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Planejamento e Controle de Projetos (Project Planning and Control) Planejamento e Controle de Projetos Estratégia de operações Gestão de operações Planejamento e controle Melhoramento Projeto O mercado requer... Prazo, qualidade e custo de um projeto especificado A operação fornece... Entrega do projeto em tempo de acordo com orçamento e especificação Planejamento e Controle de Projetos • Questões chaves: – Que é projeto e que é gestão de projeto? – Por que é importante compreender o ambiente em que o projeto acontece? – Como os processos específicos são definidos?– Como os processos específicos são definidos? – Que é planejamento de projeto e porque é importante? – Quais técnicas podem ser usadas para planejamento de projeto? – Que é controle de projeto e como é feito? Leitura: A maratona de Londres – pg 480 •Exemplo de algumas formas de projeto: O que é um Projeto? É um conjunto de atividades, que tem um ponto inicial e um estado final definidos, persegue uma meta estabelecida e utiliza um conjunto definido de recursos. • Organização de ajuda emergencial a vítimas de um terremoto • Produção de um programa de televisão • Construção do túnel do canal da mancha • Redecoração de um hotel • Condução de uma eleição geral • Construção do Aeroporto de Nagoya O que é um Projeto? • O que projetos tem em comum Objetivo resultado (custo, qualidade e prazo) Complexidade relacionamento entre tarefas UnicidadeUnicidade é um produto único Incerteza internas e externas Natureza temporária início/fim definidos Recursos no ciclo de vida recursos mudam nas fases do projeto O que é um Projeto? Tipologia de Projetos • Um projeto é tipificado pela sua: – Complexidade– Complexidade • Em termo de tamanho, valor e número de pessoas envolvida – Incerteza • Em termo de atingimento de objetivos, custo, prazo e qualidade Tipologia de Projetos Alta ( c u s t o , p r o g r a m a , t é c n i c a ) Pesquisa básica Expedição à Antártica Exploração de óleo e gás Desenvolvimento Campanha militar Barragens De Tâmisa Túnel do Canal da Mancha Campanha das Nações Unidas Tratado Internacional Espaçonave Baixa Alta Baixa Individual Grupo Organização Multi-organização Nacional Multinacional ( c u s t o , p r o g r a m a , t é c n i c a ) Fábrica de carros Desenvolvimento de produto Casamento Escrita de romance Campanha publicitária Auditoria de uma empresa Aeroporto Indústria química Transportador de petróleo Autoestrada Airbus Espaçonave Giotto Gerenciamento de Projeto Bem-Sucedido • Metas definidas claramente • Gerente de projeto competente • Apoio da administração superior • Equipe de projeto competente • Alocação de recursos adequada • Canais de comunicação adequados• Canais de comunicação adequados • Mecanismos de controle • Capacidade de retroalimentação • Respostas a clientes • Mecanismos de ataque de problemas • Continuidade do pessoal de projeto Leitura: As “leis do gerenciamento de projeto” - Pg 483 (segunda coluna abaixo) Gerentes de projeto As cinco características principais: • Conhecimento e experiência coerentes com as necessidades do projeto; • Experiência estratégica e liderança, para manter o entendimento do Gerenciamento de Projeto Bem-Sucedido • Experiência estratégica e liderança, para manter o entendimento do projeto como um todo e de seu ambiente; • Expertise técnica na área do projeto para tomar boas decisões técnicas; • Competência interpessoal e habilidades com pessoas - líder, motivador, comunicador, facilitador e político; • Habilidade gerencial comprovada em termos de histórico de realizações. Direitos e responsabilidades de Stakeholders de uma empresa de TI Modelo do gerenciamento de projeto proposto Compreensão do ambiente de projeto Estágio 1 Processo de Planejamento e Controle de Projeto O ambiente de projeto Definição do projeto Planejamento do projeto Execução técnica Controle do projeto Estágio 2 Estágio 3 Estágio 4 Estágio 5 Ações corretivas Mudanças Processo de Planejamento e Controle de Projeto • Estágio 1 - Compreensão do ambiente de Projeto �O ambiente do projeto compreende todos fatores que podem afetar o projeto durante �O ambiente do projeto compreende todos fatores que podem afetar o projeto durante sua