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Fechar Avaliação: GST0559_AV_200902215216 » MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO Tipo de Avaliação: AV Aluno: 200902215216 - ROBSON BRANDAO TEIXEIRA Professor: MARCIA GONZALEZ DAS CHAGAS Turma: 9004/AD Nota da Prova: 4,5 Nota de Partic.: 1,5 Av. Parcial 2 Data: 22/11/2016 20:09:43 1a Questão (Ref.: 200902994218) Pontos: 0,0 / 1,0 Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex? Resposta: equilibrio de nash Gabarito: O valor mais negativo entrará na base. 2a Questão (Ref.: 200903140331) Pontos: 0,0 / 1,0 Rogério mostrando seus conhecimento sobre Teoria dos jogos fez as seguintes definições: Jogos simultâneos - não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores; jogos cooperativos - os jogadores são capazes de, em algum momento, fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores; jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento ótimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores; Equilíbrio de Nash - é uma combinação de estratégias e constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores. A professora de Rogério afirmou ter acontecido um equivoco nas definições. Cite qual foi. Resposta: jogos sequenciais - procura desenvolver o comportamento otimo em jogos que envolvem a participação de muitos jogadores Gabarito: as definições de jogos sequenciais e cooperativos estão invertidas. 3a Questão (Ref.: 200902887059) Pontos: 1,0 / 1,0 A origem da Pesquisa Operacional foi : devido nas décadas(50/60) o avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos a formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo a descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas necessidade de vencer a segunda guerra mundial devido ao grande domínio do nazismo que estava ocorrendo na época a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo 4a Questão (Ref.: 200902841658) Pontos: 1,0 / 1,0 Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos: Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento; Possibilita compreender relações complexas Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros. Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência; 5a Questão (Ref.: 200902370876) Pontos: 0,0 / 1,0 Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. No modelo do problema acima temos três inequações e duas variáveis. A inequação que representa a disponibilidade de água para irrigação é: 4 X1 + X2 ≤ 4.000 X1 + X2 ≤ 4.000 X1 + 2 X2 ≤ 4.000 1.000 X1 + 500 X2 ≤ 4.000 500 X1 + 1.000 X2 ≤ 4.000 6a Questão (Ref.: 200903046276) Pontos: 1,0 / 1,0 Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (10.50) (12,18) (1,5) (15,30) (12,34) 7a Questão (Ref.: 200902989744) Pontos: 0,5 / 0,5 O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: entre 1 e 5 entre 1 e 3 no máximo 4 ilimitado entre 2 e 5 8a Questão (Ref.: 200902993954) Pontos: 0,0 / 0,5 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula.A função objetivo ,as restrições ,etc são necessárias para esse cálculo. O terceiro quadro do SOLVER corresponde : as inequações do problema as restrições as respostas das variáveis do problema a célula destino a função objetivo 9a Questão (Ref.: 200902384186) Pontos: 0,5 / 0,5 Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Portanto, é possível afirmar: I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas. II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante. III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores. Podemos afirmar que: Somente a afirmação a III está correta Somente a afirmação a II está correta Somente as afirmações I e III estão corretas Somente a afirmação a I está correta Somenteas afirmações II e III estão corretas 10a Questão (Ref.: 200902993896) Pontos: 0,5 / 0,5 Esses tipos de jogos não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores e seu processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado. Essas definições se referem aos jogos: dominantes simultâneos transparentes não cooperativos cooperativos
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