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23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 1/12 OBJETIVA PROTOCOLO: 20161208658374E1E784BRUNNO SENA NASCIMENTO - RU: 658374 Nota: 100 Disciplina(s): Interação Humano - Computador Data de início: 08/12/2016 20:02 Prazo máximo entrega: 08/12/2016 21:02 Data de entrega: 08/12/2016 20:13 Questão 1/10 - Interação Humano - Computador As Diferenças psicológicas ministradas na Aula 3 (Slide 15) apresentam que: "Psicologicamente, as pessoas são diferentes de muitas maneiras. Por exemplo, indivíduos com boa percepção espacial têm muito mais facilidade para encontrar o caminho e lembrar-se de um site do que aqueles nos quais essa percepção não é boa." Sobre as diferenças psicológicas e o projeto de sistemas, assinale a alternativa CORRET A Nota: 10.0 A Os designers devem projetar para os que têm má percepção espacial, fornecendo boa sinalização e instruções claras. Você acertou! Slide 15, Aula 3 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 2/12 B Ao projetar, os designers preocupam-se com o tamanho e a forma dos ícons e telas, deixando os demais detalhes para os professionais específicos. C Projeto de APPs e Gadgets modernos e atuais implicam na atividade dos designers, sem que estes designers envolvam-se na solução de problemas correlatos D Os designers concentram seus esforços na criatividade para o desenvolvimento de telas, botões e ícones elegantes e sofisticados, deixando as demais questões sob resonsabilidade dos profissionais específicos. E Questões de acessibilidade e facilidade no uso por pessoas com necessidades especiais devem ser tratadas pelas equipes de apoio aos designers. Questão 2/10 - Interação Humano - Computador No slide 11/74 da aula 5 é apresentada a Verificação de problemas de usabilidade. Os testes identificarão potenciais problemas, assim que uma versão estável da tecnologia esteja disponível. São apresentados/definos os protótipos vertical e horizontal. Sobre os protótipos vertical e horizontal, assinale a alternativa CORRET A Nota: 10.0 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 3/12 A Ela tem de responder quando um participante ativar uma função, mas isso não requer que o sistema todo esteja completamente operacional (um protótipo horizontal). Alternativamente, o sistema pode estar completamente funcional, mas somente em algumas partes (um protótipo vertical). B deve avaliar primeiramente as linhas (protótipo horizontal) para posteriormente avaliar as colunas (protótipo vertical). C Protótipo horizontal avalia as funcionalidades de sistemas desenvolvidos com tela no formato retrato (portrait) e protótipo vertical avalia telas no formato paisagem (landscape) D Um protótipo horizontal é desenvolvido para avaliar sistemas desenvolvidos para computadores de mesa (desktop) e protótipo vertical para avaliar os sistemas desenvolvidos para dispositivos móveis (smartphomes e tablets) E O protótipo horizontal e o protótipo vertical avaliam as possibilidades de visualização das telas do sistema com a função giroscópio, disponível na maioria dos equipamentos atuais. Questão 3/10 - Interação Humano - Computador Leia o texto extraído da Aula 3 (Slide 17/78): "Semelhanças entre as pessoas - O design para grupos homogêneos de pessoas – grupos que são, em linhas gerais, semelhantes e que querem fazer praticamente as mesmas coisas – é muito diferente do design para grupos Você acertou! Slide 11/74 - Aula 5 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 4/12 heterogêneos." Considerando o texto do enunciado e os conteúdos ministrados na Aula 3, assinale a alternativa CORRET A Nota: 10.0 A Os sites têm de prover para grupos heterogêneos e, consequentemente, preocupações específicas. B Os sites devem ser projetados para atender as necessidades genéricas de seus usuários C Sites são locais da internet destinados a grupos específicos e os Designers devem conhecer a fundo as necessidades específicas de cada grupo D Os sites, APPs e produtos devem ser projetados considerando os usuários como um grupo único, com as mesmas características. E Os usuários da internet e, consequentemente dos sites, são sujeitos comuns e seus desenvolvimento deve ser tratado de forma genérica. Questão 4/10 - Interação Humano - Computador Na Aula 2 são apresentados e definidos os processo do design de sistemas interativos centrado no humano. Sobre os Processos implicados no design, quais são os 4 (quatro) processos? Você acertou! Slide 17/78 Aula 3 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 5/12 Assianle a alternativa com a resposta CORRET A Nota: 10.0 A entendimento, design, antecipação e avaliação; B Cores, Formas e Tamanho C Desenho de Tela, Desenho de Botões e Criação de Comandos D Criação de Comandos de Voz e de gestos E Processo de Juízo sobre a legalidade no uso das telas Questão 5/10 - Interação Humano - Computador Sistema interativo é definido na Aula 1 (Slide 24) como o termo utilizado para descrever as tecnologias com as quais o designer de sistemas interativos trabalha. Considerando os conteúdos ministrados na aula 1, quais as funções dos Sistemas Interativos? Assinale a alternativa com a resposta CORRET A Nota: 10.0 