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Você acertou 7 de 10 questões Verifique o seu desempenho e continue treinando! Você pode refazer o exercício quantas vezes quiser. Verificar Desempenho A B C D E 1 Marcar para revisão O que é o conjunto de ações? É um conjunto que inclui todas as combinações de estratégia do jogo. É um conjunto que contém as ações disponíveis para todos os jogadores. É um conjunto que agrega todas as recompensas de um dado jogador. É um conjunto que contém todas as ações disponíveis para um dado jogador. É um conjunto que contém uma das combinações de estratégia do jogo. Questão 1 de 10 Corretas (7) Incorretas (3) Em branco (0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Lista de exercícios Noções e… Sair 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 1/16 A B C Resposta incorreta Opa! A alternativa correta é a letra D. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado O conceito de "conjunto de ações" refere- se ao conjunto de todas as ações possíveis que um jogador específico pode realizar em um jogo. Portanto, a alternativa D está correta, pois afirma que o conjunto de ações contém todas as ações disponíveis para um dado jogador. As outras alternativas são incorretas porque descrevem conceitos diferentes ou mais amplos que não se aplicam especificamente ao termo "conjunto de ações". 2 Marcar para revisão O que são jogos dinâmicos (ou sequenciais)? São jogos em que todos os jogadores tomam suas decisões simultaneamente. São jogos em que cada jogador faz sua escolha sem conhecer as decisões dos demais. São jogos em que existe uma ordem na qual os jogadores tomam suas decisões. 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 2/16 D E São jogos em que a estrutura do jogo é de conhecimento de todos os jogadores. São jogos em que a estrutura do jogo não é de conhecimento de todos os jogadores. Resposta correta Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado Os jogos dinâmicos, também conhecidos como sequenciais, são caracterizados por uma ordem específica na qual os jogadores tomam suas decisões. Isso significa que um jogador faz sua jogada após o outro, em vez de todos jogarem simultaneamente. Além disso, uma característica importante desses jogos é que alguns jogadores tomam suas decisões já tendo conhecimento das escolhas feitas anteriormente por outros jogadores. Isso adiciona uma camada de estratégia e previsibilidade ao jogo, pois as decisões de um jogador podem ser influenciadas pelas ações dos jogadores anteriores. 3 Marcar para revisão Vamos trabalhar com o jogo do ''par ou ímpar''. Nesse jogo, existem apenas dois jogadores, que são João e Bruno. Cada jogador decide se vai colocar par ou ímpar (para simplificar, 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 3/16 A B C vamos abstrair do número exato que cada um escolhe, dado que a informação relevante é se o número é par ou ímpar). Ambos revelam suas opções simultaneamente. Se as escolhas dos dois são iguais (dois números pares ou dois números ímpares), então a soma total é par e João vence (estamos assumindo que João escolheu par). Porém, se as escolhas dos dois são diferentes (um número par e um número ímpar), então a soma total é ímpar e Bruno vence (estamos assumindo que Bruno escolheu ímpar). Vimos que só existem quatro combinações de estratégia possíveis nesse jogo, que são: (par;par), (ímpar,ímpar), (par, ímpar) e (ímpar, par). Vamos assumir que a função de recompensa de João é tal que vale o seguinte: U par;par=6, U ímpar;ímpar=6, U par;ímpar=3 e U ímpar;par=3. Note que as recompensas do João são iguais a 6 quando ele vence (se ambos optam por par ou os dois escolhem ímpar) e iguais a 3 quando ele perde (se um opta por par o outro por ímpar). Tendo essas informações em mente responda: João João João João João acha pior a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;par) João acha pior a combinação de estratégias (ímpar;ímpar) do que a combinação de estratégias (par;ímpar) João considera a combinação de estratégias (par;par) duas vezes melhor do que a combinação de estratégias (ímpar;par) 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 4/16 D E João acha melhor a combinação de estratégias (ímpar;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;ímpar) João acha melhor a combinação de estratégias (par;par) do que a combinação de estratégias (ímpar;par) Resposta incorreta Opa! A alternativa correta é a letra E. