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AIS 2011 Apostila Teorica Inventor 2011

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Apostila de Treinamento 
Teórica 
www.mapdata.com.br 
ÍNDICE 
 
1. O QUE É O AUTODESK INVENTOR …………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 1 
2. INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO …………………………………………………………………………………………………………………………………………… 1 
3. TIPOS DE DOCUMENTOS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 
4. SKETCH ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 
 4.1 LINE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 4 
 4.2 ARC ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 5 
 4.3 SPLINE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 5 
 4.4 FIT METHOD ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 7 
 4.5 POINT, CENTER POINT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 7 
 4.6 POLYGON ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 8 
 4.7 CIRCLE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 8 
 4.8 RECTANGLE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 9 
 4.9 ELLIPSE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 10 
 4.10 FILLET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 10 
 4.11 CHAMFER …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 10 
 4.12 TEXT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 11 
 4.13 GEOMETRY TEXT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 14 
 4.14 PROJECT GEOMETRY …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 15 
 4.15 PROJECT CUT EDGES ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 15 
 4.16 GENERAL DIMENSION …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 15 
 4.17 AUTO DIMENSION ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 16 
 4.18 CONSTRAINT PERSISTENCE E CONSTRAINT INFERENCE ……………………………………………………………………………………………………………….. 17 
 PERPENDICULAR ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 17 
 PARALLEL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 17 
 TANGENT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 17 
 SMOOTH (G2) ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 18 
 COINCIDENT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 18 
 CONCENTRIC ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 18 
 COLINEAR …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 18 
 EQUAL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 19 
 HORIZONTAL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 19 
 VERTICAL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 19 
 FIX ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 19 
 SYMMETRIC ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 20 
 4.19 DEGREES OF FREEDOM ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. .20 
 4.20 SHOW CONSTRAINTS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 21 
 4.21 EDIT COORDINATE SYSTEM ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 21 
 4.22 MIRROR …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 21 
 4.23 RECTANGULAR PATTERN …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 22 
 4.24 CIRCULAR PATTERN ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 23 
 4.25 MOVE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 24 
 4.26 ROTATE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 25 
 4.27 OFFSET……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 25 
 4.28 EXTEND ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 26 
 4.29 TRIM ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 26 
 4.30 SPLIT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 26 
 4.31 COPY …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 26 
 4.32 SCALE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 27 
 4.33 STRETCH ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 27 
 4.34 INSERT AUTOCAD FILE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 28 
 4.35 INSERT IMAGE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 28 
 4.36 IMPORT POINTS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 28 
 4.37 CONSTRUCTION LINE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 29 
 4.38 CENTERLINE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 29 
 4.39 DRIVER DIMENSION ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 27 
 4.40 CENTER POINT……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 30 
 4.41 PARAMETERS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 30 
5. FEATURES ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 31 
 5.1 EXTRUDE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 31 
 5.2 REVOLVE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 35 
 5.3 LOFT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 38 
 5.4 SWEEP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 41 
 5.5 RIB ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 44 
 5.6 COIL ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 46 
 5.7 EMBOSS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 48 
 5.8 DECAL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 49 
 5.9 HOLE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 50 
 5.10 FILLET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 58 
 5.11 CHANFER ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 62 
 5.12 SHELL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 64 
 5.13 FACE DRAFT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 66 
 5.14 THREAD ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 67 
 5.15 SPLIT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 69 
 5.16 COMBINE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 70 
 5.17 MOVE FACE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 71 
 5.18 COPY OBJECT………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 71 
 5.19 MOVE BODIES …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 73 
 5.20 BEND PART ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 74 
 5.21 WORK PLANE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 75 
 5.22 WORK AXIS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 79 
 5.23 WORK POINT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 81 
 5.24 GROUNDED WORK POINT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 83 
 5.25 USER COORDINATE SYSTEM – UCS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 85 
 5.26 RECTANGULAR PATTERN …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 85 
 5.27 CIRCULAR PATTERN ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 88 
 5.28 MIRROR FEATURE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 90 
 5.29THICKEN/OFFSET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 91 
 5.30 STITCH SURFACE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 93 
 5.31 SCULPT……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 97 
 5.32 BOUNDARY PATCH ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 97 
 5.33 TRIM SURFACE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 98 
 5.34 DELETE FACE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 98 
 5.35 EXTEND SURFACE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 99 
 5.36 REPLACE FACE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 100 
