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Questão 1/5 - Interação Humano - Computador Técnicas de antecipação são apresentadas/definidas na Aula 4. Além de diferentes conceitos, o DbL (Design por estilo de vida) usa quatro técnicas capacitadoras de antecipação permitindo a prototipação rápida de ideias e o envolvimento de pessoas com designs em desenvolvimento. Quais são estas técnicas capacitadoras de antecipação?Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A Videocenários; esboços de estilo; demos de software; Mágico de Oz. B Pessoas, Atividades, Contextos e Tecnologias. C Cores, Formas, Tamanhos e Funções das telas D Design, Estilo, Cores e Formatos E Design, Prototipação, Avaliação e Usabilidade Questão 2/5 - Interação Humano - Computador Na Introdução da aula 5 é apresentado/definido que a avaliação de diferentes tipos de sistemas, em diferentes contextos, pode trazer determinados desafios. A avaliação está intimamente ligada às outras atividades do design de sistemas interativos, são elas: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A entendimento, design e antecipação. B Design de Telas, Design de Botões e Design de Comandos. C Pessoas, Atividades, Conextos e Tecnologias. D Design, Interface e Usabilidade E Cores, tamanhos e formas de botões e telas. Questão 3/5 - Interação Humano - Computador No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Pieter Desmet identifica uma série de emoções relacionadas a produtos em seu livro Designing emotions. Esse trabalho resultou em um banco de dados de indícios casuais sobre produtos e emoções, o navegador produto e emoção e um método não verbal para medir as reações das pessoas a características de produtos, chamado PrEmo. Sobre o PrEmo é CORRETO afirmar: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A O PrEmo consiste em 14 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há sete emoções positivas e sete negativas. B O PrEmo é responsável pela premonição das animações de um personagem, normalmente negativas. C O PrEmo consiste em 10 animações de um personagem, cada uma delas expressando uma emoção. Há quatro emoções positivas e sete negativas. D O PrEmo é composto por 14 emoções positivas e sete negativas de personagens, cada uma delas expressando uma emoção. E O PrEmo consiste em uma ferramenta de Premonição (intuição ou palpite) de como será o sistema. Questão 4/5 - Interação Humano - Computador No Design emocional apresentado/definido na Aula 4, Don Norman discute as experiências das pessoas em termos de elementos viscerais, comportamentais e reflexivos. Sobre o Design emocional, considere as afirmativas a seguir: I. No nível reflexivo está a estética perceptiva de uma experiência. II. No nível comportamental, uma resposta emocional positiva virá da sensação de estar no controle e do entendimento por meio do uso. III. No nível visceral estão questões de valores pessoais e autoestima.Assinale a alternativa CORRETA A Apenas a Alternativa II está CORRETA B Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS. C Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa III está CORRETA E Apenas a alternativa I está CORRETA Questão 5/5 - Interação Humano - Computador Sobre o Design centrado no humano apresentado/definido na Aula 5, na abordagem de design centrado no humano, o design é avaliado desde as primeiras ideias. Existem os seguintes tipos (métodos) de avaliação: I. Uma é feita com um especialista em usabilidade ou designer de interação para revisar alguma forma de versão antecipada de um design: são os métodos baseados em especialista. II. Outra é feita pelo próprio sistema que devolve o Feedback ao desenvolvedor. III. Outra implica recrutar pessoas para usar uma versão antecipada do sistema: são os métodos com participantes. Os tipos (métodos) de avaliação CORRETOS são: Assinale a alternativa com a resposta CORRETA A Apenas as alternativas I e III estão CORRETAS B Apenas as alternativas I e II estão CORRETAS C Apenas as alternativas II e III estão CORRETAS D Apenas a alternativa I está CORRETA E Apenas a alternativa II está CORRETA
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