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado A função de recompensas de um jogador serve para classificar as preferências dele. Essa classificação tem interpretação ordinal, mas não cardinal, e sabemos que João ordena suas preferências, do melhor para o pior resultado, da maneira abaixo. U (par;par) = U (ímpar;ímpar) = 6 >3 = U (par;ímpar) = U (ímpar;par) Com base nessa ordenação, podemos analisar as alternativas. A alternativa "A" está incorreta, pois sugere que João considera a combinação (par;par) pior que (ímpar;par), o que contradiz a ordenação de preferências de João. A alternativa "B" também está incorreta, pois sugere que João considera a combinação (ímpar;ímpar) pior que (par;ímpar), o que também contradiz a ordenação de preferências de João. A alternativa "C" está incorreta, pois sugere que João considera a combinação (par;par) duas vezes melhor que (ímpar;par), o que não é possível afirmar, pois a função de recompensa não possui interpretação cardinal. A alternativa "D" está incorreta, João João João João 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 5/16 A B C D E pois sugere que João prefere a combinação (ímpar;par) em relação a (ímpar;ímpar), o que contradiz a ordenação de preferências de João. Finalmente, a alternativa "E" está correta, pois sugere que João prefere a combinação (par;par) em relação a (ímpar;par), o que está de acordo com a ordenação de preferências de João. 4 Marcar para revisão Para representar um jogo dinâmico (ou sequencial) na forma estendida, deve-se utilizar: O compasso A tabela de jogos A árvore de jogos Um quadrado O arbusto de jogos Resposta correta Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 6/16 A B C D E Em teoria dos jogos, um jogo dinâmico ou sequencial é aquele em que os jogadores fazem suas jogadas uma após a outra, em vez de simultaneamente. Para representar esses jogos de maneira estendida, utilizamos a árvore de jogos. A árvore de jogos é uma representação gráfica que ilustra as possíveis sequências de jogadas e os resultados associados a cada sequência. Portanto, a alternativa correta é a "C", que afirma que a árvore de jogos é usada para representar um jogo dinâmico na forma estendida. 5 Marcar para revisão Que método pode ser utilizado para encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial)? Seleção do resultado estático Escolha da melhor resposta progressiva Indução progressiva Mínimos quadrados ordinários Indução retroativa 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 7/16 Resposta incorreta Opa! A alternativa correta é a letra E. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado A indução retroativa é o método correto para encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial). Este método é usado em teoria dos jogos e envolve a resolução do jogo do fim para o início. Em outras palavras, começamos considerando as últimas ações que podem ser tomadas no jogo, resolvemos o que seria a melhor ação nesse ponto e, em seguida, usamos essa informação para determinar a melhor ação no passo anterior, e assim por diante, até chegarmos ao início do jogo. Dessa forma, a indução retroativa permite que os jogadores antecipem as ações futuras e tomem as melhores decisões no presente. 6 Marcar para revisão Veja, abaixo, uma versão modificada do jogo da ''entrada'' que já analisamos anteriormente. Note que o referido jogo da ''entrada'' é dinâmico (sequencial) e, por isso, aparece representado a seguir na forma estendida. Fonte: Bruno Ottoni 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 8/16 A B C D E Agora, aplique o método da indução reversa e encontre a solução do jogo da ''entrada'' representado acima. Qual a solução encontrada? A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Entra;Luta). A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Luta). A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Entra;Acomoda). A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Acomoda). A solução do jogo é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Entra). Resposta correta Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado O método que permite encontrar a solução de um jogo dinâmico (sequencial) é o da indução retroativa, no qual precisamos analisar o jogo de trás para frente, a partir da escolha do último jogador e retroceder gradativamente até avaliar a decisão do 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 9/16 primeiro jogador. Primeiro, iremos analisar o processo de escolha do último jogador que é a empresa Dominante. Essa empresa deve decidir se Luta ou Acomoda. Note que a escolha por Luta resulta em recompensa de 7 para a empresa Dominante. Porém, optar por Acomoda gera uma recompensa de apenas 2 para a empresa Dominante. Logo, caso a Dominante seja chamada a jogar (isso acontece quando a Desafiante opta por Entra) ela irá escolher Luta (porque fazer isso resulta em maior recompensa para ela). Segundo, vamos analisar a tomada de decisão do primeiro jogador que é a Desafiante. Essa empresa deve escolher se Entra ou Não Entra. Só que como o jogo é de informação completa, a Desafiante sabe que se opta por Entra, então a Dominante vai escolher Luta. Isso ocorre porque, como o jogo é de informação completa, então a Desafiante conhece as ações, e as recompensas, da Dominante. Logo, a Desafiante consegue perceber que, caso ela opte por Entra, a Dominante vai querer fazer Luta. Isso quer dizer que a Desafiante reconhece que a recompensa dela será igual a -1, caso decida fazer Entra. Porém, se a Desafiante escolhe Não Entra então o jogo acaba e ela recebe uma recompensa igual a 0. Como 0>-1, sabemos que a Desafiante vai optar por Não Entra. Agora encerramos a aplicação do método de indução retroativa, visto que já analisamos, de trás para frente, a tomada de decisão dos dois jogadores do jogo da ''entrada''. Esse método de indução