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Apostila Quase tudo sobre efeitos de guitarra

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QUASE TUDO SOBRE 
PEDAIS & EFEITOS DE 
GUITARRA 
 
Todos direitos reservados ao Fórum Cifra Club. 
 
 
 
ÍNDICE 
 
I. EFEITOS, PEDAIS, PEDALEIRAS & SAMPLES. 
Introdução 
1. Como tirar o melhor de sua pedaleira 
2. Efeitos de Ganho (Overdrive, Distorção, Fuzz e Boost). 
3. Efeitos de Modulação (Chorus, Flanger, Phaser, Vibrato/Trêmulo, etc). 
4. Efeitos de Ambiência (Delay e Reverb). 
5. Efeitos de Tonalidade (Wah-Wah, Equalizers, Filters, Simulators). 
6. Efeitos de Pich (Harmonizes, Octaves e Pitch Shifters). 
7. Efeitos Dinâmicos (Compressor, Limiter, Sustainer, etc). 
8. Efeitos Multiuso. 
9. Outros efeitos. 
 
II. MONTAGEM. 
10. Setups mais usados no mundo 
11. Como conectar os fios de um pedal. 
 
III - PRINCIPAIS FABRICANTES 
12. Nacionais. 
13. Importados. 
 
IV - LISTA DE LOJAS 
14. Lista de lojas & sites 
 
V - PATCHES PARA PEDALEIRAS 
15. Zoom 505 
16. 
http://www.mercadolivre.com.br/brasil/ml/pms?site=237482&id=2021&as_opt=http://www.mercadoli
vre.com.br/jm/search?as_categ_id=3009%26as_order_id=MAS_OFERTADOSZoom 505 II 
17. 
http://www.mercadolivre.com.br/brasil/ml/pms?site=237482&id=2021&as_opt=http://www.mercadoli
vre.com.br/jm/search?as_categ_id=3009%26as_order_id=MAS_OFERTADOSZoom 606 
18. http://lista.mercadolivre.com.br/_CategID_3007Digitech RP 50 
19. 
http://www.mercadolivre.com.br/brasil/ml/pms?site=237482&id=2021&as_opt=http://lista.mercadoliv
re.com.br/_CategID_3007Behringer XV-amp 
 
VI - CRÉDITOS 
20. Crédito (Autores) 
21. Fontes (Tópicos) 
22. Fontes (Externas) 
-------------------------------------------------------------- 
Introdução 
Caros amigos (do FCC ou não), 
Essa apostila foi feita pensando principalmente nos iniciantes do estudo da música. 
Aqui as definições são as mais práticas, simples e completas (sim, para ser completo 
não é obrigatório ser complicado!), pois é feita a partir de artigos/experiências/reviews 
der músicos para músicos. A nossa intenção foi juntar tudo em um local só para 
facilitar o estudo, exemplificando com samples, vídeos e, às vezes, em imagens. 
TODOS esses textos foram retirados do Fórum Cifra Club 
(www.cifraclub.com.br/forum), portanto todos os direitos são reservados aos seus 
devidos autores (citados no final da apostila). No mais, deixe de ler baboseira e 
mãos à obra! 
Bom estudo! 
 
I - EFEITOS, PEDAIS, PEDALEIRAS & SAMPLES. 
1. Como Tirar o Melhor de sua Pedaleira 
É consenso que não existe um som tão puro como o de um amplificador valvulado com 
uns pedais analógicos. O problema é que muitos querem vários timbres diferentes, e 
poucos têm capital para ter uns 4 valvulados com uns 20 pedais. É aí que entram as 
pedaleiras digitais. 
 
As pedaleiras mais completas de hoje, como a Boss GT-8, a PodXT-Live e a Digitech 
GNX-3000, quando bem reguladas, são capazes de prover um som extremamente 
convincente, que passa facilmente despercebido e engana muita gente. Entretanto, 
devido à quantidade de variáveis envolvidas – parâmetros e mais parâmetros –, não é 
fácil regular um monstro desses. Os mais preguiçosos são os primeiros a jogar a 
pedaleira de lado e dizer que "pedaleira não presta". Se você quer uma pedaleira, tem 
que gostar de cutucar. 
 
A partir de observações e experiências próprias e extensa leitura de material nos fóruns 
especializados, posso dizer que cheguei a algumas conclusões que se aplicam a 
qualquer pedaleira de grande porte. Ei-las: 
 
1) O som vem dos modeladores de preamp. O preamp é a primeira coisa que deve ser 
levada em consideração na hora de modelar um efeito, porque ele é o ponto de partida 
para o som; é o preamp que vai definir a "cara" do timbre. Sempre que for começar um 
patch, zere todas as outras variáveis – equalizadores, delays, modulações e etc. – e 
somente então comece a mexer no preamp, antes de qualquer coisa, assim você terá o 
som "puro" do preamp, conforme ele foi modelado pelo fabricante, seja esse preamp 
limpo ou distorcido. Primeiro, deixe a equalização do preamp flat, depois escolha um 
preamp, e só então mexa na sua equalização, geralmente bass, middle, treble e 
presence. E só depois, bem depois, adicione as firulas. 
 
2) Teste diferentes saídas de som. Se você programa sua pedaleira para o seu amp, é 
pouco provável que ela soe bem em outro amp. Essa informação é completamente 
óbvia, mas muitos esquecem na hora de levar seu equipamento pra ensaiar num 
estúdio ou tocar num show. Em casa, ao regular sua pedaleira, teste o som em todas 
as saídas possíveis: amplificador, fones de ouvido pequenos/grandes direto na 
pedaleira, as caixinhas pequenas do computador com a pedaleira ligada na placa de 
som, fones de ouvido pequenos/grandes no computador, o aparelho toca-discos do seu 
pai que fica na sala, etc. Quanto mais você souber sobre o comportamento do seu 
som, mais fácil vai ser criar os patches com uma espécie de "equalização coringa", 
adaptável à situação onde você vai tocar. 
 
3) Compreenda o fenômeno da acomodação auditiva. Quando estiver ouvindo música, 
experimente colocar os médios no máximo e os agudos no mínimo. O som ficará 
terrível, irritante, mas continue ouvindo assim. Passado algum tempo, você vai 
"esquecer" e o som parecerá bom. Então ajuste os médios e agudos e, surpresa: o 
som parecerá terrível e irritante de novo! Esse é o fenômeno da "acomodação 
auditiva", natural do ouvido humano, que tende a se adaptar às freqüências recebidas. 
Trazendo isso para o universo da regulagem de efeitos, é fácil deduzir que o efeito que 
você começou a mexer agora vai soar diferente daqui a meia hora (mesmo com a 
mesma regulagem), o que vai tornar a regulagem do patch irreal. Há vários relatos de 
sujeitos que regulam o efeito à noite e depois vão dormir, e ao acordar no outro dia, 
com os ouvidos descansados, o efeito soa diferente do que ele lembrava. Moral da 
história: descanse os ouvidos de tempos em tempos para atenuar a acomodação 
auditiva. Lembro de ter lido em algum lugar que o tempo médio para a acomodação de 
freqüências do ouvido humano é de 45 minutos, em média. Assim, bole uma estratégia 
onde você possa fazer determinadas experimentações, e regule sua pedaleira de forma 
inteligente dentro de 45 minutos. Após isso, suas regulagens serão irreais. Então 
descanse por mais 45 minutos, e depois volte. O difícil vai ser conter a ansiedade! 
 
4) Patches da internet raramente vão funcionar bem. A não ser que o sujeito tenha 
muita, muita sorte, ou seja pouco exigente. Ao baixar um patch, ouça-o com atenção e 
compare-o, se possível, com um som gravado pelo autor do patch. É provável que você 
perceba diferenças, nuances de equalização... ou mesmo que o patch soe como uma 
completa porcaria. Assim, não pense em ter uma pedaleira porque existem muitos 
patches na internet. Acostume-se a mexer nos patches que baixar, porque sua guitarra 
e sua percepção são únicas. 
 
5) Pedaleira recém saída da caixa vai soar ruim. A não ser que o sujeito tenha muita, 
muita sorte, ou seja pouco exigente. Cada guitarra tem suas características, mesmo 
guitarras de um mesmo modelo, e soam diferente. A pedaleira deve ser moldada para 
a sua guitarra. Nunca um fabricante explicou o equipamento que ele usou para 
programar os efeitos que já vêm de fábrica, que têm a finalidade somente de mostrar a 
versatilidade da pedaleira, um "insight" do que ela é capaz de fazer. Isso implica num 
fato desesperador: na hora de testar uma pedaleira na loja, todas podem lhe parecer 
horríveis. É necessário que o sujeito tenha em mente que regular uma pedaleira 
parruda é um trabalho demorado e delicado. Os mais exigentes às vezes nunca ficam 
completamente satisfeitos. Assim, antes de ir testar uma pedaleira na loja, se informe 
antes do que ela é capaz de fazer, e de como dar umas mexidas rápidas. 
 
6) Entrenuma comunidade especializada. Você vai descobrir coisas que jamais 
imaginou, detalhes que fazem uma diferença enorme. Vai encontrar muita gente 
frustrada e pensando em vender a pedaleira por não conseguir um bom som (talvez 
como você?). E vai encontrar uns caras que tiram um som inimaginável, de te deixar de 
boca aberta. Troque experiências, seja cordial com todos, e compartilhe os patches 
que você programar. Existem vários casos onde um sujeito disponibiliza um patch, um 
outro vem e o melhora, e o autor passa a usar essa nova versão melhorada, e melhora 
mais ainda, e outro vem e... enfim, um ciclo positivo de evolução constante, várias 
cabeças trabalhando num mesmo patch. A união faz a força. 
 
7) Não existe "a melhor" pedaleira. Claro, referindo-me apenas aos modelos mais 
parrudos – uma pedaleira de R$ 500 não vai bater uma de R$ 2000. Tendo seus 
efeitos modelados por diferentes fabricantes que trabalham isolados uns dos outros, 
cada pedaleira tem sua própria versão de um dado efeito. É como várias pessoas que 
contam a mesma história: é a mesma história mas cada um conta do seu jeito. Assim, 
diferentemente do que muitos pensam, a pedaleira X não tem os preamps melhores 
que a pedaleira Y. Ora, todos os fabricantes sabem que o preamp é o carro-chefe, e 
eles capricham nesse ponto. Obviamente existem diferenças, uma pedaleira pode soar 
um pouco melhor que outra sob determinada regulagem... mas a diferença será 
mínima, desde que ambas estejam bem reguladas. Dessa forma, na hora de escolher 
uma pedaleira, é fortemente aconselhável que o futuro dono dê uma lida nos manuais e 
veja a abordagem de cada uma, e escolha a que melhor se adapte ao seu estilo de 
"enxergar as coisas" – encare a opinião dos outros apenas como sugestões! Cada um 
tem sua preferência, e a defenderá com unhas e dentes. Pode-se chegar aonde quiser 
com qualquer pedaleira. Evite discussões tolas sobre "qual é a melhor". 
 
Conclusão: 
Sou fã confesso de pedaleiras. Desde que comecei a tocar, elas sempre me 
encantaram mais do que uma montoeira de analógicos. Assim, fica aqui minha humilde 
contribuição para os que não têm grana para ter todo o equipamento analógico de que 
precisariam, e sofrem madrugadas adentro por serem insuportavelmente chatos e 
perfeccionistas com seus timbres... como eu. 
 