vida. �Os fatores ambientais podem ser: � Ambiente geo-social � Ambiente político-econômico � Ambiente de negócios � Ambiente interno Processo de Planejamento e Controle de Projeto • Estágio 1 - Compreensão do ambiente de Projeto �Gerenciar grupos de interesse �Gerenciar grupos de interesse (stakeholders) �Identificar os grupos de interesse �Priorizar os grupos de interesse �Compreender os grupos de interesse Alto Manter satisfeito Administrar de perto Matriz poder-interesse do stakeholder Poder do Stakeholder Baixo Interesse do StakeholderAlto Monitorar Manter informado Baixo Processo de Planejamento e Controle de Projeto • Estágio 1 - Compreensão do ambiente de Projeto A grade de interesse-poder (questões chaves) �Quais interesses financeiros nos resultados do projeto? �O que os motiva acima de tudo? �Que informações necessitam?�Que informações necessitam? �Qual a melhor forma de comunicar-se com eles? �Qual a opinião corrente sobre o projeto? É positiva? �Quem influencia suas opiniões? �O que poderá atraí-los a apoiar o projeto? �Se não é positiva? Como gerenciar a oposição? Leitura: The workhouse no National Trust – pg 488 Estágio 2 - Definição do Projeto � Os 3 elementos necessários para definição do projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto projeto 1. Objetivo 2. Escopo 3. Estratégia Estágio 2 - Definição do Projeto 1. Objetivos do projeto Propósito; Resultado final; Critérios de sucesso Processo de Planejamento e Controle de Projeto Critérios de sucesso Qualidade Custo Tempo Projeto de um novo avião Projeto de Pesquisa Fomentado Festival de música Estágio 2 - Definição do Projeto 2. Escopo Define: o que será feito e o que não será; Processo de Planejamento e Controle de Projeto o que será feito e o que não será; as partes da organização envolvidas o período de tempo envolvido o processo de negócio envolvido os recursos que serão usados a responsabilidade dos contratados A definição formal do escopo é um documento chamado: especificação do projeto Estágio 2 - Definição do Projeto 3. Estratégia do projeto Define: como a organização vai atingir seus objetivos e os níveis de desempenho relacionados. Define ainda as fases do projeto os marcos Processo de Planejamento e Controle de Projeto desempenho relacionados. Define ainda as fases do projeto os marcos de controle Marco Marco Marco Marco Marco Marco Estratégia Objetivo do projeto Escopo do projeto • Determinar o custo e a duração do projeto Visa quatro propósitos distintos Estágio 3 - Planejamento do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto • Determinar o custo e a duração do projeto • Determinar o nível de recursos que será necessário. • Ajudar a alocar o trabalho e a monitorar o progresso • Ajudar a avaliar o impacto de qualquer mudança sobre o projeto Leitura: Estourando a rolha de Millau – pg 491 Estágio 3 - Planejamento do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto Etapas do processode planejamento Identificar atividades do projeto Estimar tempos e recursos para as atividades Identificar relações e dependên- cias entre as atividades Identificar restrições de tempo e recursos do programa Ajustar o programa quanto a tempo e recursos Ajustar conforme necessário Estágio 3 - Planejamento do Projeto 1. Identificar atividades – Se identifica tarefas e os subprojetos principais – Se divide as tarefas em tarefas menores Processo de Planejamento e Controle de Projeto – Se divide as tarefas em tarefas menores – As tarefas menores são chamadas pacotes de trabalho – A cada pacote de trabalho se define seus objetivos em termo de tempo custo e qualidade • Chamada de estrutura analítica do trabalho • Ou WBS – work breakdown structure Nível 0 Servir café da manhã na cama Projeto exemplo Propósito: fazer um café da manhã e servir na cama Resultado final: servir um café da manhã com ovos, café e torradas quente e suco de laranja fresco Critério de sucesso: mínimo tempo e recursos Escopo: o projeto começa às 6:00 na cozinha e termina com o serviço no quarto; precisa de um operador e equipamentos normal de cozinha Produzir copo de suco de laranja Produzir ovos quentes em um porta-ovos Produzir torradas com manteiga Arrumar a bandeja Obter suco Obter copo Produzir ovo quente Obter