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Prof. Carlos Alberto Paiva (Beto) CURSO: LOGÍSTICA 2 de 16 JOGOS DIGITAIS Prof. Carlos Alberto Paiva (Beto) ENGENHARIA DE SOFTWARE PARA JOGOS DIGITAIS 2 Game Designer, Game Design e Processos 3 de 16 Um GAME DESIGNER cria um contexto para ser vivenciado por um participante (ou player). Ele é um “arquiteto” de experiências, munido de diferentes conhecimentos e linguagens que vão sendo ressignificados a cada novo projeto (BERTOLO e ILARIA, 2014). Pode-se dizer que esse profissional é um indivíduo criativo, dinâmico, com ampla experiência em jogo e capaz de ver “pelos olhos do jogador”. GAME DESIGNER 4 de 16 GAME DESIGNER 5 de 16 O trabalho de GAME DESIGN costuma ser confundido com as práticas de programação de códigos ou de design 3d. Game Design é o processo de criar o conteúdo e as regras de um jogo. É o processo de “criar objetivos” para que os jogadores sintam-se motivados a alcançar e regras para que eles sintam como se estivessem tomando decisões significativas para atingir esse propósito. Segundo Adam e Rollings (2007), é imaginar a essência de um jogo, definir como ele funciona (regras e mecânicas), descrever os elementos ou componentes que farão parte desse game e trabalhar com diferentes profissionais do time que irá produzi-lo. GAME DESIGN 6 de 16 GAME DESIGN 7 de 16 Dentre os diversos modelos relacionados a processos de game design, alguns elementos são fundamentais e estarão sempre presentes no processo de criação de jogos. O aspecto importante ao profissional da área é se atentar para esses processos de forma ampla e inspiradora, para que seja possível chegar aos seus próprios métodos criativos. Schell (2008) diz que o processo de criação de jogos é um caminho que liga o game design ao player, com diferentes elementos que se conectam nesse meio. O autor descreve os principais: Elementos de Game Design 8 de 16 1. Game Designer: é aquele que vai pensar na experiência do jogador. O game designer pode vir a trabalhar com um time (ilustradores, programadores, level designers, etc). Esse profissional ocasionalmente vai trabalhar com documentos, prazos, clientes, fornecedores, uma expectativa de lucro/sucesso e, como qualquer processo de gestão, terá de se manter motivado e motivar seus pares Elementos de Game Design 9 de 16 2. Processo: é o momento no qual o game designer e o time criativo, gera ideias com foco no player e utiliza design ITERATIVO (não confundir com interativo). O design iterativo é uma metodologia baseada em testes constantes de determinado produto, game, interface, etc. O processo de iteração consiste em prototipar, testar, analisar e refinar o objeto a ser criado. Antes de pensar em arte, animações e sofisticação de componentes, DEVE-SE pensar na mecânica, na dinâmica e funcionamento do game, para que estejam claros e aperfeiçoados. O processo de iteração deve privilegiar protótipos simples, fáceis de ser aplicados com grupos de beta testes e que possam ser rapidamente recriados quando necessários. Elementos de Game Design 10 de 16 3. Game: uma vez que o protótipo está funcional e o time de game design está entrosado, inicia-se o processo de materialização do game em si. Inicia-se o processo de criação de interface, puzzles/enigmas/desafios, temáticas e ajustes finais. Mesmo quando um game entra em produção, o design iterativo não está finalizado. Muitos testes são feitos e os playtests vão ser feitos até a fase de produção final, visando aperfeiçoar o produto ao máximo. Elementos de Game Design 11 de 16 4. Player: Entender o perfil do jogador é uma parte essencial que vai compor esse processo. Desde a idéia inicial, é importante ter em mente PARA QUEM o game está sendo produzido. Saber quem é seu público-alvo. Pesquisas constantes direcionam o processo criativo e nos fazem entender a mente do jogador. Em tempos de internet e sites de redes sociais, um game pode ser uma experiência de comunidade entre outros players. Deve-se buscar estratégias para ampliação do alcance do jogo em questão. Elementos de Game Design 12 de 16 5. Experiência: É um aspecto fundamental que envolve o jogador, o jogo e o time criativo por trás da produção. Aspectos de uma experiência positiva, com curva de interesse constante, estética adequada, histórias/personagens interessantes e um mundo envolvente, são cruciais para o sucesso do jogo e desdobramento de outros títulos. Elementos de Game Design 13 de 16 Os 5 pontos levantados por Schell ajudam a enxergar uma das muitas maneiras de se fazer game design. Tal processo não precisa ser cartesiano e travado; pelo contrário ele DEVE ser fluído. Certamente há grupos que, durante a prototipação, iniciam algumas partes de finalização do projeto. Se trata de um processo de acertos, erros e constante aprendizado. A Rovio lançou cerca de 50 jogos antes de seu blockbuster: Angry Birds. Phil Co, autor do livro Level Design for Games, oferece um gráfico de fluxo de trabalho. Elementos de Game Design 14 de 16 Etapas de Game Design 15 de 16 O High Concept Document de um jogo é um arquivo bastante importante, pois sintetiza a essência do game e pode ser bastante útil para oferecer um sobrevôo sobre o produto a ser enviado para uma produtora ou estúdio. É basicamente uma proposta de venda da idéia do seu jogo. Concluindo... 16 de 16 Esse documento deve possuir: 1. Nome do Game 2. As Características do jogo: breve descrição da mecânica, interface, regras, etc. 3. Overview do jogo: motivação do player, gênero, se precisa de licenças, público-alvo, pontos de venda, plataforma, design. A observação atenciosa dos exemplos desses fluxos, revela alguns rumos sobre a estruturação do projeto e ajuda a desmistificar a idéia de que um game é feito de uma inspiração mágica com um time de profissionais prontos para materializar idéias sem um mínimo de estratégia. Concluindo...
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