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UNIVERSIDADE SALGADO DE OLIVEIRA
CURSO: PSICOLOGIA
PERÍODO: 2º
DISCIPLINA: PROCESSOS PSICOLÓGICOS II
PROF: JULIANA CURZI BASTOS
MANUAL PARA USO DO PROGRAMA SNIFFY PRO
CONDICIONAMENTO CLÁSSICO
EXPERIMENTO 1: AQUISIÇÃO DE UMA RC NO CONDICIONAMENTO CLÁSSICO:
 Clique no ícone Sniffy Pro localizado no desktop.
 Após abrir o programa, use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um nome 
novo: Clássico1-Aquisição-seu nome. Salve na pasta Sniffy Pro que encontra-se em Arquivos de 
Programas.
 Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment.
 Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando 
que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.
 Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 10, indicando que 
serão realizadas 10 tentativas nesse experimento.
 No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.
 No painel Second Stimulus, selecione Shock US de intensidade média.
 Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
 Clique no botão Run e o experimento se iniciará.
 Após a última tentativa de aquisição, salve seus resultados selecionando o comando Save no menu 
File.
EXPERIMENTO 2: EXTINÇÃO
 Inicie o programa Sniffy Pro. Clique em File e, posteriormente, em Open. Você irá abrir o arquivo 
do experimento de aquisição feito anteriormente, que está com o nome Clássico1-Aquisição-seu 
nome.
 Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome: 
Clássico2-Extinção-seu nome.
 Vá ao menu Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa 
caixa vai abrir no estágio 1 (Stage 1), que já foi realizado. Para criar o estágio 2, clique no botão New 
Stage. Verifique se, após o Stage 1 aparece o número 2, indicando que você se encontra no estágio 2.
 Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando 
que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.
 Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 30, indicando que 
serão realizadas 30 tentativas nesse experimento.
 No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.
 No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).
 Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
 Clique no botão Run e o experimento se iniciará.
 Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu 
File para salvar seus resultados.
EXPERIMENTO 3: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA
 Inicie o programa Sniffy Pro. Clique em File e, posteriormente, em Open. Você irá abrir o arquivo 
do experimento de extinção feito anteriormente, que está com o nome Clássico2-Extinção-seu nome.
 Clique novamente em File e, posteriormente, em Save As, para salvar o arquivo com outro nome: 
Clássico3-RecupEspont-seu nome.
No menu Experiment, escolha Remove Sniffy for Time-Out. Uma caixa de diálogo aparecerá 
dizendo-lhe que Sniffy deixou a câmara. Para fazer que Sniffy retorne ao experimento no próximo dia 
simulado, clique no botão OK da caixa de diálogo.
 Para submeter Sniffy a uma segunda sessão com 15 tentativas de extinção, vá ao menu 
Experiment e escolha o comando Design Classical Conditioning Experiment. Essa caixa vai abrir, 
como sempre, no estágio 1 (Stage 1), que já foi realizado. Para criar o novo estágio 3, clique no 
número 2 que aparece logo após a palavra Stage 1, onde você passará para o estágio 2, que também já 
foi realizado. Quando você atingir o estágio 2, clique em New Stage. Verifique se, após o Stage 1 
aparece o número 2 e, posteriormente, o número 3, indicando que você se encontra no estágio 3.
 Na seção Stage, verifique se o número 5 aparece abaixo de Interval Between Trials, indicando 
que o intervalo médio entre as tentativas será de 5 minutos.
 Abaixo de Present Each Trial Type, em frente à palavra Time, digite o número 15, indicando que 
serão realizadas 15 tentativas nesse experimento.
 No painel First Stimulus, selecione Tone de intensidade média.
 No painel Second Stimulus, selecione None (nenhum).
 Desmarque as duas alternativas abaixo: Isolate Sniffy e Show Sniffy.
 Clique no botão Run e o experimento se iniciará.
 Quando o programa tiver terminado de realizar o experimento, escolha o comando Save do menu 
File para salvar seus resultados.
CONDICIONAMENTO OPERANTE
EXPERIMENTO 4: TREINAMENTO PARA USO DO COMEDOURO
 Inicie com um novo arquivo Sniffy.
 Clique em File e depois Save As para salvar o arquivo com um nome apropriado: Operante1-
TreinoComedouro-seu nome.
 Mostre a janela da Mente Operant Associations selecionando-a na seção Mind Windows do 
menu Windows. Desloque essa janela para baixo, para que você possa continuar visualizando a janela 
Helpful Advice.
Espere até Sniffy aproximar-se bem do comedouro. Apresente, então, uma pelota de alimento.
 Mantenha-se atento à janela da mente Operant Associations. Quando a altura da barra Sound-
Food atingir cerca de 1/4 da altura da escala, a mensagem na janela Helpful Advice passará a ser a 
seguinte: “Sniffy está adquirindo uma associação entre o som do comedouro e a apresentação do 
alimento. No entanto, essa associação não é suficientemente intensa para treinar Sniffy 
adequadamente. Continue a apresentar alimento quando Sniffy estiver perto do comedouro”. Continue 
a reforçar Sniffy quando ele estiver perto da vasilha.