porta- ovo Produzir torrada Obter manteiga Obter pão Obter louça e talheres Obter bandeja 1 2 3 Obter ovo Obter água Estágio 3 - Planejamento do Projeto 2. Estimar tempos e recursos – Estimativas probabilísticas • Otimistas • Mais prováveis Processo de Planejamento e Controle de Projeto Duração da atividade3 5 6 13 Tempo otimista Tempo mais provável Tempo esperado Tempo pessimista P r o b a b i l i d a d e • Mais prováveis • Pessimistas Estágio 3 - Planejamento do Projeto 3. Identificar relacionamentos e dependência – Atividades dependentes (ou em série) – Atividades independentes (ou em paralelo) Processo de Planejamento e Controle de Projeto – Atividades independentes (ou em paralelo) – Caminho crítico do projeto Projeto exemplo Identificar relações e dependências Tarefas - esforço – duração • Suco de Laranja - 1 pessoa - 1 min • Pão - 1 pessoa - 1 min• Pão - 1 pessoa - 1 min • Torrada - 0 pessoa - 2 min • Manteiga - 1 pessoa - 1 min • Água - 1 pessoa - 1 min • Ferver água - 0 pessoa - 3 min • Ferver o ovo - 0 pessoa - 4 min • Bandeja - 1 pessoa - 1 min • Quarto - 1 pessoa - 1 min Caminho crítico Laranja TorradaPão Água Ferver água Manteig Ferver ovo Quarto Projeto exemplo Identificar relações e dependências Bandeja Tempo (min) R e c u r s o s h u m a n o s n e c e s s á r i o s 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 4. Identificar limitações de programação – Limitações de recursos Estágio 3 - Planejamento do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto – Limitações de recursos – Limitações por tempo ou prazo Laranja TorradaPão Água Ferver água Manteig Ferver ovo Quarto Projeto exemplo Plano revisado com recursos nivelados Água Ferver água Bandeja Ferver ovo Quarto Tempo (min) R e c u r s o s h u m a n o s n e c e s s á r i o s 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5. Fixar a programação � Escolher alternativas de programação Estágio 3 - Planejamento do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto � Escolher alternativas de programação � Que melhor atenda aos objetivos Laranja TorradaPão Água Ferver água Manteig Ferver ovo Quarto Projeto exemplo Plano revisado com recursos nivelados e objetivo alcançado (torrada quente) Água Ferver água Bandeja Ferver ovo Quarto Tempo (min) R e c u r s o s h u m a n o s n e c e s s á r i o s 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 Desenvolvimento dos Estágio 4 – Execução técnica Processo de Planejamento e Controle de Projeto Desenvolvimento dos aspectos técnicos do projeto. Compreensão do ambiente de projeto Estágio 1 Estágio 5 – Controle do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto de projeto Definição do projeto Planejamento do projeto Execução técnica Controle do projeto Estágio 2 Estágio 3 Estágio 4 Estágio 5 Ações corretivas Mudanças • Como monitorar o projeto para checar seu progresso? • Como avaliar o desempenho do projeto? • Como intervir no projeto? Estágio 5 – Controle do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto • Como intervir no projeto? • Monitoramento do projeto • Escolher medidas de desempenho a serem Estágio 5 – Controle do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto • Escolher medidas de desempenho a serem monitoradas • Escolher medidas de correção de para a manutenção da programação Qualidade Custo Tempo • Avaliação do desempenho do projeto • Controle do valor ganho Estágio 5 – Controle do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto Agora 100% Comparando gastos planejados com reais Gastos planejados TempoInício do projeto Fim do projeto Custos reais incorridos • Intervenção para mudar o projeto Estágio 5 – Controle do Projeto Processo de Planejamento e Controle de Projeto Agora Variância de programação Variância de custo Limites de tolerância Previsão Tempo 0 - + V a r i â n c i a O processo de planejamento e controle de projeto é grandemente ajudado pelo uso de técnicas que auxiliam os gerentes de projeto a lidar com sua complexidade e sua natureza temporal de projetos Dois métodos de de análise de rede vamos examinar: Planejamento da Rede • Método do Caminho Crítico - CPM • Técnica PERT – Revisão e Avaliação de Programas Método do Caminho Crítico - CPM As setas representam atividades Os círculos