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AV Metodos Quant. Tomada de decisões Professor: ACACIO PONTES CALLIM Turma: 9006/AF Nota da Prova: 5,5 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 2 Data: 25/11/2016 16:16:34 1a Questão (Ref.: 200702846081) Pontos: 1,0 / 1,0 Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex? Resposta: Ao identificar o elemento na base Z que seja negativo e o mais negativo de todos, no segundo quadro deve retirar esse elemento para que aja a divisão com os outros elementos do quadro. No fim, para o resultado final, todos os valores devem estar positivos. Gabarito: O valor mais negativo entrará na base. 2a Questão (Ref.: 200702872401) Pontos: 0,0 / 1,0 Um professor de métodos quantitativos perguntou a um aluno a definição de Teoria dos jogos. O aluno respondeu: È uma teoria matemática sobre conflito e colaboração que não pretende resolver todos os conflitos mas dar uma melhor compreensão em situações complicadas. É uma ciência única e retrata modelo da realidade. O professor localizou um erro na oratório do aluno. Qual foi esse erro? Resposta: Ao meu ver, o erro encontrado na oratório do aluno é a parte onde ele diz " teroria... sobre conflito e colaboração". A teoria de jogos é uma ciencia que causa conflito e colaboração entre os jogadores, portanto a ideia é resolver os conflitos, mas nem sempre isso é possível, é uma teoria que busca um melhor resultado para a situação em questão, onde exige estratégia dos jogadores e pode ter resultados independentes nas tomadas de decisão dos participantes. Em nossa aula pudemos verificar o exemplo da segunda guerra mundial das navegações japonesas e também a historia do prisioneiro. Gabarito: Não é uma ciência única. 3a Questão (Ref.: 200702271039) Pontos: 0,0 / 1,0 Pode-se entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema onde uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão. Identifique a opção que está relacionada ao fator "certeza ou incerteza e risco": Em certas situações, como a compra ou a venda de uma ação, deve-se fazê-lo instantaneamente. O local onde a decisão é tomada. Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade. O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para a tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranqüila. Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas 4a Questão (Ref.: 200702222574) Pontos: 1,0 / 1,0 Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira: os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos 5a Questão (Ref.: 200702722666) Pontos: 1,0 / 1,0 Cada ação(x1) da empresa A gera um lucro de R$ 1,00 e da empresa B cada ação(x2) gera um lucro de R$ 1,40. A função objetivo é: 2x1+x2 5x1+2x2 x1+5x2 x1+1,4x2 300x1+450x2 6a Questão (Ref.: 200702898139) Pontos: 1,0 / 1,0 Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas? (15,30) (1,5) (12,34) (10.50) (12,18) 7a Questão (Ref.: 200702841607) Pontos: 0,5 / 0,5 O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é: entre 1 e 3 ilimitado entre 1 e 5 entre 2 e 5 no máximo 4 8a Questão (Ref.: 200702845817) Pontos: 0,0 / 0,5 O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula.A função objetivo ,as restrições ,etc são necessárias para esse cálculo. O terceiro quadro do SOLVER corresponde : as respostas das variáveis do problema as restrições as inequações do problema a função objetivo a célula destino 9a Questão (Ref.: 200702740694) Pontos: 0,5 / 0,5 Marque a opção falsa sobre teoria dos jogos: ajuda a desenvolver a capacidade de raciocínio estratégico é um modelo da realidade é uma teoria de conflito e colaboração devemos buscar a estratégia ótima que é a maximização do payoff os jogadores não possuem autonomia de suas jogadas 10a Questão (Ref.: 200702845765) Pontos: 0,5 / 0,5 Considerando o caso "Dilema do prisioneiro" como exemplo de "Equilíbrio de Nash" qual a conclusão encontrada como a melhor situação ? a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar. não há estratégia dominante. a melhor estratégia é confessar somente para o prisioneiro que for interrogado primeiro pela polícia. a melhor estratégia para ambos os prisioneiros é não confessar, por ser um jogo não cooperativo. o resultado é aleatório, dependendo da disposição psicológica que cada um dos prisioneiros têm de confessar.
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