 
2. Efeitos de Ganho 
Estão inclusos nesse grupo os OVERDRIVES, DISTORÇÃO, FUZZ e BOOST. O 
conceito dos efeitos de ganho/saturação é nada mais nada menos de volume sobre 
volume. Nos pedais que possuem esse efeito o sinal que recebem é amplificado até a 
saturação desse componente que o amplifica, ou seja, o sinal é aumentado tanto que 
satura. Existem milhões de pedais de distortion, overdrive, boost e fuzz, de marcas, 
modelos, nomes e recursos variados. Não é raro também encontrar unidades que ficam 
entre dois efeitos, sem muita definição do estilo da sonoridade, mas com timbres muito 
interessantes. Também não é difícil encontrar equipamentos que tenha dois ou mais 
efeitos na mesma unidade. Outra febre que está rolando quanto aos efeito de 
saturação são os chamados SIMULAMPS, ou seja, simuladores de amplificadores que 
dispõe de sonoridades a escolha do usuário imitando os timbres de amplificadores 
clássicos. Nesse caso situarei os simulamps em distorção mas pode ser incluso em 
outros grupos. 
 
OVERDRIVE 
 
A intenção desse efeito é produzir a saturação leve e natural de um amplificador 
valvulado em volumes muito altos (como os primeiros amplificadores não tinham canal 
de distorção/drive, a saturação era tirada através da saturação natural das válvulas. 
Ainda no Overdrive temos uma ramificação de um efeito chamado CRUNCH, que nada 
mais é que um Overdrive com muito menos ganho, pode se considerar ainda um Boost 
com acréscimo de médios. O Crunch só dá “gás” no som acresciddo de um brilho. Os 
botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: 
 
Drive ou Gain – controla a quantidade de saturação ou seja o quanto a unidade vai 
saturar; 
Volume – controla o volume de saída do efeito. 
Tone – controla o timbre do efeito, geralmente o corte e acréscimo de freqüências 
agudas. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121582958/9105ed9b/1-Overdrive-Audio_1_.ht ml 
 
http://www.4shared.com/file/121582870/ac2a6d1c/2-Overdrive-Audio_2_.ht ml 
 
http://www.4shared.com/file/121583107/ca623292/3-Overdrive-Audio_3_.ht ml 
 
http://www.4shared.com/file/121583037/e08d0b66/4-Overdrive-Audio_4_.ht ml 
 
Exemplos: 
Banzai Cold Fusion Overdrive 
Barber Electronics Direct Drive 
Bixonic Expandora Overdrive / Distortion 
Boss BD-2 Blues Driver Overdrive 
Boss OD-1 Overdrive 
Boss OD-2 Turbo Overdrive 
Boss OD-3 Overdrive 
Boss ODB-3 Bass Overdrive 
Boss OS-2 Overdrive Distortion 
Boss SD-1 Super Overdrive 
Boss SD-2 Dual Overdrive 
Chandler Tube Driver 
Crowther Audio Hotcake Overdrive 
Danelectro Daddy O Overdrive 
DOD 250 Overdrive / Preamp 
DOD FX-50B Overdrive Plus 
Electro-Harmonix Hot Tubes 
Fulltone Fulldrive II Overdrive 
Guyatone OD-2 Overdrive 
Hobbertt Overdrive Faiska 
Ibanez TK-9999US Tube King Overdrive 
Ibanez TS-10 Tube Screamer Overdrive 
Ibanez TS-808 Tube Screamer Overdrive Pro 
Ibanez TS-9 DX Turbo Tube Screamer Overdrive 
Ibanez TS-9 Tube Screamer Overdrive 
Klon Centaur Overdrive 
Landscape Organic Drive e Booster 
Lovetone Brown Source Overdrive 
Marshall Drivemaster Overdrive Distortion 
Marshall Guv'nor Overdrive 
Marshall Shredmaster Overdrive / Distortion 
Matchless Hotbox Preamp Overdrive Distortion 
Mesa/Boogie V-Twin Preamp Overdrive Distortion 
MXR Distortion Plus 
Onerr Carbon-X 
Onerr Tungsten 
Oner Overdrive 
Prescription Electronics RxOverdriver Overdrive 
ProCo Rat II Overdrive/Distortion 
ProCo Turbo Rat Distortion/Overdrive 
ProCo Vintage Rat Distortion/Overdrive 
Roger Mayer Voodoo-1 
Stamps Amplification Drive-O-Matic Overdrive 
Tech 21 Bass Driver / Direct Box 
Tech 21 SansAmp Classic 
Tube Works 901 Real Tube Overdrive 
Visual Sound Jekyll & Hyde Ultimate Overdrive 
Vox 810 Valve Tone Overdrive 
Way Huge Red Llama Overdrive 
Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion 
 
 
DISTORÇÃO 
 
É uma saturação mais dura e pesada, e em relação ao overdrive tem os harmônicos 
mais acentuados. O sinal fica mais “sujo” tornando-se ideal para estilos mais “pesados” 
de Rock. Uns dos mais recentes campeões de vendas são os Simulamps que simulam 
os timbres de amplis clássicos, e no nosso caso aqui, simula as distorções de amplis 
clássicos. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: 
Distortion – controla a quantidade de distorção; 
Volume – controla o volume de saída do efeito. 
Tone ou Equalização – controla as quantidades de graves e agudos. Esse controle 
nessas unidades vão desde um botão (Boss DS-1) até quatro botões (Boss MT-2) 
controalndo graves, agudos, médios e região de médios. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121578247/f919591f/1-Distoro-Harmonics.htm l 
 
http://www.4shared.com/file/121577953/b35953f0/2-Distoro-Metallica.htm l 
 
http://www.4shared.com/file/121578505/7634ebb2/3-Distoro-Nirvana.html 
 
http://www.4shared.com/file/121577842/dc873810/4-Distoro-Pantera.html 
 
http://www.4shared.com/file/121578155/c4ab72b/5-Distoro-Rhoads.html 
 
http://www.4shared.com/file/121577778/1c23c5f0/6-Distoro-Tapping.html 
 
http://www.4shared.com/file/121578067/c8abeff3/7-Distoro-Van_Halen_Hot .html 
 
http://www.4shared.com/file/121578369/2d557cad/8-Distoro-Van_Halen_2.h tml 
 
Exemplos: 
Bixonic Expandora Overdrive / Distortion 
Boss DF-2 Super Distortion & Feedbacker 
Boss DS-1 Distortion 
Boss DS-2 Turbo Distortion 
Boss HM-2 Heavy Metal Distortion 
Boss MT-2 Metal Zone Distortion 
Boss OS-2 Overdrive Distortion 
DanelectroDD-1 Fab Tone Distortion 
DOD FX-56 American Metal 
DOD FX13 Gonkulator Ring Modulator 
Electro-Harmonix Big Muff Pi Distortion Russian 
Electro-Harmonix Big Muff Pi Distortion USA 
Electro-Harmonix Hot Tubes 
Ibanez SD-9 Sonic Distortion 
Ibanez SM-7 Smash Box Distortion 
Landscape Brutall Distortion 
Marshall Drivemaster Overdrive Distortion 
Marshall Shredmaster Overdrive / Distortion 
Matchless Hotbox Preamp Overdrive Distortion 
Maxon Distortion and Sustainer 
Mesa/Boogie V-Twin Preamp Overdrive Distortion 
Morley PDW-II Distortion / Wah / Volume 
MXR Distortion II 
MXR Distortion Plus 
Onerr Distortion 
Onerr Super Distortion 
Onerr Tungsten TO-3 
Prescription Electronics RxOverdriver Overdrive 
ProCo Rat II Overdrive/Distortion 
ProCo Turbo Rat Distortion/Overdrive 
ProCo Vintage Rat Distortion/Overdrive 
Roger Mayer Voodoo-1 
TC Electronic Booster / Line Driver / Distortion 
Tech 21 SansAmp Classic 
Tech 21 SansAmp GT-2 (e todos os seus clones) 
Tech 21 SansAmp TriAC (esse deveria ter um clone) 
Tech 21 SansAmp TriOD 
Tokai TDS-2 Distortion 
Tube Works 901 Real Tube Overdrive 
Visual Sound Jekyll & Hyde Ultimate Overdrive 
Vox 830 Distortion Booster 
WaveBox Argos 
Yamaha DI-10MII Distortion 
Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion 
 
FUZZ 
 
As primeiras unidades de saturação foram os Fuzz, que apareceram na década de 60 e 
foram muito populares. O mais clássico e popular Fuzz desta época foi o “Fuzz Face”, 
famoso por ter sido usado pelo mestre Jimi Hendrix. O Fuzz tem um timbre muito 
particular que realça os harmônicos ímpares, evidenciando muito a onda quadrada. 
Provavelmente seja esse o motivo de ser difícil audição, alguns acordes. Os botões de 
regulagens que geralmente compõem essas unidades são: 
 
Fuzz – controla a quantidade de saturação; 
Volume – controla o volume de saída do efeito. 
Tone – controla o corte e acréscimo de freqüências agudas. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121582557/8a0096e/1-Fuzz_n_Bender-Audio1.h tml 
 
http://www.4shared.com/file/121582732/2d148e09/2-Fuzz_n_Bender-Audio_2 .html 
 
Exemplos: 
Bertola Mini Fuzz 
Boss FZ-2 Fuzz / Boost 
Colorsound Tone Bender Fuzz 
Dallas Arbiter Fuzz Face 
DOD FX-25 Classic Fuzz 
Dunlop Fuzz Face Reissue 
Dunlop JH3S Jimi Hendrix Octave Fuzz 
Effector 13 Super Tri-Fuzz 
Electro-Harmonix Fuzz Wah 
Fender Blender Fuzz Octave 
Fender Fuzz Wah 
Frantone Peach Fuzz 
Fulltone Soul Bender 
Fulltone Ultimate Octave Fuzz/Octave 
Home-Made Fuzz 
Ibanez FZ-5 Sixties Fuzz 
Marshall Supa Fuzz 
MXR Blue Box 
Paul Hammond Fuzz 
Prescription Electronics Experience Fuzz Octave Swell Pedal 
ProCo Turbo Rat Distortion/Overdrive 
Roger Mayer Mongoose Fuzz 
Roger Mayer Octavia Fuzz/Octave 
Roger Mayer Octavio Fuzz/Octave Prototype 
Roger Mayer Rocket Fuzz 
Roger Mayer Voodoo Axe Fuzz 
Roger Mayer Voodoo Bass Fuzz 
Roger Mayer Voodoo-1 
SIB! Buttface Fuzz 
UniVox Super Fuzz 
VooDoo Lab Boss Tone Fuzz 
Vox Tone Bender Vintage 
Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion 
Zvex Fuzz Factory 
 
 
BOOST 
 
Nada mais é do que um efeito que aumenta o volume do sinal que recebe, mas sem 
chegar a saturar/distorcer. É um aumentador de volume. Bom se lembrarmos que a 
saturação é volume sobre volume, o boost é então um ótimo saturador de outros 
efeitos de ganho, ou seja se colocarmos mais volume da entrada de um pedal de 
distorção/overdrive/fuzz, o resultado final é mais saturação na saída de uma dessas 
unidades. A gora se pegarmos uma unidade de distorção/overdrive/fuzz, e ligarmos na 
saída deles o boost, teremos nada mais nada menos do que o volume do efeito 
aumentado. Raciocinando, todos pedais de ganho, se zerarmos a distorção/drive dos 
pedais de distorção/overdrive/fuzz, teremos também um booster, com a vantagem de 
usarmos a equalização/tone desses pedais para ajustarmos o timbre. Devido algumas 
particularidades que trataremos mais pra frente o COMPRESSOR e o EQUALIZADOR 
também podem atuar como booster. 
O botão de regulagem que geralmente compõe essas unidades é: 
 
Volume – controla o volume do sinal que recebe. 
 
