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IMAGEM DIGITAL 3D I N T R O D U Ç Ã O A O B L E N D E R PROF. LUÍS CLÁUDIO COSTA FAJARDO AULA 7 M Ó D U L O 2 ILUMINAÇÃO E EFEITOS ESPECIAIS TIPOS DE ILUMINAÇÃO LÂMPADAS POINT, SUN, SPOT, HEMI, AREA. CONFIGURANDO E AJUSTANDO SHADOWS (SOMBRAS). ILUMINANDO COM O AMBIENT OCCLUSION. Para adicionar fontes de iluminação na cena clique em ADD-LAMP e escolha o tipo de iluminação.1 Com a cena no modo OBJETO selecione a fonte de luz, clique em OBJECT DATA e teste os 5 tipos de iluminação. 2 Renderização da LAMP POINT3 Selecione o modo SUN4 Renderização do modo SUN. Selecione o modo SPOT. 5 6 7 Selecione o modo HEMI e renderize. 8 Selecione o modo AREA e renderize. 9 Altere a intensidade da luz modificando valores de ENERGY.10 Altere a cor da luz clicando no campo de cor indicado pela seta. Para criar um piso para o objeto em cena crie um mesh de um plano sob o cubo.11 Selecione a fonte de luz e clique em OBJECT DATA - LAMP- POINT.12 Renderize o objeto e perceba que aparecerão as sombras que são editadas no menu SHADOW.13 Ajuste os atributos do menu SHADOW- SAMPLING para ajustar a qualidade do sombreamento.14 Experimente modificar a posição, inserir novas lâmpadas na cena para verificar os resultados.15 Delete todas as fontes de luz e deixe a cena sem nenhuma iluminação.16 Insira uma LAMP- SUN na cena. (SHIFT A)17 Posicione a lâmpada onde desejar e renderize.18 Clique em R para girar a direção do raio solar.19 Em SHADOW habilite RAY SHADOW e renderize.20 Delete a lâmpada SUN e insira uma LAMP - SPOT.21 Ajuste o posicionamento da Lâmpada SPOT no menu SPOT SHAPE habilitando SHOW CONE.22 Renderize a cena.23 Ajuste os atributos do SPOT SHAPE e renderize.24 Insira uma LAMP SUN ajuste o posicionamento gire o raio habilite RAY SHADOW e renderize.25 Insira e posicione mais uma fonte de iluminação LAMP HEMI na cena.26 Reduza o valor da intensidade de iluminação da LAMP HEMI em ENERGY e renderize.27 Delete todas as lâmpadas da cena e insira uma LAMP AREA.28 Diminua a profundidade do raio de luz e renderize.29 Utilize o menu AREA SHAPE para modificar a forma e o tamanho da AREA LAMP.30 Crie uma cena com a macaquinha Suzanne e um plano servindo de chão ilumie com uma POINT LAMP e renderize. 31 Volte à Vista 3D e selecione o menu WORLD(MUNDO) clique no submeu AMBIENT OCCLUSION e no submenu GATHER habilite RAYTRACE.32 Volte para a vista 3D no submenu GATHER e habilite APPROXIMATE e renderize.33 Cena renderizada.34 Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 Page 13 Page 14 Page 15 Page 16 Page 17 Page 18
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