Prévia do material em texto
Centro Universitário Unigrande Coordenação Acadêmica Educação Física – Bacharel Prof. Esp.: Robson Carneiro Silva Disciplina: Handebol – Aspectos Práticos. Fundamentos do Handebol: Drible, Arremesso e Finta. 1. DRIBLE O drible é o ato de quicar a bola e pode ser feito com o jogador parado ou em movimento. As funções do drible são desvencilhar se do adversário, fazer o deslocamento na quadra em velocidade e conquistar uma posição favorável para um arremesso. Tipos de Drible a) Drible alto: Feito com o corpo mais erguido, usado em espaços livres e em alta velocidade, ideal para contra-ataques. b) Drible baixo: : Executado com o corpo agachado e a mão protegendo a bola, usado para se defender de um marcador próximo e é usado geralmente para fazer uma finta (desvencilhar-se de uma marcação). 2. ARREMESSO É o fundamento técnico utilizado pelo jogador para lançar a bola em direção ao gol adversário, com o objetivo de marcar um gol. É uma ação que exige coordenação motora, força, precisão, equilíbrio e controle corporal. O arremesso pode ser realizado de diferentes formas, dependendo da situação de jogo, da posição do atleta e da marcação adversária. Principais características do arremesso • Precisão: direcionar a bola para uma região do gol com maior possibilidade de marcar. • Força: aplicar velocidade à bola para dificultar a defesa do goleiro. • Coordenação: combinar movimentos das pernas, tronco, braço e mão. • Equilíbrio: manter o controle corporal durante a execução. Centro Universitário Unigrande Coordenação Acadêmica Educação Física – Bacharel Prof. Esp.: Robson Carneiro Silva • Velocidade de execução: realizar o movimento rapidamente, reduzindo o tempo de reação da defesa. • Leitura do jogo: observar o goleiro, os defensores e os espaços disponíveis. Tipos comuns de arremesso 1. Arremesso em apoio: realizado com os pés em contato com o solo. 2. Arremesso em suspensão: realizado durante um salto, muito utilizado pelos jogadores da primeira linha. 3. Arremesso em queda: executado durante ou após uma queda controlada, comum em situações próximas à área do goleiro. 4. Arremesso com efeito: utiliza a rotação da bola para alterar sua trajetória. 3. FINTA É um fundamento técnico utilizado pelo jogador para enganar ou desequilibrar o adversário, simulando uma ação em determinada direção e, rapidamente, realizando o movimento para outra direção. O objetivo principal é criar espaço para avançar, realizar um passe ou finalizar ao gol, superando a marcação individual. Exemplo: o jogador conduz a bola em direção ao lado direito, fazendo o defensor acreditar que irá continuar nessa direção, mas muda rapidamente para a esquerda, aproveitando o espaço criado. Principais características da finta • Mudança rápida de direção; • Alteração de velocidade; • Uso do corpo e dos movimentos para enganar o defensor; • Controle da bola durante a ação; • Capacidade de perceber o posicionamento do adversário; • Objetivo de superar a marcação.