 5.37 GRILL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 101 
 5.38 BOSS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 104 
 5.39 REST ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 109 
 5.40 SNAP FIT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 110 
 5.41 RULE FILLET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 113 
 5.42 LIP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 114 
 5.43 PLACE PIN ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 115 
 5.44 PLACE PIN GROUPS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 115 
 5.45 HARNESS PROPERTIES ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 115 
 5.46 CONVERT TO SHEET METAL DOCUMENT …………………………………………………………………………………………………………………………………….. 115 
 5.47 CONVERT TO SHEET METAL DOCUMENT …………………………………………………………………………………………………………………………………….. 116 
 5.48 PARAMETERS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 116 
 5.49 DERIVED COMPONENT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 121 
 5.50 INSERT IFEATURE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 126 
 5.51 EXTRACT IFEATURE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 129 
 5.52 CREATE IMATE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 133 
 5.53 VIEW CATALOG …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 136 
 5.54 MAKE PART ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 136 
 5.55 MAKE COMPONENTS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..137 
6. DRAWING ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 139 
 6.1 DRAWING VIEWS PANEL ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 139 
 6.1.1 BASE VIEW ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 139 
 6.1.2 PROJECTED VIEW …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 148 
 6.1.3 AUXILIARY VIEW ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 149 
 6.1.4 SECTION VIEW ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 149 
 6.1.5 DETAIL VIEW …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 154 
 6.1.6 OVERLAY VIEW ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 155 
 6.1.7 DRAFT VIEW ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 158 
 6.1.8 BREAK VIEW ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 158 
 6.1.9 BREAK OUT VIEW …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 160 
 6.1.10 SLICE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 162 
 6.1.11 CROP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 163 
 6.1.12 ALIGN VIEWS HORIZONTALLY …………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 164 
 6.1.13 ALIGN VIEWS VERTICALLY ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 164 
 6.1.14 GENERAL DIMENSION …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 164 
 6.1.15 BREAK VIEW ALIGNMENT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………165 
 6.1.16 CREATE SKETCH ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………165 
 6.1.17 NEW SHEET …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 165 
 6.2 DRAWING ANNOTATION PANEL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………….166 
 6.2.1 GENERAL DIMENSION ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..166 
 6.2.2 BASELINE DIMENSION SET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 173 
 6.2.3 BASELINE DIMENSION ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 174 
 6.2.4 ORDINATE DIMENSION SET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 175 
 6.2.5 ORDINATE DIMENSION …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 178 
 6.2.6 CHAIN SET ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 179 
 6.2.7 CHAIN ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 181 
 6.2.8 ARRANGE DIMENSIONS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 181 
 6.2.9 RETRIEVE DIMENSIONS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 181 
 6.2.10 HOLE / THREAD NOTES …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 182 
 6.2.11 CHAMFER NOTES ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 184 
 6.2.12 PUNCH NOTES ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 185 
 6.2.13 BEND NOTES …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 186 
 6.2.14 TEXT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 188 
 6.2.15 LEADER TEXT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 191 
 6.2.16 SYMBOLS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 193 
 6.2.17 SURFACE TEXTURE SYMBOL ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 194 
 6.2.18 WELDING SYMBOL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 195 
 6.2.19 IMPORT AUTOCAD BLOCK ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 196 
 6.2.20 CATERPILLAR …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 197 
 6.2.21 END FILL ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 199 
 6.2.22 FEATURE CONTROL FRAME ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 201 
 6.2.23 DATUM IDENTIFIER SYMBOL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 201 
 6.2.24 FEATURE IDENTIFIER SYMBOL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 202 
 6.2.25 DATUM TARGET ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 202 
 6.2.26 CENTERLINE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 203 
 6.2.27 CENTER MARK ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 203 
 6.2.28 CENTERLINE BISECTOR ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 204 
 6.2.29 CENTERED PATTERN ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 204 
 6.2.30 CREATE SKETCH……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 205 
 6.2.31 PARTS LIST ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 205 
 6.2.32 HOLE TABLE – SELECTION ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 210 
 6.2.33 HOLE TABLE – VIEW ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 216 
 6.2.34 HOLE TABLE – SELECTED FEATURE …………………………………………………………………………………………………………………………………………. 222 
 6.2.35 REVISION TABLE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 229 
 6.2.36 REVISION TAG ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 230 
 6.2.37 TABLE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 231 
 6.2.38 BALLOON ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….234 
 6.2.39 AUTO BALLON ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 238 
 6.3 DRAWING MANAGE PANEL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 240 
 6.3.1 REPLACE MODEL REFERENCE IN DRAWING ………………………………………………………………………………………………………………………………… 240 
 6.3.2 DEFINE NEW BORDERS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 241 
 6.3.3 DEFINE NEW ZONE BORDERS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 244 
 6.3.4 TITLE BLOCKS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..246 
 6.3.5 SKETCHED SYMBOLS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 249 
 6.4 BROWSER BAR ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..250 
 6.4.1 SHEET FORMATS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 253 
7. ASSEMBLY ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 254 
 7.1 ASSEMBLE PANEL ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 254 
 7.1.1 PLACE COMPONENT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 254 
