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IMAGEM DIGITAL 3D I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO AULA 3 M Ó D U L O 1 MATERIAIS E TEXTURAS CONHECENDO OUTROS RECURSOS DOS MATERIAIS USANDO GRADIENTES (RAMP) PINTANDO OBJETOS COM O VERTEX PAINT Insira uma esfera UV na vista 3D e clique em MATERIAIS no menu à direita1 Renomeie o Material como TESTE clique no símbolo de (+) para adicionar um novo material2 Alterne os botões SURFACE, WIRE, VOLUME e HALO para ver as formas de renderização do material.3 Escolha WIRE e clique em (F12) para visualizar o objeto renderizado.4 Adicione uma cor ao material clicando sobre DIFUSE e altere a INTENSIDADE 6- Ajuste o brilho da fonte de iluminação no SPECULAR e simule a aparência do material com INTENSIDADE e HARDNESS 5 6 7 Habilite TRANSPARÊNCIA, clique em Z TRANSPARENC para dar material transparente aos objetos. 8 Aplique o índice de refração do objeto (IOR) e o embaçamento(GLOSS) através o RAy TRACE 9 Abra o arquivo TRIO.BLEND aplique materiais diversos a cada objeto e renderize.10 Aplique reflexão ao objeto através do Material MIRROR Aumentando a emissão de luz do objeto através do SHADING-EMIT11 Visualize um objeto transparente através do menu OBJECT-DISPLA-TRANSPARENC12 Aplicando gradientes com o DIFFUSE-RAMP13 Ajuste a extremidade esquerda do gradiente para preto eliminando toda a transparência do ALPHA14 Crie um material de cor difusa Verde para o objeto15 Substitua a cor branca da extremidade direita do gradiente pela cor vermelha16 Altere o valor de FACTOR para mesclar a cor simples do objeto com a cor do gradiente17 Volte à configuração anterior com o objeto branco e o gradiente do branco ao transparente18 Insira novos intervalos de cor na faixa de cor do gradiente através do botão ADD (Ctrl botão esquerdo do mouse)19 Adicione cores diferentes com variadas intensidades de alpha para os intervalos de cor20 Crie um novo START UP FILE (CTRL N)21 Ative o modo VERTEX PAINT (PINTURA DE VÉRTICE)22 Escolha uma cor no seletor, defina o tamanho do pincel e defina o poder de cobertura da tinta em STRENGTH.23 Aplique as cores nos vértices visualize no modo objeto e no modo textura, habilite VERTEX COLOR PAINT em MATERIAIS e renderize o objeto (F12)24 Vista do objeto renderizado25 ANOTAÇÕES Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 Page 13 Page 14
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