Buscar

avaliando aprendizado aula07

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Continue navegando


Prévia do material em texto

CCT0065_A7_201201461146
05:11 de 50 min.
Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas estatisticamente. 
Em seguida, o jogo possui uma inteligência artificial que se utiliza destes dados, buscando se adaptar ao estilo de jogo 
do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua estratégia para conseguir vencer o 
adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus golpes, dois estilos de soco, a inteligência 
artificial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes golpes, obrigando o jogador a variar ou outros 
estilos de socos, chutes, voadores e outros golpes. De acordo com as características descritas, assinale a alternativa 
correta que indica a qual subárea de Inteligência Artificial se enquadra a inteligência do jogo descrito acima: 
Em um determinado jogo de luta de artes marciais, ações de jogadores são armazenadas e tratadas estatisticamente. 
Em seguida, o jogo possui uma inteligência artificial que se utiliza destes dados, buscando se adaptar ao estilo de jogo 
do jogador, tornando as lutas mais difíceis e obrigando o jogador a mudar sua estratégia para conseguir vencer o 
adversário. Por exemplo, caso o jogador utilize em mais de 70% de seus golpes, dois estilos de soco, a inteligência 
artificial se adaptará a este padrão e terá facilidade no bloqueio destes golpes, obrigando o jogador a variar ou outros 
estilos de socos, chutes, voadores e demais golpes. 
De acordo com as características descritas acima e lista de alternativas abaixo, assinale aquela que indica qual a única 
técnica de Inteligência Artificial capaz de aprender um padrão de jogo de um jogador: 
CCT0065_A7_201201461146 Lupa
Aluno: DANIEL SILVA DE SOUZA Matrícula:
Disciplina: CCT0065 - INT.ART.PARA JOG. Período Acad.: 2016.2 (G)
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O 
mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na 
sua AV e AVS.
1.
Solução de Problemas
Planejamento
Representação de conhecimento
Aprendizado de Máquina
Sistemas Especialistas 
Gabarito Comentado
2.
Um método de busca cega
Um método de busca heurística
Um sistema especialista
Page 1 of 3BDQ: Teste de Conhecimento
14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413...
Em jogos, o aprendizado pode ser feito através de duas maneiras de comportamentos adaptativos: adaptação direta e 
adaptação indireta. Em relação aos tipos de comportamentos, marque a opção correta referente as aplicações com 
algoritmos: 
Entre as técnicas de Aprendizado de Máquina utilizadas até o momento, existem as sem embasamento científico, como 
por exemplo, a que foi implementada no jogo Magic & Mayhem, desenvolvido pela empresa Mythos Games, em que o 
jogador assume o papel de um mago que deve destruir monstros, feiticeiros, entre outros obstáculos. Nesse jogo, 
periodicamente, são gravadas informações sobre as disputas com o jogador e, antes de iniciar uma nova batalha, a IA 
do jogo compara a técnica de ataque a ser utilizada com essas informações armazenadas para determinar o grau de 
efetividade deste tipo de ataque.
Marque a opção correta que identifica a característica específica neste jogo: 
Jogos populares, como xadrez, resta 1 e dama, foram um dos pioneiros a utilizar técnicas de 
_________________________________. Coma base nos estudos apresentados sobre os tipos de aprendizados por 
especialista em IA (Inteligência Artificial) marque a opção que completa corretamente a afirmativa: 
Redes Neurais, Algoritmos Genéticos e Árvores de Decisão são técnicas de aprendizado. Essas técnicas são classificadas 
como: ______________________________. Marque a opção correta: 
Um sistema baseado em conhecimento 
Uma rede neural artificial
Gabarito Comentado
3.
São aplicados algoritmos de aprendizado e extração de dados que influenciam na mudança de comportamento
São aplicados algoritmos de simulação no próprio agente. 
São aplicados algoritmos de aprendizado no próprio agente. 
São aplicados algoritmos para Extrair dados do mundo que são usados pelo sistema de IA 
São aplicados algoritmos para serem usados pelo sistema de IA 
Gabarito Comentado
4.
de não se adaptar ao estilo do jogador.
de se adaptar ao estilo da temática do jogo.
de se adaptar ao estilo do jogador.
de se adaptar ao cenário e personagens.
de se adaptar ao cenário do jogo.
5.
Aprendizado de Comando
Aprendizado de Jogo
Aprendizado de Entretenimento
Aprendizado de Máquina
Aprendizado de Inteligência
6.
Técnicas com prática popular
Técnicas artificiais
Técnicas com embasamento científico
Page 2 of 3BDQ: Teste de Conhecimento
14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413...
As Redes Neurais são baseadas nos comportamentos dos neurônios no cérebro. Elas se caracterizam por um modelo de 
__________________________. Os neurônios transmitem sinais através de impulsos elétricos e esses sinais chegam 
até os neurônios através dos dendritos e saem através dos axônios. Marque a opção que completa corretamente a 
afirmativa referente as características de neurônios artificiais: 
Técnicas de representações
Técnicas de adaptações
Gabarito Comentado
7.
processamento sequêncial e distribuído
processamento interativo e distribuído
processamento paralelo e distribuído
processamento simulado e distribuído
processamento randômico e distribuído
Gabarito Comentado
FINALIZAR O TESTE DE CONHECIMENTO
Legenda: Questão não respondida Questão não gravada Questão gravada
Exercício inciado em 14/11/2016 23:43:48.
Page 3 of 3BDQ: Teste de Conhecimento
14/11/2016http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio.asp?p0=637388136&p1=1687413...