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AutoCAD2000

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SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 1 27/6/2003 
 
 
vantagens 
-número de usuários (é o padrão mundial em termos de cad). 
-roda em inúmeras máquinas sob vários sistemas operacionais. 
-bibliografia diversa. 
-precisão. 
-redução no tempo de projeto. 
desvantagens 
-exige equipamento adequado 
-tramitação entre teclado e menus 
-sistemas operacionais compatíveis com autocad 2000: windows 95/98 e nt. 
introdução 
o autocad 2000 é um software gráfico, onde a sigla cad (computer aided design) significa, que tem 
como objetivo fundamental utilizar o computador como uma prancheta de desenho, com recursos 
visuais que possibilitam a representação gráfica com alto grau de precisão. possuindo módulos 
desenvolvidos especificamente para as áreas de arquitetura, engenharia elétrica,mecânica e civil. 
janela do autocad 
ao carregar o autocad 2000, será exibido o quadro de diálogo start up possibilitando algumas formas 
de iniciar o trabalho. 
iniciando o autocad 2000 
maneiras de iniciar o autocad 2000: 
clique duplo do botão esquerdo do mouse sobre o ícone de atalho para autocad 2000 no desktop;ou: 
menu iniciar (barra de tarefas do windows)/programas/autocad 2000. ao iniciar o programa, deve-se 
escolher uma opção na tela inicial: 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 2 27/6/2003 
 
 
conforme a figura anterior, selecione a opção iniciar de um vazio (start from scratch) para 
conhecermos a janela do autocad 2000. 
 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 3 27/6/2003 
 
a. barra de menu pull-down, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos, o nome 
do programa (autocad) e o nome do arquivo aberto na janela corrente. ao lado direito, os 
botões minimizar, redimensionar/maximizar e fechar janela. 
b. região que realizar seus trabalhos, encontramos também, ferramentas que facilitarão a criação 
dos desenhos. area da janela onde aparece o desenho que está sendo editado. o cursor aparece 
o ucs icon que representa o sistema de coordenadas e o plano corrente de desenho. esta janela 
pode ser, minimizada, maximizada e fechada (fechando o desenho). 
c. janela de linha de comandos. abaixo, temos a linha de status que permite ativar um determina 
do comando. todos comandos do autocad podem ser digitados para execução diretamente 
nesta área. as mensagens e diálogos dos comandos também podem ser apresentadas nesta 
área, assim como a digitação de qualquer entrada alfanumérica exigida do usuário. 
observações: 
1. qualquer comando do autocad pode ser digitado e executado a partir da linha de comando, 
bastando teclar <enter> após digitá-lo. 
2. a barra de espaço funciona como a tecla <enter> para o autocad. 
3. para cancelar um comando pressione a tecla <esc> uma ou mais vezes. 
4. a tecla <f2> aciona a janela de texto, aparecem todos comandos e mensagens associadas com 
a entidade. 
o menu de atalho 
é similar ao "pull-down" clicando o botão direito, apresentando opções diferentes, por exemplo: 
1. clique no comando: 
 
seleciona comandos recentes para nova execução. 
2. durante a execução de um comando: 
 
3. dentro de uma caixa de diálogo: 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 4 27/6/2003 
 
 
apresenta funções relacionadas à caixa de diálogo correspondente. 
usando o dispositivo apontador(mouse) 
mouse de 2 botões: 
1. botão esquerdo: seleção (pick) (ex: seleção de um comando de menu ou de um ponto na área 
de desenho) 
2. botão direito: menu de atalho ou <enter> (semelhante à tecla enter, porém apresenta outras 
opções além do simples <enter>) 
3. <shift> + botão direito: menu do cursor 
mouse de 3 botões: 
1. botão esquerdo: seleção (pick) 
2. botão central: menu do cursor 
3. botão direito: menu de atalho ou <enter> 
puck de 4 botões : 
1. seleção (pick) 
2. menu de atalho ou <enter> 
3. menu do cursor 
4. cancela 
intellimouse: 
1. botão esquerdo: seleção (pick) 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 5 27/6/2003 
 
2. botão direito: menu de atalho ou <enter> 
3. <shift> + botão direito: menu do cursor 
4. a roda executa zoom, pan e scroll 
barra de ferramentas 
com um clique do mouse ativa um determinado comando. mais adiante analisaremos com maiores 
detalhes. 
barra de ferramentas padrão 
 
na barra encontraremos recursos comuns do zoom(windows). note que alguns botões possuem um 
pequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho 
de novos botões. 
barra de propriedades dos objetos 
o conjunto dos comandos permitirá a criação de níveis de trabalho, poderemos também alterar cores e 
tipos de linhas, aos objetos independente dos níveis. 
barra de ferramentas draw e 
modify 
 
 
 
os elementos que compõem um 
desenho podem ser criadas 
através da barra de ferramentas 
draw. podem criar linhas, 
arcos, textos, círculos, etc. 
os botões da barra de 
ferramentas, permitem 
modificar objetos existentes, 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 6 27/6/2003 
 
facilitarão muito nosso trabalho. 
sistemas de coordenadas 
entrada de coordenadas 
coordenadas cartesianas absolutas 
são as coordenadas dos pontos em relação à origem do sistema de coordenadas. 
para definir um ponto a partir de suas coordenadas absolutas, durante a execução de um comando 
(por exemplo, linha), basta digitar, na linha de comandos, os valores separados por vírgula. por 
exemplo, digitar 1,2 para entrar com as coordenadas x=1 e y=2 para um ponto. 
coordenadas cartesianas relativas 
são as coordenadas dos pontos em relação ao último ponto clicado. 
para definir um ponto a partir das coordenadas relativas ao último clicado, durante a execução de um 
comando (por exemplo, linha), basta digitar, na linha de comandos, o símbolo @ (arroba) seguido dos 
valores separados por vírgula. por exemplo, digitar @1,2 para entrar com as coordenadas relativas 
deltax=1 e deltay=2, onde deltax e deltay são as diferenças entre coordenadas absolutas (x e y) do 
novo ponto e do último ponto clicado. 
coordenadas polares relativas 
permite a definição de um ponto com base na distância do último ponto clicado e um ângulo em 
relação ao eixo x, digitando na linha de comando: @distância,ângulo. por exemplo, digitando-se 
@5<20 <enter> determina-se ponto a 5 unidades de desenho distante do último ponto clicado 
formando ângulo de 20 graus em relação ao eixo x. 
entrada direta de distâncias 
permite a definição de um ponto com base na distância do último ponto clicado e um ângulo em 
relação ao eixo x, da mesma forma que no caso de coordenadas polares relativas. a diferença é que a 
distância é digitada diretamente na linha de comando após definir a direção (ângulo) com uso do 
rastreamento polar (polar tracking), ortho ou digitando o ângulo e teclando <enter>, na linha de 
comando. as 3 opções são descritas a seguir, para se obter um ponto distante 5 unidades do último 
ponto clicado e mantendo ângulo de 20 graus em relação ao eixo x: 
1. mantendo-se acionado o rastreamento polar (botão polar na barra de status pressionado), 
devidamente ajustado para incrementos de ângulo de 20 graus ou submúltiplos, posicionar 
cursor do mouse na direção de 20 graus (o rastreamento polar mostra o valor na tela) e digitar 
5 <enter> 
2. mantendo-seacionado o ortho (botão ortho na barra de status pressionado), posicionar cursor 
do mouse na direção pretendida (vertical ou horizontal) e digitar 5 <enter> 
3. digitar <20 <enter> e depois 5 <enter> 
 
localizando pontos com rastreamento (tracking) 
complementando a apresentação dos recursos de rastreamento de atração a objeto do item 2.1.4 dessa 
apostila, descreve-se a seguir o processo para rastreamento com duas distâncias: 
rastreamento com duas distâncias 
proceder da seguinte forma, quando executando um comando de criação ou edição de desenho: 
1. ao aviso de requisição de um ponto na linha de comando, digitar tracking ou tk. 
2. first tracking point (primeiro ponto de rastreamento): usar algum tipo de atração a objeto (por 
exemplo, endpoint) para selecionar um ponto. 
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SG Tech 
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SG Tech/Francelino Página 7 27/6/2003 
 