 7.1.2 PLACE FROM CONTENT CENTER ………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 255 
 7.1.3 PLACE ILOGIC COMPONENT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 258 
 7.1.4 CREATE COMPONENT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 258 
 7.1.5 PATTERN COMPONENT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 260 
 7.1.6 COPY COMPONENT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 261 
 7.1.7 MIRROR COMPONENT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 263 
 7.1.8 REPLACE COMPONENT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 264 
 7.1.9 REPLACE ALL COMPONENTS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 265 
 7.1.10 MAKE LAYOUT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 265 
 7.1.11 SHRINKWRAP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 266 
 7.1.12 SHRINKWRAP SUBSTITUTE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 267 
 7.1.13 ICOPY ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 268 
 7.1.14 PLACE CONSTRAINT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 270 
 7.1.15 ASSEMBLE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 274 
 7.1.16 GRID SNAP …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 275 
 7.1.17 MOVE COMPONENT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….276 
 7.1.18 ROTATE COMPONENT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 277 
 7.1.19 BILL OF MATERIALS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 277 
 7.1.20 PARAMETERS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 279 
 7.1.21 IASSEMBLY ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 282 
 7.1.22 EDIT USING SPREADSHEET …………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 283 
 7.1.23 EDIT FACTORY SCOPE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 284 
 7.1.24 EDIT MEMBER SCOPE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 284 
 7.1.25 CREATE SUBSTITUTE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 284 
 7.1.26 UPDATE SUBSTITUTES ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 284 
 7.1.27 SAVE AND REPLACE COMPONENT ……………………………………………………………………………………………………………………………………………. 284 
 7.1.28 ADD PART ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 285 
 7.1.29 ADD ASSEMBLY ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 285 
 7.1.30 LINK LEVELS OF DETAIL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 285 
 7.1.31 COMPONENT DERIVE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 285 
 7.1.32 PLACE AT COMPONENT ORIGIN ………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 285 
 7.1.33 RENAME BROWSER NODES ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 285 
 7.1.34 ALPHA SORT COMPONENTS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 286 
 7.1.35 GROUND AND ROOT COMPONENT …………………………………………………………………………………………………………………………………………… 286 
 7.1.36 DEGREE OF FREEDOM ANALYSIS …………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 286 
 7.1.37 QUARTER SECTION VIEW ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 286 
 7.1.38 HALF SECTION VIEW ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 287 
 7.1.39 THREE-QUARTER SECTION VIEW …………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 287 
 7.1.40 END SECTION VIEW ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 287 
 7.2 FRAME PANEL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 288 
 7.2.1 INSERT FRAME MEMBERS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 288 
 7.2.2 CHANGE FRAME MEMBERS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 290 
 7.2.3 MITER CORNERS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 291 
 7.2.4 NOTCH FRAME MEMBERS…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 292 
 7.2.5 TRIM TO FRAME MEMBERS ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 292 
 7.2.6 TRIM AND EXTEND TO FACE………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 293 
 7.2.7 LENGTHEN/SHORTEN FRAME MEMBER ………………………………………………………………………………………………………………………………………. 293 
 7.2.8 REMOVE END TREATMENTS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 294 
 7.2.9 REFRESH …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 294 
 7.2.10 FRAME MEMBER INFO …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 295 
 7.3 WELDMENT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 296 
 7.3.1 FILLET WELD …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 298 
 7.3.2 GROOVE WELD ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 300 
 7.3.3 COSMECT WELD ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 302 
 7.3.4 WELDING SYMBOL ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 303 
 7.3.5 END FILL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 304 
 7.3.6 WELD BEAD REPORT ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 304 
8. PRESENTATION …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 305 
 8.1 CREATE VIEW …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 305 
 8.2 TWEAK COMPONENTS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 307 
 8.3 PRECISE VIEW ROTATION …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 308 
 8.4 ANIMATE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 308 
 8.5 AJUSTES DE CAMERAS ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 319 
9. SHEET METAL …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 321 
 9.1 SHEET METAL DEFAULTS …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 321 
 9.2 FACE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 334 
 9.3 FLANGE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 337 
 9.4 CONTOUR FLANGE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 341 
 9.5 LOFTED FLANGE …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 345 
 9.6 CONTOUR ROLL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 347 
 9.7 HEM …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 348 
 9.8 BEND …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 349 
 9.9 FOLD ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….352 
 9.10 CUT …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 353 
 9.11 CORNER SEAM ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 354 
 9.12 PUNCH TOOL ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….... 358 
 9.13 RIP……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 359 
 9.14 UNFOLD…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 360 
 9.15 REFOLD…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 362 
 9.16 HOLE ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 363 
 9.17 CORNER ROUND ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 363 
 9.18 CORNER CHAMFER ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 364 
 9.19 CREATE FLAT PATTERN ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 364 
 9.20 GO TO FOLDED PART ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 371 
 9.21 GO TO FLAT PATTERN ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 371 
 9.22 COSMETIC CENTERLINE ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….... 371 
 9.23 BEND ORDER ANNOTATION ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………. 372 
Autodesk Inventor 2011 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 1 
AUTODESK INVENTOR 
 
