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Game Design e Roteiro para jogos digitais

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Processo
Respon-sabili-dades
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1) A IDÉIA ORIGINAL
 
Idéias
“Você vê as coisas como elas são e se pergunta: por quê? Mas eu sonho com coisas que jamais existiram e me pergunto: Por que não?”
George Bernard Shaw
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IDÉIA ORIGINAL
Explorar Desejos
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IDÉIA ORIGINAL
Explorar Sentimentos
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IDÉIA ORIGINAL
Brainstorming
IDÉIAS
REFERÊNCIAS
Lista de palavras
Seleção de idéias
Estruturas em Frases (Metaplot)
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Lista de Palavras
 
Lista de Palavras
Ação em terceira pessoa
FPS
RTS em terceira pessoa
Survival Horror
RPG
Estratégia de guerra
Puzzle
Scroll horizontal
Luta de 2 Players
Guerra Civil
Período Medieval
Piratas
Estilo Cartoon
Corrida
Evento esportivo
Mistério/Detetive
Boneco de papel
Goteira
Herói
Modo cooperativo
Super-herói
Enredo intrigante
Estilo realista
Comédia
Proporções épicas
Pesquisa genética
Cenário obscuro
Aliens
Estilo Doom
Apocalipse
Contos de fadas
Estilo sonho
Mundo underground
Espionagem / CIA
Inverno
Florestas
Lava / Vulcões
Dragões
Criaturas
Fantasia
Ficção Científica
Rambo Moderno
Charles Bronson
Desejo de Matar
Policial / FBI
Segredos
Animais mutantes
Caçada
Máfia
Reviravoltas
Vários enredos
Amizades
Máquinas gigantes
Robôs
Estilo Animação
Combos
Kung-Fu
Estilo Hi-Tech
Dominar o mundo
Tesouro perdido
 
Ação em terceira pessoa
FPS
RTS em terceira pessoa
Survival Horror
RPG
Estratégia de guerra
Puzzle
Scroll horizontal
Luta de 2 Players
Guerra Civil
Período Medieval
Piratas
Estilo Cartoon
Corrida
Evento esportivo
Mistério/Detetive
Boneco de papel
Goteira
Herói
Modo cooperativo
Super-herói
Enredo intrigante
Estilo realista
Comédia
Proporções épicas
Pesquisa genética
Cenário obscuro
Aliens
Estilo Doom
Apocalipse
Contos de fadas
Estilo sonho
Mundo underground
Espionagem / CIA
Inverno
Florestas
Lava / Vulcões
Dragões
Criaturas
Fantasia
Ficção Científica
Rambo Moderno
Charles Bronson
Desejo de Matar
Policial / FBI
Segredos
Animais mutantes
Caçada
Máfia
Reviravoltas
Vários enredos
Amizades
Máquinas gigantes
Robôs
Estilo Animação
Combos
Kung-Fu
Estilo Hi-Tech
Dominar o mundo
Tesouro perdido
Seleção de Idéias – Opção 1
 
Ação em terceira pessoa
Estilo Cartoon
Jovem Cyborg
Comédia
Lava / Vulcões
Ficção Científica
Máquinas Gigantes
Robôs
Combos
Tecnologia
Tesouro perdido
Seleção de Idéias – Opção 1
 
Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 1
Jogo de ação em terceira pessoa, no estilo cartoon, onde um jovem cyborg inicia a aventura em um planeta perdido no universo. Ele parte em sua jornada em um lugar submerso em lava vulcânica, e terá que lutar contra robôs e homens-lava. O personagem usará armas de plasma e armaduras anti-lava. O enredo misturará comédia, tesouros escondidos e uso de objetos tecnológicos. 
 
Seleção de Idéias – Opção 2
Ação em terceira pessoa
FPS
RTS em terceira pessoa
Survival Horror
RPG
Estratégia de guerra
Puzzle
Scroll horizontal
Luta de 2 Players
Guerra Civil
Período Medieval
Piratas
Estilo Cartoon
Corrida
Evento esportivo
Mistério/Detetive
Boneco de papel
Goteira
Herói
Modo cooperativo
Super-herói
Enredo ficcional
Estilo realista
Comédia
História épica
Pesquisa genética
Cenário obscuro
Aliens
Estilo Doom
Apocalipse
Contos de fadas
Estilo sonho
Mundo underground
Espionagem / CIA
Inverno
Florestas
Lava / Vulcões
Dragões
Criaturas
Fantasia
Ficção Científica
Rambo Moderno
Charles Bronson
Desejo de Matar
Policial / FBI
Segredos
Animais mutantes
Caçada
Máfia
Reviravoltas
Desfecho inesperado
Amizades
Chefes de fase
Robôs
Estilo Animação
Combos
Kung-Fu
Estilo Hi-Tech
Dominar o mundo
Tesouro perdido
 
Seleção de Idéias – Opção 2
Ficção
Estilo realista
Pesquisa genética
Policial / FBI
Segredos
Máfia
Reviravoltas
Desfecho inesperado
Amizades
 
Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 2
A segunda estória é sobre uma agente feminina do FBI que se envolve com mafiosos para solucionar diversos crimes. Mas o chefão da máfia descobriu sua farsa e agora a quer morta. O jogo terá diversas reviravoltas, resultando em um desfecho inesperado. A agente descobrirá que o FBI usa a pesquisa genética para influenciar no recrutamento de novos agentes. Enquanto investiga os crimes, ela também fará amizades com mafiosos “do bem” e agentes corruptos e desvendará antigos segredos de sua família, descobrindo que é descendente de uma dos maiores famílias de mafiosos de todos os tempos.
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2) CORE CONCEPT
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Idéia  Core Concept
Sinopse
Screenplay
Roteiro
Conceito (Core Concept) 
Quando? (Época)
Onde? (Mundo)
Quem? (Personagens)
Porque? (Origem do Conflito)
O que? (Motivações  Objetivos)
Como?
Estrutura + Profundidade (Narrativa)
Gameplay + Mecânica + Level Design + Walktrough
Título (Nome do Jogo) 
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Conceito (Core Concept)
Estética
Tecnologia
Mecânica
Estória
Mais visível
Menos visível
Ações
Regras
GAMEPLAY
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3) O TEMPO (Quando?)
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QUANDO?
Época
Castlevania: Lords of Shadow
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QUANDO?
Época
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QUANDO?
Época
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3) MUNDO (Onde?)
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ONDE?
Mundo(s) / Ambiente(s)
Descrição visual dos locais, áreas e ambientes
Cores / Tonalidades
Detalhes
ONDE?
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ONDE?
Mundo
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ONDE?
Mundo
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ONDE?
Mundo
Pilares do “mundo mágico” dos games:
Simplicidade
Transcendência
Exploração
Emoções
ONDE?
SIMPLICIDADE
Os mundos dos jogos são mais simples que o mundo real (mesmo em jogos com mundos complexos)
ONDE?
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ONDE?
Simplicidade
TRANSCENDÊNCIA
O jogador é mais poderoso no mundo dos jogos do que no mundo real
ONDE?
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ONDE?
Transcendência
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Transcendência
Ver
ONDE?
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Ouvir
ONDE?
Transcendência
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Ser/Fazer
ONDE?
Transcendência
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Sentir
ONDE?
Transcendência
EXPLORAÇÃO
Os diversos ambientes do mundo dos jogos são mais acessíveis que os do mundo real
ONDE?
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ONDE?
Exploração
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ONDE?
Exploração
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ONDE?
Exploração
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ONDE?
Exploração
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ONDE?
Exploração
Paleta de Emoções
Estado Físico + Rótulo cognitivo  Emoção
Trabalhar memórias emocionais pré-existentes
Estímulos  Respostas
ONDE?
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ONDE?
Paleta de Emoções
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Paleta de Emoções
ONDE?
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Paleta de Emoções
ONDE?
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Paleta de Emoções
ONDE?
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Paleta de Emoções
ONDE?
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4) QUEM? (personagens)
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
AVATAR  Personagem que o jogador sempre quis ser (poder, força, beleza...)
Mais detalhes = 3ª pessoa
Menos detalhes = 1ª pessoa
PROJEÇÃO
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
Controlado pelo jogador
Papel do jogador na experiência OU...
Personagem que será controlado
Gamer -> Escape mental
Substitui experiência física / real
Características psicológicas
+ Expressões faciais
+ Diálogos
+ Vestimentas
+ Motivação
+ Personalidade
CARISMA
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
Profundidade Narrativa
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
Como vive?
Como luta?
Como se comporta?
Como se revolta?
Como investiga?
Como se transforma?
Como se desenvolve
Como interage?
Como morre?
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
Pode ou não ser humano
Pode haver mais de um (Meta-Personagem)
Forçado -> Não há escolha / opção
Livre -> Elemento de gameplay
Pode ser gerado
Estética -> Não influencia gameplay
Personalidade / Skills / Perks / Físico
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
Arquétipos (função dramática + psicológica)
Herói: Buscar (Eu)
Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)
Mentor: Ensinar (Formação)
Guardião: Testar (Complexos ->
sentimentos/pensamentos/lembranças)
Aliado: Trazer (Mudança)
Trickster: Reverter (Desafio)
Circumplexo Interpessoal
Circumplexo Interpessoal
HISTÓRIAS PODEROSAS TRANSFORMAM OS PERSONAGENS
EVITAR O “VALE ESTRANHO”
EVITAR O “VALE ESTRANHO”
Semelhança humana
Robô com pele
Quem?
PC (Personagem jogador / Herói)
PCs  Tridimensionais  Mais de dois traços de personalidade  Contraditórios 
Backstory (História Pregressa)
Quem?
EXEMPLO (Brainstorming):
Tom: Sombrio, controverso
Fases: Inferno / Mundo real
Lutar contra humanos, demônios, anjos
Alma atormentada
Possui poderes do inferno
Fator tempo
Terríveis consequências se falhar
Quem?
EXEMPLO (Metaplot):
Jack Slag pretende sair das profundezas do inferno e para isso deve realizar trabalhos sujos para o Diabo. Ele deve matar pessoas boas na Terra a cada dez minutos (TEMPO DE JOGO) ou será atormentado pelo Mal para o resto da vida. Mas ele não sabe exatamente quais pessoas estão “infectadas” por demônios e quais não estão. Portanto, ele deverá usar seu “poder de discernimento” para ter certeza que está matando apenas inocentes.
template de personagem
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