3. next point (próximo ponto): mover o cursor na direção desejada e digitar o valor da distância 
na linha de comando. esse aviso e procedimento irão se repetir até que se digite <enter> para 
concluir o comando. 
 
 
autocad utiliza o sistema de coordenadas do usuário (ucs - user coordinates system) que proporciona 
uma mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operação, e visualizadores. a maioria dos 
comandos autocad de edição geométrica são dependentes da localização e orientação do ucs, pois os 
objetos são desenhados no plano xy do atual ucs. 
os desenhos no autocad são baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas. 
no sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), o desenho será 
conhecido como o do tipo 2d - duas dimensões - sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. 
digite o valor de x e y separados por uma vírgula. 
no sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (r) e o ângulo em relação ao eixo x para 
determinarmos a posição de um ponto. introduzimos um ponto digitando o valor de r e do ângulo 
separa dos pelo sinal menor que (<). 
nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando 
coordenada polar. 
 
observações: 
os angulos são mdidos no autocad no sentido anti-horario em relação a direção positiva do eixo x. 
a diferença entre coordenada absoluta e relativa é: 
enquanto a coordenada absoluta usa a origem dos eixos como referência, a coordenada relativa tem 
como referência o último ponto utilizado pode ser o final de uma linha ou o centro de um círculo 
desenhados anteriormente. digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida 
pelo sinal de arroba (@). 
SG Tech 
SG Tech 
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SG Tech/Francelino Página 8 27/6/2003 
 
 
o sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéia de unidade, isto é, a 
unidade de medida do desenho poderá significar 1 metro ou 1 milímetro tanto faz para o sistema, 
tornando-o independente do sistema de medida (km, m, cm, mm) que você irá utilizar. 
 
 
 
manipulação de arquivos 
ao carregar o autocad 2000, 
exibi o quadro de diálogo 
start up, apresentando um 
dos três coman dos de 
manipulação de arquivos. 
 new 
de um clique sobre o botão, 
o autocad abrirá um novo 
arquivo mantendo a 
arquivo atual também 
aberto, assim trabalhando 
com mais de um arquivo de 
desenho ao mesmo tempo. 
em seguida, o quadro de diálogo start up é exibido, e como já disse, poderemos escolher uma das 
opções de criação para um novo arquivo. 
 
open 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 9 27/6/2003 
 
abre um arquivo já existente. clique no botão open da barra de ferramentas padrão para ter acesso a 
caixa de diálogo select file. 
abrindo um desenho existente 
comando open (abrir): 
• caixa de diálogo startup: botão open a drawing (abrir um desenho) 
• barra de ferramentas: standard (padrão) 
• menu: file>open (arquivo/abrir) 
• linha de comando: open (abrir) 
opções: 
1. escolha o arquivo que pretende abrir na lista select a file ou clique em browse para ver outros 
arquivos, caso contrário vá ao passo seguinte. 
2. na caixa de diálogo select file (selecionar arquivo): 
• em look in (examinar), selecionar a pasta onde se encontra o arquivo a abrir; 
• em file name (nome do arquivo), selecionar arquivo da lista e clique sobre botão open (abrir). 
observações: 
1. 
1. janela preview: mostra imagem do desenho. 
2. botão find file (encontrar arquivo): abre o diálogo browse/search: 
3. abrindo múltiplos arquivos: é possível abrir vários arquivos de um vez. 
4. se houver queda de performance ao usar vários desenhos, sugere-se fechar desenhos 
que não estejam sendo utilizados. 
1. abrindo um desenho editado recentemente: os últimos 4 desenhos aparecem na parte inferior 
do menu file (arquivo). clicando (pick) sobre o nome abrirá o arquivo. 
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SG Tech/Francelino Página 10 27/6/2003 
 
 
nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o 
arquivo, o conteúdo será exibido num quadro preview ao lado. 
save 
salva o arquivo 
comando save (salvar): 
• menu: file>save as(arquivo/salvar como) 
• linha de comando: save ou saveas (salvar ou salvar como) 
salvar informações de desenho em arquivo com um novo nome ou em nova posição. 
 
opções: 
comando quick save (salvar rápido): 
• barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone save 
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SG Tech/Francelino Página 11 27/6/2003 
 
• menu: file>save (arquivo/salvar) 
• linha de comando: qsave (quick save - salvar rápido) 
observações: 
se o arquivo a ser salvo ainda não tiver um nome, surgirá automaticamente a mesma caixa de diálogo 
do comando save. 
salvamento automático 
savetime 
para ligar/desligar, definir intervalo de tempo entre salvamentos, abra a caixa de diálogo de options 
(opções) no menu tools>options (ferramentas/opções). na ficha "open and save" (abrir e salvar), 
marcar a opção automatic save (salvamento automático) e especifique o intervalo entre salvamentos 
em minutos, na caixa de texto "minutes between saves" (minutos entre salvamentos). 
se for necessário utilizar o arquivo de salvamento automático, basta renomear sua extensão de sv$ 
para dwg, com uso do windows explorer. 
observações: 
será exibida a caixa de diálogo save drawing as solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser 
informado um nome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistema 
retornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigo arquivo pelo atual. 
 
 
saindo do autocad 
exit 
comando exit (sair): 
• menu: file>exit (arquivo/sair) 
• linha de comando: exit ou quit (sair ou abandonar) 
• clicar sobre x no canto direito superior da barra de título da janela do autocad 
utilize este comando para encerrar processamento do autocad. 
opções: 
se for alterado o desenho, sem terem sido salvas, surgirá automaticamente a caixa de diálogo 
apresentada a seguir. 
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SG Tech/Francelino Página 12 27/6/2003 
 
 
comandos e ferramentas para desenhos 
este tópico é o mais importante, iremos examinar os limites de nosso desenho, traçar linhas retas, 
inclinadas, círculos e criar figuras geométricas com precisão. 
entrada de comandos 
para executar um comando, você pode utilizar a barra demenu, a barra de ferramentas, a barra de 
status ou o menu de atalho (clique-direito). 
units 
comando units 
verifica qual o sistema de medidas, métrico ou polegadas - como unidade de medida. 
selecione a opção units do menu format. no quadro de diálogo units control, escolha a unidade e 
ângulo que deseja trabalhar, podendo determinar o número de casas decimais - máximo 8, dispo 
níveis em precision. 
 
no botão direction poderemos determinar a direção do ângulo zero e o sentido para a medição dos 
ângulos. 
 
SG Tech 
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SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 13 27/6/2003 
 
 
 snap e grid 
os comandos snap e grid estão associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibição de 
quadrículada (como papel milimetrado), respectivamente. pode ativar, através da opção drawing aids 
do menu tools. 
o snap, quando ativado desloca-se o cursor na tela somente sobre os pontos da grade, - clique em on 
ou tecle f9 para ligá-lo. 
no grid, podemos definir os espaços, e ativar dando um clique em on, ou tecle f7. 
 
quando ativado, ao arrastar o cursor sobre a área de desenho, ocorre o deslocamento programado, e 
exibi uma grade. na linha de status é indicado o comando ativado. 
 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 14 27/6/2003 
 
 
regulando o grid e snap 
para controlar o espaçamento do grid e snap deve-se utilizar a caixa de diálogo apresentada a seguir. 
note que o espaçamento do grid pode diferir do definido para o snap mas usualmente os dois são 
definidos de forma coincidente. também é usual manter-se o mesmo espaçamento em relação aos 
eixos x e y, embora possa ser definido de forma diferente. 
• 
notas: se os espaçamentos em x e y do grid forem definidos como 0 (zero) seus espaçamentos ficarão 
iguais aos do snap. 
limits 
comando drawing limits 
• barra de ferramentas: não disponível 
• menu: format>drawing limits (formatar/limites do desenho) 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 15 27/6/2003 
 