1 - O QUE É O AUTODESK INVENTOR 
 
O Autodesk Inventor é um software para projetos mecânicos em 3D paramétrico. Com o Autodesk 
Inventor é possível utilizar todos os dados 2D que a empresa possui, facilitando dessa forma a transição 
entre o ambiente 2D para o 3D. O Autodesk Inventor é uma ferramenta de projeto de fácil aprendizado, 
sendo possível conseguir tirar proveito da ferramenta logo no primeiro dia de sua utilização. Com a melhor 
compatibilidade com o formato DWG do mercado, a tecnologia adaptativa, o desempenho excepcional no 
nível de grandes conjuntos e o fluxo de trabalho intuitivo, o Autodesk Inventor é a mais promissora 
tecnologia de projeto para a indústria mecânica desde 1985, sendo criado pela mesma empresa que 
inventou o projeto em computadores pessoais (AutoCAD). 
 
2 - INTERFACE – AMBIENTE DE TRABALHO 
 
Autodesk Inventor, A nova interface de usuário oferece acesso aos comandos em uma Ribbon no 
lugar do menu Panel Bar. A Ribbon é compacta e de fácil acesso, disponível por operações que são utilizadas 
para a tarefa em questão. 
 
 
 
 
APPLICATION MENU 
 
O menu File foi substituído pelo menu Application que fornece acesso aos comandos utilizados para 
trabalhar em um arquivo como um todo. Acesse o menu Application, clicando sobre o Autodesk Inventor, 
ícone localizado na parte superior do lado esquerdo da interface do produto. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ribbon 
Browser Bar 
Área Gráfica 
Autodesk Inventor 2011 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 2 
RIBBON 
 
A Ribbon é exibida automaticamente proporcionando uma compacta paleta de todas as ferramentas 
necessárias para realizar as suas tarefas. A Ribbon é composta por uma série de painéis, que são 
organizadas em guias marcadas pela tarefa. 
 
 
 
 
QUICK ACCESS TOOLBAR 
 
A nova barra Quick Access está localizada logo acima da Ribbon e, por padrão exibe as ferramentas 
frequentemente usadas como, por exemplo, Abrir, Imprimir, Desfazer, Refazer, Salvar, Parâmetros, e 
Comandos de Medida. Você também pode adicionar comandos para o Quick Access Toolbar. 
 