representam eventos Regras do CPM Regra 1 - Um evento só acontece se todas atividades concorrentes estiverem completas Regra 2 - Nenhuma atividade pode começar até que o evento em sua cauda tenha acontecido Regra 3 - Duas atividades não podem ter os mesmos eventos na cabeça e cauda Planejamento da Rede Regra 3 - Duas atividades não podem ter os mesmos eventos na cabeça e cauda 1a 2 Atividade Duração 1 2 3 5 6 4 a 1 f 1 b 2 d 1 e 2 c 3 Número do evento Exemplo: Planejamento da Rede Remover a mobília Substituir a mobília Planejamento da Rede Método do Caminho Crítico - CPM Caminho Crítico 1 2 3 5 6 4 a 1 f 1 b 2 d 1 e 2 c 3 Planejamento de rede Método do Caminho Crítico - CPM Calculando a folga 1. calcule a data mais cedo e mais tarde de cada evento EET e LET 2. Calcule a janela do tempo2. Calcule a janela do tempo 3. Compare a duração real da atividade, a diferença é a folga 1 2 3 5 6 4 a 1 f 1 b 2 d 1 e 2 c 3 00 11 33 2 4 6 6 7 7 Exercício resolvido Atividades Duração (dias) Atividades anteriores A 5 -B 10 - C 1 - D 8 B E 10 B F 9 B A 5 3 101000 18 31 82727 3535 8 10 EB D H G L 7 10 G 3 A,D H 7 A,D I 4 F J 3 F K 5 C,J L 8 H,E,I,K M 4 C,J 41 3 5 4 101000 82727 3535 19 19 10 2222 M C F K J I 9 10 Exercício Resolvido – pg 503 Diagrama da rede para o projeto de uma rodovia • Atividades nas setas AoA (activity on arrow) • Atividades nos nós AoN (activity on node) • Vantagens do AoN: Planejamento de rede Rede com atividades nos nós • Vantagens do AoN: – Mais fácil de manusear a base lógica dos relacionamentos – Não precisam de atividades fictícias – Mais usado nos pacotes computacionais Remover a mobília Preparar o quarto Pintar o quarto Preparar a cozinha Pintar a cozinha Substituir a mobília Exemplo AoN • Usado para grandes em ambientes de natureza não determinística quanto a prazos e ou custos • Quando a variável é tempo se usa a seguinte equação para se calcular a média e a variância: Planejamento de rede Técnica PERT de revisão e avaliação de programa - PERT 6 4 plo e ttt t ++ = 6 Onde te = o tempo esperado to = o tempo otimista tl= o tempo mais provável tp= o tempo pessimista A variância da distribuição pode ser calculada como segue: ( ) ( ) 366 2 2 2 opop ttttV − = − = Duração (dias) Duração (dias) Estimativa otimista Estimativa mais provável Estimativa pessimista (3, 4, 7)(2, 3, 5) 3 4 72 3 5 Duração (dias) 3 7 12 A média da primeira atividade A variância da primeira atividade 17,3 6 5)34(2 = ++ = X ( ) 44,0 36 37 2 = − = 33,4 6 7)44(3 = ++ = X ( ) 25,0 36 25 2 = − = A média da segunda atividade A variância da segunda atividade A média da distribuição da rede = 3,17 + 4,33 = 7,5 A variância da distribuição da rede = 0,25 + 0,44 = 0,69 Aplicação PERT Gestão de projetos auxiliado por computador (ou quase…) Exercício resolvido Um churrasco animado com os amigos 1. Compreensão do ambiente do projeto – Três amigos João, Nelson e Francisco colegas de turma se encontram e depois de 2 chopes concordam em reunir todos colegas da turma para um churrasco comemorativo de um ano de formatura. – Acertaram que o churrasco será regado a chope e animado com música e uma batucada como nos tempos de estudante.uma batucada como nos tempos de estudante. – Decidem convidar toda galera (com acompanhantes) dos 30 que se formaram juntos, arrecadar uma contribuição de todos, alugar uma churrasqueira num clube e convidar mais 3 colegas para dividir as tarefas e a organização. – Decidem que tudo será feito dentro de um planejamento por projeto e será solicitado ao grupo dos 6 que apresentem suas habilidades. Um churrasco animado com os amigos 2. Definição do projeto – Os objetivos do churrasco são: reunir toda galera num ambiente agradável, preparar uma carne a altura, manter um ambiente animado regado com um chope bem gelado – O escopo do churrasco é: reunir a galera e companheiras(os) com – O escopo do churrasco é: reunir a galera e companheiras(os) com um custo atraente. – A estratégia é: contatar toda galera escolher mais três atuantes. Os 6 se dividirão nas compras no assado, na batucada e todas as demais tarefas cada um com suas habilidades cumprindo um cronograma rígido. 