Prévia do material em texto
Os 10 Jogos Mais Poderosos da Intervenção Psicopedagógica Por Letícia Gialluise Jenga Para que serve: Jogo de equilíbrio e estratégia em que o participante deve retirar blocos de madeira de uma torre sem deixá-la cair. Habilidades desenvolvidas: Atenção, controle inibitório, planejamento motor, coordenação motora fina e paciência. Lince Para que serve: Jogo de percepção visual e rapidez, onde os jogadores precisam encontrar imagens específicas em um tabuleiro cheio de figuras. Habilidades desenvolvidas: Atenção seletiva, discriminação visual, velocidade de processamento, percepção visual e memória visual. Uno Para que serve: Jogo de cartas em que o objetivo é descartar todas as cartas seguindo cores ou números, com regras de ação. Habilidades desenvolvidas: Raciocínio lógico, atenção, memória operacional, controle inibitório e flexibilidade cognitiva. Cara a Cara Para que serve: Jogo de adivinhação onde os jogadores eliminam personagens com base em perguntas lógicas. Habilidades desenvolvidas: Raciocínio dedutivo, linguagem, atenção, memória e categorização. Tapa Certo Para que serve: Jogo de reflexo em que os participantes devem 'tapar' rapidamente a imagem correspondente ao que é sorteado. Habilidades desenvolvidas: Atenção seletiva, tempo de reação, coordenação visomotora e controle da impulsividade. Dominó Para que serve: Jogo de associação lógica de peças com números e/ou imagens. Habilidades desenvolvidas: Raciocínio lógico-matemático, atenção, percepção visual, planejamento e memória de trabalho. Torre de Hanói Para que serve: Jogo de lógica onde é necessário mover discos entre pinos seguindo regras específicas. Habilidades desenvolvidas: Planejamento, resolução de problemas, raciocínio lógico, memória e paciência. Genius Para que serve: Jogo eletrônico de memorização de sequências de luzes e sons. Habilidades desenvolvidas: Memória sequencial, atenção, audição, percepção visual e velocidade de resposta. Pega Varetas Para que serve: Jogo de precisão onde o jogador deve retirar varetas sem mover as demais. Habilidades desenvolvidas: Coordenação motora fina, atenção concentrada, controle inibitório e paciência. Quebra-cabeça Para que serve: Clássico jogo de montagem de imagens a partir de peças variadas. Habilidades desenvolvidas: Percepção visual, coordenação visomotora, organização espacial, paciência e raciocínio lógico. Conheça Meus Cursos e Materiais! Todos os cursos da Letícia Gialluise são em formato de aulas gravadas, com acesso vitalício. Você aprende no seu ritmo e pode aplicar com confiança! Além dos cursos, você encontra materiais prontos para avaliação, intervenção, relatórios, captação de clientes e muito mais. Acesse o catálogo completo no WhatsApp: https://wa.me/c/5521997011523