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Apostila Blender-aula_3 (fajardo)

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Prévia do material em texto

IMAGEM DIGITAL 3D
I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R
PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO
AULA 3
M Ó D U L O 1
MATERIAIS E TEXTURAS
CONHECENDO OUTROS RECURSOS DOS MATERIAIS
USANDO GRADIENTES (RAMP)
PINTANDO OBJETOS COM O VERTEX PAINT
Insira uma esfera UV na vista 3D e clique em MATERIAIS no menu à direita1
Renomeie o Material como TESTE clique no símbolo de (+) para adicionar um novo material2
Alterne os botões SURFACE, WIRE, VOLUME e HALO para ver as formas de renderização 
do material.3
Escolha WIRE e clique em (F12) para visualizar o objeto renderizado.4
Adicione uma cor ao material clicando sobre DIFUSE e altere a INTENSIDADE
6- Ajuste o brilho da fonte de iluminação no SPECULAR e simule a aparência do material 
com INTENSIDADE e HARDNESS
5
6
7
Habilite TRANSPARÊNCIA, clique em Z TRANSPARENC para dar material transparente 
aos objetos.
8 Aplique o índice de refração do objeto (IOR) e o embaçamento(GLOSS) através o RAy TRACE
9
Abra o arquivo TRIO.BLEND aplique materiais diversos a cada objeto e renderize.10
Aplique reflexão ao objeto através do Material MIRROR
 Aumentando a emissão de luz do objeto através do SHADING-EMIT11
 Visualize um objeto transparente através do menu OBJECT-DISPLA-TRANSPARENC12
Aplicando gradientes com o DIFFUSE-RAMP13
Ajuste a extremidade esquerda do gradiente para preto eliminando toda a transparência 
do ALPHA14
Crie um material de cor difusa Verde para o objeto15
Substitua a cor branca da extremidade direita do gradiente pela cor vermelha16
 Altere o valor de FACTOR para mesclar a cor simples do objeto com a cor do gradiente17
Volte à configuração anterior com o objeto branco e o gradiente do branco ao transparente18
Insira novos intervalos de cor na faixa de cor do gradiente através do botão ADD 
(Ctrl botão esquerdo do mouse)19
Adicione cores diferentes com variadas intensidades de alpha para os intervalos de cor20
Crie um novo START UP FILE (CTRL N)21
Ative o modo VERTEX PAINT (PINTURA DE VÉRTICE)22
Escolha uma cor no seletor, defina o tamanho do pincel e defina o poder de cobertura 
da tinta em STRENGTH.23
 Aplique as cores nos vértices visualize no modo objeto e no modo textura, habilite 
VERTEX COLOR PAINT em MATERIAIS e renderize o objeto (F12)24
Vista do objeto renderizado25
ANOTAÇÕES
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