Samples: 
Dunlop Boost/Linedriver: 
http://www.noiseon.com/effects/Dunlop/BoostLinedriver/default.aspx 
Dunlop Boost/Overdrive: 
http://www.noiseon.com/effects/Dunlop/BoostOverdrive/default.aspx 
 
Exemplos: 
Banzai Cold Fusion Overdrive 
Barber Electronics Direct Drive 
Boss FZ-2 Fuzz / Boost 
DOD 250 Overdrive / Preamp 
DOD FX-10 Bifet Preamp 
Hobbert Baby Booster 
Klon Centaur Overdrive 
Lee Jackson Custom preamp 
Marshall DRP-1 Preamp / Direct Box 
Matchless Hotbox Preamp Overdrive Distortion 
Mesa/Boogie V-Twin Preamp Overdrive Distortion 
MXR Micro-Amp Preamp 
Prescription Electronics RxOverdriver Overdrive 
Roger Mayer Voodoo-1 
TC Electronic Booster / Line Driver / Distortion 
Yamaha AG Stomp Acoustic Preamp / Mic Modeler / FX 
Zvex Super Duper 2-in-1 
Zvex Super Hard-On Preamp / Boost 
Dallas Arbiter Rangemaster 
Dan Armstrong Red Ranger 
Glen Fryer Treble Booster Brian May Model 
 
3. Efeitos de Modulação 
 
Estão inclusos no grupos efeitos como CHORUS, FLANGER, SIMULADORES DE 
LESLIE, PHASER, VIBRATO/TREMULO, RING MODULATOR, etc. Se formos contar 
de verdade esse grupo pode ficar gigante se começarmos a contar efeitos vindos da 
combinação de outros de modulação já existente. Indico para aprendizagem sobre 
modulação, os artigos do nosso amigo de FCC, o OldMonkey/Macaco veio, “como 
montar um chorus e flanger”, lá além da montagem ele explica de forma magistral 
esses efeitos, funcionamento, etc. A categoria de modulação trabalha dentro do 
principio de dobra de sinal, alteração na freqüência, alteração da afinação, alteração da 
amplitude, alteração na fase do sinal. PS. Se levar o conceito ao pé da letra os efeitos 
de PITCH podem ser inclusos em modulação, mas nesse tópico vou colocar em grupo 
separado. Descreverei os principais. 
 
 
CHORUS 
 
Para entendermos como funciona um chorus, vamos imaginar a seguinte situação: se 
dois guitarristas tocam o mesmo acode/nota ao mesmo tempo várias vezes, os dois 
sons gerados por eles vão ter um certo atraso gerado pela diferença execução 
existente entre um guitarrista e outro, os dois sons estarão sutilmente desafinados, 
visto que cada guitarrista tem sua “pegada”, e também os sons estarão diferentes 
devido aos equipamentos serem diferentes (mesmo se for da mesma marca e modelo, 
nenhum equipamento é igual a outro, nem que essa diferença seja sutil, mas existe). O 
chorus faz exatamente isso, só que eletronicamente. O atraso gerado geralmente é 
algo em torno de 20ms e 30ms e esse atraso é somado à onda original, gerado pela 
guitarra. Este atraso é levemente desafinado pela variação de velocidade da onda. 
Imagine dois toca fitas tocando junto só que um deles têm uma leva variação de 
velocidade, isso gerará uma desafinação e quando os dois forem somados haverá um 
Chorus. A variação de velocidade da onda é gerada pelo LFO (Low Frequency 
Oscilator) – oscilador de baixas freqüências. Variando sua velocidade, o LFO faz 
mudanças em freqüências muito baixas, fazendo uma leva desafinação no sinal que é 
dobrado. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: 
 
Depth – controla a profundidade da onda dobrada, acentuando ou atenuando a 
desafinação. 
Rate / Speed – Controle de velocidade da oscilação, o distanciamento da afinação 
(pitch) original. 
Outros – os chorus modernos possuem outros recursos como Volume do efeito, Tone 
para dar mais um brilho no efeito e até um botão (no caso do Ibanez CF-7) chamado 
10ms que atrasa mais 10ms do sinal já atrasado. Mas o que comando realmente o 
chorus é o Depth e o Rate, qualquer outro botão é recurso adicional. 
 
Samples:http://www.4shared.com/file/121579890/67f85042/1-Chorus-Audio_1.html 
 
http://www.4shared.com/file/121580166/f98a0a6c/2-Chorus-Audio_2.html 
 
http://www.4shared.com/file/121580317/c2487853/3-Chorus-Audio_3.html 
 
http://www.4shared.com/file/121580009/3eadda4c/4-Chorus-Audio_4.html 
 
http://www.4shared.com/file/121579782/9bb14712/5-Chorus-Audio_5.html 
 
Exemplos: 
Boss CE-1 Chorus Ensemble 
Boss CE-2 Chorus 
Boss CE-3 Chorus 
Boss CE-5 Chorus Ensemble 
Boss CEB-3 Bass Chorus 
Boss CH-1 Super Chorus 
Boss DC-2 Dimension C 
Boss DC-3 Digital Dimension 
Boss PS-3 Pitch Shifter Delay 
Danelectro Cool Cat Chorus 
Digitech XMC Multi Chorus 
DOD FX-65 Stereo Chorus 
Dunlop Rotovibe 
Dunlop UniVibe 
Electro-Harmonix Clone Theory Chorus/Vibrato 
Electro-Harmonix Memory Man Deluxe Delay 
Electro-Harmonix Small Clone Analog Chorus 
Electro-Harmonix Stereo PolyChorus 
Fulltone ChoralFlange 
Fulltone Deja 'Vibe 
Ibanez BC-9 Bi-Mode Chorus 
Ibanez BCL Bi-Mode Chorus 
Ibanez CF-7 Chorus/Flanger 
Ibanez DML-20 Modulation Delay III 
Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay 
Ibanez SC-9 Stereo Chorus 
LandScape Angel Chorus 
Line 6 MM-4 Modulation Modeler 
Maxon CS-9 Pro STEREO CHORUS PRO 
MXR Micro Chorus 
MXR Stereo Chorus 
Roger Mayer Voodoo Vibe 
Sweet Sound Ultra-Vibe Chorus/Vibrato 
TC Electronic TCF Chorus/Flanger 
Tokai TCH-1 Chorus 
Yamaha AG Stomp Acoustic Preamp / Mic Modeler / FX 
Yamaha CH-10MII Chorus 
 
 
FLANGER 
 
Esse efeito é semelhante ao phase e foi usado pela primeira vez em uma gravação 
pelo inovador guitarrista Les Paul. Inicialmente o principio de funcionamento é igual do 
chorus (dobra + atraso + desafinação + sinal original), mas quando esse chorus foi 
soar, pegaram essa saída e jogaram novamente na entrada, ou seja, pegaram o sinal 
que ia sair de um chorus e realimentaram ele, jogando esse sinal na entrada 
novamente. Então o sinal é tratado como chorus e volta para um segundo tratamento 
causando um efeito de “redemoinho” ou de “avião a jato”. Na verdade esse efeito 
acontece devido a realimentação do sinal que provoca o cancelamento de algumas 
freqüências criando a sensação de decaimento e aumento em alguma delas. 
O flanger permite então vários ajustes, desde um chorus comum (é só deixar o botão 
Res ou Resonance ou Feedback no zero e ajustar o Depth e o Rate) passando por 
sons metálicos com ambiências reflexivas a dimensões pequenas (algo como um cano 
d’agua) até o som de aviões a jato. Os botões de regulagens que geralmente compõem 
essas unidades são: 
Depth – controla a profundidade da onda dobrada, acentuando ou atenuando a 
desafinação. 
Rate / Speed – Controle de velocidade da oscilação, o distanciamento da afinação 
(pitch) original. 
Res / Resonance / Feedback / Regen – esse é o responsável pela quantidade de 
sinal que realimentará o efeito, quanto mais realimentação, mais presente será o efeito 
flanger. 
Outros – os flangers modernos possuem outros recursos como Volume do efeito, Tone 
para dar mais um brilho no efeito e até um botão (no caso do Ibanez CF-7) chamado 
10ms que atrasa mais 10ms do sinal já atrasado. Mas o que comando realmente o 
flanger é o Depth, o Feedback e o Rate, qualquer outro botão é recurso adicional. 
 
Samples: 
Boss BF-3 Flanger: http://www.noiseon.com/effects/Boss/BF3Flanger/default.aspx 
Ibanez CF7 Chorus Flanger: 
http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/CF7ChorusFlanger/default.aspx 
Maxon FL9 Flanger: 
http://www.noiseon.com/effects/Maxon/FL9Flanger/default.aspx 
 
Exemplos: 
ADA Flanger 
Boss BF-2 Flanger 
Boss DC-2 Dimension C 
Digitech XTF Turbo Flange Stereo Flanger 
DOD 101 Flanger 
DOD FX-75C Stereo Flanger 
DOD FX747 Supersonic Stereo Flanger 
Electro-Harmonix Electric Mistress Flanger 
Electro-Harmonix Stereo PolyChorus 
Fulltone ChoralFlange 
Ibanez CF-7 Chorus/Flanger 
Ibanez DFL Flanger 
Ibanez DML-20 Modulation Delay III 
Ibanez FL-9 Flanger 
Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay 
Line 6 MM-4 Modulation Modeler 
Musictronics/Mutron Flanger 
MXR Micro Flanger 
MXR Stereo Flanger 
Pearl Flanger 
Ross Flanger 
TC Electronic TCF Chorus/Flanger 
Tychobrahe Pedal Flanger 
Vox Flanger 
 
 
PHASER 
 
Esse é o efeito em que Eddie Van Halen arrebentou, confira o trabalho “Atomic Punk” 
desse mestre da guitarra. O phase era produzido originalmente gravando e 
reproduzindo o mesmo sinal em dois gravadores; as variações de pitch e velocidade 
provocam um efeito (wooshing). Largamente utilizado nos anos 60 pelas bandas 
psicodélicas, o phaser continua a ser um efeito popular. Esta unidade data de meados 
dos anos 70. O interessante resultado sonoro caracterizado neste efeito é obtido da 
seguinte forma: soma-se à onda original uma onda de mesma freqüência e amplitude, 
mas com uma variação temporal e linear de fase, o que resulta em uma série de 
interferências construtivas e destrutivas. O único parâmetro desse tipo de efeito é a 
freqüência com que varia a fase da onda somada à original. O efeito de phase emprega 
atrasos muito curtos na faixa de 1 a 10 ms. Quando o sinal original é atrasado em 
relação ao sinal repetido ocorre um efeito conhecido por comb filter no qual as 
frequências cujos períodos estão diretamente relacionados ao tempo de atraso são 
atenuadas e reforçadas devido ao cancelamento de fase. Efeitos de phase utilizam um 
determinado número de filtros para gerar o efeito comb. Usando um modulador (LFO) 
para mover esse filtro dentro de uma determinada região do espectro causa um 
cancelamento de fases variável dependente das frequências usadas. A diferença entre 
phase e flanger é que neste último a atenuação e o reforço das frequências ocorrem 
em intervalos regulares enquanto que no phase isso depende da disposição dos filtros. 
Além disso, no phase o espaçamento, a largura e a intensidade (depth) podem ser 
variáveis. Em geral, flange tem um efeito no campo das alturas mais pronunciado que o 
phase. Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: 
 