 Quando a altura da barra Sound-Food na janela da mente Operant Associations alcançar cerca de 
3/4 da altura da escala, o Helpful Advice indicará a seguinte mensagem: “Sniffy parece ter adquirido 
uma associação entre o som da vasilha e o alimento. Você pode utilizar agora o som como reforçador 
para modelar o comportamento de Sniffy”.
 O treinamento para Sniffy usar o comedouro chegou ao término. Salve o arquivo.
EXPERIMENTO 5: MODELAGEM
 Abra o arquivo denominado Operante1-TreinoComedouro-seu nome.
 Selecione o comando Save As no menu File para dar ao arquivo um nome apropriado: Operante2-
Modelagem-seu nome.
 Se a janela da mente Operant Associations ainda não se encontrar visível, mostre-a na tela 
selecionando-a na seção Mind Windows do menu Windows.
 Se o Cumulative Record 1 não estiver visível, torne-o visível selecionando-o na seção 
Cumulative Record do menu Windows.
 Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Na caixa de diálogo que aparece, selecione Continuous na seção Reinforcement Schedule. Em 
Recorded Behavior selecione Bar Press. Após fazer a seleção, clique em Apply e depois em Close 
para fechar a caixa de diálogo.
 Observe que os termos CRF e Bar Pressing aparecem no registro cumulativo. CRF significa 
Continuous Reinforcement, indicando que o programa reforçará automaticamente toda pressão à 
barra. A notação Bar Press indica que o registro cumulativo está registrando as pressões à barra.
 Dê a Sniffy uma pelota de alimento quando ele se levantar de frente para a parede de trás, em 
qualquer lugar da câmara operante. 
 Exija gradualmente que Sniffy levante-se cada vez mais próximo da parede.
 Quando Sniffy pressionar a barra, a associação barra-som começará a se formar. Nesse ponto, 
aparecerá uma coluna vermelha acima das palavras Bar-Sound e Action Strength na janela da mente 
Operant Associations.
 Quando a coluna acima de Bar-Sound alcançar cerca de 1/4 da altura máxima, a mensagem na 
janela Helpful Advice mudará para “Sniffy está desenvolvendo uma associação entre a barra e o som. 
Continue e logo Sniffy deverá estar treinado”.
 Se você for paciente, chegará a ocasião em que Sniffy pressionará a barra de 8 a 10 vezes em 
sucessão rápida. Nesse ponto, você pode interromper a modelagem e observar o efeito progressivo do 
reforço enquantoSniffy continua a pressionar a barra com freqüência cada vez maior.
 O treinamento de Sniffy estará completo quando a mensagem transmitida pelo Helpful Advice 
mudar para “Sniffy parece estar treinado adequadamente. Você pode realizar experimentos com 
diferentes efeitos de programação”.
 Selecione o comando Save no menu File a fim de preservar seu Sniffy treinado para uso futuro.
 Observe a janela Cumulative Record e interprete os resultados.
EXPERIMENTO 6: EXTINÇÃO NO CONDICIONAMENTO OPERANTE
 Inicie o programa Sniffy Pro.
 Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
 Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante3-Extinção-seu nome.
 Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Quando a caixa de diálogo abrir, o botão Continuous e a ação de reforço Bar Press são 
selecionados porque você reforçou todas as respostas (pressões à barra) de Sniffy.
 Marque o botão Extinction no menu Reinforcement Schedule.
 Assegure-se de que a caixa ao lado de Mute Pellet Dispenser esteja marcada. 
 Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão Apply 
e depois em Close.
 O programa Sniffy Pro começará a executar novamente, porém as pressões à barra não serão mais 
reforçadas.
 Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no 
menu Experiment.
 Observe que o registro cumulativo mostra o ponto no qual a extinção se inicia e lhe informa que o 
som do alimentador está inativo.
 Observe o “jorro de respostas de extinção”. 
 Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no 
máximo 2 vezes. Quando se atinge esse ponto, assinale o registro cumulativo executando o comando 
Mark Record no menu Experiment.
 A janela da mente Operant Associations mostra que a extinção resulta da eliminação da 
associação barra-som e da intensidade da ação. Mas a associação som-alimento permanece intacta. 
Interprete esse resultado.
 Salve seu arquivo de extinção selecionando o comando Save no menu File.
EXPERIMENTO 7: EXTINÇÃO COM REFORÇO SECUNDÁRIO ATIVO
 Inicie o programa.
 Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
 Use o comando Save As para salvar o arquivo com um novo nome: Operante4-ReforçoSecund-seu 
nome.
 Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Marque o botão Extinction.
 Desmarque o botão Mute Pellet Dispenser.
