Buscar

Apostila Blender-aula_7 (Fajardo)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 18 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

IMAGEM DIGITAL 3D
I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R
PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO
AULA 7
M Ó D U L O 2
ILUMINAÇÃO E EFEITOS ESPECIAIS
TIPOS DE ILUMINAÇÃO
LÂMPADAS POINT, SUN, SPOT, HEMI, AREA.
CONFIGURANDO E AJUSTANDO SHADOWS (SOMBRAS).
ILUMINANDO COM O AMBIENT OCCLUSION.
Para adicionar fontes de iluminação na cena clique em ADD-LAMP e escolha o tipo de iluminação.1
Com a cena no modo OBJETO selecione a fonte de luz, clique em OBJECT DATA e teste os 
5 tipos de iluminação.
2
 Renderização da LAMP POINT3
Selecione o modo SUN4
Renderização do modo SUN.
Selecione o modo SPOT.
5
6
7 Selecione o modo HEMI e renderize.
8 Selecione o modo AREA e renderize.
9
Altere a intensidade da luz modificando valores de ENERGY.10
Altere a cor da luz clicando no campo de cor indicado pela seta.
Para criar um piso para o objeto em cena crie um mesh de um plano sob o cubo.11
Selecione a fonte de luz e clique em OBJECT DATA - LAMP- POINT.12
Renderize o objeto e perceba que aparecerão as sombras que são editadas no menu SHADOW.13
Ajuste os atributos do menu SHADOW- SAMPLING para ajustar a qualidade do sombreamento.14
Experimente modificar a posição, inserir novas lâmpadas na cena para verificar os resultados.15
Delete todas as fontes de luz e deixe a cena sem nenhuma iluminação.16
Insira uma LAMP- SUN na cena. (SHIFT A)17
Posicione a lâmpada onde desejar e renderize.18
Clique em R para girar a direção do raio solar.19
Em SHADOW habilite RAY SHADOW e renderize.20
Delete a lâmpada SUN e insira uma LAMP - SPOT.21
Ajuste o posicionamento da Lâmpada SPOT no menu SPOT SHAPE habilitando SHOW CONE.22
Renderize a cena.23
Ajuste os atributos do SPOT SHAPE e renderize.24
Insira uma LAMP SUN ajuste o posicionamento gire o raio habilite RAY SHADOW e renderize.25
Insira e posicione mais uma fonte de iluminação LAMP HEMI na cena.26
Reduza o valor da intensidade de iluminação da LAMP HEMI em ENERGY e renderize.27
Delete todas as lâmpadas da cena e insira uma LAMP AREA.28
Diminua a profundidade do raio de luz e renderize.29
Utilize o menu AREA SHAPE para modificar a forma e o tamanho da AREA LAMP.30
Crie uma cena com a macaquinha Suzanne e um plano servindo de chão ilumie com uma 
POINT LAMP e renderize.
31
Volte à Vista 3D e selecione o menu WORLD(MUNDO) clique no submeu AMBIENT OCCLUSION
e no submenu GATHER habilite RAYTRACE.32
Volte para a vista 3D no submenu GATHER e habilite APPROXIMATE e renderize.33
Cena renderizada.34
	Page 1
	Page 2
	Page 3
	Page 4
	Page 5
	Page 6
	Page 7
	Page 8
	Page 9
	Page 10
	Page 11
	Page 12
	Page 13
	Page 14
	Page 15
	Page 16
	Page 17
	Page 18

Outros materiais