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Sec¸a˜o 7.3: Identificac¸a˜o de Qua´dricas Dada a equac¸a˜o em coordenadas retangulares (cartesianas) de R2 ax2 + by2 + cz2 + dxy + exz + fyz + gx+ hy + iz + j = 0, para achar que qua´drica ela representa no espac¸o, procedemos semelhantemente como no caso das conicas: 1. Escreva a equac¸a˜o na forma matricial: ( x y z ) a d/2 e/2d/2 b f/2 e/2 f/2 c xy z + ( g h i ) xy z + f = 0. 2. Encontre os valores a′, b′ e c′ que sa˜o ra´ızes do polinomio p(λ) = det(A− λI3) = det a− λ d/2 e/2d/2 b− λ f/2 e/2 f/2 c− λ = 0. 3. Obtemos as novas coordenadas x′, y′, z′ assim: xy z = u1 v1 w1u2 v2 w2 u3 v3 w3 x′y′ z′ , onde (u1, u2, u3) e´ um vetor unita´rio tal que a− a′ d/2 e/2d/2 b− a′ f/2 e/2 f/2 c− a′ u1u2 u3 = 00 0 , o vetor (v1, v2, v3) e´ um vetor unita´rio tal que a− b′ d/2 e/2d/2 b− b′ f/2 e/2 f/2 c− b′ v1v2 v3 = 00 0 e vetor (w1, w2, w3) e´ um vetor unita´rio tal que a− c′ d/2 e/2d/2 b− c′ f/2 e/2 f/2 c− c′ w1w2 w3 = 00 0 . Antes de procedermos como no caso 2-dimensional, temos que considerar o seguinte: (a) Se a′, b′ e c′ sa˜o 3 nu´meros distintos, os vetores u = (u1, u2, u3), v = (v1, v2, v3) e 1 w = (w1, w2, w3) sa˜o mutuamente ortogonais. (b) Se a′ = b′, pode ser que quando estiver resolvendo o sistema seus vetores u e v nao sejam perpendiculares. Neste caso, tome v′ dado por v′ = v − v · u||u||2u = v − projuv. Note que v′ · u = 0. Enta˜o use as coordenadas do vetor v′, pois voce quer um referencial que seja ortonormal. (c) Se a′ = b′ = c′, fac¸a como no caso (b) para obter o vetor v′. A seguir fac¸a o produto vetorial w = u× v′ e normalize este vetor, dividindo pela sua norma, isto e´: w = 1 ||u× v′||u× v. ′ Em todos os casos, o vetor w pode ser dado como na linha acima. Agora substituia as novas coordenadas na equac¸a˜o original e proceda como no caso 2-dimensional. 2
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