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Lista de exercicios Gamificação Na Educação Marcar para revisão 4 A plataforma E-Learn decidiu implementar elementos de gamificação para engajar mais os alunos. Eles introduziram desafios, badges e um sistema de ranking. Considerando O texto, analise as afirmativas abaixo. 1. A gamificação busca apenas O consumo e repetição de informações. II. Distribuir pontuações para tarefas e apresentar feedbacks são atividades presentes em muitos projetos educacionais gamificados. III. A gamificação não utiliza o poder dos jogos em contextos educacionais. Avalie as alternativas A Apenas a afirmativa I está correta. B Apenas a afirmativa II está correta. c Apenas as afirmativas I e III estão corretas D Apenas as afirmativas II e III estão corretas E As afirmativas I, II E III estão corretas. 5
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Cassia Abadio

há 5 meses

Respostas

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há 5 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação busca apenas o consumo e repetição de informações. Falso. A gamificação vai além disso, buscando engajamento, motivação e aprendizagem ativa, não apenas repetição. II. Distribuir pontuações para tarefas e apresentar feedbacks são atividades presentes em muitos projetos educacionais gamificados. Verdadeiro. Esses são elementos comuns na gamificação para motivar e orientar os alunos. III. A gamificação não utiliza o poder dos jogos em contextos educacionais. Falso. A gamificação justamente utiliza elementos e dinâmicas de jogos para melhorar a experiência educacional. Portanto, apenas a afirmativa II está correta. Resposta correta: B) Apenas a afirmativa II está correta.

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