Rate / Speed - Determina a velocidade com o que o modulador irá varrer ciclicamente 
a faixa de espectro determinada. 
Range - determina essa faixa do espectro a ser varrida pelo modulador. 
Outros - filtros, feedback loop. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121583341/44e986cd/1-Phaser-Audio_1.html 
 
http://www.4shared.com/file/121583391/f147f880/2-Phaser-Audio_2.html 
 
http://www.4shared.com/file/121583700/508bdb83/3-Phaser-Audio_3.html 
 
http://www.4shared.com/file/121583493/1a068f29/4-Phaser-Audio_4.html 
 
Exemplos: 
ADA Final Phase 
Big Briar Mooger Fooger MF-103 Phaser 
Boss PH-1 Phaser 
Boss PH-1r Phaser 
Boss PH-2 Super Phaser 
Boss PH-3 Phaser Shifter 
DOD FX20C Stereo Phaser 
Electro-Harmonix Bad Stone Phaser 
Electro-Harmonix Small Stone Phaser Russian 
Electro-Harmonix Small Stone Phaser USA 
Fulltone Deja 'Vibe 
Guyatone PS-3 Phase Shifter 
Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay 
Ibanez PH-7 Phaser 
Ibanez PT-707 Phasetone II Phaser 
Ibanez PT-9 Phaser 
Ibanez PT-909 Phase Tone Phaser 
Line 6 MM-4 Modulation Modeler 
Maestro Phase Shifter 
Motorphasor Phaser 
Musictronics/Mutron Bi-Phase Phaser 
Musictronics/Mutron Phaser II 
MXR Phase 100 Phaser 
MXR Phase 45 Phaser 
MXR Phase 90 Phaser 
Pearl Phaser 
Ross Phaser 
TC Electronic XII Progammable Phaser 
Tokai TPH-1 Phaser 
UniVox Micro-Fazer Phaser 
Yamaha PH-10MII Phaser 
 
 
SIMULADORES LESLIE / ROTARY SPEAKER 
 
Efeito obtido originalmente com uma caixa acústica girando, o que produz alterações 
de fase interessantes, principalmente em timbres de órgão e cordas. Esse efeito foi 
primeiramente gerado pela caixa Leslie, que era muito usada com os antigos órgãos 
Hammond. Para guitarraesse efeito é algo próximo de um chorus. Qual a diferença 
entre caixa Leslie e Rotary Speaker??? Simples. A Leslie é um objeto que possui 
“falantes” acoplados a um motor. Rotary Speaker é o efeito que gerado pela Leslie, 
quando os falantes estão girando. 
 
Samples: 
Rotary 
http://www.youtube.com/watch?v=2AD7fsEfrhs 
http://www.youtube.com/watch?v=I2Ws9Dt6q5o 
http://www.youtube.com/watch?v=IyEvqJtpLVI 
http://www.youtube.com/watch?v=8a97UXzsWpE 
Exemplos: 
DOD FX22 VibroThang 
Dunlop UniVibe 
Fulltone Deja 'Vibe 
Hughes and Kettner Tube Rotosphere 
UniVox Uni-Vibe 
UniVox UniVibe 
VooDoo Lab Micro Vibe 
 
 
VIBRATO / TRÊMULO 
 
O conceito de vibrato e trêmulo se confundem, na verdade é até caso de muitas 
discussões. É certo que realmente esses dois itens se confundem, principalmente 
porque até fabricantes de pedais fazem pedais chamados Trêmulo e pedais chamados 
Vibrato, mas eu não vou discutir com ninguém mas vou postar aqui minhas conclusões 
mediante as pesquisas que fiz. Então, qual é a diferença entre vibrato e trêmulo??? 
O conceito de vibrato é múltiplas variações de tom, você treme a mão esquerda, como 
se estivesse fazendo vários bends menores na mesma nota ou treme a sua ponte 
fazendo o mesmo efeito. Trêmulo é a técnica usada para obter o efeito de Vibrato. Isso 
mesmo a técnica que consiste em tremer a corda com a mão ou com a alavanca, 
gerando um Vibrato é exatamente o Trêmulo. Resumindo Trêmulo é a técnica, a 
execução que tem por resultado o efeito vibrato. Nos pedais isso não passa de 
variação da freqüência do sinal. A esse sinal que sofre a variação de freqüência não é 
adicionado o sinal original como acontece no chorus, flanger, por exemplo. Existem 
também versões que apontam que Vibrato é variação de tom (como expliquei 
acima) e Trêmulo é uma variação periódica de amplitude (como variar 
periodicamente o botão de volume num aparelho de som). Fica a critério de cada 
um escolher em qual versão acreditar. Ambas as explicações têm nexo... 
 
Samples: 
http://www.noiseon.com/effects/DOD/FX22VibroThangVibrato/samples.aspx 
 
Exemplos: 
Boss PN-2 Tremolo Pan 
Boss PS-5 Super Shifter 
Boss TR-2 Tremolo 
Boss VB-2 Vibrato 
Colorsound Tremolo 
Diaz Tremodillo Tremolo 
DOD FX22 VibroThang 
Dunlop Rotovibe 
Dunlop UniVibe 
Dunlop TS-1 Tremolo Stereo Pan 
Dunlop TVP-1 Tremolo Volume 
Electro-Harmonix Clone Theory Chorus/Vibrato 
Electro-Harmonix Memory Man Deluxe Delay 
Electro-Harmonix Wiggler Tremolo / Vibrato 
Fulltone Deja 'Vibe 
Guyatone VT-3 Vintage Tremolo 
Hughes and Kettner Tube Rotosphere 
Line 6 MM-4 Modulation Modeler 
Prescription Electronics Throb Tremolo 
Rocktron Surf Tremolo/Compressor 
Roger Mayer Voodoo Vibe 
Sweet Sound Ultra-Vibe Chorus/Vibrato 
VooDoo Lab Micro Vibe 
VooDoo Lab Tremolo 
Zvex Seek Wah / Tremolo / Filter 
 
 
OUTROS MODULADORES 
 
Como eu disse anteriormente se for para descrever todos os efeitos moduladores, isso 
precisaria de um trabalho muito grande, pois além dos três (chorus, flanger e phaser) 
descritos existem outros que são combinação ou variação um dos outros. Enfim onde 
houver uma variação ou de fase, ou de freqüência e até mesmo de amplitude e que 
essa variação ou essas variações seja combinada com o sinal original poderá ser um 
modulação. Depois, ainda, desse resultado obtido, se usa-lo para realimentar o circuito 
haverá mais opções de efeitos todos oriundos de uma modulação ou modulações 
sejam elas quais forem. 
 
Exemplos: 
Big Briar Mooger Fooger MF-102 Ring Modulator 
DOD FX13 Gonkulator Ring Modulator 
Fender Blender Fuzz Octave 
Maestro Ring Modulator 
 
 
4. Efeitos de Ambiência 
 
São os Delays e Reverbs. São os efeitos mais caros do mercado. Estão disponíveis 
nas versões digital e analógico com variados recursos. Os aspectos sonicamente 
reconhecíveis de um ambiente na reprodução podem são resumidos como "ambiência" 
e correspondem principalmente à reverberação e eco presentes. 
 
DELAY 
 
Delay em inglês é atraso. Nos pedais esse atraso é gerado eletronicamente ou 
digitalmente para dar o efeito de ambiência conhecido como eco. Eco é um fenômeno 
acústico de reflexão do som. Se uma pessoa grita do alto de uma montanha, p som ira 
na direção de um obstáculo que refletirá o som na direção da pessoa, de volta. No caso 
da guitarra, inicialmente os delays foram feitos a partir de uma máquina com fita 
magnética (tipo k7) que gravam e devolve o som gravado com dois cabeçotes, um de 
gravação e outro de reprodução. O tempo de delay era regulado através da velocidade 
com que essa fita girava no aparelho. Depois disso veio o delay analógico eletrônico e 
em meados da década de 80 veio os delay eletrônicos digitais – a vantagem desses 
eletrônicos é a maior capacidade de armazenamento de dados gerando delay de mais 
de 1 segundo. Geralmente gerado pelo armazenamento do sinal de áudio em um buffer 
eletrônico por certo período de tempo para depois ser reenviado para a saída de áudio. 
O efeito mais simples é conseguido pela soma do sinal original com o sinal atrasado. 
Alguns guitarristas não gostam do som digital e preferem as unidades analógicas e 
alguns chegam pagar um dinheirão para ter uma máquina de delay de fitas magnéticas 
como, por exemplo, os “Echoflex”. Na verdade quem gosta do delay de fita é quem 
curte a onda vintage, pois ocorre uma deterioração na fita magnética e essa 
deterioração “passa” ao som atrasado, com certas mudanças no timbre (freqüência e 
leves desafinações), de forma proporcionalmente acentuada conforma as repetições do 
delay, o que dá ao som da guitarra uma “vibe”, um “calor”, um “sabor” vintage. Entre 
vários guitarristas pode indicar uns adeptos como Brian Setzer, Eric Johnson, Uli John 
Roth, etc. Devido ao avanço da tecnologia, muitos processadores trabalham com 
conversão A/D (analógico-digital) de 24 bits, proporcionando a algumas unidades a 
capacidade de emular com fidelidade a deterioração dos atrasos dos delay de fita. 
Outro recurso que acrescentou ao efeito foi o chamado “Tap Tempo”, onde o tempo de 
delay é ajustado através de uma chave onde se aciona pressionando a chave no 
intervalo de tempo desejado. Delays múltiplos podem ser gerados pela reinserção 
repetida do sinal atrasado. Multitap delays são gerados a partir de um único e longo 
delay que é repetido em intervalos diferentes, gerando múltiplas repetições. Ping-pong 
delays são obtidos pelo direcionamento alternado de cada repetição para os canais 
esquerdo e direito da saída de áudio. Os botões de regulagens que geralmente 
compõem essas unidades são: 
 
Delay Level – Volume do som atrasado, volume do efeito delay; 
Delay Time – Controla o tempo entre uma repetição e outra do delay; 
Feedback – Controla o número de repetições que o delay terá; 
Outros – Unidades com recursos adicionais podem ter os controles: Tap Tempo, 
ping-pong, reverse, hold (repetições infinitas), multi delay, etc... 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121580832/8c4101bf/1-Delay-Audio_1.html 
 
http://www.4shared.com/file/121580713/c22c1496/2-Delay-Audio_2.html 
 
http://www.4shared.com/file/121581044/9ccc0490/3-Delay-Audio_3.html 
 
Exemplos: 
a) Analógicos: 
 
Big Briar MF-104 Mooger Fooger Analog Delay 
Boss DM-1 Analog Delay Machine 
Boss DM-2 Analog Delay 
Boss DM-3 Analog Delay 
DOD 680 Analog Delay 
DOD FX-90 Analog Delay 
Electro-Harmonix Memory Man Deluxe Delay 
Ibanez AD-9 Analog Delay 
Maxon AD900 Analog Delay 
MXR Analog Delay 
Way Huge Aqua-Puss Analog Delay 
 
b) Digitais: 
 
Akai E1 Headrush Delay Echo Looper 
Boss DD-2 Digital Delay 
Boss DD-3 Digital Delay 
Boss DD-5 Digital Delay 
Boss DD-6 Digital Delay 
Boss DSD-2 Sampler Delay 
Boss PS-2 Pitch Shifter / Delay 
Boss PS-3 Pitch Shifter Delay 
Boss RV-2 ReverbBoss RV-3 Reverb Delay 
Carl Martin Delayla 
Carl Martin DeLayla XL 
Carl Martin Red Repeat Guitar 
Danelectro DE-1 Dan-Echo 
Danelectro DJ-3 BLT Slap Echo 
Danelectro Reel Echo Tape Simulator 
DigiTech DigiDelay 
Digitech PDS-8000 Echo Plus Delay Sampler 
Digitech XDD Digidelay Delay 
DOD DFX-9 Digital Delay 
DOD DFX-94 Digital Delay / Sampler 
Electro-Harmonix 16 Second Delay 
Guyatone MD-3 Micro Digital Delay Pedal 
Hughes & Kettner Replex Tube-Driven Tape Delay Simulator 
Ibanez DE-7 Delay Echo 
Ibanez DL-10 Digital Delay 
Ibanez DML-20 Modulation Delay III 
Ibanez PDM1 Programmable Modulation Delay 
Korg 301DL Dynamic Echo 
Landscape EDY 
Line 6 ToneCore Echo Park 
Line 6 DL-4 Delay Modeler 
Marshall Echohead 
SIB! Mr Echo 
Tokai TDL-1 Digital Delay 
WaveBox Triton 
 
c) Reverse: 
Boss DD-5 Digital Delay 
Danelectro Wasabi Forward-Reverse Delay 
Digitech XDD Digidelay Delay 
Electro-Harmonix 16 Second Delay 
 
