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apol 2 INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

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APOL 2
Nota: 100
Interação Humano - Computador
Questão 1/10
A avaliação, apresentada/definida na Aula 2, está intimamente ligada à antecipação pois a representação usada afetará o que pode ser avaliado e quem fará a avaliação.
As técnicas de avaliação são muitas e variadas e dependem, vale repetir, das circunstâncias.
Sobre a técnica usada, assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	a técnica usada deve ser adequada à representação, às Perguntas feitas e às pessoas que avaliam.
Você acertou!
Slide 17/58 Aula 2
	
	B
	a técnica usada considera principalemnte as tecnologias envolvidas no processo.
	
	C
	a técnica usada para avaliação deve considerar como os dados serão obtidos e quais os critérios a serem avaliados.
	
	D
	a técnica usada deve considerar elementos atuais, como IoT (Internet of things) 
	
	E
	a técnica usada deve ser diponibilizada com um APP atual e compatível com a maioria dos Smrtphones
Questão 2/10
A Ergonomia e Design Ergonômico são apresentados/definidos na Aula 3.
Sobre este conteúdo (Ergonomia e Design Ergonômico) são apresentados:
I. Embora a ergonomia seja mais antiga que a IHC, seria um erro imaginar que é antiquada e fora de sintonia, pelo contrário.
II. Na computação móvel, quanto menor, melhor
III. A ergonomia pode identificar, em termos de números, o que é pequeno e usável e o que é pequeno demais para usar.
IV. O exemplo mais conhecido da ciência ergonômica aplicada à IHC é a lei de Fitts.
Sobre as afirmativas apresentadas no enunciado, assinale a alternativa CORRETA.
	
	A
	As afirmativas I e II estão corretas
	
	B
	As afirmativas II, III e IV estão corretas
	
	C
	As afirmativas I e IV estão corretas
	
	D
	As afirmativas II e III estão corretas
	
	E
	As afirmativas I, III e IV estão corretas
Você acertou!
Slide 13/78 aula 3
Questão 3/10
O design conceitual, apresentado/definido na Aula 2, refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. O design físico é composto por 3 tipos de design:
design operacional,
design representacional
design de interação.
Estes designs são assim definidos:
I. O design operacional especifica como tudo funciona e como o conteúdo é estruturado e armazenado. Verifica a  funcionalidade de uma atividade. Foca os processos e o movimento, ou fluxo, dos objetos em um sistema. 
II. O design representacional cuida da escolha de cores, formas, tamanhos e layout da informação. Estilo, estética e atitudes/sentimentos das pessoas, e a recuperação eficiente da informação.
III. O design de interação, avalia a alocação de funções para agentes humanos ou tecnológicos e também com a estruturação e sequência das interações.
Sobre as definições, assinale a Alternativa CORRETA
	
	A
	Somente I está correta
	
	B
	Somente II está correta
	
	C
	Somente III está correta
	
	D
	Somente I e III estão corretas
	
	E
	I, II e III estão corretas
Você acertou!
Slides 12 e 13/58 da aula 2
Questão 4/10
O processo do design de sistemas interativos centrado no humano é apresentado e definido na aula 2 e, dos 4 processos implicados no design, em especial o Design Físico, que Trata do modo como funcionará e o detalhamento da aparência e da percepção do produto, quais são os 3 (Três) componentes no design físico?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	design operacional,
design representacional
design de interação.
Você acertou!
Slide 11/58 da Aula 2
	
	B
	desenho de telas,
desenho de botões e 
desenho de comandos.
	
	C
	design de produtos,
design de marcas e 
design de interação.
	
	D
	design de APPs,
design de Gadgets e 
design de produtos.
	
	E
	projeto de interfaces,
projeto de telas e 
projeto de produtos.
Questão 5/10
Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários.
Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design:
Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design.
	
	A
	requisitos/problemas,
corpus do cenário,
modelo de objeto,
linguagem de design.
Você acertou!
Slide 42/58 da aula 2
	
	B
	Personas,
Cenários, 
APPs e
Tecnologias
	
	C
	Perfil do Usuário,
Avatares,
ìcones e
Cores
	
	D
	Telas,
Botões,
Comando e
Cores
	
	E
	IoT,
Big Data,
Avatar e
Perfil
Questão 6/10
"Atividades" são definidas/apresentadas na Aula 3 e, há muitas características das atividades que os designers devem considerar. O termo é usado tanto para as tarefas simples quanto para as complexas.
O designer deve focar o objetivo da atividade no geral.
As principais características são:
Assinale a alternativa CORRETA
	
	A
	- aspectos temporais;
- cooperação;
- complexidade;
- crítico quanto à segurança;
- a natureza do conteúdo.
Você acertou!
Slide 19/78 da Aula 3
	
	B
	- APPs,
- Gadgets,
- Tecnologias e
- Materiais
	
	C
	- velocidade;
- peso;
- cor;
- conteúdo;
- preço.
	