3. Planejamento do projeto • Identificar as atividades: – Convidar os colegas e arrecadar as contribuições de cada um – Contratar uma churrasqueira adequada num clube local – Contratar uma chopeira e os barris de chope – Transportar os barris e chopeira no dia – Comprar as demais bebidas e transportar – Obter copos e gelo para a bebida– Obter copos e gelo para a bebida – Preparar as bebidas e por para gelar – Preparar a chopeira – Comprar a carne e toda comida e transportar para o local – Preparar a churrasqueira e acender o fogo – Preparar toda cutelaria, pratos e acessórios – Obter o som e os instrumentos – Selecionar os batuqueiros dentre os organizadores – Selecionar os discos e roteiro musical – Assar a carne e preparar os acompanhamentos – Fazer a animação musical alternando disco e batucada Nível Assar a carne e preparar os complementos Instalar a chopeira Preparar o ambiente musical 0 1 Churrascada regada a chope e música Por a bebida para gelar Identificar o nível das atividades Contratar a churrasqueira do clube Preparar a churrasqueira Obter os pratos, talheres... Transportar o chope Obter Copos e gelo Selecionar as músicas Obter o som e os instrumentos Selecionar os batuqueiros Convidar a galera e coletar a grana Definir os atuantes 2 3 Contratar o chope Comprar a bebidaComprar osingredientes 4 Planejamento do projeto • Estimar recursos e tempos : – Convidar/arrecadar - 3 pessoas - 8horas – Contratar a churrasqueira - 1 pessoa - 4 horas – Comprar a comida e transportar - 2 pessoas - 2 horas – Contratar o chope - 1 pessoa – 2 horas – Comprar a bebida e transportar – 1 pessoa – 1 hora – Obter o som e os instrumentos - 2 pessoas - 4 horas – Preparar churrasqueira - 1 pessoa - 1 hora– Preparar churrasqueira - 1 pessoa - 1 hora – Preparar a cutelaria e pratos - 1 pessoa - 1 hora – Transportar os barris e a chopeira - 2 pessoa – 2 horas – Obter copos e gelo – 1 pessoa – 1 hora – Selecionar os batuqueiros – 1 pessoa – 2 horas – Selecionar os discos e roteiro musical -1 pessoa – 1hora – Assar a carne e os assessórios – 2 pessoas – 4 horas – Preparar a chopeira – 1 pessoa – 1 hora – Preparar a bebida para gelar – 1 pessoa – 1/2 hora – Fazer a animação musical – 4 pessoas – 4 horas Planejamento do Projeto Identificar relações e dependências Preparar churrasqueira Comprar a carne e comida Assar a carne e os acompanhamentos Preparar a chopeira Preparar a cutelaria e pratos Transportar os barris e chopeira Contratar o chopp Preparar a bebida para gelar Comprar a bebida e petiscos Obter copos e gelo 18h 10h8h 12h 14h 16h 18h SábadoQuinta Sexta 12h 16h9h12h 16h9h Obter copos e gelo Fazer a animação musical Selecionar os discos e roteiro musical Selecionar os batuqueiros Obter o som e os instrumentos Contratar churrasqueira Convidar/arrecadar 12 16 18 20 2282 104 6 14 Processo de Planejamento e Controle de Projeto Projeto - Alocação de recursos R e c u r s o h u m a n o 6 5 4 3 Tempo R e c u r s o h u m a n o 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 22 2 1 • Identificar limitações de programação: Tempo R e c u r s o h u m a n o 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 22 6 5 4 3 2 1 Preparar churrasqueira Comprar a carne e comida Assar a carne e os acompanhamentos Preparar a cutelaria e pratos 10h Preparar a chopeira Preparar a cutelaria e pratos Transportar os barris e chopeira Contratar o chopp 12h 14h 16h 18h SábadoQuinta Sexta 12h 16h9h12h 16h9h Preparar a bebida para gelar Comprar a bebida e petiscos Obter copos e gelo Fazer a animação musical Selecionar os discos e roteiro musical Selecionar os batuqueiros Obter o som e os instrumentos Contratar churrasqueira Convidar/arrecadar 12 16 18 20 2282 104 6 14 8h Planejamento do projetoJ Identificar limitações de programação P R e c u r s o h u m a n o 6 5 4 3 P J N P F N F B P N B F P N J P Antônio (A) – churrasqueiro, preparador e comprador Pedro (P) – batuqueiro, transportador, selecionador e contratante João (J) – churrasqueiro, comprador e preparador Nelson (N)– batuqueiro, obtenedor, selecionador e contratante Bruno (B)– batuqueiro, obtenedor, preparador e comprador Francisco (F) – batuqueiro, transportador e DJ J F N Tempo R e c u r s o h u m a n o 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 2 1 A B N B P J B A F J A F N B F P
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