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1 UNIVERSIDADE PAULISTA Curso Psicologia PSICOLOGIA GERAL E EXPERIMENTAL “RELATÓRIO DOS RESULTADOS FINAIS DO EXPERIMENTO COM O SNIFF” Bruna Ellen Manoel Leite – C43EHB-4 Maria Alice de Souza Silva – C4391i-2 Professora Ana Cristina Polycarpo São José do Rio Preto - SP 2016 2 RESUMO Este trabalho apresentará, os estudos feitos com o rato virtual Sniffy. Para tal estudo utilizamos como embasamento teórico a análise do comportamento, no qual o seu propulsor é o psicólogo americano B.F.Skinner. Dentro do presente experimento utilizamos alguns conceitos propostos e estudos por Skinner, como: o comportamento operante, a modelagem, a extinção e o conceito de razão fixa. O experimento com o rato virtual, como por exemplo o que utilizamos, o Sniffy torna mais fácil a nossa observação, além do manejo que se torna muito mais acessível. O estudo feito teve como objetivo demonstrar como o indivíduo opera sobre o ambiente, e resposta omitida por ele através da análise do comportamento animal, e do condicionamento operante. A teoria que utilizamos como embasamento teórico discute a questão da interação entre o indivíduo e o ambiente. O estudo com o rato nos oferece insights sobre o comportamento humano, pois a fisiologia desse mamífero roedor se parece, em algum grau, com a fisiologia humana. Enfim o mamífero roedor, se encontra em uma espécie de caixa, que recebe o nome de “Caixa de Skinner”, e se pode perceber com clareza através desse experimento, que o nosso passado interfere no modo como nos comportamos hoje, e o passado de cada organismo é diferente um do outro, por isso duas pessoas diante de uma mesma situação se comportam de modo diferente. O programa utilizado para o estudo foi o Sniffy, o rato virtual. Apresentaremos alguns aspectos para detalhar o trabalho: Introdução, método, resultados, discussão, e referências bibliográficas, que serão colocados em ordem. Palavras-chave: Caixa de Skinner; Experimento; Modelagem; Extinção; Estudo; Sniffy, o rato virtual. 3 Sumário 1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................................... 4 2. MÉTODO ................................................................................................................................... 6 2.1 SUJEITO .................................................................................................................................... 6 2.2 AMBIENTE, MATERIAS E INSTRUMENTOS .............................................................................. 6 2.3 PROCEDIMENTO ..................................................................................................................... 6 3. RESULTADOS E DISCUSSÃO ...................................................................................................... 8 3.1 NO E CRF .................................................................................................................................. 8 3.2 MODELAGEM .......................................................................................................................... 9 3.3 EXTINÇÃO ............................................................................................................................. 10 4. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................................................. 11 5. ANEXO ..................................................................................................................................... 12 4 1. INTRODUÇÃO O programa Sniffy Pro teve como função a proposta de servir como recurso aplicado ao ensino, para que pudéssemos realizar o experimento baseado na teoria de Skinner. O Behaviorismo, vai estudar o comportamento em função do ambiente. Podemos ver e estudar na prática essa teoria dentro de um programa de computador. O Sniffy Pro, é um programa que pode ser configurado em estágios de condicionamento, através de intervalos de tempo pré programado para o envio de estímulo para obter uma resposta do rato virtual. A questão da observação é muito explorada, a análise e a intervenção, com toda a certeza também fazem parte desse processo, pois através desse ciclo podemos observar mudanças no comportamento do indivíduo, se o ambiente for mudado ou modificado, essa mudança afetará em cheio o indivíduo. Então através do programa, podemos estudar e compreender melhor, o que aconteceria no mundo exterior com a influência da modelagem, do reforço, da extinção. As primeiras sessões tiveram duração de quinze minutos, nas sessões a dupla coletou diversos dados, e através disso, podemos construir gráficos para analisar o que foi proposto e estudado. Dentro da análise do comportamento, as operações que acontecem, provocam mudanças que resultam no comportamento. Só através da observação podemos nos considerar incapazes de supor qualquer hipótese sobre as causas do comportamento, por isso, devemos sim intervir. O nível operante, consiste na observação de um comportamento do sujeito sem manipulação experimental, com o objetivo de observar e registrar os comportamentos do sujeito antes que passe por qualquer manipulação experimental. O estímulo reforçador condicionado, onde o Sniffy associa o som do comedouro com a disponibilidade da comida. Já a extinção é o enfraquecimento de alguma resposta condicionada devido à apresentação do estímulo condicionado sem a demonstração do estímulo incondicionado, atuando dessa forma como eliminatório ou inibidor de uma resposta condicionada, no caso ele aperta a barra sem a apresentação da comida. 5 Neste trabalho buscamos apresentar todas as observações, e dados coletados durante cada sessão. Elaboramos tal estudo com o suporte da teoria de Skinner, e também com a orientação da disciplina Psicologia Geral e Experimental, juntamente com a docente da mesma. 