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EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

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Questões resolvidas

Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias:
Tipos de brinquedoteca
1. Em comunidades ou bairros.
2. Em hospitais ou clínicas.
3. Semelhantes a uma biblioteca.
4. Em universidades.
5. Temporárias.
Características
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo.
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um evento.
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades.
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras.
( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia.
a ) 3, 5, 1, 2, 4.
b ) 3, 5, 1, 4, 2.
c ) 2, 3, 1, 4, 5.
d ) 2, 1, 4, 5, 3.
e ) 3, 2, 5, 1, 4.

Analise as duas frases: I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100). II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100).
II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas.
a) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
b) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
d) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira.
e) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.

Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
a ) V, F, V, V, F.
b ) F, V, V, F, V.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, F, V, F.

Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade.
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora.
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal.
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência.
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção.
a ) F, F, V, V, V
b ) F, V, V, F, F
c ) V, F, F, V, V
d ) V, V, F, F, V
e ) V, V, V, F, F

Analise a frase: O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno. Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente:
a ) aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
b ) educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem.
c ) educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem.
d ) pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
e ) pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima.

Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações.
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.

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Questões resolvidas

Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias:
Tipos de brinquedoteca
1. Em comunidades ou bairros.
2. Em hospitais ou clínicas.
3. Semelhantes a uma biblioteca.
4. Em universidades.
5. Temporárias.
Características
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo.
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um evento.
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades.
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras.
( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia.
a ) 3, 5, 1, 2, 4.
b ) 3, 5, 1, 4, 2.
c ) 2, 3, 1, 4, 5.
d ) 2, 1, 4, 5, 3.
e ) 3, 2, 5, 1, 4.

Analise as duas frases: I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100). II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas. Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p. 100).
II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original e evitando surpresas.
a) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
b) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
c) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
d) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira.
e) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.

Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
a ) V, F, V, V, F.
b ) F, V, V, F, V.
c ) F, F, V, V, F.
d ) V, F, F, V, V.
e ) V, F, F, V, F.

Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade.
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação motora.
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal.
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que envolve as funções da inteligência.
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção.
a ) F, F, V, V, V
b ) F, V, V, F, F
c ) V, F, F, V, V
d ) V, V, F, F, V
e ) V, V, V, F, F

Analise a frase: O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno. Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente:
a ) aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
b ) educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem.
c ) educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem.
d ) pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
e ) pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima.

Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação: I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação. II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos comportamentos e ações.
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
b ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
c ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
d ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.

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Requisição: 11527030 Matricula: 841224 Data: 21/05/2026 08:33 Página: 1/6
Prova presencial regular
Curso:
48 MESES - LICENCIATURA EM MATEMÕTICA - UNIFACVEST
EAD
Módulo: 9 Grupo: 238
Disciplina(s): 101070 - EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
Nome: 841224 - WASHINGTON SANTOS DA COSTA
Município: BELO HORIZONTE - MG
 
