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CURSO SUPERIOR DE PEDAGOGIA TATIANE DOS SANTOS MORAES MATRICULA: 22402055 POLO: SHOPPING DA BAHIA TRABALHO DA DISCIPLINA CORPOREIDADE E LUDICIDADE SALVADOR 2025 TATIANE DOS SANTOS MORAES PLANEJAMENTO DE UMA AULA COM JOGOS TRADICIONAIS CABRA-CEGA Trabalho apresentado à Corporeidade e Ludicidade, do curso de Pedagogia, na modalidade EAD, do Centro Universitário Jorge Amado (Unijorge), Salvador-BA. Prof.: Jean Jorge de Santana da Silva. SALVADOR 2025 3 INTRODUÇÃO A era tecnológica transformou a forma como as crianças brincam, se divertem e interagem socialmente. Diferente das gerações passadas, que valorizavam jogos tradicionais como pique, amarelinha e bolinha de gude, as crianças de hoje passam grande parte do tempo com celulares, videogames e computadores. A introdução de jogos tradicionais nas aulas busca resgatar essas brincadeiras, promovendo a socialização, o lúdico e preservando um aspecto cultural importante para o desenvolvimento infantil. Essa iniciativa visa combater o esquecimento dessas atividades, que muitas vezes não são apresentadas às crianças devido à crescente influência do mundo digital em suas rotinas. É fundamental reconhecer que os jogos transcendem a mera recreação, desempenhando um papel crucial no desenvolvimento corporal, intelectual, social, mental e cultural da criança. Como afirma Grassi (2008), o brincar é essencial para a estruturação do indivíduo, além de ser um valioso recurso psicopedagógico nas práticas educativas. Entre os jogos tradicionais, a "cabra-cega" se destaca como uma ferramenta pedagógica para o desenvolvimento dos sentidos. Com origens na China, por volta de 500 a.C., e popularizada na Idade Média e Era Vitoriana, essa brincadeira milenar oferece uma experiência sensorial rica e divertida. 1 - OBJETIVO DA ATIVIDADE PROPOSTA. Desenvolver a percepção auditiva, aprimorar a noção de localização e direção, estimular a concentração e atenção. Desenvolver a coordenação motora, promover a interação socia e do trabalho em equipe, além de estimular a imaginação e criatividade. 2 – PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS ADOTADOS. Concentrar os alunos no local da atividade e apresentar as instruções do jogo. Para decidir quem será o primeiro a ser o cabra-cega, os nomes de todos os alunos serão colocados em um saco e um nome será sorteado. A brincadeira seguirá as regras tradicionais. O professor venda os olhos do aluno sorteado com um lenço e gira o aluno lentamente para desorientá-lo enquanto os outros alunos se espalham pela área de jogo, o aluno vendado (cabra-cega) tenta encontrar os jogadores, quem for pego pelo cabra-cega se torna o novo (cabra- cega). Nesta atividade, em vez de correr para não serem pegos, os alunos formarão um círculo ao redor do jogador que é a cabra cega, que ficará no centro. Todos os outros participantes deverão fazer um som simultaneamente, os sons podem ser 4 produzidos por meio de instrumentos musicais, imitações de animais, estalos de dedos, batidas com os pés no chão ou sons feitos com a boca, dependendo da escolha do professor. O professor indicará qual som o aluno deve prestar atenção e ajudará o cabra cega a descobrir a origem desse som. O aluno que for identificado se tornará o novo cabra cega. Neste jogo, não há ganhadores ou perdedores. O objetivo é ajudar o professor a incentivar a curiosidade das crianças por meio da audição, permitindo que elas desenvolvam habilidades para alcançar o objetivo proposto e promovam a interação divertida entre si. 3 – CARACTERIZAÇÃO SÓCIO-ECONOMICA E CULTURAL DOS ALUNOS. Considerando que muitos alunos vêm de comunidades onde o medo da violência limita sua liberdade de brincar com amigos na rua, a maior parte deles acaba se divertindo apenas em casa, onde frequentemente não há espaço adequado para brincar. Além disso, muitos não têm acesso a atividades culturais, seja por questões financeiras ou por situações familiares. A abordagem pedagógica deve ser adaptada à realidade desses alunos, proporcionando conhecimento cultural enquanto eles se divertem com brincadeiras e jogos. 4 – COMPONENTES DA EXECUÇÃO. • Lenço para servir como venda. • Local seguro, que não tenha obstáculos para evitar acidentes. 5 – CONSIDERAÇÕES FINAIS. Ao empregar uma brincadeira tradicional e integrar o lúdico ao processo de ensino, este planejamento de aula foi elaborado para promover o desenvolvimento e estimular a concentração, a atenção e a percepção espacial dos alunos. De acordo com Piaget (1995), “os jogos são parte integrante do processo educativo, representando um compromisso consciente, intencional e transformador da sociedade. Educar de forma lúdica não significa apenas oferecer lições prontas para que o aluno consuma passivamente; pelo contrário, é um ato deliberado e planejado que visa tornar o indivíduo consciente, engajado e feliz em seu entorno.” REFERÊNCIAS GRASSI, E. R. O brincar e a aprendizagem. São Paulo: Cortez, 2008. DUPRAT, Maria Carolina. Ludicidade na educação infantil. Curitiba: Intersaberes. 2015. 5 RAU, Maria Cristina T. D. A ludicidade na educação: uma atitude pedagógica. Curitiba: Intersaberes, 2012. PIAGET, J. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro: Zahar, 1995. Site: http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/volume3.pdf /Acesso em 28/03/2025