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AV Metodos Quant

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AV Metodos Quant. Tomada de decisões 
	Professor:
	ACACIO PONTES CALLIM
	Turma: 9006/AF
	Nota da Prova: 5,5    Nota de Partic.: 2   Av. Parcial 2  Data: 25/11/2016 16:16:34
	
	 1a Questão (Ref.: 200702846081)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Na solução de problemas envolvendo o método Simplex no seu primeiro quadro existe a necessidade de se determinar a entrada e saída de elementos da base. 
Pergunta: Qual o critério adotado para determinação do elemento que entrará na base na construção do segundo quadro do método simplex?
		
	
Resposta: Ao identificar o elemento na base Z que seja negativo e o mais negativo de todos, no segundo quadro deve retirar esse elemento para que aja a divisão com os outros elementos do quadro. No fim, para o resultado final, todos os valores devem estar positivos.
	
Gabarito: O valor mais negativo entrará na base.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 200702872401)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Um professor de métodos quantitativos perguntou a um aluno a definição de Teoria dos jogos. 
O aluno respondeu: 
È uma teoria matemática sobre conflito e colaboração que não pretende resolver todos os conflitos mas dar uma melhor compreensão em situações complicadas. É uma ciência única e retrata modelo da realidade. 
O professor localizou um erro na oratório do aluno. 
Qual foi esse erro?
		
	
Resposta: Ao meu ver, o erro encontrado na oratório do aluno é a parte onde ele diz " teroria... sobre conflito e colaboração". A teoria de jogos é uma ciencia que causa conflito e colaboração entre os jogadores, portanto a ideia é resolver os conflitos, mas nem sempre isso é possível, é uma teoria que busca um melhor resultado para a situação em questão, onde exige estratégia dos jogadores e pode ter resultados independentes nas tomadas de decisão dos participantes. Em nossa aula pudemos verificar o exemplo da segunda guerra mundial das navegações japonesas e também a historia do prisioneiro.
	
Gabarito: Não é uma ciência única.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 200702271039)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Pode-se entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema onde uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão. Identifique a opção que está relacionada ao fator "certeza ou incerteza e risco":
		
	
	Em certas situações, como a compra ou a venda de uma ação, deve-se fazê-lo instantaneamente.
	
	O local onde a decisão é tomada.
	 
	Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade.
	 
	O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para a tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranqüila.
	
	Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas
	
	
	 4a Questão (Ref.: 200702222574)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira:
		
	 
	os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos
	
	os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos
	
	
	 5a Questão (Ref.: 200702722666)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Cada ação(x1) da empresa A gera um lucro de R$ 1,00 e da empresa B cada ação(x2) gera um lucro de R$ 1,40. A função objetivo é:
		
	
	2x1+x2
	
	5x1+2x2
	
	x1+5x2
	 
	x1+1,4x2
	
	300x1+450x2
	
	
	 6a Questão (Ref.: 200702898139)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Quero fazer colares(x1) e pulseiras(x2).Possuo exatamente 300 gramas de pérolas. Cada colar necessita de 20 gramas de pérolas e para fazer cada pulseira é necessário 10 gramas de pérolas . Utilizando o método gráfico qual o par ordenado referente a restrição das pérolas?
		
	 
	(15,30)
	
	(1,5)
	
	(12,34)
	
	(10.50)
	
	(12,18)
	
	
	 7a Questão (Ref.: 200702841607)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é:
		
	
	entre 1 e 3
	 
	ilimitado
	
	entre 1 e 5
	
	entre 2 e 5
	
	no máximo 4
	
	
	 8a Questão (Ref.: 200702845817)
	Pontos: 0,0  / 0,5
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula.A função objetivo ,as restrições ,etc são necessárias para esse cálculo. O terceiro quadro do SOLVER corresponde :
		
	
	as respostas das variáveis do problema
	
	as restrições
	 
	as inequações do problema
	 
	a função objetivo
	
	a célula destino
	
	
	 9a Questão (Ref.: 200702740694)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Marque a opção falsa sobre teoria dos jogos:
		
	
	ajuda a desenvolver a capacidade de raciocínio estratégico
	
	é um modelo da realidade
	
	é uma teoria de conflito e colaboração
	
	devemos buscar a estratégia ótima que é a maximização do payoff
	 
	os jogadores não possuem autonomia de suas jogadas
	
	
	 10a Questão (Ref.: 200702845765)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Considerando o caso "Dilema do prisioneiro" como exemplo de "Equilíbrio de Nash" qual a conclusão encontrada como a melhor situação ?
		
	 
	a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar.
	
	não há estratégia dominante.
	
	a melhor estratégia é confessar somente para o prisioneiro que for interrogado primeiro pela polícia.
	
	a melhor estratégia para ambos os prisioneiros é não confessar, por ser um jogo não cooperativo.
	
	o resultado é aleatório, dependendo da disposição psicológica que cada um dos prisioneiros têm de confessar.

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