 
 
 
ENHANCED TOOLTIPS 
 
O Tooltip exibe informações com os comandos. Cada vez que você para o cursor do mouse sobre um 
determinado comando informações lhe é mostrada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BROWSER BAR 
 
Quando um sólido é modelado, nesta barra é mostrada as características adicionadas ao modelo. A 
estrutura da peça é apresentada graficamente como uma “árvore de modelo”. Ao trabalhar no ambiente de 
montagem, o Browser exibe a estrutura das peças e sub-montagens contidas na montagem principal. 
Quando um arquivo é iniciado, o Browser encontra-se praticamente vazio. Caso o Browser Bar seja fechado, 
para abri-lo novamente vá em Ribbon / View / User Interface / Browser. 
 
 
 
Autodesk Inventor 2011 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 3 
CONTEXT MENUS 
 
Autodesk Inventor faz uso extensivo de Context Menus. Estes menus fornecer uma lista de funções 
comuns que são ativos para a seleção atual e são acessados clicando no botão direito do mouse. Cada 
ambiente proporciona um menu de ferramentas quando não há seleção. 
Context Menus são normalmente mais utilizados em funções para o objeto selecionado ou ambiente. 
Nem todas as seleções estão sempre disponíveis através do menu de seleção. 
 
 
 
 
 
3 - TIPOS DE DOCUMENTOS 
 
O Autodesk Inventor atribui para cada tipo de arquivo criado em seus ambientes um tipo de extensão. 
Veja o quadro abaixo para melhor entendê-los. 
 
Extensão do arquivo Ícone do arquivo Tipo de Arquivo 
ipt 
 
Arquivo de Peças/Arquivo de chapas (modelo 3D) 
iam 
 
Conjunto (modelo 3D ) 
ipj 
 
Arquivo de Projeto 
idw 
 
Desenho (2D) 
dwg 
 
Desenho 2D (extensão DWG) 
ipn 
 
Apresentação (Vista Explodida) 
ide 
 
Componente inteligente de catálogo 
 
 
4 - SKETCH 
 
Na maioria dos casos, qualquer modelo 3D começa por um esboço chamado de 2D (sketch). A partir 
deste esboço inicial, é criada uma forma base, através de uma das muitas funções (features) que o 
Autodesk Inventor possui. A esta forma base, vamos adicionando novas formas até alcançarmos a forma 
desejada para o modelo. Obs: É possível também iniciarmos o modelamento com geometrias importadas, 
superfícies ou modelos sólidos. 
 
 
 
 
 
 
Autodesk Inventor 2011 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 4 
4.1 - LINE ( ) 
 
Cria uma ou mais linhas, por definição de pontos. 
 
 
Utilizando o comando Line pode-se também criar arcos. Para isso é necessário selecionar o comando 
Line, clicar em um ponto da tela com o botão esquerdo do mouse e mantê-lo pressionado sobre o ponto 
onde o arco será iniciado. Em seguida arraste o mouse, então automaticamente serão mostradas linhas de 
construção tangentes e perpendiculares ao arco. 
Para criar um arco tangente, arraste ao longo da linha de construção tangente. E para fazer um arco 
perpendicular, arraste ao longo da linha de construção perpendicular. 
Clique duas vezes para que o arco seja finalizado. 
 
HUD – Heads-Up Display 
 
É uma aplicação de valores numéricos e angulares que podem ser inseridas diretamente nas caixas 
de entrada o valor ao criar a geometria do esboço. Acesse o aplicativo, clicando sobre o menu Application, 
depois entre em Options, abrirá à janela Application Options, entre na barra Sketch. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HUD Ativado 
HUD Desativado 
Autodesk Inventor 2011 Descrição de Comandos 
 www.mapdata.com.br 5 
 
Heads-Up Display Settings. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cria Cotas quando o valor da dimensão é introduzido. 
 