• linha de comando: limits (limites) 
definir os limites do desenho. 
procedimentos: 
1. specify lower left corner (especificar canto inferior esquerdo): digitar coordenadas x e y do 
canto inferior esquerdo do retângulo que define os limites do desenho, separadas por vírgula. 
2. specify upper right corner (especificar canto superior direito): digitar coordenadas x e y do 
canto superior direito do retângulo que define os limites do desenho, separadas por vírgula. 
3. os limites podem ser alterados a qualquer momento sem danificar o desenho. 
4. grade (grid) só aparece dentro dos limites do desenho. 
5. on (ligar): acionar essa opção para que o autocad rejeite entrada de pontos fora dos limites 
(apenas entrada de pontos: se o centro de um círculo estiver dentro dos limites, nada impede 
que o mesmo os ultrapasse). 
6. off (desligar): acionar essa opção para que o autocad permita entrada de pontos fora dos 
limites do desenho. 
os limites para desenho definidos como padrão pelo (0,0) e (12,9) - pontos x,y do canto inferior es 
querdo e canto superior direito da tela, determinar limites compatíveis com o tamanho do papel que 
iremos utilizar. 
exemplo: 
definir uma área de desenho para um papel tipo a4 (210,297). para isto, selecione a opção drawing 
limits do menu format. digite os valores para o canto superior direito e tecle enter. 
 
nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando limits no lugar de acessá-lo através do menu 
format. digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla enter. 
visualizamos os novos limites do desenho quando ativamos o comando grid. 
SG Tech 
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SG Tech/Francelino Página 16 27/6/2003 
 
 
após a definição de um novo limite do desenho, observamos a mudança através da área da grade. 
traçando as primeiras linhas 
utilizando coordenadas relativas ou absolutas. iniciamos digitando o comando line na janela de linha 
de comandos utilizando a seguinte sintaxe: 
line 
x1,y1 - coordenada absoluta (ponto inicial) 
@x2,y2 - coordenada relativa (ponto final da linha) 
a partir do ponto inicial x1,y1 (p1), será permitido traçar uma linha até o ponto x2,y2 (p2), deste novo 
ponto poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para interromper, bastar 
pressionar enter ou dar um clique com o botão direito quando for pedida uma nova coordenada. faça 
o seguinte: 
1. digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). 
2. marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho. 
3. digite o segundo ponto da linha: @0,70. 
4. entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir. 
• 
o 
entre os colchetes temos os comandos auxiliares close e undo que servem para fechar 
o desenho e desfazer a última linha de comando (não o comando), basta pressionar as 
teclas c (close) ou u (undo). 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 17 27/6/2003 
 
 
1. para finalizar o desenho, com o botão direito dê um clique na opção cancel do ou pressione 
esc. 
 
2. para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opção close. 
outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas polares. como as coordenadas 
relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial p1, e a partir daí basta informar a distância e o 
ângulo de inclinação para gerar o ponto p2. a sintaxe é a seguinte: 
line 
x1,y1 - ponto inicial 
@r<ângulo 
os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l, 
circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitação mais rápida. 
faça o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadas polares. 
1. digite l, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). 
2. marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho. 
3. digite o segundo ponto da linha: @70<90. 
4. entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir, para 
os demais pontos, fechando o desenho com o comando close. 
 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 18 27/6/2003 
 
 
selecionando objetos 
para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma das várias. as mais comuns usam 
janela (window), fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetos individualmente. 
quando seleciona um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox. repare, 
pequenos quadrados chamados de grips, que modifica o objeto ou move os seus pontos. basta você 
arastar um deles para observar as mudanças 
 
individual 
para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando 
estiver sendo executado. para acabar com a seleção bastar pressionar duas vezes a tecla esc. 
 
window 
quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um clique na janela de desenho, o 
comando select com a opção window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de 
modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e 
dar enter. 
 
wpolygon 
• select objects (selecionar objetos): digitar wp para definir modo de seleção wpoligon. 
• clicar na janela de desenho definindo cada vértice do polígono. 
SG TechSG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 19 27/6/2003 
 
 
seleciona só o círculo. 
crossing 
é semelhante ao window mas com a diferença que a janela de seleção não precisa envolver o objeto 
por completo, basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. o comando select na janela 
de comandos e entre com a opção c quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no 
ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleção. 
 
cpolygon 
• select objects (selecionar objetos): digitar cp para definir modo de seleção cpoligon. 
• clicar na janela de desenho definindo cada vértice do polígono. 
 
 fences 
utiliza uma linha como referência, onde todos os objetos cortados por ela serão selecionados. o 
comando select na janela de comandos e entre com a opção f quando for solicitado para selecionar os 
objetos. dê um clique na posição inicial, e cada vez que quiser poderá criar uma nova linha com um 
clique, finalizando com enter. 
 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 20 27/6/2003 
 
 
• select objects (selecionar objetos): digitar f para definir modo de seleção fence (cerca). 
• clicar na janela de desenho definindo cada vértice da linha de seleção (cerca). 
 
objetos próximos 
para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com o pickbox deveremos 
usar a tecla ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados. 
 
 
last (último) 
select objects (selecionar objetos): digitar l para selecionar o objeto criado mais recentemente no 
desenho. 
previous (prévia) 
select objects (selecionar objetos): digitar p para selecionar os mesmos objetos selecionados no 
último comando de edição (ou comando select). 
all (todos) 
select objects (selecionar objetos): digitar all para selecionar todos objetos do desenho exceto os 
situados em camadas (layers) congelados (frozen) ou travados (locked). observar que os objetos em 
layers desligados (off) também são selecionados e podem sofrer os efeitos do comando de edição 
aplicado mesmo sem ser visualizados. 
notas: 
1. num único comando de edição (ou de seleção) podem ser utilizados vários métodos de 
seleção. 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech 
SG Tech/Francelino Página 21 27/6/2003 
 
2. pode-se remover um objeto do conjunto de seleção mantendo-se pressionada a tecla <shift> e 
clicando-se sobre o mesmo. 
3. para finalizar a seleção, teclar <enter>. 
4. cerca (fence) é o único método de seleção que permite seleção de múltiplos objetos para 
serem aparados ou estendidos nos comandos trim (aparar) ou extend (estender). o ponto em 
que a cerca toca em cada objeto define o lado do mesmo a ser alterado. 
5. menu express>selection tools>exclude... (expresso>ferramentas de seleção>exclusão...) 
permite executar comandos que selecionam de forma inversa aos descritos acima, por 
exemplo: o exclude window (janela de exclusão) seleciona todos objetos do desenho exceto 
aqueles inteiramente contidos na janela. 
notas: 
• para se fazer seleção usando window ou crossing da maneira acima descrita é necessário que 
"implied windowing" esteja acionado em tools>options>selection 
(ferramentas/opções/seleção). caso contrário, é necessário digitar w para seleção por janela 
(window) ou c para seleção por cruzamento (crossing), após execução do comando de edição 
ou do comando select e antes de iniciar a seleção. 
• para concluir a seleção de um conjunto de objetos, tecle <enter>.] 
• vários métodos de seleção podem ser utilizados, em seqüência, durante a definição de um 
conjunto de seleção de objetos. 
comandos auxiliares 
no começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo bem, isto é normal. para 
resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão 
uma mãozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comandos. 
undo 
revertendo o efeito de comandos 
• barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone undo 
• menu: edit>undo (editar/desfazer) 
• linha de comando: undo ou u (desfazer) 
• menu de atalho (botão direito do mouse): undo (desfazer) 
utilize este comando para reverter o efeito de comandos executados anteriormente. pode ser repetido 
várias vezes, revertendo cada comando executado anteriormente. 
procedimentos: 
1. 
2. undo estendido (extended undo): digitando-se undo ao invés de simplesmente u na linha de 
comando, aparecem opções na linha de comando, permitindo informar a quantidade de vezes 
que se pretende executar o comando ou definindo uma marca no arquivo de desenho que 
permitirá desfazer até aquele ponto, num momento posterior 
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redo 
(refazer): 
• barra de ferramentas: standard (padrão) - ícone redo 
• menu: edit>redo (editar/refazer) 
• linha de comando: redo (desfazer) 
• menu de atalho (botão direito do mouse): undo (desfazer) 
utilize este comando para fazer com que o desenho retorne ao estado anterior ao da execução de um 
undo . tem que ser utilizado imediatamente após a execução do undo, antes que qualquer outro 
comando tenha sido executado. apenas um undo pode ser revertido com o redo. 
os botões undo e redo da barra de ferramentas padrão, permitem voltar a última ação ou refazer a 
última ação desfeita. 
regen 
os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo gráfico, e para 
serem exibidos na janela, o autocad realiza alguns cálculos de regeneração que demoram um certo 
tempo. em alguns casos a regeneração ocorre de forma automática, mas se você desejar regenerar o 
seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando 
regen na janela da linha de comandos. 
esc 
esta tecla cancela uma tarefa ou comando. 
delete 
apaga um objeto. posicione o cursor sobre um objeto e dê um clique para selecioná-lo, em seguida, 
pressione a tecla delete para apagá-lo. 
 
