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UNIP - UNIVERSIDADE PAULISTA
IHC - Professor Alvaro Nunes
Principios de design
UNIP - UNIVERSIDADE PAULISTA
IHC - Interface Humano-Computador
Ciência da Computação
UNIP
primeiro semestre, 2023
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Principios de design
Roteiro
Heuŕısticas de Nielsen
Projeto iterativo: foco no usuário
Guidelines
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Heuŕısticas de Nielsen
As 10 heuŕısticas de Nielsen
Heuŕıstica é uma técnica ou abordagem que busca solucionar um
problema de forma prática, intuitiva e baseada na experiência
anterior ou conhecimento prévio.
Jakob Nielsen é um renomado engenheiro dinamarquês,
considerado um dos principais especialistas em usabilidade e
experiência do usuário. Ele fundou a Nielsen Norman Group, uma
empresa de consultoria em usabilidade que fornece serviços para
empresas em todo o mundo.
Nielsen também é conhecido por suas pesquisas em usabilidade,
incluindo testes de usabilidade e estudos de campo que ajudam a
identificar problemas em designs de interfaces de usuário e soluções
para melhorar a experiência do usuário.
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Heuŕısticas de Nielsen
Heuŕısticas de Nielsen
1 Visibilidade do estado do sistema
2 Correspondência entre o sistema e o mundo real
3 Liberdade de controle fácil para o usuário
4 Consistência e padrões
5 Prevenções de erros
6 Reconhecimento em vez de memorização
7 Flexibilidade e eficiência de uso
8 Estética e design minimalista
9 Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e
recuperarem-se de erros
10 Ajuda e documentação
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Heuŕısticas de Nielsen
Protótipos de interatividade
Um protótipo de interatividade é uma representação visual ou
funcional de um produto digital, como um aplicativo ou website,
que permite aos usuários interagir com as funcionalidades do
produto antes do seu desenvolvimento final.
Os protótipos de interatividade podem ser criados usando várias
ferramentas, como software de prototipagem como AppInventor,
Sketch, Figma ou Adobe XD, ou prototipagem em papel ou em
protótipos f́ısicos. Os protótipos podem ser testados com usuários
reais para avaliar sua usabilidade e obter feedback para melhorar o
produto final.
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Heuŕısticas de Nielsen
Design centrado no usuário (Gould e Lewis, 1985):
foco no usuário
métricas observáveis
desing iterativo (melhoramento cont́ınuo)
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Heuŕısticas de Nielsen
Ciclo de vida iterativo
Figura: Ciclo de vida em estrela
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Diretrizes
Human Interface Guidelines (HIG)
Diretrizes gerais dos sistemas operacionais ios e linux:
Elementary OS Human Interface Guidelines
macOS Human Interface Guidelines
OLPC Human Interface Guidelines
Ubuntu App Design Guides
Xfce UI Guidelines
Diretrizes para dispositivos móveis:
Android (Material Design)
Apple Watch Human Interface Guidelines
iOS Human Interface Guidelines
Diretrizes para Microsoft Windows:
Windows User Experience Interaction Guidelines
Design and UI for Universal Windows Platform (UWP)
Design library for Windows Phone
https://elementary.io/docs/human-interface-guidelines
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/Intro/Intro.html
https://wiki.sugarlabs.org/go/Human_Interface_Guidelines
https://design.ubuntu.com/apps
https://wiki.xfce.org/dev/hig/general
https://developer.android.com/design/index.html
https://developer.apple.com/watch/human-interface-guidelines/
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/Aa511258.aspx
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/apps/design
https://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/fa00461b-abe1-41d1-be87-0b0fe3d3389d%28v=vs.105%29.aspx
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Diretrizes
Links
Nielsen Normam
https://www.nngroup.com/

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