Você acertou! Slide 7/58 da Aula 2 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 6/12 A Sistemas interativos Transmitem, exibem, Armazenam/transformam informações que as pessoas podem perceber B Os Sistemas Interativos tem a função de Acessar os comandos ocultos (secretos) das aplicações C Sistemas Interativos efetuam o cálculo das rotinas descritas nos códigos (algorítmos) dispensando a interação com o usuário D Sistemas Interativos são responsáveis pela participação ativa dos usuários nas operações, principalmente de cálculo E Sistemas Interativos efetuam operações invisíveis a seus usuários Questão 6/10 - Interação Humano - Computador O design conceitual, apresentado na Aula 2 (Slide 1 1), refere-se ao propósito geral do sistema como um todo e o físico preocupa-se em tomar e traduzir essa representação abstrata em designs concretos. Quais são os 3 (Três) componentes no design físico. Assinale a Alternativa com a resposta CORRET A Nota: 10.0 Você acertou! Slide 24/69 da Aula 1 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 7/12 A design de cores, design de tamanos, design de formas. B design operacional, design representacional, design de interação. C design de botões, design de comandos, design de funções. D desenho de páginas Web e desenho de APPs E Desenho de Gadgets, Desenho de APPs, Escolha de cores e efeitos de tela. Questão 7/10 - Interação Humano - Computador A avaliação, apresentada/definida na Aula 2, está intimamente ligada à antecipação pois a representação usada afetará o que pode ser avaliado e quem fará a avaliação. As técnicas de avaliação são muitas e variadas e dependem, vale repetir , das circunstâncias. Sobre a técnica usada, assinale a alternativa CORRET A Nota: 10.0 Você acertou! Slide 11 Aula 2 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 8/12 A a técnica usadadeve ser adequada à representação, às Perguntas feitas e às pessoas que avaliam. B a técnica usada considera principalemnte as tecnologias envolvidas no processo. C a técnica usada para avaliação deve considerar como os dados serão obtidos e quais os critérios a serem avaliados. D a técnica usada deve considerar elementos atuais, como IoT (Internet of things) E a técnica usada deve ser diponibilizada com um APP atual e compatível com a maioria dos Smrtphones Questão 8/10 - Interação Humano - Computador Um método de design baseado no cenário, apresentado/definido na Aula 2, traz que o uso de diferentes tipos de cenários no design pode ser formalizado como método de design baseado em cenários. Além dos quatro diferentes tipos de cenário, outros quatro artefatos são produzidos durante o design: Assinale a alternativa que apresenta CORRET AMENTE os outros quatro artefatos produzidos durante o design. Nota: 10.0 Você acertou! Slide 17/58 Aula 2 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 9/12 A requisitos/problemas, corpus do cenário, modelo de objeto, linguagem de design. B Personas, Cenários, APPs e Tecnologias C Perfil do Usuário, Avatares, ìcones e Cores D Telas, Botões, Comando e Cores E IoT, Big Data, Avatar e Perfil Você acertou! Slide 42/58 da aula 2 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 10/12 Questão 9/10 - Interação Humano - Computador Sobre o Design Centrado no Humano, ministrado na Aula 1, quais as Principais preocupações do designer de sistemas interativos? Assinale a alternativa com a resposta CORRET A Nota: 10.0 A Design Tecnologias Pessoas Atividades e Contextos B Aprender a Desenhar Fazer sites bonitos e coloridos C Boa conexão com a internet DeepWeb Redes Sociais Virtuais D Produtos de Qualidade Marcas com reconhecimento Design atual e moderno Você acertou! Slide 19/69 da Aula 1. 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 11/12 E Leis e Normas Entidades de classe Apoio governmental Questão 10/10 - Interação Humano - Computador A Avaliação conclusiva apresentada/definida na Aula 5, avalia a usabilidade de um produto acabado. Considerando o texto do enunciado e o conteúdo ministrado na Aula 5, assinale a alternativa CORRET A Nota: 10.0 A Isso ocorre apenas na entrega do produto, quando o usuário conclui a tarefa a qual o Sistema foi desenvolvido para realizar. B Isso pode ser feito testando-se com base em diretrizes próprias, em padrões formais de usabilidade tais como ISO 9241, ou fornecendo as provas de usabilidade exigidas por um cliente, como por exemplo o tempo para completar um determinado conjunto de operações. C Esta avaliação chama-se conclusiva pois o Designer utiliza os resultados do Sistema (respostas das funções) para avaliar a satisfação dos usuários D Isso ocorre na finalização/entrega do produto acabado e serve apenas para formalizar mais uma etapa, justificando o tempo de desenvolvimento do produto/serviço contratados. E Denomina-se Avaliação Conclusiva pois quando o trabalho contratado pelo cliente é entregue, encerra-se o contrato e todas alterações a partir desta etapa devem ser regidas pro novo contrato. Você acertou! Slide 13/74 - Aula 5 23/02/2017 AVA UNIVIRTUS http://univirtus-277877701.sa-east-1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/114576/novo/1 12/12
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