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* * * * DURANTE * * Processo Respon-sabili-dades * * 1) A IDÉIA ORIGINAL Idéias “Você vê as coisas como elas são e se pergunta: por quê? Mas eu sonho com coisas que jamais existiram e me pergunto: Por que não?” George Bernard Shaw * * IDÉIA ORIGINAL Explorar Desejos * * IDÉIA ORIGINAL Explorar Sentimentos * * IDÉIA ORIGINAL Brainstorming IDÉIAS REFERÊNCIAS Lista de palavras Seleção de idéias Estruturas em Frases (Metaplot) * * Lista de Palavras Lista de Palavras Ação em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratégia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Período Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistério/Detetive Boneco de papel Goteira Herói Modo cooperativo Super-herói Enredo intrigante Estilo realista Comédia Proporções épicas Pesquisa genética Cenário obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulcões Dragões Criaturas Fantasia Ficção Científica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caçada Máfia Reviravoltas Vários enredos Amizades Máquinas gigantes Robôs Estilo Animação Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido Ação em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratégia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Período Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistério/Detetive Boneco de papel Goteira Herói Modo cooperativo Super-herói Enredo intrigante Estilo realista Comédia Proporções épicas Pesquisa genética Cenário obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulcões Dragões Criaturas Fantasia Ficção Científica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caçada Máfia Reviravoltas Vários enredos Amizades Máquinas gigantes Robôs Estilo Animação Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido Seleção de Idéias – Opção 1 Ação em terceira pessoa Estilo Cartoon Jovem Cyborg Comédia Lava / Vulcões Ficção Científica Máquinas Gigantes Robôs Combos Tecnologia Tesouro perdido Seleção de Idéias – Opção 1 Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 1 Jogo de ação em terceira pessoa, no estilo cartoon, onde um jovem cyborg inicia a aventura em um planeta perdido no universo. Ele parte em sua jornada em um lugar submerso em lava vulcânica, e terá que lutar contra robôs e homens-lava. O personagem usará armas de plasma e armaduras anti-lava. O enredo misturará comédia, tesouros escondidos e uso de objetos tecnológicos. Seleção de Idéias – Opção 2 Ação em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratégia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Período Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistério/Detetive Boneco de papel Goteira Herói Modo cooperativo Super-herói Enredo ficcional Estilo realista Comédia História épica Pesquisa genética Cenário obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulcões Dragões Criaturas Fantasia Ficção Científica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caçada Máfia Reviravoltas Desfecho inesperado Amizades Chefes de fase Robôs Estilo Animação Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido Seleção de Idéias – Opção 2 Ficção Estilo realista Pesquisa genética Policial / FBI Segredos Máfia Reviravoltas Desfecho inesperado Amizades Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 2 A segunda estória é sobre uma agente feminina do FBI que se envolve com mafiosos para solucionar diversos crimes. Mas o chefão da máfia descobriu sua farsa e agora a quer morta. O jogo terá diversas reviravoltas, resultando em um desfecho inesperado. A agente descobrirá que o FBI usa a pesquisa genética para influenciar no recrutamento de novos agentes. Enquanto investiga os crimes, ela também fará amizades com mafiosos “do bem” e agentes corruptos e desvendará antigos segredos de sua família, descobrindo que é descendente de uma dos maiores famílias de mafiosos de todos os tempos. * * 2) CORE CONCEPT * * Idéia Core Concept Sinopse Screenplay Roteiro