close 
esse comando utilizado junto com o comando line, fecha uma figura, isto é, liga o ponto inicial ao 
ponto final. 
 
 
barra de ferramentas draw 
esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela, apresentando. botões que permitem a 
criação de retas, curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos. 
estão disponíveis no menu draw da barra de menu. 
comandos basicos de desenho 
line 
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desenha segmentos de retas (linha) 
comando line (linha): 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone line 
• menu: draw>line (desenhar/linha) 
• linha de comando: line ou l (linha) 
procedimentos: 
1. from point (ponto inicial): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com suas 
coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x,y ou x,y,z). 
2. to point (para o ponto): idem from point. 
3. close (c): após 2 ou mais linhas, adiciona um segmento entre o primeiro e o último ponto 
informado. 
4. undo (u): remove o último segmento desenhado. 
5. <enter> completa o comando (finaliza). 
6. <esc> cancela o comando. 
observações: 
• cada segmento criado é um objeto separado. 
• pressionando-se <enter> quando é solicitado o ponto inicial (from point:) fará com que o 
ponto inicial seja igual ao ponto final do último segmento de linha desenhado. 
outro procedimento: 
desenhando linhas com entrada direta de distância 
para desenharlinhas com entrada direta de distância executar os procedimentos descritos a seguir: 
procedimentos: 
1. iniciar comando line (linha) 
2. no aviso "from point:" (ponto inicial) selecione (pick) um ponto inicial para a linha 
3. no aviso "to point:" (para ponto) mova o ponteiro indicando a direção da linha a ser desenhada 
4. digite o valor do comprimento pretendido 
5. tecle <enter> e a linha será desenhada com o comprimento e na direção definidos 
6. repita o procedimento para outro segmento ou tecle novamente <enter> para finalizar 
usando ortho para linhas verticais e horizontais 
para desenhar linhas verticais e horizontais basta acionar o modo ortho (ortogonal) clicando sobre o 
botão ortho da barra de status (o primeiro clique liga e o segundo desliga). o mesmo efeito se obtém 
com a tecla <f8>. 
desenhando retângulos 
rectangle 
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o comando rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que deverão ser informados, 
representando dois contos opostos desse retângulo. 
 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone rectangle 
• menu: draw>rectangle (desenhar/retângulo) 
• linha de comando: rectang ou rec (retângulo) 
utilize este comando para desenhar retângulos. 
procedimentos:: 
1. specify first corner point: (especificar ponto do primeiro canto) => clicar um ponto na janela 
de desenho ou entrar com suas coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x,y 
ou x,y,z) 
2. specify other corner point (especificar ponto do outro canto) => idem item anterior, indicando 
canto oposto em relação ao centro do retângulo que se pretende desenhar (como indicado no 
desenho do ícone correspondente). 
desenhando com grid e snap 
grid 
procedimentos: 
1. para ligar/desligar o grid clique sobre o botão correspondente na barra de status (a primeira 
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f7>. 
nota: a grade não faz parte do desenho e só aparece na janela de desenho como referência. 
a grade (grid) é uma referência visual, mas ao tentar desenhar sobre seus pontos só se conseguira uma 
aproximação, sem exatidão. para desenhar com precisão deve-se utilizar o snap (atração) que limita o 
movimento do cursor na janela de desenho fazendo com que este só possa se movimentar sobre uma 
matriz de pontos invisível. 
snap 
procedimentos: 
1. para ligar/desligar o snap clique sobre o botão correspondente na barra de status (a primeira 
vez liga e a segunda desliga) ou tecle <f9>. 
ortho 
existe uma função ortho (f8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos x e y. para 
desativar, pressione novamente a tecla f8 ou, dê um clique no botão ortho da barra de status. 
a figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com ortho-off e outra com ortho-on. o ponto p1 é 
o primeiro ponto especificado, e o ponto p2 é a posição do cursor quando o segundo ponto da linha é 
especificado. 
 
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carregar stylo de line 
linetype manager 
a linha desenhada pode ser mudado, selecione a opção linetype do menu format para acessar o 
quadro de diálogo linetype manager. 
 
 
existe uma lista com alguns tipos de linhas, dando um clique no botão load... você poderá aumentá-la 
e, selecionando as linhas necessárias para o seu desenho ou todas exibidas. para selecionar todas, dê 
um clique com o botão direito do mouse, escolhendo a opção select all e ok. 
 
escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão 
current e, clique no botão show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em global 
scale factor, ao concluir, clique em ok para que o autocad aceite as alterações. pronto, o desenho será 
reajustado para o novo padrão e, as próximas linhas passarão a ser desenhadas no novo formato. 
outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prática, é através da caixa de lista linetype 
control da barra de propriedades dos objeto. 
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multiline 
semelhantes ao comando line, este comando permite a criação de várias linhas paralelas ao mesmo 
tempo (multilinhas) com opções de ajustes específicos para cada linha. 
ao dar um clique sobre o botão multiline, vemos na linha de comandos as opções definidas 
atualmente para este comando. 
 
opções: 
j (justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as linhas 
s (scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas 
st (style) para escolher um estilo de linha 
 
para os estilos de linhas, poderemos mudar suas características e acrescentar novas linhas. 
através da opção multiline style do menu format. como exemplo, vamos criar duas novas linhas 
internas e acrescentar um preenchimento. 
1. selecione a partir do menu format >> multiline style.... 
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2. name: digite minhamulti como nome para o novo estilo, e uma descrição em description. 
3. element properties: abre a caixa de diálogo onde serão definidas as linhas que comporão a 
multiline. 
• 
o 
 
1. no caixa de diálogo element properties: 
2. add para acrescentar uma nova linha 
3. offset, digite um valor de espaçamento tendo como referência a primeira linha, uma com 
escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas 
linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e -0.3. ao concluir clique em ok. 
4. retornando ao quadro multiline styles, clique no botão multiline properties para ativar as 
opções de preenchimento. 
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• 
1. selecione as opções mostradas na figura anterior, e clique em ok. 
2. voltando ao quadro multiline styles, clique no botão add para adicionar este novo estilo. para 
gravar este estilo para uso posterior, clique no botão save. 
 
com as novas opções selecionadas, poderemos traçar multilinhas usando o novo estilo criado. na linha 
de comando da janela de comandos as letras maiúsculas representam o atalho para acessar 
determinada opção, observe a listagem a seguir, onde foram definidos novos padrões para o comando 
multiline. 
procedimentos: 
command:mline 
current settings: justification = bottom, scale = 10.00, style = standard 
specify start point or [justification/scale/style]: j 
enter justification type [top/zero/bottom] <bottom>: z 
current settings: justification = zero, scale = 10.00, style = standard 
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specify start point or [justification/scale/style]: st 
enter mline style name or [?]: minhamulti 
 
polylines 
comando pline 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone polyline 
• menu: draw>polyline (desenhar/polilinha) 
• linha de comando: arc ou a (arco) 
utilize este comando para desenhar polilinhas. 
definição: 
polilinhas (polylines) são objetos complexos constituídos de conjuntos de linhas (lines) e arcos (arcs). 
tem uma característica adicional, a largura (width), que pode variar de um segmento para outro ou ao 
longo de um mesmo segmento (linha ou arco) dentro da mesma polilinha. 
procedimentos: 
1. width/halfwidth (largura/meia largura): define a largurado próximo segmento de linha ou 
arco da polilinha. 
2. arc (arco): alterna do modo linha para o modo arco 
3. line (linha): alterna do modo arco para o modo linha 
4. close (fechar): une o fim do último segmento ao ponto inicial da polilinha 
notas: 
uma polilinha pode ser aberta ou fechada, sendo que uma polilinha aberta possui apenas um ponto 
inicial e um ponto final 
a largura da polilinha (width) é independente da propriedade "peso da linha" (lineweight) 
pode-se determinar a área de uma polilinha fechada com uso dos comandos area, list ou properties 
criar um segmentos de linhas e arcos de circunferência em uma única unidade, o comando polyline 
cria um só elemento. 
 
