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Questionário de Jogos de Empresas

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Curso
	Administração
	Período Letivo
	2013/2
	Semestre
	8º Sem
	Disciplina
	Jogos de Empresas
	Nome Professor EAD
	Prof. Me. Jefferson Dias
	Nome Aluno (a)
	Ray Geimison Cordeiro Valente
	RA
	234518
	ORIENTAÇÕES:
- A atividade avaliativa da disciplina de Jogos de Empresas tem valor de 0 a 4,0 (zero a quatro pontos).
- Esse trabalho deverá ser elaborado individualmente e postado no campo específico no ambiente virtual de aprendizagem (em formato word), conforme as datas previstas no cronograma de aulas.
ATIVIDADE AVALIATIVA – QUESTIONÁRIO
Questão 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria da decisão que estuda problemas de interação estratégica entre dois ou mais indivíduos. Assinale abaixo aquela que não poderia ser considerada uma técnica decisória baseada na teoria dos jogos.
a) A aritmética da prudência
b) A teoria das coincidências
c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer
d) A teoria da decisão estatística
e) Rotinas desenvolvidas através da aplicação da inteligência artificial
Questão 2 (0,30 pontos) No que consiste a técnica chamada de “aritmética da prudência”?
Questão 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma determinada decisão no papel, podemos dizer que não há incerteza, ou seja, que não há fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo:
a) Que representa um caso de assimetria de informação
b) De estratégia mista
c) Sequencial
d) De informação completa
e) Um equilíbrio de Nash
Questão 4 (0,35 pontos) O matemático Bruce Bueno de Mesquita, professor das
Universidades de Stanford e Nova York, propõe uma solução para a modelagem de fenômenos aleatórios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da
Globo, e disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI (acesso em 10 ago, 2013). Baseado nesse vídeo, responda como um fenômeno aleatório deve ser tratado para que tenha validade científica. Dê um exemplo.
Questão 5 (0,30 pontos) Qual é a relação existente entre jogos de informação incompleta e assimetria de informação?
Questão 6 (1,25 pontos) Em um bairro de uma pequena cidade do interior há apenas dois postos de combustível. Embora entre eles haja diferenciais como a eficiência do atendimento e a cordialidade dos frentistas, no final, o preço acaba sendo o fator de decisão do consumidor. Se o caso é o preço, então alguns centavos para cima ou para baixo podem incentivar o cliente a comprar em um ou noutro posto. Portanto, se o posto 1 baixar o preço de R$2,90 para R$2,80, certamente ele tomará alguns clientes do posto 2. No entanto, nós já sabemos que, nesse caso, as decisões não são isoladas, visto tratar-se de um típico jogo sequencial. Sendo assim, no dia seguinte, vem a decisão do posto 2 que decide baixar o preço para o mesmo patamar de preço do 1, ou seja, R$2,80, e nessa situação, ambos os postos retomam à quantidade inicial de clientes. Em outras palavras, ambos voltam ao ponto de partida em termos da quantidade de clientes mas, dessa vez, com preço e lucro mais baixos.
Na tentativa de evitar essa situação, o dono do posto 2 resolve conversar com o dono do posto 1 e combinar de ambos não baixarem os preços. O combinado sai, mas ambos os donos vão para a cama preocupados se o outro, no dia seguinte, irá realmente cumprir o acordo. Esse é o chamado dilema de confiança, semelhante àquele que estudamos no dilema dos prisioneiros.
Considerando as decisões estratégicas realizadas entre os postos 1 e 2, temos a seguinte matriz de resultados:
 Posto 2
 Posto 1 Manter preço Reduzir preço 
	$50, $50
	$30, $60
	$60, $30
	$40, $40
 Manter Preço
 Reduzir Preço
Considerando que o importante, nesse exemplo, não são os valores em si, mas a proporção entre eles. Faça a interpretação dessa matriz de resultados.
Questão 7 (1,20 pontos) Seguem abaixo dois conjuntos de informação na forma estendida, assinalados pela elipse pontilhada. O jogador A toma uma decisão e passa a vez para o jogador B. Este, por sua vez, deve tomar a sua decisão. As flechas pontilhadas, após a decisão do jogador B, significam que o jogo continua depois de B jogar.
Opção 1 
Opção 2 
Há alguma diferença entre esses conjuntos de informação? Se há, qual é?
Questão 8 (0,20 pontos) Como é chamado o jogo representado na 2ª opção do exercício anterior?
a) Jogo misto
b) Jogo simultâneo
c) Jogo de informação imperfeita
d) Jogo repetido
e) Jogo com estratégias estritamente dominantes

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