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CCT0065_A7_201201461146 05:11 de 50 min. Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas estatisticamente. Em seguida, o jogo possui uma inteligência artificial que se utiliza destes dados, buscando se adaptar ao estilo de jogo do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua estratégia para conseguir vencer o adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus golpes, dois estilos de soco, a inteligência artificial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes golpes, obrigando o jogador a variar ou outros estilos de socos, chutes, voadores e outros golpes. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial se enquadra a inteligência do jogo descrito acima: Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas estatisticamente. Em seguida, o jogo possui uma inteligência artificial que se utiliza destes dados, buscando se adaptar ao estilo de jogo do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua estratégia para conseguir vencer o adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus golpes, dois estilos de soco, a inteligência artificial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes golpes, obrigando o jogador a variar ou outros estilos de socos, chutes, voadores e demais golpes. De acordo com as características descritas acima e lista de alternativas abaixo, assinale aquela que indica qual a única técnica de Inteligência Artificial capaz de aprender um padrão de jogo de um jogador: CCT0065_A7_201201461146 Lupa Aluno: DANIEL SILVA DE SOUZA Matrícula: Disciplina: CCT0065 - INT.ART.PARA JOG. Período Acad.: 2016.2 (G) Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Solução de Problemas Planejamento Representação de conhecimento Aprendizado de Máquina Sistemas Especialistas Gabarito Comentado 2. Um método de busca cega Um método de busca heurística Um sistema especialista Page 1 of 3BDQ: Teste de Conhecimento 14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413... Em jogos, o aprendizado pode ser feito através de duas maneiras de comportamentos adaptativos: adaptação direta e adaptação indireta. Em relação aos tipos de comportamentos, marque a opção correta referente as aplicações com algoritmos: Entre as técnicas de Aprendizado de Máquina utilizadas até o momento, existem as sem embasamento científico, como por exemplo, a que foi implementada no jogo Magic & Mayhem, desenvolvido pela empresa Mythos Games, em que o jogador assume o papel de um mago que deve destruir monstros, feiticeiros, entre outros obstáculos. Nesse jogo, periodicamente, são gravadas informações sobre as disputas com o jogador e, antes de iniciar uma nova batalha, a IA do jogo compara a técnica de ataque a ser utilizada com essas informações armazenadas para determinar o grau de efetividade deste tipo de ataque. Marque a opção correta que identifica a característica específica neste jogo: Jogos populares, como xadrez, resta 1 e dama, foram um dos pioneiros a utilizar técnicas de _________________________________. Coma base nos estudos apresentados sobre os tipos de aprendizados por especialista em IA (Inteligência Artificial) marque a opção que completa corretamente a afirmativa: Redes Neurais, Algoritmos Genéticos e Árvores de Decisão são técnicas de aprendizado. Essas técnicas são classificadas como: ______________________________. Marque a opção correta: Um sistema baseado em conhecimento Uma rede neural artificial Gabarito Comentado 3. São aplicados algoritmos de aprendizado e extração de dados que influenciam na mudança de comportamento São aplicados algoritmos de simulação no próprio agente. São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente. São aplicados algoritmos para Extrair dados do mundo que são usados pelo sistema de IA São aplicados algoritmos para serem usados pelo sistema de IA Gabarito Comentado 4. de não se adaptar ao estilo do jogador. de se adaptar ao estilo da temática do jogo. de se adaptar ao estilo do jogador. de se adaptar ao cenário e personagens. de se adaptar ao cenário do jogo. 5. Aprendizado de Comando Aprendizado de Jogo Aprendizado de Entretenimento Aprendizado de Máquina Aprendizado de Inteligência 6. Técnicas com prática popular Técnicas artificiais Técnicas com embasamento científico Page 2 of 3BDQ: Teste de Conhecimento 14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413... As Redes Neurais são baseadas nos comportamentos dos neurônios no cérebro. Elas se caracterizam por um modelo de __________________________. Os neurônios transmitem sinais através de impulsos elétricos e esses sinais chegam até os neurônios através dos dendritos e saem através dos axônios. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa referente as características de neurônios artificiais: Técnicas de representações Técnicas de adaptações Gabarito Comentado 7. processamento sequêncial e distribuído processamento interativo e distribuído processamento paralelo e distribuído processamento simulado e distribuído processamento randômico e distribuído Gabarito Comentado FINALIZAR O TESTE DE CONHECIMENTO Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada Exercício inciado em 14/11/2016 23:43:48. Page 3 of 3BDQ: Teste de Conhecimento 14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413...