 
 
opções: 
length (l) que possibilita a criação de um segmento de reta na mesma direção do anterior, com 
comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando. 
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arc (a) cria arcos e também oferece diversas opções, 
halfwidth (h) e width (w) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final, 
definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opção line para voltar 
a desenhar linhas. 
 
convertendo linhas e arcos para polylines 
pedit 
• barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - ícone edit polyline 
• menu: modify>polyline (modificar/polilinha) 
• linha de comando: pedit ou pe 
altera uma polilinha existente ou converter linhas ou arcos para polilinha. 
converter múltiplas linhas e arcos para uma única polilinha: 
procedimentos: 
1. iniciar o comando pedit 
2. select polyline (selecionar polilinha): selecionar uma linha ou arco 
3. object selected is not a polyline. do you want to turn it into one? (objeto selecionado não é 
uma polilinha. você quer convertê-la para uma?): teclar <enter> 
4. enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype 
5. gen/undo] (entre uma opção [fechar/juntar/largura/editar vértice/encaixar...]): teclar <j> e 
<enter> (seleção da opção juntar) 
6. select objects (selecionar objetos): clicar sobre cada objeto que quer juntar na polilinha 
7. teclar <enter> para finalizar seleção de objetos e teclar <enter> novamente para encerrar o 
comando 
alterar a largura de uma polilinha existente: 
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SG Tech/Francelino Página 31 27/6/2003 
 
procedimentos: 
1. iniciar o comando pedit 
2. select polyline (selecionar polilinha): selecionar a polilinha a alterar 
3. enter an option [close/join/width/edit vertex/fit/spline/decurve/ltype 
4. gen/undo] (entre uma opção [fechar/juntar/largura/editar vértice/encaixar...]): teclar <w> e 
<enter> (seleção da opção largura) 
5. specify new width for all segments (especificar nova largura para todos segmentos): digite a 
nova largura e tecle <enter> 
6. tecle <enter> para finalizar o comando 
nota: 
este comando possui a opção spline para converter uma polilinha em uma curva suave passando por 
todos seus vértices. 
desenhando círculos 
circle 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone circle 
• menu: draw>circle (desenhar/círculo) 
• linha de comando: circle ou c (circulo) 
utilize este comando para desenhar círculos. 
procedimentos: 
 
1. center, radius (centro, raio): entrar com o ponto central e valor do raio 
2. center, diameter (centro, diâmetro): entrar com o ponto central (clicar (pick) na janela de 
desenho ou informar coordenadas na linha de comando x,y ou x,y,z) e valor do diâmetro 
(clicar (pick) ou linha de comando) 
3. 2 points (2 pontos): entrar com 2 pontos extremos do diâmetro 
4. 3 points (3 pontos): entrar com 3 pontos quaisquer da circunferência 
5. tan, tan, radius (tangente, tangente, raio): o círculo é desenhado tangenciando 2 objetos 
existentes com um valor de raio especificado - clicar (pick) nos 2 objetos e entrar com o valor 
do raio 
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SG Tech/Francelino Página 32 27/6/2003 
 
6. tan, tan, tan (tangente, tangente, tangente): o círculo é desenhado tangenciando 3 objetos 
existentes - clicar (pick) sobre os 3 objetos 
criamos círculos tendo como referência o centro e o raio. para a geração de um simples círculo, basta 
selecionar o botão circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) 
ou entrar com as coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou diâmetro com a 
opção d. 
 
command: c 
circle specify center point for circle or [3p/2p/ttr (tan tan radius)]: 320,160 
specify radius of circle or [diameter] <40.0000>: 20 
commnad: 
opções: 
p e 2p, pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. para a opção 
ttr, círculo que tangenciará dois outros objetos, tendo como referência o raio que também deverá ser 
informado. 
 
elipses 
ellipses 
comando ellipse (elipse): 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone ellipse 
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SG Tech/Francelino Página 33 27/6/2003 
 
• menu: draw>ellipse (desenhar/elipse) 
• linha de comando: ellipse ou el (elipse) 
desenha elipses completas ou arcos elípticos. define-se cada um dos seus dois eixos. para desenhar 
um arco elíptico, primeiramente define-se a elipse e depois a porção da mesma que corresponde ao 
arco desejado. 
opções: 
1. axis, end (eixo, fim): 
procedimentos: 
1. specify axis endpoint of ellipse... (especificar ponto final do eixo da elipse...): clicar definindo 
o primeiro ponto final do primeiro eixo da elipse, podendo usar atração a objeto. 
2. specify other endpoint of axis (especificar outro ponto final do eixo): clicar definindo o outro 
ponto final do primeiro eixo da elipse. 
3. specify distance to other axis... (especificar distância para outro eixo): digitar distância do 
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distância (do 
ponto clicado ao centro). 
4. ...or rotation (...ou rotação): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeção de um 
círculo rotacionado em relação ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ângulo de 
rotação. 
5. center (centro): 
procedimentos: 
1. specify center of ellipse (especificar centro da elipse): clicar ponto para definir centro da 
elipse. 
2. specify endpoint of axis (especificar ponto final do eixo): clicar definindo ponto final do 
primeiro eixo. 
3. specify distance to other axis... (especificar distância para outro eixo): digitar distância do 
centro da elipse ao ponto final do outro eixo ou clicar um ponto indicando essa distância (do 
ponto clicado ao centro). 
4. ...or rotation (...ou rotação): permite definir o outro eixo da elipse com base na projeção de um 
círculo rotacionado em relação ao primeiro eixo, bastando digitar o valor do ângulo de 
rotação. 
5. arc (arco): 
procedimentos: 
1. definir uma elipse por qualquer dos métodos acima e depois definir que parte da mesma 
constitui o arco desejado, de acordo com uma das opções: 
2. specify start angle... (especificar ângulo inicial...): digitar valor do ângulo inicial ou clicar 
ponto para definí-lo. 
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SG Tech/Francelino Página 34 27/6/2003 
 
3. specify end angle... (especificar ângulo final): digitar valor do ângulo final ou clicar ponto 
para definí-lo. 
observações: 
1. os ângulos inicial e final são definidos em relação ao primeiro ponto final definido para o 
primeiro eixo da elipse. 
2. specifyincluded angle for arc (especificar ângulo global para o arco): digitar valor do ângulo 
total do arco ou clicar ponto para definí-lo. 
notas: 
1. a variável pellipse controla como serão geradas as elipses: 
a. se pellipse = 0, será gerada uma elipse verdadeira; 
b. se pellipse = 1, será gerada uma elipse composta por polilinhas. 
polygon 
desenhar polígonos regulares. 
comando polygon 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone poligon 
• menu: draw>polygon (desenhar/polígono) 
• linha de comando: polygon ou pol (poligono) 
procedimentos: 
1. enter number of sides (entrar número de lados): digitar número de lados do polígono. 
2. specify center of polygon or [edge] (especificar centro do polígono ou lado): 
3. opção = centro: 
4. clicar ponto definindo centro de um círculo imaginário de referência para construção do 
polígono, podendo usar atração a objeto; 
5. enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] (entrar uma opção [inscrito no 
círculo/circunscrito ao círculo]): teclar i ou c, informando se o polígono gerado deve ser 
inscrito ou circunscrito ao círculo imaginário, respectivamente; 
6. specify radius of circle (especificar raio do círculo): digitar comprimento do raio do círculo 
imaginário de referência para construção do polígono. 
7. opção = lado: 
8. specify first endpoint of edge (especificar primeiro ponto final do lado): clicar primeiro ponto 
do lado, podendo usar atração a objeto; 
9. specify second endpoint of edge (especificar segundo ponto final do lado): clicar segundo 
ponto do lado, podendo usar atração a objeto. 
notas: 
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SG Tech/Francelino Página 35 27/6/2003 
 
1. polígonos são criados com polilinhas, podendo ser alterados pelo uso do comando de edição 
de polilinhas visto anteriormente. 
2. a criação de polígonos: informe o número de lados (3 até 1024) e os pontos inicial e final. 
exemplo: 
crie dois polígonos sendo que um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e o outro terá 7 lados 
circunscrito a um outro círculo. 
 