 
REVERB 
 
Efeito irmão do delay, a diferença está que ao invés de se ter uma única reflexão “indo 
e voltando” da origem sonora ao obstáculo, agora o reverb apresenta várias reflexões 
com vários tempos de atrasos diferentes, pois temos que imaginar vários obstáculos, 
uma mais perto outro mais longe e a reflexão do obstáculo mais próximo é mais rápido 
do que o que está mais longe.. Numa sala de concerto, o som que espectador ouve 
contém tanto o som original produzido pela fonte (voz, instrumento acústico, sistema de 
sonorização, etc) quanto às milhares de reflexões desse som original, que bate no 
chão, paredes e teto, até chegar aos ouvidos, com um pequeno atraso. Essas reflexões 
são como milhares de ecos do sinal direto que, devido à sua grande quantidade, não 
são perecebidas exatamente como ecos, mas sim como “reverberação”. Baseados na 
reflexividade de um ambiente podemos distinguir os materiais de que ele é composto. 
Em salas grandes com paredes elevadas de tijolo a reverberação geralmente é muito 
pesada e precisa de algum tempo até cessar. Já uma sala pequena, com muitos 
objetos dentro, possui uma reverberação muito pequena, em geral nem percebida 
como tal. Entretanto, essa pequena reverberação de fato existe, e por essa a razão é 
que os projetistas de processadores de efeitos incluirem vários tipos básicos de 
reverberações, dando a eles nomes de tipos diferentes de “salas”. É muito natural, por 
exemplo, que uma programação de reverb chamada “Catedral” produza uma 
reverberação longa e muito densa, enquanto uma programação chamada de “Room” 
represente a acústica de uma sala muito menor. As primeiras unidades foram os 
reverbs de mola e de placa. Um reverb de placa é composto de uma placa fina de aço 
ou outro metal resistente coberto com liga de ouro, que é posto a vibrar pelo sinal a ser 
processado (reverberado). Em outro ponto da placa o sinal é captado por um transdutor 
e então adicionado ao sinal original. O reverb de mola usa o mesmo principio, mas o 
som reverberado possui uma qualidade inferior ao do sistema com placa. Sinais com 
muita dinâmica, como bateria, sofrem uma compressão alta quando reproduzidos num 
reverb de mola. Hoje os processadores de efeito conseguem emular qualquer tamanho 
de sala com superfícies distintas. Resumindo, o tipos de reverbs são: 
Plate (sala pequena com superfícies muito reflexivas), 
Room (sala de porte médio – tem a intenção de soar um ambiente caseiro) 
Hall (sala de grande porte, ambientes amplos – som de Catedral) 
Chamber Hall (câmaras de concerto) e finalmente o usados por guitarristas 
Spring (reverb de mola dos amplis de guitarra). 
 
 
Os botões de regulagens que geralmente compõem essas unidades são: 
 
Reverb type – seleciona o tipo de sala a ser escolhida; 
Decay / Time – controle de duração do reverb até não ter nenhuma reflexão soando; 
Mix – controla a mistura do som reverberado com o som original; 
Diffusion – controle de densidade das reflexões; 
Pré-Delay – controle de tempo para que o som comece a reverberar 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121583860/d8d3b38/1-Reverb-Audio_1.html 
 
http://www.4shared.com/file/121583949/47a58b29/2-Reverb-Audio_2.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584045/dc15c434/3-Reverb-Audio_3.html 
 
Exemplos: 
Boss RV-2 Reverb 
Boss RV-3 Reverb Delay 
Boss RV-5 Reverb 
Danelectro Corned Beef Reverb 
Danelectro Spring King Spring Reverb 
DigiTech DigiVerb Digital Reverb Pedal 
Digitech TSR24 True Stereo Reverb 
Electro-Harmonix Holy Grail 
Guyatone MR-2 Micro Reverb 
Onerr DG-1 Digital Reverb 
Marshall Reflector Digital Reverb 
Rocktron Cyborg Digital Reverb Pedal 
 
 
5. Efeitos de Tonalidade. 
 
A esse grupo de efeitos pertence todos efeitos que atuam alterando a equalização 
(grave, médio, agudo) do som. São pertencentes desse grupo então Acoustic 
Simulator, Auto wah, WahWah, Envelop Filters, Equalizers, Filters, Pickup Simulator e 
qualquer outro que altere o timbre do som original utilizando apenas a alteração na 
equalização. 
 
EQUALIZER 
 
É encontrado em diversos tipos de consoles como pedal, rack, em amplificadores, 
pedais de Drive/Distortion/Fuzz e outros efeitos possuem nem que seja um único botão 
que ofereça acréscimo ou corte de freqüências, para guitarra, geralmente, agudos e 
médios (que é onde está o segredo do timbre para a guitarra). Esses outros efeitos, 
provando que aquele controle pertence ao grupo dos efeitos de tonalidade, esse botão 
chamasse Tone. Os pedais exclusivamente de equalização são encontrados em dois 
tipos principais, o Paramétrico e o Gráfico. Como paramétrico (menos usado como 
equalizer e é encontrado nos pedais de distorção mais pesada como o Boss MT-2 e 
Marshall Jackhamer) permite ajustar as freqüências grave, aguda, média e região 
dessa média. Como gráfico (largamente usado por guitarristas), permite ajustar 
individualmente o ganho (ou redução) em faixas (bandas) separadas do espectro do 
sinal (normalmente 7 ou 10 bandas no caso de guitarra). O ajuste de cada banda é 
feito por meio de um controle deslizante, de forma que as posições desses controles 
permitem uma visualização imediata de como o equipamento está atuando sobre o 
sinal. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121581303/6482ea6e/1-Equalizer-Audio_1.htm l 
 
http://www.4shared.com/file/121581215/9538142d/2-Equalizer-Audio_2.htm l 
 
http://www.4shared.com/file/121581385/4538c553/3-Equalizer-Audio_3.htm l 
 
Exemplos: 
Behringer Beq-700 Equalizer 
Boss GE-7 Equalizer 
Boss PQ-4 Parametric Equalizer 
DOD FX-40B Equalizer 
Line 6 FM-4 Filter Modeler 
Maxon GE601 Graphic Equalizer 
MXR 10 Band Equalizer 
MXR KFK-1 Kerry King Ten Band Equalizer 
 
 
WAH-WAH 
 
Este efeito foi popularizado por muitos guitarristas de música pop, rock e blues, que 
usam pedais de wah-wah. O mestre Hendrix foi um dos guitarristas que fizeram a 
guitarra chorar usando esse efeito. Basicamente, é um filtro passa-banda que varre o 
espectro e atenua as freqüências baixas e altas durante a varredura. O efeito obtido é 
semelhante ao próprio nome “wah-wah”. Na verdade é preciso “ter a manha” para que 
o efeito fique legal. 
Alguns Wah-Wah digitais simulam várias vogais “faladas” quando esse pedal é 
acionado. A maioria dos wah-wahs funcionam com potenciômetro e uma chave 
liga/desliga que é acionada por pressão, localizada logo abaixo do pedal de controle 
contínuo. Mas existem pedais que são acionados automaticamente quando se encosta 
o pé no pedal, não usam potenciômetro e sim uma célula foto-elétrica, o que evita 
ruídos comuns em potenciômetros. Como tudo existe suas desvantagens e vantagem 
nesse sistema automático, não é possível usar um recurso que vários guitarristas usam 
que é o de usar o wah como “mid-boost” (o pedal fica na posição central – esse recurso 
é muito usado peloguitarrista Santana). Assim como todos efeitos as características 
timbristicas serão variadas de modelo para modelo e de marca para marca. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121712881/1c6d823f/1-Wah_Wah-Audio_1.html 
 
http://www.4shared.com/file/121712903/3b78032c/2-Wah_Wah-Audio_2.html 
 
http://www.4shared.com/file/121712935/f936f5da/3-Wah_Wah-Audio_3.html 
 
http://www.4shared.com/file/121712957/41623370/4-Wah_Wah-Audio_4.html 
 
http://www.4shared.com/file/121712997/edd77c7c/5-Wah_Wah-Audio_5.html 
 
http://www.4shared.com/file/121713050/686bfa39/6-Wah_Wah-Audio_6.html 
http://www.4shared.com/file/121713107/8abaf1e8/7-Wah_Wah-Audio_7.html 
 
http://www.4shared.com/file/121713146/99d1047a/8-Wah_Wah-Audio_8.html 
 
http://www.4shared.com/file/121713257/f58bbbf4/9-Wah_Wah-Audio_9.html 
 
http://www.4shared.com/file/121713353/f32415da/10-Wah_Wah-Audio_10.html 
 
http://www.4shared.com/file/121713453/f66b035f/11-Wah_Wah-Audio_11.html 
 
http://www.4shared.com/file/121713539/412627f0/12-Wah_Wah-Audio_12.html 
 
Exemplos: 
Boss FT-2 Dynamic Filter 
Boss PW-10 V-Wah Pedal 
Budda Bud-Wah 
Behringer HellBabe Wah 
Colorsound Wah Wah 
Danelectro Trip L Wah Pedal 
DigiTech EX-7 Expression Factory 
Digitech XP-100 Whammy Wah 
DOD FX-17 Wah Volume 
Dunlop 535Q Wah Pedal 
Dunlop 95Q Wah Pedal 
Dunlop Jimi Hendrix Wah Pedal 
Dunlop Original CryBaby Wah Pedal 
Dunlop Zakk Wilde Wah Pedal 
Dunlop 535QC Chrome Crybaby Wah Pedal 
Dunlop Crybaby Classic Fasel Inductor Wah Pedal 
Dunlop DB-01 Dimebag Crybaby From Hell 
Dunlop GCB-80 High Gain Volume Pedal 
Electro-Harmonix Fuzz Wah 
Fender Fuzz Wah 
Fulltone Clyde Wah 
Geoffrey Teese RMC1 Wah 
Ibanez WD7 Weeping Demon Wah Pedal 
Ibanez WH-10 Wah 
Line 6 FM-4 Filter Modeler 
Morley Bad Horsie 2 Contour Wah 
Morley Bad Horsie Wah 
Morley PBA-2 Bass Wah 
Morley PDW-II Distortion / Wah / Volume 
Onerr Cry baby CB-1 
Onerr Fat Boy1 
Onerr Fat Boy2 
Rocktron Black Cat Moan Wah Pedal 
Roger Mayer 9090A Wah Mod Upgrade 
Roger Mayer Vision Wah 
Roland Mister Multi-Mode Wah 
Shelter EWP-1 wah 
Snarling Dogs Blues Bawls Wah Pedal 
Thomas Organ Cry Baby Wah 
Tychobrahe ParaPedal Wah 
Vox 847 Wah 
Vox King Wah 
Vox V846 Wah 
Vox V847UJ Union Jack Wah 
Vox V848 Clyde McCoy Wah Wah Pedal 
Zvex Wah Probe 
 
 
AUTO WAH / DYNAMIC WAH / FILTERS / ENVELOP FILTERS 
 
Os efeitos acima citados são semelhantes. No ''wah'' controlado com o pé, a variação 
que se dá ao pisar no pedal faz com que a onda sonora tenha certa região de 
freqüências acentuada: pisando-se até o fim do pedal, são ouvidas as freqüências mais 
agudas; voltando-se à posição inicial, ouvem-se as mais graves. No auto-wah, essa 
variação é feita de forma automática, de maneira que há sempre uma oscilação entre 
freqüências mais agudas e mais graves. É importante ressaltar que a onda padrão 
adotada é discretizada (formada apenas por 10 freqüências). Numa analogia 
semelhante à utilizada no efeito do tremolo, o auto-wah se assemelha a uma variação 
periódica no botão tone de um aparelho de som. Assim como o tremolo, ele possui dois 
parâmetros: um que determina a variação máxima da amplitude para as freqüências 
ressaltadas, e outro que define o quão rápido ocorrerá essa variação. No caso do 
Dynamic o Wah é determinado pela dinâmica (mais ou menos força) com que o 
instrumento é tocado. Assim que as cordas são tocadas com mais força ouve-se o 
efeito wah. 
 
