 3D.
Feedback da 
resposta:
Resposta correta: C
Comentário: bump serve para enganar as pessoas, pois é um mapa para ter 
aparência de relevo, sem ter relevo. Muito bom para áreas onde não é necessário 
algo muito detalhado.
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