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A B C D E 1 Marcar para revisão O conceito de transposição didática digital, embora essencial quando falamos em responder às demandas que a sociedade midiática nos trouxe, é também complexo. Considerando tal conceito como ''saber implementado'', sabemos que estamos nos referindo à: Transformação do conhecimento por meio da destilação Reestruturação das relações gerenciais com os alunos Análise do ciberespaço com propósito educacional Adaptação do saber escolar para um meio digital Utilização de tecnologias digitais 2 Marcar para revisão A transposição didática tem se tornado cada vez mais a essência do ensinar. Essa é a visão de muitos autores e 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 1/11 A B C D E pesquisadores na área, como o próprio Philippe Perrenoud. Do ponto de vista prático, tal compreensão da transposição didática significa que: O professor traduz o conhecimento científico de modo que ele seja compreensível ao aluno A comunidade científica desenvolve uma ''aposta'' sobre como o aluno deve construir o saber escolar A responsabilidade pela construção do conhecimento depende da intervenção explícita do professor O conhecimento científico está disponível em abundância para seleção e análise pelos alunos Deve partir do aluno o interesse em superar a superficialidade tão presente nos meios midiático contemporâneos 3 Marcar para revisão Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 2/11 A B C D E envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Resumo da polarização (análise de sentimento). Resumo executivo para ser validado pelos membros da equipe. 4 Marcar para revisão Compreender os conceitos básicos de IoT e seus impactos nas rotinas de consumidores e organizações 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 3/11 A B C D E Uma inovação disruptiva transforma um mercado ou setor existente apresentando uma solução inovadora superior para um produto ou serviço, provocando uma quebra de paradigma. Uma inovação disruptiva transforma apenas os hábitos de usuários da empresa que disponibilizou a solução inovadora. Quando falamos em inovação disruptiva, estamos falando de promover novas formas de uso de um produto para um público determinado. Abandonar processos de uso de um serviço ou produto, mantendo o modelo de negócios do setor, é uma forma de inovação disruptiva. Uma inovação disruptiva transforma os hábitos de usuários da empresa que disponibilizou a solução inovadora, e de seus concorrentes diretos. 5 Marcar para revisão 00 hora : 45 min : 15 seg Ocultar Questão 9 de 10 Respondidas (10) Em branco (0) Finalizar prova 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Prova AV Midias Digitais e Metodologias… 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 4/11 A B C D E Com relação aos quatro V´s que identificam as propriedades que envolvem o big data, é correto afirmar que: Variedade está relacionada ao volume de dados que é gerado. Valor está relacionado aos custos de coleta e armazenagem dos dados. Volume é a definição mais tradicional do big data, representada pela grande quantidade dados que são gerados e os desafios relacionados com seu armazenamento, acesso e proteção. A veracidade dos dados não é importante. A Velocidade deve ser inversamente proporcional ao Volume quando se busca a eficiência do processo de aquisição dos dados. 6 Marcar para revisão Sobre o conceito de Polarização, o que poderia ser considerado sentimento 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 5/11 A B C D E Positivo? Demonstrações de afeto, posts sem clareza definida, repostagens em geral. Demonstrações de afeto, carinho, juízo de valor positive, elogios públicos, comparações positivas. Sem juízo de valor definido, menções avulsas, marcações sem juízo de valor. Compartilhamentos avulsos, menções sem juízo de valor, demonstrações de apreço, comparações positivas. Agressões, comparações negativas, juízo de valor negativo, repostagens avulsas. 7 Marcar para revisão A integração das tecnologias e mídias digitais com as estratégias ativas de aprendizagem possibilita um ensino mais personalizado, colaborativo, de design de experiências diferentes de aprendizagem. Essa integração somente é possível em ambientes: 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 6/11 A B C D E presenciais on-line presenciais e on-line híbridos e presenciais presenciais, on-line e híbridos 8 Marcar para revisão O prazer em jogar tem sido explicado em termos de um "estado de fluxo" no qual uma pessoa se percebe capaz de solucionar um desafio que lhe é apresentado, investe tempo e energia para fazê-lo, e espera essa gratificação pessoal ou social ao resolvê-lo. Levando-se em conta que estamos falando da teoria Flow, de Mihaly Csikszentmihalyi, qual das alterativas abaixo representam a aplicação dessa teoria, no contexto da gamificação? 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 7/11 A B C D E Diante de desafios que exigem habilidades superiores à sua capacidade, o jogador tende a se aborrecer e a exibir um comportamento apático. Ao atingir o estado de fluxo, o jogador percebe que sua habilidade corresponde ao nível do desafio proposto e, dessa forma, permanece motivado a buscar sempre desafios mais complexos. Quando o jogador percebe que o desafio proposto está abaixo de suas habilidades, passa a experimentar uma sensação de euforia, uma vez que reconhece grandes chances de crescimento. O balanceamento entre o nível de habilidades do jogador e a complexidade do desafio proposto gera potencialmente tédio ou ansiedade, em função do nível de motivação interna do indivíduo. A gamificação pode ser uma maneira de fazer alguém atingir o estado de fluxo, quando se aplica aos jogos comerciais objetivos de aprendizagem claros. 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 8/11 A B C 9 Marcar para revisão As metodologias ativas de aprendizagem representam uma mudança no papel do estudante e do professor em ambientes educacionais contemporâneos. Diante dessa perspectiva, qual das alternativas expressa adequadamente um princípio fundamental que orienta as metodologias ativas? O foco das metodologias ativas é a transmissão direta de conteúdos pelo professor, com base em modelos tradicionais de ensino. A aprendizagem ocorre por meio da exposição repetitiva de conteúdos teóricos previamente organizados. O estudante assume papel central no processo de aprendizagem, desenvolvendo autonomia e protagonismo em situações práticas. 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/9/11 D E A metodologia ativa requer o domínio completo dos conteúdos por parte do aluno antes de iniciar qualquer atividade em sala. O professor, nas metodologias ativas, deve priorizar o uso de tecnologias como único recurso pedagógico. 10 Marcar para revisão As Tecnologias Imersivas apresentam- se como uma inovação à Educação, especialmente na perspectiva de melhoria no processo de ensino e aprendizagem. Sabemos que não basta apenas inserir tecnologias (ainda que as mais avançadas digitalmente) em sala de aula para que esse processo seja beneficiado. Da mesma forma, o que define uma tecnologia imersiva não é somente sua qualidade tecnológica, mas também outras características. Sobre essas características, podemos afirmar que tais tecnologias: I - Devem possibilitar que os alunos se aproximem mais efetivamente dos conceitos aprendidos, bem como de sua aplicabilidade. II - Devem generalizar ao máximo o conhecimento para que atinja a todos, permitindo que o aluno possa abstrair- se de sua realidade, seu contexto. III - São, em sua maioria, de alto custo. O que, inicialmente, restringirá a acessibilidade a ela. 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 10/11 A B C D E Das afirmativas acima: Todas são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Somente II é verdadeira. Somente III é verdadeira. Somente I e III são verdadeiras. 30/04/2026, 14:36 estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ https://estacio.saladeavaliacoes.com.br/prova/69f391c612b6620f432d6bd6/ 11/11