 
command: _polygon enter number of sides <4>: 5 
specify center of polygon or [edge]: 
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] <i>: 
specify radius of circle: 
command: 
polygon enter number of sides <5>: 7 
specify center of polygon or [edge]: 
enter an option [inscribed in circle/circumscribed about circle] <i>: c 
specify radius of circle: 
command: 
outra opção (edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. após entrar com a opção, 
deverá ser informado o primeiro e segundo pontos. 
 
 
command: 
command: _polygon enter number of sides <7>: 
specify center of polygon or [edge]: e 
specify first endpoint of edge: specify second endpoint of edge: 
command: 
arc 
desenha arcos 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone arc 
• menu: draw>arc (desenhar/arco) 
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SG Tech/Francelino Página 36 27/6/2003 
 
• linha de comando: arc ou a (arco) 
utilize este comando para desenhar arcos. 
definições: 
• 
o 
? 
? 
 
 
notas: 
os arcos são desenhados no sentido anti-horário a partir do ponto inicial 
teclando <enter> no aviso "start point" (ponto inicial) aciona a opção "continue" (continuar) que 
inicia o arco a partir da última linha ou segmento de arco desenhados 
com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerão de 2 ou 3 pontos de 
acordo com a opção escolhida. para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar 
com os respectivos pontos. 
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SG Tech/Francelino Página 37 27/6/2003 
 
 
 
um arco tendo como referência o início (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessário a entrada da 
opção center. 
 
command: 
arc specify start point of arc or [center]: ce 
specify center point of arc: 
specify start point of arc: 
specify end point of arc or [angle/chord length]: 
command: 
spline 
cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando curvas que seguem uma sucessão de pontos 
dentro de uma tolerância especificada. para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que 
definirão a aparência das curvas. 
 
 
ellipse 
cria elipses através de quatro formas diferentes. 
opções: 
arc - arcos elípticos, 
center - elipse a partir de um ponto central, 
axis endpoint - elipse por eixos 
isocircle - círculos no plano isométrico. 
axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por último 
a abertura da elipse (p3). 
 
center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 
e p2. 
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SG Tech/Francelino Página 38 27/6/2003 
 
 
arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro informar os pontos para a construção de 
uma elipse completa, como nas duas opções anteriores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e 
final (p2). 
 
 
point 
cria um ponto gráfica. a forma e tamanho dos pontos são controlados através da opção point style do 
menu format. na caixa de diálogo point style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponíveis e 
alterar o seu tamanho em point size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha. 
comando point : 
barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone point 
menu: draw>point>single point (desenhar/ponto/ponto único) 
linha de comando: point ou p (ponto) 
procedimentos: 
1. specify a point (especificar um ponto): clicar um ponto na janela de desenho ou entrar com 
suas coordenadas na linha de comando, separadas por vírgulas (x,y ou x,y,z), podendo utilizar 
atração a objeto. 
alterando a aparência de um ponto 
ddptype 
definir estilo de ponto. 
comando ddptype: 
• barra de ferramentas: não disponível 
• menu: format>point style (formatar/estilo de ponto) 
• linha de comando: ddptype 
 
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SG Tech 
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SG Tech/Francelino Página 39 27/6/2003 
 
 
procedimentos: 
1. selecionar a aparência desejada para os pontos, clicando com o mouse sobre um dos estilos 
apresentados na caixa de diálogo. observar que existe uma opção (1ª linha 2ª coluna) que 
permite ocultar os pontos. 
2. set size relative to screen (ajustar tamanho relativo à tela): selecionar essa opção para que o 
tamanho dos pontos seja definido como um percentual do tamanho da tela. 
3. set size in absolute units (ajustar tamanho em unidades absolutas): selecionar essa opção para 
que o tamanho dos pontos seja definido em unidades de desenho. 
4. point size (tamanho do ponto): digitar valor que define o tamanho dos pontos, de acordo com 
opção selecionada (percentual em relação à tela ou unidades absolutas). 
notas: usar modo node (nó) como atração a objeto para pontos. 
hatch 
criando hachuras 
comando bhatch: 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone hatch 
• menu: draw>hatch (desenhar/hachura) 
• linha de comando: bhatch ou h (hachura) 
utilize este comando para desenhar hachuras. 
procedimentos: 
1. iniciado o comando será apresentada a seguinte caixa de diálogo: 
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SG Tech 
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SG Tech/Francelino Página 40 27/6/2003 
 
 
2. definindo o padrão de hachuras: 
3. type (tipo): escolher entre predefined (hachuras predefinidas no autocad, encontrados nos 
arquivos acad.pat eacadiso.pat), user defined (definidas pelo usuário – no momento de efetuar 
o hatch, usuário define parâmetros para o mesmo) ou custom (customizadas, ou seja, padrões 
previamente definidos e armazenados em arquivos com extensão pat). 
4. double (duplo): disponível apenas se type = user defined, cria um hatch de linhas cruzadas. 
5. este botão abre o diálogo da paleta de padrões de hachura para os tipos predefined e 
custom (vide detalhes adiante no item "escolhendo o padrão"). 
6. custom pattern (padrões customizados): disponível apenas se type = custom. 
7. angle (ângulo): digitar ou selecionar ângulo de rotação do padrão em uso. 
8. scale (escala): digitar ou selecionar fator de escala para o padrão em uso (só disponível se type 
= predefined ou custom). 
9. spacing (espaço): digitar espaço entre linhas, se type = user defined. 
10. iso pen width (espessura iso da caneta): digitar espessura da caneta (só disponível se type = 
predefined e se utilizado padrão iso de hachura). 
11. inherit properties (propriedades herdadas): permite definir padrão de hachura copiando 
definição já existente em outro objeto do desenho. 
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12. selecionar a área para ser hachurada: 
13. pick points (selecionar pontos): clicar (pick) pontos internos aos objetos fechados a 
serem hachurados (ex: polilinha fechada, círculo, retângulo, etc). 
14. select objects (selecionar objetos): selecionar (por qualquer método de seleção) objetos 
fechados, que devem ser hachurados. 
15. remove islands (remover ilhas): permite selecionar objetos dentro das áreas a serem 
hachuradas para que também sejam hachurados. 
16. view selection (visualizar seleção): mostra os objetos selecionados para hachura. 
17. preview (visualização prévia): apresenta visualização prévia dos objetos 
hachurados. 
18. escolhendo o padrão: 
se type = predefined ou custom, surge a caixa de diálogo apresentada adiante, que permite selecionar 
hachuras previamente definidas, especificadas em normas ansi, iso, outras prontas do autocad ou 
customizadas (independentes do autocad). para selecionar basta clicar sobre a hachura desejada e 
pressionar o botão ok. 
 
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notas: 
• hatch associativo está associado à borda, alterando-se se a mesma for alterada. 
• o hatch é um tipo especial de objeto de desenho que pode ser explodido em seus componentes 
(modify>explode – modificar>explodir). 
• um detalhe muito importante, a região deverá estar corretamente fechada, desta forma, 
evitaremos falhas nos preenchimentos. 
exemplo: 
crie três objetos e, em seguida, execute o comando hatch. 
 
ao selecionar o botão hatch, será exibida a caixa diálogo boundary hatch, nesta janela 
encontraremos diversos botões que permitirão um total controle sobre a região que será preenchida. 
 
 basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionar o tipo de 
preenchimento na lista pattern ou se preferir clique no botão [...] próximo a lista para ver os tipos de 
preenchimento existentes. dê um clique no botão pick points e outro clique no interior do objeto a ser 
preenchido e pressione enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, 
pressione o botão direito do mouse para desativar o comando. agora, com o tipo de preenchimento e 
região selecionados, clique em preview para ter uma visão de como ficará o objeto, para retornar à 
caixa de diálogo boundary hatch, pressione enter. caso não esteja visualizando o preenchimento, 
altere a escala em scale. para concluir com a inserção da hachura no desenho, clique no botão ok. 
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no caso de uma figura composta, isto é, um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente 
qual a região que será preenchida. como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como a1 e 
a3 da figura a seguir: 
 
clique no botão hatch para abrir a caixa de diálogo boundary hatch. selecione um tipo de 
preenchimento (pattern), e clique em pick points - neste momento deveremos selecionar a maior 
região que será preenchida (a1), retorne à caixa de diálogo e clique em preview. observe que a área 
a3 também foi preenchida. para eliminar este preenchimento clique no botão remove island e clique 
na borda da área a3, eliminando esta ilha de preenchimento. 
 