retroativa permite identificar que a solução do jogo da ¿entrada¿ é dada pela combinação de estratégias: (Não Entra;Luta). Portanto, a opção correta é ''b''. Uma contribuição importante dessa questão 19 é mostrar que algumas ameaças são críveis. No texto 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 10/16 vimos uma versão do jogo da ''entrada'', em que a Dominante ameaçava jogar Luta caso a Desafiante optasse por Entra. Porém, lá no texto essa ameaça não era crível. Isso ocorria porque caso a Desafiante de fato optasse por Entra a Dominante não teria incentivo em levar a cabo sua ameaça de fazer Luta. É que lá no texto a recompensa da Dominante seria maior optando por Acomoda do que fazendo Luta. Então ela nunca realmente faria Luta e consequentemente uma eventual ameaça de fazê-lo não seria crível. Agora, vimos uma versão do jogo da ''entrada'' em que a ameaça da Dominante de optar por Luta é crível. Isso ocorre porque, na versão do jogo da ''entrada'' que vimos agora, de fato a Dominante tem incentivo em levar adiante sua ameaça de jogar Luta, caso a Desafiante opte por Entra. Como consequência dessa ameaça crível, a Desafiante acaba optando por Não Entra. 7 Marcar para revisão Uma loja e um fornecedor estão negociando preços. O fornecedor pode oferecer preços baixos ou altos, enquanto a loja pode fazer pedidos grandes ou pequenos. Ambos buscam maximizar seus lucros, mas suas decisões dependem mutuamente. Neste caso, como a Teoria dos Jogos classificaria este jogo? 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 11/16 A B C D E Jogo dinâmico. Jogo cooperativo. Jogo estático. Jogo de informação completa. Jogo de informação imperfeita. Resposta correta Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado Este cenário é um exemplo de jogo estático, onde cada parte toma sua decisão uma única vez e simultaneamente, sem conhecer as escolhas do outro. A interdependência das decisões caracteriza a natureza estratégica do jogo. 8 Marcar para revisão O que é um jogador? 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 12/16 A B C D E É um agente que não pode tomar nenhuma decisão. É um agente que joga sozinho. É um agente que não tem autonomia para tomar suas decisões. É um agente que não está envolvido em uma situação de interação estratégica. É um tomador de decisão, que está envolvido em uma situação de interação estratégica e tem autonomia para fazer suas escolhas. Resposta correta Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado O termo "jogador" refere-se a um indivíduo ou entidade que participa ativamente de uma situação estratégica, onde suas decisões e ações têm impacto no resultado. Nesse contexto, um jogador tem a capacidade e a autonomia para tomar suas próprias decisões, o que contradiz as alternativas A, B, C e D. Portanto, a alternativa E é a correta, pois define corretamente um jogador como um tomador de decisão que está envolvido em 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 13/16 A B C D E uma situação de interação estratégica e tem autonomia para fazer suas escolhas. 9 Marcar para revisão O que são recompensas? São prêmios, necessariamente em dinheiro, que o jogador recebe ao final do jogo. São prêmios que necessariamente têm natureza subjetiva, e que o jogador recebe ao final do jogo. São prêmios que o jogador recebe ao final do jogo e que podem ter natureza tanto subjetiva quanto concreta. São prêmios que têm interpretação cardinal. São prêmios que o jogador recebeno início do jogo. Resposta correta Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado Recompensas são prêmios que o jogador recebe ao final do jogo. Estes prêmios podem ter natureza tanto subjetiva quanto 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 14/16 A B C D E concreta. A natureza subjetiva pode ser entendida como a satisfação, o reconhecimento ou a sensação de realização que o jogador experimenta. Já a natureza concreta pode ser um prêmio tangível, como dinheiro ou um objeto físico. Portanto, a alternativa correta é a C, que afirma que as recompensas podem ter natureza tanto subjetiva quanto concreta. 10 Marcar para revisão Uma empresa e seu principal concorrente estão considerando reduzir preços para ganhar mais mercado. Se ambos reduzirem, a disputa será acirrada e com menores lucros. Se apenas um reduzir, este ganhará vantagem significativa. Se nenhum reduzir, mantêm-se os lucros atuais. Qual conceito da Teoria dos Jogos melhor descreve esta situação? Equilíbrio de Nash. Jogo de soma zero. Cooperação estratégica. Dilema do prisioneiro. Racionalidade limitada. Resposta correta 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 15/16 Parabéns, você selecionou a alternativa correta. Confira o gabarito comentado! Gabarito Comentado Esta situação se assemelha ao Dilema do Prisioneiro, um conceito fundamental na Teoria dos Jogos. Aqui, a decisão ótima individual (reduzir preços) pode levar a um resultado subótimo coletivo (lucros menores para ambos), caso ambos os concorrentes optem pela mesma estratégia. 04/05/26, 16:49 estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/exercicio/69f8f2be9fc96cb31b9b5ca9/gabarito/ 16/16