Samples: 
Auto Wah: 
http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/AW7AutoWahwithDistortion/default.aspx 
Dynamic Wah: 
http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/AW7AutoWahwithDistortion/default.aspx 
Envelop Filters 
http://www.noiseon.com/effects/FXDoctor/DuckyEnvelopeFilter/default.aspx 
http://www.noiseon.com/effects/FXDoctor/DuckyEnvelopeFilter/default.aspx 
 
Exemplos: 
Big Briar Mooger Fooger MF-101 Low-Pass Filter 
Boss AW-2 Auto-Wah 
Boss AW-3 Dynamic Wah 
Boss FT-2 Dynamic Filter 
Boss SP-1 Spectrum 
Boss SYB-3 Bass Synthesizer 
Boss TW-1 T-Wah 
Danelectro DJ24 French Fries Auto Wah Pedal 
Digitech XP-100 Whammy Wah 
DOD 440 Envelope Filter 
DOD FX-25 Envelope Filter 
DOD FX-25B Envelope Filter 
Dunlop Q-Zone 
Electro-Harmonix Q-Tron Envelope Filter 
Electro-Harmonix Q-Tron Envelope Filter Mini 
Electro-Harmonix Q-Tron Envelope Filter Plus 
Guyatone FB-X Funky Box 
Guyatone WR-2 Wah Rocker Envelope Filter 
Ibanez AF-9 Auto Filter 
Ibanez LF-7 Lo-Fi Filter 
Line 6 FM-4 Filter Modeler 
Menatone Mail Bomb Envelope Filter 
Musictronics/Mutron III Envelope Filter 
Musictronics/Mutron Micro-V Envelope Filter 
MXR Envelope Filter 
Zvex Seek Wah / Tremolo / Filter 
Zvex Wah Probe 
 
 
SIMULATORS 
 
Os simuladores que se utilizam da equalização para atingir um timbre são vários. Os 
mais conhecidos são Pickup Simulator (single/humb. e humb/single), Acoustic 
Simulator (ainda não conheci um que transforma o som da guitarra em de violão), 
Speaker/Cabinet Simulator (1x10”, 2x10”, 4x10”, 1x12”, 2x12”, 4x12”, 1x15”), 
Simulamps (inicialmente vamos desconsiderar os sons distorcidos – embora também 
tenha a ver – e vamos considerar a simulação dos sons limpos), Mic. Simulator (simula 
diferentes posições do microfone à frente da caixa escolhida), etc. Pra quem gosta de 
timbre, encomendar esses simuladores é uma boa pedida pois são verdadeiros 
imitadores de timbres. Ah, mais uma coisa importante, simuladores, seja qual for, não 
faz milagre ... 
 
Samples: 
Pickup Simulator 
http://www.youtube.com/watch?v=jSos6_f4khQ 
 
Acoustic Simulator 
http://www.youtube.com/watch?v=QVGgt3JQLcw 
http://www.youtube.com/watch?v=GjbYFrKMKUA 
http://www.youtube.com/watch?v=VvTucXT79t4 
http://www.youtube.com/watch?v=KEXj6T8wDUI 
http://www.youtube.com/watch?v=6YAVoYXHlwM 
 
Exemplos: 
Boss AC-2 Acoustic Simulator 
Boss AC-3 Acoustic Simulator 
Koch Loadbox II Power Attenuator/Speaker Simulator 
Rockman Acoustic Pedal 
Sansamp GT-2 Amp. Simulator / Cabinet Simulator / Mic. Simulator 
Yamaha DG-Stomp Amp Modeling / Multi-FX Unit 
Zoom 510 Dual Power Driver Overdrive / Distortion 
Zoom GFX-8 Amp Modeling / Multi-FX Unit 
 
 
6. Efeitos de Pitch. 
 
Como disse anteriormente, se levarmos ao pé da letra, os efeitos que compõe o Pitch 
deveriam ser inclusos em modulação, pois neles há uma variação de freqüência. 
Permite alterar a freqüência do sinal original. É muito usado para mudar o tom (“pitch”) 
da nota original. Na voz os Pitchs são usados para criar vozes de monstros, patos, etc. 
Os dois mais famosos pedais de Pitch são o Whammy da Digitech e o Pitch Shifter da 
Boss. Esse grupo pode até ser dividido em grupos menores que são os Hamonizer, 
Octaves e Pitch Shifters. Há pedais que se encaixam em duas ou até três modalidades. 
 
Exemplos: 
 
a) Harmonizer: 
Boss HR-2 Harmonist 
Boss PS-5 Super Shifter 
Digitech WH-1 Whammy Original 
Digitech WH-1 Whammy Reissue 
Digitech Whammy IV 
 
b) Octaves: 
 
Arion MOC-1 Octave 
Boss HR-2 Harmonist 
Boss OC-2 Octave 
Boss PS-2 Pitch Shifter / Delay 
Boss PS-3 Pitch Shifter Delay 
Boss PS-5 Super Shifter 
Digitech WH-1 Whammy Original 
Digitech WH-1 Whammy Reissue 
Digitech Whammy IV 
Digitech XP-100 Whammy Wah 
Dunlop JH3S Jimi Hendrix Octave Fuzz 
Electro-Harmonix Octave Multiplexer 
Electro-Harmonix Octave Multiplexer Deluxe 
Fender Blender Fuzz Octave 
Fulltone Ultimate Octave Fuzz/Octave 
Musictronics/Mutron Octave Divider 
MXR Blue Box 
Pearl OC-07 Octave 
Prescription Electronics Experience Fuzz Octave Swell Pedal 
Roger Mayer Octavia Fuzz/Octave 
Roger Mayer Octavio Fuzz/Octave Prototype 
Yamaha OC-10 Octaver 
 
c) Pitch Shifter: 
Boss HR-2 Harmonist 
Boss PS-2 Pitch Shifter / DelayBoss PS-3 Pitch Shifter Delay 
Boss PS-5 Super Shifter 
Digitech WH-1 Whammy Original 
Digitech WH-1 Whammy Reissue 
Digitech Whammy IV 
Pearl OC-07 Octave 
 
 
7. Efeitos Dinâmicos. 
 
Resumidamente esse grupo é composto dos efeitos que controlam a amplitude 
(volume) do sinal. Nesse grupo estão inclusos os efeitos Compressor, Limiter e outros 
efeitos menos usuais como Slow Gear. Como se trata de dinâmica o Pedal de Volume 
poderia se encaixar nesse grupo, mas como eu vou explicá-lo comparando com o 
pedal de Expressão resolvi encaixa-lo em outros. 
 
COMPRESSOR / LIMITER / SUSTAINER 
 
O Compressor foi criado para controlar os picos de sinais e sinais baixos dando a 
ambos a mesma amplitude (volume) em gravações profissionais. Os sinais elevados 
são reduzidos e os baixos são elevados, gerando um som com menos variação de 
dinâmica, mais constante e com mais sustain. 
Pode também ser usado como Boost de pré ou de pós em Distorções e Drives, 
saturando mais o efeito no caso de pré ou aumentando o volume no caso de pós. Na 
mesma onda do compressor, o Limiter atenua os picos de freqüência e antecipa a 
sobrecarga do som. Faz uma parte daquilo que o Compressor faz, porém atua somente 
nos picos do sinal, alterando o ganho de entrada para manter um nível fixo. Já o 
Sustainer, comparado ao Limiter, faz a outra parte do trabalho de um Compressor, ou 
seja, amplifica o sinal fraco gerando maior sustentação. Os botões de regulagens que 
geralmente compõem essas unidades são: 
Level – controla o volume do sinal processado; 
Tone – corta ou adiciona freqüências agudas e médias-agudas; 
Attack – controla o tempo de ação da compressão. 
 
Samples: 
http://www.4shared.com/file/121584503/57d166ee/1-Sustain-Audio_1.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584204/ccfae5c8/2-Sustain-Audio_2.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584268/93160e65/3-Sustain-Audio_3.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584153/2daf3a77/4-Sustain-Audio_4.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584333/7871499f/5-Sustain-Audio_5.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584905/b7a83abf/6-Sustain-Audio_6.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584593/8613dda7/7-Sustain-Audio_7.html 
 
http://www.4shared.com/file/121584405/bf70a9ec/8-Sustain-Audio_8.html 
 
Exemplos: 
Anatone Time Stopper 
Barber Tone Press Compressor 
Boss CS-1 Compression Sustainer 
Boss CS-2 Compression Sustainer 
Boss CS-3 Compression Sustainer 
Dalenectro Surf & Turf 
Digitech Main Squeeze 
DOD FX-15 Swell 
Electro-Harmonix Black Finger Tube Compressor 
Guyatone ST2 Compressor / Sustainer 
Ibanez CP-5 Compressor 
Keeley Compressor 
Line 6 FM-4 Filter Modeler 
Line6 Constrictor Compressor 
MXR Limiter 
MXR Dyna-Comp Compressor 
Onerr Titanium Compressor 
Prescription Electronics Experience Fuzz Octave Swell Pedal 
Retrospec The Squeeze Box Compressor 
Rocktron Surf Tremolo/Compressor 
Rocktron Big Crush 
Ross Compressor 
Way Huge Saffron Squeeze Compressor 
 
 
 
8. Efeitos Multi-Uso 
 
Bom como o próprio nome diz, equipamento que gera vários efeitos. Sobre os efeitos, 
as regulagens de cada um são basicamente as mesmas dos efeitos acima citados e 
em alguns casos os efeitos tem alguma regulagem de um recurso adicional. A maior 
discussão sobre pedaleiras hoje, é a qualidade dos sons e timbres, fidelidades nas 
simulações, latência zero (latência = A latência é o tempo necessário para localizar os 
efeitos e esse começar a atuar. Esse tempo gera um atraso que entre uma mudança 
de patche e outros fica um “mute” no ar) e outros parâmetros. Na verdade a pedaleira, 
hoje, é a salvação pra muitos músicos que não tem grana pra comprar vários pedais. 
Até mesmo as pedaleiras mais caras como a Boss GT-8, POD XT Live, Digitech 
GNX300, Zoom G9.2tt, se pegar cada efeito de uma delas e for comprar tudo em 
pedais separados, fica muito mais caro. Bom e como escolher uma pedaleira legal? 
Bom tecnicamente falando, a conversão A/D/A (analógico/digital/analógico) tem que ser 
acima de 20 bits (indico as de no mínimo 24 bits). O que têm essa taxa de conversão 
muito provavelmente tem um processador legal e certamente os efeitos e timbres dela 
serão no mínimo razoável. Não vou me aprofundar muito em pedaleiras, pois o objetivo 
é falar de efeitos e como eu disse a parte de regulagens são praticamente as mesmas 
para efeitos como descrito acima exceto algum recurso adicional. PS: Acima citei 
somente as pedaleiras digitais, mas existem também as pedaleiras analógicas que são 
nada mais do que vários efeitos analógicos fixados numa caixa única. 
 