Conceito (Core Concept) Quando? (Época) Onde? (Mundo) Quem? (Personagens) Porque? (Origem do Conflito) O que? (Motivações Objetivos) Como? Estrutura + Profundidade (Narrativa) Gameplay + Mecânica + Level Design + Walktrough Título (Nome do Jogo) * * Conceito (Core Concept) Estética Tecnologia Mecânica Estória Mais visível Menos visível Ações Regras GAMEPLAY * * 3) O TEMPO (Quando?) * * QUANDO? Época Castlevania: Lords of Shadow * * QUANDO? Época * * QUANDO? Época * * 3) MUNDO (Onde?) * * ONDE? Mundo(s) / Ambiente(s) Descrição visual dos locais, áreas e ambientes Cores / Tonalidades Detalhes ONDE? * * ONDE? Mundo * * ONDE? Mundo * * ONDE? Mundo Pilares do “mundo mágico” dos games: Simplicidade Transcendência Exploração Emoções ONDE? SIMPLICIDADE Os mundos dos jogos são mais simples que o mundo real (mesmo em jogos com mundos complexos) ONDE? * * ONDE? Simplicidade TRANSCENDÊNCIA O jogador é mais poderoso no mundo dos jogos do que no mundo real ONDE? * * ONDE? Transcendência * * Transcendência Ver ONDE? * * Ouvir ONDE? Transcendência * * Ser/Fazer ONDE? Transcendência * * Sentir ONDE? Transcendência EXPLORAÇÃO Os diversos ambientes do mundo dos jogos são mais acessíveis que os do mundo real ONDE? * * ONDE? Exploração * * ONDE? Exploração * * ONDE? Exploração * * ONDE? Exploração * * ONDE? Exploração Paleta de Emoções Estado Físico + Rótulo cognitivo Emoção Trabalhar memórias emocionais pré-existentes Estímulos Respostas ONDE? * * ONDE? Paleta de Emoções * * Paleta de Emoções ONDE? * * Paleta de Emoções ONDE? * * Paleta de Emoções ONDE? * * Paleta de Emoções ONDE? * * 4) QUEM? (personagens) Quem? PC (Personagem jogador / Herói) AVATAR Personagem que o jogador sempre quis ser (poder, força, beleza...) Mais detalhes = 3ª pessoa Menos detalhes = 1ª pessoa PROJEÇÃO Quem? PC (Personagem jogador / Herói) Controlado pelo jogador Papel do jogador na experiência OU... Personagem que será controlado Gamer -> Escape mental Substitui experiência física / real Características psicológicas + Expressões faciais + Diálogos + Vestimentas + Motivação + Personalidade CARISMA Quem? PC (Personagem jogador / Herói) Quem? PC (Personagem jogador / Herói) Profundidade Narrativa Quem? PC (Personagem jogador / Herói) Como vive? Como luta? Como se comporta? Como se revolta? Como investiga? Como se transforma? Como se desenvolve Como interage? Como morre? Quem? PC (Personagem jogador / Herói) Pode ou não ser humano Pode haver mais de um (Meta-Personagem) Forçado -> Não há escolha / opção Livre -> Elemento de gameplay Pode ser gerado Estética -> Não influencia gameplay Personalidade / Skills / Perks / Físico Quem? PC (Personagem jogador / Herói) Arquétipos (função dramática + psicológica) Herói: Buscar (Eu) Vilão: Desafiar (Sombra / Mal) Mentor: Ensinar (Formação) Guardião: Testar (Complexos -> sentimentos/pensamentos/lembranças) Aliado: Trazer (Mudança) Trickster: Reverter (Desafio) Circumplexo Interpessoal Circumplexo Interpessoal HISTÓRIAS PODEROSAS TRANSFORMAM OS PERSONAGENS EVITAR O “VALE ESTRANHO” EVITAR O “VALE ESTRANHO” Semelhança humana Robô com pele Quem? PC (Personagem jogador / Herói) PCs Tridimensionais Mais de dois traços de personalidade Contraditórios Backstory (História Pregressa) Quem? EXEMPLO (Brainstorming): Tom: Sombrio, controverso Fases: Inferno / Mundo real Lutar contra humanos, demônios, anjos Alma atormentada Possui poderes do inferno Fator tempo Terríveis consequências se falhar Quem? EXEMPLO (Metaplot): Jack Slag pretende sair das profundezas do inferno e para isso deve realizar trabalhos sujos para o Diabo. Ele deve matar pessoas boas na Terra a cada dez minutos (TEMPO DE JOGO) ou será atormentado pelo Mal para o resto da vida. Mas ele não sabe exatamente quais pessoas estão “infectadas” por demônios e quais não estão. Portanto, ele deverá usar seu “poder de discernimento” para ter certeza que está matando apenas inocentes. template de personagem * *
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