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8ª) Os projetos de gamificação na educação normalmente fazem parte de um projeto maior, que é o de design instrucional. Na aula 6 - Gamificação aplicada à educação, vimos que Flora Alves (2015) se inspira na metodologia de design instrucional SG+ para elaborar seus projetos de soluções de aprendizagem. Enumere de acordo com a ordem das etapas do projeto instrucional apresentadas pela autora: ( ) Analisar ( ) Definir ( ) Aprender ( ) Arquitetar ( ) Assegurar ( ) Transferir Assinale a ordem de preenchimento correta: a) 1 - 2 - 4 - 6 - 5 - 3. b) 2 - 3 - 5 - 4 - 1 - 6. c) 6 - 1 - 3 - 2 - 5 - 4. d) 3 - 4 - 2 - 1 - 6 - 5.
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Solange Bruneli

há 12 meses

Respostas

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há 12 meses

Vamos analisar as etapas do projeto instrucional apresentadas pela autora e correlacioná-las com as opções de preenchimento. As etapas são: 1. Analisar 2. Definir 3. Aprender 4. Arquitetar 5. Assegurar 6. Transferir Agora, vamos verificar as alternativas: a) 1 - 2 - 4 - 6 - 5 - 3: Analisar, Definir, Arquitetar, Transferir, Assegurar, Aprender. b) 2 - 3 - 5 - 4 - 1 - 6: Definir, Aprender, Assegurar, Arquitetar, Analisar, Transferir. c) 6 - 1 - 3 - 2 - 5 - 4: Transferir, Analisar, Aprender, Definir, Assegurar, Arquitetar. d) 3 - 4 - 2 - 1 - 6 - 5: Aprender, Arquitetar, Definir, Analisar, Transferir, Assegurar. A sequência correta das etapas do projeto instrucional, de acordo com a lógica do design instrucional, geralmente segue a ordem: Analisar, Definir, Arquitetar, Assegurar, Transferir e Aprender. Portanto, a alternativa correta é: a) 1 - 2 - 4 - 6 - 5 - 3.

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