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Em uma escola de ensino médio, professor João decide incorporar a gamificação em suas aulas de matemática. Ele cria um sistema de pontos para os alunos, oferece feedback imediato e promove a colaboração em projetos. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo. I. A gamificação no ensino busca distrair o aluno para que ele não perceba que está aprendendo. II. A gamificação visa tornar a aprendizagem mais divertida, oferecendo opções variadas, desafios e oportunidades de investigação. III. modelo MDA explica a estrutura de um jogo em termos de música, dança e arte. Avalie as alternativas. A Apenas a afirmativa está correta Apenas a afirmativa está correta C Apenas a afirmativa III está correta D Apenas as afirmativas e III estão corretas E As afirmativas I, e III estão corretas

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