preenche as outras áreas como desejar. 
 
editando padrão de hachuras 
hatchedit: 
• barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone edit hatch 
• menu: modify>hatch (modificar>hachura) 
• linha de comando: hatchedit ou he (edição de hachura) 
utilize este comando para alterar hachuras desenhadas. aplica-se somente a hachuras associativas que 
não tenham sido explodidas e não permite alterar as fronteiras. 
procedimentos: 
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1. iniciado o comando será apresentada a mesma caixa de diálogo do comando bhatch, 
apresentado anteriormente, com os botões de definição de fronteiras desabilitados. 
trabalhando com textos 
dtext: 
texto de linha individual (single-line text) 
comando dtext: 
• barra de ferramentas: não disponível 
• menu: draw>text>single-line text (desenhar>texto>texto de linha única) 
• linha de comando: dtext, text ou dt 
procedimentos/opções: 
1. specify start point of text (especificar ponto inicial do texto): clicar ponto inicial do texto. 
2. specify height (especificar altura): digitar altura do texto ou clicar definindo-a em relação ao 
ponto inicial. 
3. specify rotation angle of text (especificar ângulo de rotação do texto): digitar ângulo de 
rotação ou clicar ponto para defini-lo. 
4. enter text: digitar texto e, ao finalizar a linha, teclar <enter>. esse aviso se repetirá permitindo 
a entrada de novas linhas até que se digite <enter> sem digitar texto, concluindo o comando. 
observar que cada linha de texto constitui um objeto de desenho separado. 
5. justify (justificar): permite escolher opção para justificar o texto, através do seguinte aviso: 
6. enter an option (entre uma opção): selecionar uma das opções para justificação do texto: 
7. align (alinhar): alinha entre 2 pontos clicados e determina a altura do texto automaticamente. 
8. fit (ajustar): dispõe texto entre 2 pontos clicados com altura especificada pelo usuário. 
9. center (centro): centra o texto acima de um ponto selecionado. 
10. middle (meio): centra o texto horizontal e verticalmente em relação ao ponto selecionado. 
11. right (direita): posiciona ponto final do texto sobre o ponto selecionado. 
12. tl (topo esquerdo): posiciona canto esquerdo superior do texto sobre o ponto selecionado. 
13. tc (topo centro): posiciona centro superior do texto à sobre o ponto selecionado. 
14. tr (topo direito) : posiciona canto direito superior do texto sobre o ponto selecionado. 
15. ml (meio esquerdo): posiciona meio esquerdo do texto sobre o ponto selecionado. 
16. mc (meio centro): posiciona centro do texto sobre o ponto selecionado. 
17. mr (meio direito): posiciona meio direito do texto sobre o ponto selecionado. 
18. bl (base esquerda): posiciona base esquerda do texto sobre o ponto selecionado. 
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19. bc (base centro): posiciona centro da base do texto sobre o ponto selecionado. 
20.br (base direita): posiciona base direita do texto sobre o ponto selecionado. 
text 
para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou pequenas 
indicações, escolha a partir do menu draw a opção text >> single line text. neste comando a maioria 
dos dados são informados na janela da linha de comandos. 
command: _dtext 
current text style: "standard" text height: 2.5000 
specify start point of text or [justify/style]: 
specify height <2.5000>: 10 
specify rotation angle of text <0>: 90 
enter text: vista panorâmica 
enter text: do projeto 
enter text: 
 
menu atalho 
alguns recursos muito úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis através do menu atalho 
(acionado pressionando o botão direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto 
com o cursor, em seguida, dê um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste 
momento o grip será marcado, clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho. 
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no menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição - opção move, tendo 
como referência o grip selecionado. 
 
na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidas pelo menu atalho. 
 
adicionando texto multilinhas (multiline text) 
mtext: 
• barra de ferramentas: draw (desenhar) - ícone multiline text 
• menu: draw>text>multiline text (desenhar>texto>texto multilinhas) 
• linha de comando: mtext ou t 
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utilize este comando para criar um objeto de texto* no desenho usando uma caixa de edição conforme 
figura apresentada a seguir. 
(*) definição de objeto de texto: conjunto de caracteres e espaços, dispostos em uma ou mais linhas e 
tratado como um único objeto de desenho. 
• 
o 
procedimentos: 
1. specify first corner (especificar primeiro canto): clicar (pick) no desenho para definir primeiro 
canto de retângulo usado para delimitar largura da linha e posição do texto no desenho (o 
retângulo serve apenas para delimitar a largura da linha e posição do texto, mas sem liminar o 
número de linhas e sem ser desenhado de fato). 
2. specify opposite corner ... (especificar canto oposto...):clicar (pick) para definir o canto oposto 
do retângulo usado para delimitar espaço ocupado pelo texto no desenho. 
3. ...or [height/justify/line spacing/rotation/style/width] (...ou [altura/justifica-do/espaço da 
linha/rotação/estilo/largura]): selecionar uma dessas opções para especificar a propriedade 
correspondente do texto. todas essas propriedades podem ser alteradas diretamente na caixa 
do editor de texto do autocad, sendo mais prático fazê-lo desta maneira. este assunto é tratado 
no próximo tópico dessa apostila. 
formatando multiline text 
no editor de texto multilinhas do autocad existem quatro fichas (tabs) que permitem formatar o texto 
da maneira desejada: 
• 
para aplicar a formatação de caractere deve-se antes selecionar o texto que se pretende alterar e 
acionar qualquer das opções descritas a seguir: 
1. fonte: alterar fonte do texto. 
2. altura: alterar altura dos caracteres. 
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3. bold/italic/underline (negrito/itálico/sublinhado): permite acionar ou desligar negrito, itálico e 
sublinhado. 
4. desfazer: desfazer a última ação. 
5. empilhar/desempilhar: permite acionar ou desligar empilhamento de caracteres para 
representar frações como no exemplo acima. 
6. cor do texto: permite definir cor do texto incluindo opções bylayer (por camada) e byblock 
(por bloco). 
7. symbol (símbolo): permite incluir símbolos diversos no texto. 
8. properties (propriedades): estilo de texto, justificação, largura da linha e rotação. 
• 
a alteração de propriedades aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), 
não sendo necessário selecioná-lo: 
1. style (estilo): selecionar o estilo de texto, dentre os disponiveis no arquivo de desenho 
corrente. 
2. justification (justificação): selecionar forma de alinhamento de texto desejada. 
3. width (largura): permite alterar a definição de largura do texto (comprimento da linha). 
4. rotation (rotação): possibilita a definição de ângulo de inclinação do texto. 
5. line spacing: ajustes referentes a espaços entre linhas. 
• 
a alteração de espaços entre linhas aplica-se sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no 
editor), não sendo necessário selecioná-lo: 
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1. single (único): faz com que o espaço entre linhas seja igual a 1,66 vezes a altura do texto. 
pode-se especificar o espaçamento da linha de 2 maneiras: 
2. através de um múltiplo do espaçamento único: 2.5x (indica 2,5 vezes o espaçamento único) 
3. através de unidade de desenho: 2.5 (indica 2,5 unidades de desenho. 
4. exactly (exatamente): o espaçamento entre linhas é fixo, baseado no caractere de maior altura 
existente no texto. 
5. at least (ao menos): o espaçamento entre linhas varia, baseando-se no caractere de maior 
altura existente em cada linha. 
6. find/replace (achar/trocar): achar texto na caixa de texto multiline podendo substituí-lo por 
outro. 
• 
a procura ocorre sobre todo o objeto de texto (todo o texto presente no editor), não sendo necessário 
selecioná-lo: 
1. find (achar): digitar o texto a encontrar. textos digitados anteriormente encontram-se na lista 
"drop-down". 
2. replace with (trocar com): digitar texto substituto. textos digitados anteriormente encontram-
se na lista "drop-down". 
3. math case (combinar caixa-alta/baixa): selecionando-se essa opção sómente são encontrados 
os textos combinando as letras maiúsculas e minúsculas. 
4. whole word (toda a palavra): selecionando-se essa opção sómente são encontradas as palavras 
completas (e não partes) iguais ao texto. 
5. import text... (importar texto...): este comando permite importar textos nos formatos ascii ou 
rtf. 
editando multiline text 
comando ddedit: 
• barra de ferramentas: modify ii (modificar ii) - ícone edit text 
• menu: modify> text (modificar>texto) 
• linha de comando: ddedit ou ed 
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utilize este comando para alterar um objeto de texto do desenho usando o caixa de edição de texto 
multilinhas ou texto simples, de acordo com o tipo de texto original. 
procedimentos: 
• select an annotation object... (selecionar um objeto de anotação...): clicar (pick) para 
selecionar objeto de texto a editar. essa opção será apresentada ao iniciar o comando e ao final 
de cada edição, devendo-se teclar <enter> para encerramento do comando. 
• ...or [undo] (...ou [desfazer]): selecionar esta opção para desfazer as alterações realizadas na 
última edição. 
notas: 
1. pode-se alterar o "layout" do multiline text com uso de grips, bastando selecionar o objeto de 
texto sem nenhum comando em execução, clicar sobre um dos "grips" tornando-o vermelho e 
movendo-o até a posição desejada, esticando ou encolhendo a caixa de texto. 
2. menu de atalho do editor de texto (acionar com o botão direito): permite desfazer última ação 
de edição (undo), operações do clipboard do windows (cut/copy/paste ou cortar/copiar/colar), 
selecionar todo texto (select all), alterarcaixa-alta/baixa (change case>uppercase/lowercase 
ou alterar caixa>maiúsculas/minúsculas), remover formatação do texto (remove formatting) e 
juntar parágrafos (combine paragraphs). 
 