	D
	- compatibilidade;
- desempenho;
- formato;
- valor.
	
	E
	- tempo de execução;
- dificuldade;
- complexidade;
- desempenho;
- interesse.
Questão 7/10
São apresentados e definidos na Aula 2 o processo do design de sistemas interativos centrado no humano.
Sobre os Processos implicados no design, o Design Conceitual, que contempla as atividades de design: conceitual / físico é definido como:
Assianle a alternativa com a resposta CORRETA
	
	A
	O design conceitual trata de termos abstratos (‘o quê’ em vez de ‘como’), quais informações e funções são necessárias ao sistema para atingir seu propósito, enquanto o físico trata de tornar as coisas concretas;
Você acertou!
Slide 9/58 da Aula 2
	
	B
	O design conceitual enfatiza os conceitos e definições de cada termo utilizado no desenvolvimento.
	
	C
	O design conceitual é utilizado no desenho de telas e botões que seguem os conceitos iniciais (elementares) 
	
	D
	O design conceitual é uma das etapas centrada no conhecimento dos conceitos e técnicas de construção de telas interativas e que utilizam os atuais recursos disponíveis
	
	E
	O design conceitual é responsável pelo desenvolvimento de APPs modernos e dinâmicos seguindo os conceitos fundamentais de Interfaces
Questão 8/10
Personas e Cenários são definidos/apresenrtados na aula2. 
Para orientar o processo de design, os designers têm de considerar os elementos PACT (pessoas, atividades, contextos, tecnologias). Os usuários do sistema são representados por personas.
Considerando o conteúdo ministrado na aula 2, qual a definição de personas?
Assinale a alternativas com a resposta CORRETA
	
	A
	perfis de diferentes tipos, ou arquétipos de pessoas para as quais o design está sendo feito.
Você acertou!
Slide 22/58 da Aula 2
	
	B
	pessoas voluntárias a utilizar os sistemas, que são treinadas e instrídas sobre a utilização
	
	C
	Personagens (Avatares) que representam fielmente os usuários reais dos sistemas 
	
	D
	Avatares (perfis) muito bem elaborados que representam os usuários da aplicação
	
	E
	APPs que utilizam a IoT (Internet das coisas) para representar seus usuários nos sistemas.
Questão 9/10
Os processos implicados no design, são apresentados/definidos em etapas, na Aula 2. 
Sobre a etapa apresentada: 
"Nesta etapa, todo sistema interativo deve ser concebido, o software deve ser escrito e testado. Os bancos de dados devem ser projetados e preenchidos e os programas validados. O sistema todo deve ser verificado, para garantir que atenda aos requisitos, para ser lançado e aprovado."
Qual é esta etapa?
Assinale a Alternativa com a etapa CORRETA
	
	A
	Análise
	
	B
	Desenvolvimento
	
	C
	Implementação
Você acertou!Slide 18/58 Aula 2
	
	D
	Projeto (Design)
	
	E
	Testes
Questão 10/10
PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é definido/apresentado na Aula 3.
Sobre o PACT é correto afirmar:Assinale a Alternativa CORRETA
	
	A
	PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é uma sigla que representa o pacto firmado entre os desenvolvedores e os clientes finais dos sistemas interativos.
	
	B
	PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) são ítens pouco importantes/irrelevantes ao processo de design de sistemas interativos
	
	C
	PACT é a sigla utilizada pela comunidade de desenvolvimento pactual
	
	D
	PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) é um framework útil para o design, pois os designers precisam entender os usuários dos sistemas e produtos, as atividades a realizar e os contextos de onde e como acontecem.
Você acertou!
Slide 7/78 da Aula 3
	
	E
	PACT (Pessoas, Atividades, Contextos, Tecnologias) - sigla que representa os elementos únicos na escolha das cores e formatos das telas e botões dos APPs.

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