6 2. MÉTODO 2.1. SUJEITO Rato branco virtual do programa Sniffy Pro que simula uma caixa para observação do comportamento do animal. 2.2. AMBIENTE, MATERIAS E INSTRUMENTOS Os experimentos foram realizados no laboratório de informática do campus de São José do Rio Preto da UNIP, onde havia em média quarenta máquinas do sistema Windows 8.1, 4GB Memoria, HD 500 Processador Celeron dual 1.2 GHz, sendo estas divididas entre dois alunos. No programa Sniffy Pro havia uma caixa no modelo de Skinner com uma barra central localizada no meio da parede ao fundo da caixa, um comedouro ao lado inferior esquerdo, uma luz situada acima da barra, e ao canto superior direito havia uma caixa de som. Os instrumentos utilizados foram folha de papel para anotações, as fichas de anotações do comportamento, caneta, lápis, borracha, cronômetro no celular, computador com o programa Sniffy Pro instalado e um pen drive para salvar o progresso do rato. 2.3. PROCEDIMENTO Os procedimentos foram divididos em quatro sessões, sendo elas: Nível Operante (NO), Treino ao Comedouro (TC), Esquema de Reforçamento Contínuo (CRF), Extinção do Reforçamento Contínuo. No Nível Operante, o objetivo era observar o comportamento do rato virtual e anotar a quantidade de vezes que ele levantava, farejava, se limpava, pressionava a barrae comia no período de quinze minutos para depois comparar com o esquema de Reforçamento contínuo. Uma pessoa da dupla observava e falava para a outra pessoa os movimentos feitos pelo rato enquanto esta ia anotando as quantidades e separando minuto por minuto. Durante o Treino ao Comedouro era necessário ensinar ao rato que ao pressionar a barra ele receberia comida, para isso um integrante da dupla, apertando a barra de espaço liberou uma pelota de alimento para que ele associasse o som do comedouro com a disponibilidade de comida, assim o som se tornaria um estímulo reforçador condicionado. Depois assim que o Sniffy se 7 aproximasse do comedouro liberávamos mais uma pelota de alimento, e após ele comê-la demos várias pelotas a ele sucessivamente entre dez a quinze vezes antes dele se afastar do comedouro, então esperamos ele se afastar um pouco e oferecemos a próxima pelota, fazendo esse processo sucessivamente até a barra de Sound Food ficar completa. Ainda dentro da segunda sessão fizemos a modelagem do rato para que este aprendesse a pressionar a barra e receber sua comida. Para isso, primeiramente, foi necessário reforçar o ato do rato de se levantar em qualquer ponto da caixa, depois só quando ele se levantasse na parede do fundo da caixa, e após quando ele se levantasse próximo da barra até que o rato aprendesse a pressioná-la sozinho para obter sua comida. A modelagem apenas finalizou quando a barra de Bar Sound estava completa. Na terceira sessão (Esquema de Reforçamento Contínuo ou CRF), foi necessário fazer o mesmo da primeira sessão, um integrante da dupla observava os movimentos do rato e o outro integrante anotava a quantidade de vezes que o rato exerceu cada movimento separando minuto por minuto durante quinze minutos. Durante a Extinção do Reforçamento Contínuo, as respostas de pressão à barra não eram mais reforçadas, ao pressionar a barra o rato virtual não recebia mais a comida, então foi necessário que um dos integrantes da dupla observasse as vezes que o rato pressionava a barra enquanto o outro ia anotando minuto por minuto a quantidade de vezes apertada até que no período de cinco minutos o rato pressionasse a barra no máximo duas vezes sendo assim extinto seu comportamento de pressionar a barra. 8 3. RESULTADOS E DISCUSSÃO 3.1. NO e CRF Após observamos o rato durante quinze minutos no Nível Operante e no Esquema de Reforçamento Contínuo, no gráfico, podemos perceber que após ser reforçado o pressionar da barra para obtenção de comida o rato diminui de frequência os outros comportamentos como farejar, levantar e limpar-se. Sniffy fica pressionando a barra e comendo sucessivamente. Como no NO o rato não podia comer ele ficava bastante agitado e irritado com a fome, e ao aprender no CRF que pressionando a barra ele recebia comida, ele ficava mais calmo e só pressionando a barra e comendo. Isso acontece devido ao estímulo incondicionado da fome. Nos anexos do trabalho também pode se perceber isso por tabela. NO CRF 0 5 10 15 Pressionar Farejar Levantar Limpar-se Comer NO CRF 9 3.2. MODELAGEM No gráfico de Modelagem, com a presença do reforço de aproximação sucessiva, que consiste em reforçar os movimentos de ficar em pé e em pé próximo a barra até que o Sniffy aprenda a pressioná-la para obter comida, houve um aumento no comportamento de pressionar a barra e comer, portanto uma diminuição nos outros comportamentos. Como sempre que o rato virtual pressionava a barra ele comia as duas linhas ficam juntas, enquanto as linhas de farejar, levantar e limpar-se ficam abaixo. 0 5 10 15 20 25 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Pressionar Farejar Levantar Limpar-se Comer 10 3.3. EXTINÇÃO Ao retirarmos o estímulo reforçador, Sniffy tem um grande aumento do comportamento pressionando a barra várias vezes, isso acontece devido a tentativa de extinguir o comportamento, há um aumento significativo e após se extingue. O comportamento de pressionar a barra começou a ser extinto apenas a partir de dezenove minutos, sendo apenas uma vez pressionada a barra durante o período de cinco minutos. O processo todo durou por volta de trinta e três minutos. 0 5 10 15 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 EXTINÇÃO 11 4.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS MOREIRA, Márcio Borges; MEDEIROS, Carlos Augusto de. Princípios básicos de análise do comportamento. 1ªEd. Porto Alegre: Artmed, 2007. WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff; ALLOWAY, Tom. Sniff, o rato virtual: versão pro 2.0. São Paulo: Thomson Learning, 2006.
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