 Após verificar para assegurar-se de que você fez as configurações corretas, clique no botão Apply 
e depois em Close.
 Se você deseja acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no 
menu Experiment.
 Observe a inexistência do jorro de respostas de extinção.
 Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy pressiona a barra no 
máximo 2 vezes. Quando isso ocorrer, salve seu arquivo.
 Você deve estimar o número de respostas que Sniffy deu entre o início da extinção e o momento 
em que o critério foi atingido e o tempo necessário para atingir o critério de extinção. Observe esse 
registro na janela Cumulative Record.
 Compare a extinção de Sniffy com o som do comedouro ligado com a extinção que você observou 
no experimento anterior. Interprete a diferença entre os dois experimentos.
 Observe a janela da mente Operant Associations. Interprete o resultado.
EXPERIMENTO 8: RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA
 Abra o arquivo Operante3-Extinção-seu nome.
 Use o comando Save As para salvar o arquivo com outro nome: Operante5-RecEspont-seu nome.
 Escolha Remove Sniffy for Time-Out no menu Experiment, para simular um descanso.
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no 
menu Experiment.
 Compare o número de pressões à barra neste experimento com o registro (Cumulative Record) 
feito antes do início da extinção e o registro feito no final da extinção. Interprete o resultado.
EXPERIMENTOS DE PUNIÇÃO
EXPERIMENTO 9: UMA ÚNICA PUNIÇÃO SUAVE
 Use o comando Open no menu File para abrir o arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
 Use o comando Save As no menu File para salvar o arquivo com um novo nome: Operante6-
UmaPuniçãoSuave-seu nome.
 Se o registro cumulativo mais recente não estiver visível, torne-o visível selecionando-o no menu 
Windows.
 Execute o comando Design Operant Conditioning Experiment, selecionando-o no menu 
Experiment.
 Selecione Extinction.
 Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
 Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
 Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
 Clique Apply e depois Close.
 Qual é o comportamento de Sniffy na primeira vez em que pressiona a barra? O que isso indica?
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no 
menu Experiment.
 O que ocorre com as respostas de Sniffy após receber o único choque suave? 
 Seu critério de extinção é um período de 5 minutos durante o qual Sniffy não pressiona a barra 
mais de 2 vezes. Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
 Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atingir o critério de extinção com os 
resultados do experimento 6 (extinção sem aplicação do choque). 
EXPERIMENTO 10 – UMA ÚNICA PUNIÇÃO SEVERA
 Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
 Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome: Operante7-
UmaPuniçãoSevera-seu nome.
 Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Selecione Extinction.
 Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
 Assegure-se de que a caixa First Press Only esteja marcada.
 Clique na caixa ao lado de High Punishment. Essa configuração fará com que a primeira pressão à 
barra de Sniffy seja seguida por um choque severo.
 Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser também esteja marcada.
 Clique Apply e depois Close.
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no 
menu Experiment.
 Após receber um único choque severo, o que ocorre com as respostas de Sniffy? 
 Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
 Compare o número de pressões à barra que Sniffy realiza antes de atender ao critério de extinção 
nesse experimento, com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extinção-seu nome). O número 
de pressões à barra antes que o critério de extinção seja atingido nos dois experimentos será muito 
diferente. Qual é a diferença?
EXPERIMENTO 11: PUNIÇÕES SUAVES REPETITIVAS
 Abra seu arquivo Operante2-Modelagem-seu nome.
 Use o comando Save As para salvar o arquivo com o seguinte nome: Operante8-
PuniçõesSuavesRepetidas-seu nome.
 Selecione o comando Design Operant Conditioning Experiment no menu Experiment.
 Selecione Extinction.
 Clique na caixa intitulada Punish Bar Press.
 Desmarque a caixa First Press Only. 
 Assegure-se de que a caixa ao lado de High Punishment esteja desmarcada.
 Assegure-se de que a caixa Mute Pellet Dispenser esteja marcada.
 Clique Apply e depois Close.
 Se você desejar acelerar o experimento, selecione o comando Isolate Sniffy (Accelerate Time) no 
menu Experiment.
 Choques suaves repetitivos fazem com que Sniffy responda de que forma? 
 Quando Sniffy atender ao critério de extinção, salve o arquivo.
 Compare o número de pressões à barra que Sniffy faz antes de atender ao critério de extinção nesse 
experimento com os resultados do experimento 6 (Operante3-Extinção-seu nome). Qual é o resultado 
da comparação com relação ao número de pressões à barra e com relação ao tempo para atender ao 
critério de extinção?
**********
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ALLOWAY, Tom; WILSON,Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, the virtual rat: Pro Version 3.0. 
Belmont, CA: Wadsworth/ Cengage Learning, 2012.
ALLOWAY, Tom; WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff. Sniffy, o rato virtual: Versão Pro 2.0. São 
Paulo: Cengage Learning, 2011.

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