Exemplos: 
Boss GT-5 
Boss GT-6 
Boss GT-8 
Boss GT-6B 
Boss ME-30 
Boss ME-33 
Boss ME-6B Bass 
Digitech RP-1 
Digitech RP-10 
Digitech RP-12 
Digitech RP-21 
Digitech RP-50 
Digitech RP-80 
Digitech RP-100 
Digitech RP-200 
Digitech RP-200A 
Digitech RP-300 
Digitech RP-300A 
Digitech GNX3000 
Ibanez PUE-5 
Landscape Triexf Guitar (analógico) 
Landscape Triexf Overtone (analógico) 
Landscape Triexf Bass(analógico) 
Line6 Floor POD 
Line6 POD 2.0 
Line6 POD XT 
Line6 POD XT Live 
Roland GT-6 Guitar Processor 
Roland VG-8 Guitar Synth / Amp Modeler 
Yamaha DG-Stomp Amp Modeling 
Zoom 505II Multi-FX 
Zoom G2 
Zoom G9.2tt 
Zoom GFX-8 Amp Modeling 
 
9. Outros efeitos. 
 
Resumindo, para falarmos de efeitos, levaria muito tempo, pois o assunto é muito 
vasto, principalmente se tratarmos desde como usa-los até entrar em detalhes mais 
profundos como o circuito como atua cada componente eletrônico do circuito, etc. Bom, 
fiz uma divisão em grupos onde encaixei alguns efeitos, mas nem todos se encaixaram 
nesses grupos, então eu os colocarei nesse grupo chamado outros e isso não quer 
dizer que esses efeitos tenham sua importância depreciada, mas ao contrário são 
muito importantes e vou tentar descrever seu funcionamento. 
 
 
NOISE GATE / NOISE SUPRESSOR 
 
A qualidade do seu som é diretamente proporcional à qualidade dos equipamentos que 
você está usando o que estão inclusos os captadores, cabos, pedais, fonte dos pedais, 
amplificador e até a tensão das tomadas. Dependendo do efeito, por exemplo efeitos 
de ganho e compressores, que você estiver usando, um “hum” ou qualquer tipo de 
perturbação sonora (ruído) poderá ser ouvido prejudicando a qualidade da sua 
gravação ou apresentação ao vivo. Se o som principal for relativamente mais alto do 
que esse ruído poderá ser mascarado e praticamente não será notado. Porém nem 
sempre isso acontece... Aí entra a necessidade de se adquirir um pedal Noise. Mas 
qual Noise??? O Noise Gate ou o Noise Supressor??? Bom não estou aqui pra te 
falar o que adquirir mas vou explica cada um deles e você decida o que vai adquirir!!! 
Os Noise Gates atenuam o sinal quando sua amplitude cai. O noise gate é regulado 
pra liberar a passagem de som somente a partir de certos decibéis, ou seja, se você 
para de tocar e não diminui o volume da guitarra, ele corta o som, dando um "mute". 
Mas na hora que você tocar, ele vai liberar a passagem de todo o som, inclusive os 
ruídos. No encadeamento ele é colocado em linha com os outros pedais. Em algumas 
aplicações esse método não é muito útil, uma vez que a transição “liga/desliga” é 
drástica, e soa muito pouco natural. O Noise Supressor atua como um filtro e com isso, 
ele elimina somente os ruídos que esses pedais criam, deixando somente o sinal da 
guitarra passar. Deve-se tomar cuidado, pois dependendo da regulagem ele pode 
cortar as pontas dos agudos, e causar perda de harmônicos. No encadeamento, o 
Noise Supressor não é ligado em linha como o Noise Gate, ele tem o SEND e 
RETURN e assim ligado ele estará continuamente filtrando o sinal evitando eventuais 
ruídos. No fim desse tópico vou exemplificar alguns setups e suas ligações onde em 
um deles terá um NoiseSupressor ligado para melhor entendimento dessa ligação. 
 
Samples: 
http://www.youtube.com/watch?v=ZkB4csSmoRU 
http://www.youtube.com/watch?v=qRGstgTVioQ&feature=fvw 
Exemplos: 
Ebtech 2 Channel Hum Eliminator 
Rocktron Hush Pedal 
Boss NS-2 Noise Suppressor / Loop / Power Supply 
DOD FX-30B Noise Gate / Loop 
MXR Noise Gate / Line Driver 
 
 
PEDAL DE VOLUME / PEDAL DE EXPRESSÃO 
 
Pra começar, não são os mesmos, não fazem a mesma coisa, um não pode fazer a 
função do outro (a menos que você tenha uma unidade que faça ambas funções como 
o Ernie Ball Stereo 25k Volume / Expression Pedal). Embora esses pedais sejam de 
fácil entendimento e de fácil aplicação, tem gente que faz uma confusão gigantesca 
com esses pedais. O Pedal de Volume atua como abaixador de volume e o volume 
máximo que você consegue atingir com ele é volume normal de como se esse pedal 
estivesse desligado. Mas isso é útil? Sim! Na hora de um solo alguns guitarristas usam 
um Boost ligado depois das distorções, o que é legal, mas e se ele quisesse abaixar o 
volume desse mesmo som? Abaixaria na guitarra? Na guitarra não pode porque ele vai 
perder a saturação nos pedais de ganho (vão distorcer menos) e isso não pode 
acontecer. É exatamente aí que entra o Pedal de Volume. No encadeamento o Pedal 
de volume deverá ser ligado sempre depois dos pedais de ganho/saturação 
(Distorção/Drive/Fuzz), pois se for ligado antes, como comentei acima o pedal de 
ganho perderá saturação. Ligado depois, o volume será controlado sem perder a 
saturação. PS. Existem hoje alguns pedais de volume High Gain que aumentam o 
volume além da amplitude original. O Pedal de Expressão é uma unidade que sozinha 
ela não faz absolutamente nada! O pedal de expressão precisa e um outro pedal para 
poder ter uma função. Por exemplo, o Line6 POD XT (não a Live) não tem nenhum 
pedal e todos os comandos são manuais. No caso de uma performance ao vivo, a POD 
XT tem uma entrada para um pedal de expressão e nesse pedal de expressão você 
pode regular, para controlar com ele, o ganho/saturação da distorção, o volume de 
saída do som, o wah-wah (é você pode regular o pedal de expressão para virar um 
wah-wah) e enfim, todo e qualquer parâmetro que a POD XT permitir controlar pode ser 
controlado pelo pedal de expressão. Em pedaleiras, todas que tenham um foot de 
controle contínuo, esse foot é um pedal de expressão. Numa Digitech RP-300A, o 
pedal de expressão pode controlar praticamente todos os parâmetros dos efeitos de 
Modulação (resumidamente Rate, Depth e Regen), dos efeitos de Ganho (nesse caso o 
principal é o parâmetro Gain que controla a quantidade de distorção) além de 
Wah-wah, Whammy, Volume, etc, isso tudo em tempo real. 
 
Samples: 
http://www.youtube.com/watch?v=R3pZn6itpkE 
http://www.youtube.com/watch?v=2jZFuZxk9_A&feature=related 
http://www.youtube.com/watch?v=Ip78x6r5aF8 
http://www.youtube.com/watch?v=bcyr1Yl1XbM 
 
 
Exemplos: 
Boss FV-500H Mono Volume Pedal 
Boss FV-500L Stereo Volume Pedal 
Boss FV-50H Stereo Volume Pedal 
Boss FV-50L Stereo Volume Pedal 
DOD FX-17 Wah Volume 
Dunlop High Gain Volume Pedal 
Dunlop TVP-1 Tremolo Volume 
Ernie Ball 6165 Stereo Volume/Pan Pedal 
Ernie Ball 6166 Mono Volume Pedal 
Ernie Ball Stereo 25k Volume / Expression Pedal 
Goodrich Model 120 Volume Pedal 
Goodrich Model 120 Volume Pedal 
Line 6 EX-1 Expression Pedal 
Morley Little Alligator Volume Pedal 
Morley PDW-II Distortion / Wah / Volume 
Morley PVO Volume Pedal 
Onerr MV500 
Roland FV-300H Volume Pedal 
ShoBud Volume 
 
 
SYNTH (SINTETIZADOR) 
 
Essas unidades simplesmente emulam sons de outros instrumentos. Por exemplo, num 
Roland GR-20 pode-se “tirar” um som de violino, ou piano, ou trompete e até efeitos 
como vento, mar, percussão, enfim como se fosse um teclado. Em unidades mais 
simples de sintetizador o efeito que se tem é somente um som eletrônico desses 
usados em músicas techno. Em outros se tem só uns efeitos mais doidos que eu 
classifico como indefinido e que são usados somente em aplicações muito específicas. 
 
Samples: 
http://www.noiseon.com/effects/Ibanez/SB7SynthesizerBass/default.aspx 
 
Exemplos: 
Boss SYB-3 Bass Synthesizer 
Digitech XP-300 Space Station 
Electro-Harmonix Guitar Micro Synthesizer 
Line 6 FM-4 Filter Modeler 
Roland GR-1 Guitar Synth 
Roland GR-30 Guitar Synth 
Roland GR-700 Guitar Synth 
Roland VG-8 Guitar Synth / Amp Modeler / Multi-FX 
 
 
SAMPLER / LOOPER 
 
São pedais que gravam por um determinado tempo uma frase que está sendo tocada e 
depois ficam reproduzindo-as indefinidamente. Essas unidades em muitos casos são 
acompanhadas do efeito Delay. 
 
Samples: 
http://www.youtube.com/watch?v=F-MyatEMhjo 
 
Exemplos: 
Akai E1 Headrush Delay Echo Looper 
Boomerang Phrase Sampler / Looper 
Boss DSD-2 Sampler Delay 
Digitech PDS-8000 Echo Plus Delay Sampler 
Digitech XDD Digidelay Delay 
DOD DFX-94 Digital Delay / Sampler 
Electro-Harmonix 16 Second Delay 
 
 
SWITCHES (CHAVES) 
 
Esse não é um pedal de efeito e sim um pedal que atua junto com outros pedais de 
efeitos (e amplis) ligando e desligando os efeitos. Resumidamente os Switches não 
passam de liga/desliga. Algumas unidades além de liga/desliga podem ser usadas para 
direcionar para onde o sinal vai, que é o caso dos A/B Box e A/B/Y Box. Ou ainda 
numa mesma unidade pode ter mais de um liga/desliga que é o caso do Looper que 
tem um on/off (liga/desliga) para cada loop da unidade. 
 
Samples: 
http://www.youtube.com/watch?v=3ZEQOkBVdFM 
http://www.youtube.com/watch?v=zGkHeyNJ_oA 
http://www.youtube.com/watch?v=o7f_4PtlZN4&feature=related 
 
Exemplos: 
 
a) A/B: 
Boss LS-2 Line Selector / Loop / Power Supply 
DOD 270 A/B Box 
DOD FX-30B Noise Gate / Loop 
Morley A/B/Y Switch Box 
Whirlwind A/B Selector 
 
b) A/B/Y 
Morley A/B/Y Switch Box 
Whirlwind A/B Selector 
 
c) Looper: 
Boss LS-2 Line Selector / Loop / Power Supply 
Boss NS-2 Noise Suppressor / Loop / Power Supply 
Boss PSM-5 Power Supply / Loop 
DOD FX-30B Noise Gate / Loop 
Loooper Custom Looper 
 
d) On/Off: 
Boss FS-5L Latching Footswitch 
Vox VFS2 Footswitch 
E todos os de amplificadores 
 
 
AFINADORES 
 
Bom essa é fácil, com esse equipamento você afina cada corda do seu instrumento de 
acordo com a freqüência que cada corda gera. O afinador só indica em qual freqüência 
está (e logicamente irá mostrar qual nota é referente a essa freqüência). Como em 
qualquer modalidade de equipamentos sempre existem alguns modelos com alguns 
recursos a mais e com os afinadores não seria diferente. Algumas unidades afinam a 
guitarra sozinha, outro afinadores mandam uma luz sobre a corda tocada e “detecta” 
qual corda é e em qual freqüência está, etc. Os modelos mais usados são os 
afinadores de mão e os em formato de pedal. 
 
