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Cry Engine - Resumo

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Cryengine
Jogos Digitais – 3° Sem. Noturno 
RA 7343430 - Vinícius Ferreira
	
Aprimoramentos em relação a versão anterior
Sistema de Física: Suporta veículos, corpo rígido, líquido, Rag Doll, roupa e efeitos de suavização de corpo. O sistema é integrado com o jogo e as ferramentas.
Sistema de Animação: Reprodução e mistura entre dados de movimento (capturada ou em frames) conbinado com cinemática reversa* (determina os valores de coordenadas articulares se conhecida a localização do extremo do membro) e simulações físicas (por exemplo: adaptação de terreno desigual, Eye Tracking, animação facial, inclinação quando corre ao redor de cantos, transição natural de movimentos).
Sistema de Som Controlado por Dados: Sons complexos podem facilmente ser criados e oferecem usos inovadores e reprodução em qualidade de estúdio em qualquer configuração surround disponível. A compatibilidade multiplataforma é garantida pela biblioteca de sons FMOD.
Sistema de Som Dinâmico Interativo: Reprodução de trilhas musicais melhorada através de uma lógica arbitrária que pode reagir a qualquer evento do jogo é contribuir para que o jogador tenha uma experiência de trilha sonora como em filmes do cinema.
Objeto Voxel: Permite criar geometria que o sistema de mapa de altura não suportaria para criar morros, cavernas, canyons e formas alienígenas. Editar um voxel é tão fácil quanto editar um mapa de altura e é rápido na renderização.
 Um voxel destacado dentre outros em uma série de voxels empilhados
Mudanças na Engine
Requerimentos de Sistema
	OS: Windows Vista SP1, Windows 7 or Windows 8.1 (64-bit)
Processor: Intel Dual-Core 2GHz or AMD Dual-Core 2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 400 1gb series or AMD Radeon HD 6000 series
DirectX: Version 11
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
	OS: Windows 7, Windows 8.1 (64-bit)
Processor: Intel Quad-Core (i5 2300) or AMD Octo-Core (FX 8150)
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 660Ti 2gb or greater, AMD Radeon HD 7950 or greater
DirectX: Version 11
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
For 3.6, the following software is required:
DirectX End-User Runtime (June 2010).
Visual C++ 2012 Redistributable Package (both x86 and x64).
Latest graphics card drivers.
For 3.5, the following software is required:
DirectX End-User Runtime (August 2009 and June 2010).
Visual C++ 2010 Redistributable Package (both x86 and x64).
Latest graphics card drivers.
Jogos desenvolvidos com a CryENGINE 2
Jogo 		Ano 		Desenvolvedores	 	Publicado por 	Plataforma
Blue Mars 	2009 		Avatar Reality 			Avatar Reality 		Microsoft Windows
Crysis 		2007 		Crytek Frankfurt 		Electronic Arts 	Microsoft Windows
Crysis Warhead 	2008 		Crytek Budapest 		Electronic Arts 	Microsoft Windows
Drug Wars 	2009 		Paleo Entertainment 		Paleo Entertainment 	Microsoft Windows
Entropia Universe 	2009 		MindArk 			MindArk 		Microsoft Windows
The Day 	TBA 		Reloaded Studios 		Nexon Tencent Holdings	Microsoft Windows
Vigilance 	2008 		Harrington Group 		Harrington Group 	Microsoft Windows
Notas:
1 Cinemática inversa é o processo de determinação dos parâmetros de uma junta em um objeto flexível, de forma a alcançar o posicionamento adequado. Cinemática inversa é um tipo de programação de movimentos, sendo também relevante para a programação de jogos e animação em 3D, nos quais uma aplicação comum é certificar que os personagens se conectem fisicamente com o ambiente, por exemplo, que seus pés estejam na superfície do terreno.
2 Um volume definido por voxels pode ser visualizado tanto pela renderização direta do volume ou pela extração de polígonos de isosuperfície, que segue o contorno determinado de valores limites. O algoritmo Marching Cubes é muitas vezes utilizado para a extração de isosuperfícies, embora também existam outros métodos.

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