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01 00 - Game Design

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Prof. Carlos Alberto Paiva (Beto)
CURSO: LOGÍSTICA
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JOGOS DIGITAIS
Prof. Carlos Alberto Paiva (Beto)
ENGENHARIA DE SOFTWARE 
PARA JOGOS DIGITAIS 2
Game Designer, Game Design e 
Processos
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Um GAME DESIGNER cria um contexto para ser
vivenciado por um participante (ou player). Ele é
um “arquiteto” de experiências, munido de
diferentes conhecimentos e linguagens que vão
sendo ressignificados a cada novo projeto
(BERTOLO e ILARIA, 2014).
Pode-se dizer que esse profissional é um indivíduo
criativo, dinâmico, com ampla experiência em jogo
e capaz de ver “pelos olhos do jogador”.
GAME DESIGNER
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GAME DESIGNER
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O trabalho de GAME DESIGN costuma ser confundido com as
práticas de programação de códigos ou de design 3d.
Game Design é o processo de criar o conteúdo e as regras de
um jogo. É o processo de “criar objetivos” para que os
jogadores sintam-se motivados a alcançar e regras para que
eles sintam como se estivessem tomando decisões
significativas para atingir esse propósito.
Segundo Adam e Rollings (2007), é imaginar a essência de um
jogo, definir como ele funciona (regras e mecânicas),
descrever os elementos ou componentes que farão parte
desse game e trabalhar com diferentes profissionais do time
que irá produzi-lo.
GAME DESIGN
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GAME DESIGN
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Dentre os diversos modelos relacionados a processos de
game design, alguns elementos são fundamentais e
estarão sempre presentes no processo de criação de
jogos.
O aspecto importante ao profissional da área é se atentar
para esses processos de forma ampla e inspiradora, para
que seja possível chegar aos seus próprios métodos
criativos.
Schell (2008) diz que o processo de criação de jogos é um
caminho que liga o game design ao player, com diferentes
elementos que se conectam nesse meio. O autor
descreve os principais:
Elementos de Game Design
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1. Game Designer: é aquele que vai pensar na
experiência do jogador. O game designer pode
vir a trabalhar com um time (ilustradores,
programadores, level designers, etc). Esse
profissional ocasionalmente vai trabalhar com
documentos, prazos, clientes, fornecedores,
uma expectativa de lucro/sucesso e, como
qualquer processo de gestão, terá de se manter
motivado e motivar seus pares
Elementos de Game Design
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2. Processo: é o momento no qual o game designer e o
time criativo, gera ideias com foco no player e utiliza
design ITERATIVO (não confundir com interativo). O
design iterativo é uma metodologia baseada em testes
constantes de determinado produto, game, interface, etc.
O processo de iteração consiste em prototipar, testar,
analisar e refinar o objeto a ser criado.
Antes de pensar em arte, animações e sofisticação de
componentes, DEVE-SE pensar na mecânica, na dinâmica
e funcionamento do game, para que estejam claros e
aperfeiçoados. O processo de iteração deve privilegiar
protótipos simples, fáceis de ser aplicados com grupos de
beta testes e que possam ser rapidamente recriados
quando necessários.
Elementos de Game Design
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3. Game: uma vez que o protótipo está funcional e o time
de game design está entrosado, inicia-se o processo de
materialização do game em si.
Inicia-se o processo de criação de interface,
puzzles/enigmas/desafios, temáticas e ajustes finais.
Mesmo quando um game entra em produção, o design
iterativo não está finalizado. Muitos testes são feitos e os
playtests vão ser feitos até a fase de produção final,
visando aperfeiçoar o produto ao máximo.
Elementos de Game Design
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4. Player: Entender o perfil do jogador é uma parte
essencial que vai compor esse processo. Desde a
idéia inicial, é importante ter em mente PARA
QUEM o game está sendo produzido. Saber quem é
seu público-alvo.
Pesquisas constantes direcionam o processo
criativo e nos fazem entender a mente do jogador.
Em tempos de internet e sites de redes sociais, um
game pode ser uma experiência de comunidade
entre outros players. Deve-se buscar estratégias
para ampliação do alcance do jogo em questão.
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5. Experiência: É um aspecto fundamental que
envolve o jogador, o jogo e o time criativo por
trás da produção. Aspectos de uma experiência
positiva, com curva de interesse constante,
estética adequada, histórias/personagens
interessantes e um mundo envolvente, são
cruciais para o sucesso do jogo e
desdobramento de outros títulos.
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Os 5 pontos levantados por Schell ajudam a enxergar uma
das muitas maneiras de se fazer game design. Tal
processo não precisa ser cartesiano e travado; pelo
contrário ele DEVE ser fluído.
Certamente há grupos que, durante a prototipação,
iniciam algumas partes de finalização do projeto.
Se trata de um processo de acertos, erros e constante
aprendizado. A Rovio lançou cerca de 50 jogos antes de
seu blockbuster: Angry Birds.
Phil Co, autor do livro Level Design for Games, oferece
um gráfico de fluxo de trabalho.
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Etapas de Game Design
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O High Concept Document de um jogo é um
arquivo bastante importante, pois sintetiza a
essência do game e pode ser bastante útil para
oferecer um sobrevôo sobre o produto a ser
enviado para uma produtora ou estúdio. É
basicamente uma proposta de venda da idéia do
seu jogo.
Concluindo...
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Esse documento deve possuir:
1. Nome do Game
2. As Características do jogo: breve descrição da mecânica,
interface, regras, etc.
3. Overview do jogo: motivação do player, gênero, se
precisa de licenças, público-alvo, pontos de venda,
plataforma, design.
A observação atenciosa dos exemplos desses fluxos, revela
alguns rumos sobre a estruturação do projeto e ajuda a
desmistificar a idéia de que um game é feito de uma
inspiração mágica com um time de profissionais prontos
para materializar idéias sem um mínimo de estratégia.
Concluindo...

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