Samples: 
Exemplos: 
Arion HU-8500 / 8550 Stage Tuner 
Boss TU-12 Chromatic Tuner 
Boss TU-12H Chromatic Tuner 
Boss TU-2 Chromatic Tuner / Power Supply 
Korg DT-1 Digital Tuner 
Korg DT-10 Digital Pedal Tuner 
 
 
CONTROLLERS 
 
São unidades que, assim como o Pedal de Expressão, não possuem nenhum efeito, 
esses somente controlam efeitos originados em outras unidades de efeito. 
 
Samples: 
Exemplos: 
ADA MPC Midi Foot Controller 
Big Briar EP-1 Expression Pedal 
Boss FC-50 Midi Foot Controller 
Custom Audio Electronics RS-10 Midi Foot Controller 
Digital Music Corp GCX Ground Control 
Digitech Whammy IV 
Dunlop Uni-Vibe / Wah Controller Pedal 
Gibson EFC-7 Echoplex Digital Pro Foot Controller 
Korg Midi Footswitch Controller 
Lexicon MPX R1 Midi Foot Controller 
Line 6 FB-4 Foot Controller 
Line 6 FBV Foot Controller 
Mesa/Boogie Abacus Midi Foot Controller 
Oberheim EchoplexDigital Pro Foot Controller 
Pete Cornish Controller Pedalboard 
Pete Cornish Custom Foot Controller 
Rockman Midi Foot Controller 
Rocktron All Access Midi Foot Controller 
Rocktron Midimate Foot Controller 
Roland EV-5 Expression Pedal 
Roland FC-100 Midi Foot Controller 
Roland FC-100 MKII Midi Foot Controller 
 
 
DIRECT BOX 
 
Em muitas situações pode ser necessário conectar a guitarra ou o baixo diretamente ao 
mixer, em vez de microfonar o som do amplificador. O problema é que ao se conectar 
uma guitarra ou baixo diretamente à entrada de um mixer o som não fica bom, pois os 
captadores comuns geralmente produzem um sinal de nível baixo e possuem alta 
impedância de saída, incompatíveis com as entradas dos mixers, que geralmente 
possuem impedância relativamente baixa e esperam sinais de nível mais alto. A 
incompatibilidade de níveis tende a produzir ruído, pois o pré-amplificador do mixer tem 
que compensar aumentando o ganho. Já a incompatibilidade de impedâncias, além de 
também afetar o nível, pode produzir alterar a resposta de freqüências. Por exemplo, 
ao se conectar uma guitarra diretamente à uma entrada com impedância muito baixa 
pode não afetar muito o nível, mas causa uma perda na resposta de freqüências altas, 
deteriorando o som original. O Direct Box é o cara que resolve essa incompatibilidade. 
 
Samples: 
Exemplos: 
Behringer GI100 Ultra-G DI Box 
Behringer GDi21 Simulamp / Direct Box 
Behringer ULTRA-DI DI400P Passive Direct Box 
Behringer ULTRA-DI DI100 Direct Box 
ART ARTcessories Zdirect Professional Passive Direct Box 
Radial J48 MK2 48V Phantom Power Active Direct Box 
Whirlwind Director Deluxe Direct Box 
Pro Co DB-1 Direct Box 
Nady DB-1 Direct Box 
Boss DI-1 Direct Box 
MXR M-80 Bass Direct Box with Distortion 
 
 
OUTROS 
Bom com certeza eu não citei todos os efeitos aqui, mas acredito que citei os 
principais. Só para deixar registrado, existe também o Talk Box, efeito em que a boca 
do guitarrista é usada como um tipo de “caixa de ressonância”. O som sai de um 
mini-amplificador que passa por uma mangueira que fica próxima a um microfone e ao 
aproximar a boca dessa mangueira o que o guitarrista disser o ou formato que ele fizer 
com a boca, dará uma característica no som. 
 
 
 
II. MONTAGEM, ESQUEMAS & LAYOUTS (PEDAIS x AMPLIFICADORES). 
10. Setups mais usados no mundo. 
Fiz uma pesquisa e levantei quais são os efeitos (marca e modelo) mais usados por 
guitarristas no mundo todo. Pesquisei vários músicos de bandas famosas (todas 
internacionais) que têm certo prestígio no mercado. Então exemplificarei em dois 
setups onde no primeiro estão os efeito mais usados (cada um em sua categoria) e no 
segundo os segundos mais usados. Usei uma seqüência que eu gosto muito e indico 
essa seqüência para quem perguntar sobre encadeamento dos efeitos. Algumas vezes 
eu só inverto a posição do Compressor com o Pitch. Vejam: 
 
Afinador > Wah > Compressor > Pitch > Boost > Overdrive > Distortion > Fuzz > 
Equalizador > Chorus > Flanger > Phase > Volume > Delay > Reverb 
 
Primeiros colocados: 
Boss TU-2 Afinador > Dunlop Original Cry Baby Wah > Boss CS-3 Compressor > 
Digitech Whammy 1 > MXR MicroAmp Boost > Ibanez TS-9 TubeScreamer > 
Eletro-Harmonix Big Muff > Dunlop Fuzz Face > Boss GE-7 Equalizer > Boss CH-1 
Chorus > Boss BF-2 Flanger > MXR Phase 90 > Ernie Ball 6166 mono Volume > Boss 
DD-3 Delay > Boss RV-3 Reverb. 
 
Segundos colocados: 
Boss TU-2H Afinador > Vox 847 Wah > MXR Dyna-Comp Compressor > Boss OC-2 
Oitavador > Zvex Super Hard-On Boost > Boss SD-1 SuperOverdrive > Boss DS-1 / 
ProCo Rat II Distortion > Boss FZ-2 Fuzz >MXR 10 Band Equalizer > Dunlop Rotovibe / 
Dunlop Univibe >ElectroHarmonix Electric Mistress Flanger > Boss PH-2 Super Phaser 
> Boss FV-50H Stereo Volume > Line6 DL-4 Delay > Boss RV-2 / ElectroHarmonix Holy 
Grail Reverb. 
 
11. Como conectar os fios de um pedal. 
 
 
III - PRINCIPAIS FABRICANTES DE PEDAIS & PEDALEIRAS. 
Sites dos principais fabricantes nacionais e importados. Aproveitem eles para ouvir 
samples do efeito que você estiver procurando (a maioria deles têm sample). Os 
fabricantes que não tiverem samples, você pode procurar em 
www.musiciansfriends.com que os pedais lá vendidos possuem samples. 
 
12. Fabricantes Nacionais. 
http://www.56inc.com 
http://www.andyeffect.com/index1.htm 
http://www.beggiato.com.br/beggiato2.htm 
http://blueaim.com.br/ 
http://www.danamp.com.br/ 
http://www.dynaboxx.com.br/ 
http://www.efxpedais.com/ 
http://www.empowerlabs.com.br/ 
http://www.empowerlabs.com.br/ 
http://www.guitartech.com.br/ 
http://www.hobbertt.com.br/porthom.htm 
http://www.hurricane.effects.pop.com.br/index.htm 
http://www.landscapeaudio.com.br/produtos2.asp?cat_id=4 
http://www.mgmusic.net/default.asp 
http://www.onner.com.br 
http://www.tmiranda.com/principal.htm 
http://www.silvaohandmade.com/ 
http://www.vibeguitars.com.br/ 
http://www.wavebox.com.br/ 
http://www.esiaudiosystem.com/ 
http://plan9pedalscombr.t5.com.br/ 
http://www.atelieraudio.com/ 
http://br.geocities.com/lppedais 
http://www.pedrone.com.br 
 
13. Fabricantes Importados. 
http://www.akaipro.com/ 
www.alesis.com/ 
www.ampeg.com/ 
www.aphex.com/ 
www.bbesound.com/ 
www.behringer.com/ 
www.bixonic.com/ 
www.bossus.com/ 
www.budda.com/ 
www.carlmartin.com/ 
www.coffincase.com/ 
www.coreoneproduct.com/ 
www.coreoneproduct.com/ 
www.damagecontrolusa.com/ 
www.danelectro.com/ 
www.analogman.com/diazfx.htm 
http://digitalmusic.weblogsinc.com/ 
www.digitech.com/ 
www.stevesmusiccenter.com/DNAAnalogic.html 
www.dod.com/ 
www.jimdunlop.com/ 
www.ebtechaudio.com/ 
www.edirol.com/ 
www.ehx.com/ 
www.gguitars.com/emma.html 
www.ernieball.com/ 
www.fender.com/ 
www.fishman.com/ 
www.foxxpedals.com/ 
www.furmansound.com/ 
www.fulltone.com/ 
www.gatorcases.com/ 
www.george-dennis.cz/ 
www.gibson.com/ 
www.gig-fx.com/ 
www.godlyke.com/ 
www.guyatone.com/ 
www.hiwatt.com/ 
www.hughes-and-kettner.com/ 
www.ibanez.com/ 
www.jacquesstompboxes.com 
www.robertkeeley.com/ 
www.korg.com/ 
www.krankamps.com/ 
www.line6.com/ 
www.m-audio.com/ 
www.maestroeffect.com/ 
www.marshallamps.com/ 
www.maxonfx.com/ 
www.moogmusic.com/ 
www.morleypedals.com/ 
www.silvermachine.de/ 
www.nady.com/ 
www.pedalpad.com/ 
www.pedaltrain.com/ 
www.petersontuners.com/ 
www.pignose.com/ 
www.pigtronix.com/ 
www.planetwaves.com/ 
www.procosound.com/ 
www.rocktron.com/ 
www.rogerlinndesign.com/ 
www.roland.com/ 
http://www.rolls.com/ 
www.sabine.com/ 
www.seymourduncan.com/ 
www.skbcases.com/ 
www.snarlingdogs.com/ 
www.soldano.com/ 
www.pedalsnake.com/ 
www.t-rex-engineering.com/ 
www.taylorguitars.com/ 
www.tcelectronic.com/ 
www.tech21nyc.com/ 
www.thdelectronics.com/ 
www.toneworks.com/ 
www.vhtamp.com/ 
www.visualsound.net/ 
www.voodoolab.com/ 
www.voxamps.co.uk/ 
www.yamaha.com/ 
 
 
IV- LISTA DE LOJAS 
14. Lista de lojas & sites: 
American Music Suply - http://www.americanmusical.com/ 
BigFatMusic - http://www.bigfat.com.br 
Calvin Music - http://www.calvinmusic.com.br/ 
Casa Bevilacqua - http://www.casabevilacqua.com.br/ 
CVS - http://www.cvs.com.br/ 
Elite Music - http://www.elitemusic.com.br/ 
Farnell do Brasil - http://www.farnell-newarkinone.com.br/ 
Foxtrot - http://www.foxtrot.com.br/ 
GangMusic - http://www.gangmusic.com.br/ 
Guitar Trader - http://www.guitartrader.com/ 
Ginga Music - http://forum.cifraclu. 
Guitar Electronics - http://www.guitarelectronics.com 
Harmonia Muiscal

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