Data: ___/___/_________ Hora:___:___:___
 
Assinatura do aluno:
________________________________________________________
 Preencha o gabarito assinalando por completo o campo de resposta. Atente para a coluna de numeração e das
alternativas.
A B C D E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Requisição: 11527030 Matricula: 841224 Data: 21/05/2026 08:33 Página: 2/6
1 ) Assinale a opção que completa a frase corretamente: "A cultura lúdica é construída em uma dinâmica
interna e externa, ocorrendo, como toda cultura...
A ) pela interação social".
B ) pelos professores".
C ) pelos adultos".
D ) pelos alunos".
E ) pela afetividade entre os alunos".
2 )
Associe as duas colunas relacionando os tipos de brinquedoteca com suas respectivas relevâncias:
Tipos de brinquedoteca
1. Em comunidades ou bairros.
2. Em hospitais ou clínicas.
3. Semelhantes a uma biblioteca.
4. Em universidades.
5. Temporárias.
Características
( ) Funciona especificamente com a função de empréstimo.
( ) Montadas com oferta de espaço para a criança brincar, enquanto os pais participam e se ocupam de um
evento.
( ) São mantidas por associações, prefeituras, entre outras entidades.
( ) Têm finalidade formativa, de pesquisa, de prestação de serviços à comunidade, entre outras.
( ) Funcionam como atividade colaborativa no tratamento e como terapia.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dessa classificação:
A ) 2, 3, 1, 4, 5.
B ) 3, 2, 5, 1, 4.
C ) 3, 5, 1, 2, 4.
D ) 2, 1, 4, 5, 3.
E ) 3, 5, 1, 4, 2.
Requisição: 11527030 Matricula: 841224 Data: 21/05/2026 08:33 Página: 3/6
3 ) Com relação ao tempo do recreio, assinale a alternativa correta:
A ) No recreio dos anos iniciais podem ocorrer desentendimentos e brigas por não haver tempo suficiente para esclarecimentos e
diálogo.
B ) O horário do recreio no Ensino Fundamental é bastante flexível.
C ) O tempo do recreio é destinado apenas às brincadeiras e ao lazer.
D ) No Ensino Fundamental e Médio, o tempo é suficiente para os alunos lancharem e interagirem com qualidade.
E ) O recreio na pré-escola varia entre 15 e 20 minutos.
4 )
Analise as sentenças:
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento.
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos.
III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções.
IV. Ludicidade pode ser ação.
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas:
A ) I, II e IV.
B ) II, III e IV.
C ) III.
D ) II e III.
E ) I, II e III.
5 )
Analise as duas frases:
I. A cocriação "permite um pensar e um repensar, criar e recriar, em todo momento" (FIALHO, 2016, p.
100).
II. Os resultados são sempre os esperados, sem a necessidade de recomeços, primando pela ideia original
e evitando surpresas.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
A ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
B ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda completa a primeira.
C ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
D ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
E ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
Requisição: 11527030 Matricula: 841224 Data: 21/05/2026 08:33 Página: 4/6
6 )
Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras
(V) ou falsas (F):
( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura.
( ) Transfere tradições e boas maneiras.
( ) Fornece informações às crianças.
( ) Desenvolve habilidades físicas.
( ) Ensina a jogar de modo competitivo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
A ) V, V, V, F, F.
B ) V, F, F, V, V.
C ) F, V, V, F, F.
D ) V, V, F, F, V.
E ) V, F, V, F, F.
7 )
Entre as diretrizes pertinentes para um ensino gamificado, identifique se as afirmativas são verdadeiras (V)
ou falsas (F).
( ) Disponibilizar as mesmas experimentações.
( ) Feedback a longo prazo.
( ) Divisão didática em tarefas.
( ) Erro e correções como algo divertido.
( ) Dinâmicas individuais.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas.
A ) V, F, V, V, F.
B ) V, F, F, V, F.
C ) F, V, V, F, V.
D ) V, F, F, V, V.
E ) F, F, V, V, F.
Requisição: 11527030 Matricula: 841224 Data: 21/05/2026 08:33 Página: 5/6
8 )
Identifique se cada afirmação sobre ludicidade e psicomotricidade é verdadeira (V) ou falsa (F).
( ) O cabo de guerra conduz a criança ao movimento, desenvolvendo a psicomotricidade.
( ) A criança não precisa pensar e agir para adquirir conhecimentos de equilíbrio, atenção e coordenação
motora.
( ) Psicomotricidade envolve apenas o movimento corporal.
( ) Psicomotricidade é a ciência da Educação que procura educar o movimento, ao mesmo tempo que
envolve as funções da inteligência.
( ) Psicomotricidade envolve a relação entre pensamento, ação e emoção.
Assinale a sequência correta:
A ) F, F, V, V, V
B ) F, V, V, F, F
C ) V, F, F, V, V
D ) V, V, F, F, V
E ) V, V, V, F, F
9 )
Analise a frase:
O __________ é a pessoa que organiza a __________, promove um ambiente de paz e amizade, prioriza
atividades __________ e colabora com o desenvolvimento e a __________ do aluno.
Assinale a alternativa que apresenta as palavras que completam a frase corretamente:
A ) pedagogo; brinquedoteca; estimulantes; autoestima.
B ) pedagogo; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
C ) aluno; brinquedoteca; pedagógicas; aprendizagem.
D ) educador-brinquedista; sala de aula; pedagógicas; aprendizagem.
E ) educador-brinquedista; brinquedoteca; estimulantes; aprendizagem.
Requisição: 11527030 Matricula: 841224 Data: 21/05/2026 08:33 Página: 6/6
10 )
Analise as afirmativas sobre os objetivos da gamificação:
I. O engajamento e a motivação são os principais objetivos da gamificação.
II. Entende-se o engajamento como imprescindível para reter a atenção do indivíduo e envolvê-lo no
processo criado, enquanto a motivação oferece ao sujeito condições, propósitos e sentido aos
comportamentos e ações.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta:
A ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B )
As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
C ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
D ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira.
E ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
11 ) Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar:
A ) O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao
momento atual.
B ) Não devemos levar as lembranças de infância para a sala de aula, pois não contribuem com a aprendizagem dos alunos.
C ) O educador que não vivenciou a ludicidade em momento algum será incapaz de realizar um trabalho lúdico de qualidade em
sala de aula.
D ) As memórias lúdicas que nos deram prazer são inviáveis de se transportar para a sala de aula.
E ) As memórias lúdicas são estáveis, não apresentam relação com a época em que vivemos.
12 ) Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade
durante os jogos:
A ) Usar jogos de tabuleiro.
B ) Aplicar jogos simples e fáceis.
C ) Fazer uso de jogos cooperativos.
D ) Avisar que os alunos serão punidos se competirem entre si.
E ) Chamar a atenção dos alunos o tempo todo.

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