3. se a opção autocaps do editor de texto estiver ligada durante a digitação ou no 
momento em que um texto for importado, este será convertido automaticamente para caixa-
alta. para ligar/desligar esta opção basta clicar (pick) sobre o botão na barra de status do 
editor. 
modificar objetos 
erase 
apaga objetos 
• barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone erase 
• menu: modify>erase (modificar/apagar) 
• linha de comando: erase ou e (apagar) 
utilize este comando para apagar objetos desenhados. 
procedimentos: 
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SG Tech/Francelino Página 51 27/6/2003 
 
1. select objects: (selecionar objetos) => clicar (pick) sobre cada objeto a apagar. cada objeto 
selecionado fica realçado (highlighted) e o autocad aguarda seleção de um novo objeto. 
2. ao concluir a seleção, tecle <enter> finalizando o comando. 
oops 
comando oops (não tem tradução: equivale a uma exclamação como - ops! dita imediatamente 
quando percebemos um erro que acabamos de cometer): 
1. linha de comando: oops (ops!) 
utilize este comando para restaurar objetos apagados com o comando erase (apagar), mesmo após ter 
executado outros comandos depois de apagar. 
erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. clique no botão erase e depois sobre a borda 
dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apagá-los. na 
figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois estão selecionados e serão apagados. 
 
ou: 
command: 
command: _erase 
select objects: 1 found 
select objects: 1 found, 2 total 
select objects: 
command: 
copy 
copia objetos 
• barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone copy 
• menu: modify>copy (modificar/copiar) 
• linha de comando: copy ou cp (copiar) 
utilize este comando para criar réplicas de um objeto ou grupo de objetos no desenho. 
procedimentos: 
1. select objects (selecionar objetos): use qualquer método de seleção para selecionar os objetos 
a copiar (pick, window, crossing) 
2. specify base point or displacement (especificar ponto base ou deslocamento): clique botão 
esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir um ponto de referência (ponto inicial 
do deslocamento da cópia dos objetos) 
3. specify second point of displacement (especificar segundo ponto do deslocamento): clique 
botão esquerdo (pick) ou entre com coordenadas para definir o ponto de referência final do 
deslocamento dos objetos copiados 
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4. multiple (múltiplo): permite fazer múltiplas cópias dos objetos selecionados 
notas: as cópias são geradas com as mesmas propriedades do original, ou seja, mesmo layer, cor, tipo 
de linha, etc. 
o comando copy (cópia) que aparece no menu de atalho quando nenhum comando está ativo não se 
refere ao comando aqui descrito, mas sim ao comando copyclip que copia objetos selecionados para a 
área de transferência do windows (clipboard do windows). 
copia um ou mais objetos selecionados. para copiar um objeto devemos dar um clique no botão copy 
object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo após, teclar enter para encerrar a seleção ou 
pressionar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da 
cópia (p1), e o ponto de destino (p2). 
 
mirror 
espelha objeto. 
• barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone mirror 
• menu: modify>mirror (modificar/espelhar) 
• linha de comando: mirror ou mi 
utilize este comando para criar cópia simétrica de objeto em relação a um eixo (cópia rebatida ou 
espelhada em relação ao eixo). 
procedimentos: 
1. select objects (selecionar objetos): utilizar qualquer método de seleção para definir conjunto 
de objetos a serem copiados, teclando <enter> ao concluir a seleção 
2. specify first point of mirror line (especificar primeiro ponto da linha de espelhamento): clicar 
(pick) sobre um dos pontos que definem o eixo de espelhamento (normalmente com uso de 
atração a objeto) 
3. specify second point of mirror line (especificar segundo ponto da linha de espelhamento): 
clicar (pick) sobre o outro ponto que define o eixo de espelhamento (normalmente com uso de 
atração a objeto) 
4. delete source objects? (exclui objeto fonte?): digitar y (sim) ou n (não) indicando se pretende 
excluir o objeto original, mantendo apenas sua cópia espelhada 
nota: a variável de sistema mirrtext controla se textos eventualmente presentes nos objetos copiados 
também serão espelhados: valor 1 indica que sim e 0 indica que não serão espelhados, mas 
simplesmente copiados. 
o comando mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direção e ângulo. 
clique no botão e selecione o objeto a ser espelhado. 
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SG Tech/Francelino Página 53 27/6/2003 
 
logo após, clique o botão direito ou tecle enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos 
informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o 
objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle enter se desejar ficar com o original. 
 
no exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso na linha de comando é solicitada a escolha do 
canto oposto. 
command: 
mirror 
select objects: specify opposite corner: 5 found 
select objects: 
specify first point of mirror line: specify second point of mirror line: 
delete source objects? [yes/no] <n>: 
command: 
offset 
cópia paralela 
barra de ferramentas: modify (modificar) - ícone offset 
menu: modify>offset (modificar/cópia paralela) 
linha de comando: offset ou o 
utilize este comando para criar cópia paralela de objeto do tipo: linha, círculo, arco, curva, poliline. 
procedimentos: 
1. specify offset distance (especificar distância da cópia paralela): especificar distância entre o 
objeto original e sua cópia paralela 
2. through (através): 
3. essa opção permite selecionar ponto clicando (pick) através do qual passará o objeto paralelo 
4. para acioná-la digitar t ou pressionar botão direito do mouse e selecionar through 
5. select object to offset (selecionar objeto para cópia paralela): clicar (pick) sobre o objeto a ser 
copiado 
nota: esse aviso será repetido permitindo a cópia paralela de novos objetos selecionados até 
que seja teclado <enter> para finalizar o comando (exit - sair) 
6. specify point on side to offset (especificar ponto do lado da cópia paralela): clicar (pick) um 
ponto indicando o lado para o qual deve se deslocar a cópia paralela do objeto 
cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distância especificada do objeto de origem. 
teremos duas maneiras para determinar a distância: 
1. digitando o valor desta distância, 
2. aceitando o padrão through teclando enter - neste caso, a distância será determinada dando 
um clique na posição desejada com o mouse. 
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SG Tech/Francelino Página 54 27/6/2003 
 
deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original será feita a cópia, para uma 
distância digitada ou, dar um clique no ponto onde ficará a cópia - para a opção through. após a 
realização da cópia, o comando offset continuará ativo permitindo realizar outras cópias. 
 
array 
cria cópias múltiplas ordenadas. 
barra de ferramentas: modify (modificar)

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