 
 
 
 
4.2 - ARC ( ) 
 
Use a ferramenta Arc para criar arcos de três maneiras diferentes: três pontos, um centro e dois 
pontos e tangente a um ponto final.Three Point Arc – Cria um arco definido por dois pontos e um terceiro ponto no arco. O primeiro 
clique determina o início do arco, o segundo clique determina o ponto final do arco (comprimento da 
distância entre os dois pontos) e o terceiro ponto determina a posição do arco e seu raio. 
Center Point Arc – Cria um arco definido por um ponto central e dois pontos finais. O primeiro 
clique determina o ponto central do arco, o segundo clique determina o raio e o ponto inicial do arco, o 
terceiro clique determina a conclusão do arco. 
Tangent Arc – Cria um arco a partir de um ponto final do uma curva existente. O primeiro clique 
(clique no ponto final da curva existente) determina o ponto final da tangência. O segundo ponto determina 
o fim do arco tangente. 
 
4.3 - SPLINE ( ) 
 
Cria curvas 2D usando o comando Spline por definições de pontos. 
 
 
 
 
 
 
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Depois de feita a Spline, clique sobre a mesma e então são mostrados os pontos selecionados pelo 
usuário para criação da curva. 
 
 
Procedimento para alterar a posição de um ponto na Spline. 
 
Selecione a Spline, em seguida clique com o botão esquerdo do mouse sobre o ponto que terá a 
posição alterada, mantendo o botão pressionado arraste o ponto até o local desejado. Isso faz com que a 
geometria inicial da Spline seja modificada. 
 
 
Procedimento para mover uma Spline. 
 
Para movimentar uma Spline, o usuário deve selecioná-la. Em seguida deve clicar com o botão 
esquerdo do mouse sobre a curva, não deve clicar sobre os pontos (para evitar que a posição ou a forma 
dos pontos da Spline sejam alteradas); então mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado arraste a 
Spline. 
 
 
Procedimento para redimensionar uma Spline. 
 
Para redimensionar a Spline o usuário deve selecionar a mesma e em seguida clicar com o botão 
esquerdo do mouse sobre um ponto mantendo ao mesmo tempo a tecla Alt pressionada. Mova até a 
localidade desejada e então finalize a operação. 
 
 
Com a Sketch ativa, pode-se ajustar a Spline utilizando algumas ferramentas complementares. 
 
 Handle – Clique com o botão direito do mouse sobre a spline, selecione a opção Handle, 
automaticamente será criada uma linha tangente ao ponto selecionado na Spline. Então será possível ao 
usuário controlar as curvas da Spline através dos pontos gerados ao longo da linha tangente a Spline que 
fora criada. 
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Curvature – Clique com o botão direito do mouse sobre a spline, selecione a opção curvature, então 
será criada uma linha tangente ao ponto, e uma outra linha acompanhando a curva. A partir destas duas 
linhas o usuário pode controlar tanto o raio como o comprimento do arco da Spline. Para que seja feito este 
ajuste o usuário pode movimentar manualmente os pontos ou então cotar a distâncias entre eles. 
 
 
 
Flat – Clique com o botão direito do mouse sobre a spline, selecione a opção curvature Cria uma linha 
de ajuste sobre o ponto da Spline. Está linha é criada com curvatura zero (raio infinito da curvatura) 
 
 
 
4.4 - FIT METHOD 
 
Deve-se clicar com o botão direito sobre a Spline e em seguida selecionar uma ou mais opções do 
subgrupo Fit Method para ajustar a geometria selecionada. Opções de Fit Method são: AutoCad, Smooth, e 
Sweet. 
 
AutoCad – Cria uma Spline usando alguns métodos de AutoCad. 
 
Smooth – Cria uma Spline continua e mais suave também usando métodos de AutoCad. 
 
Swwet – Cria uma Spline com melhor distribuição da curvatura. 
 
4.5 - POINT, CENTER POINT ( ) 
 
Utilizando este comando o usuário cria pontos, tanto para centro de furos como para pontos de 
referência no Sketch. O usuário especifica o estilo do ponto para que este seja o centro de um furo (opção 
padrão). Na janela gráfica, a marcação do centro de um furo aparece com um símbolo de uma cruz e um 
ponto. 
 
 Centro de Furo Ponto no Sketch 
 
 
 
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Para que exista precisão maior na inserção de um ponto, o usuário pode clicar com o botão direito do 
mouse antes de determinar a posição do ponto e em seguida selecionar a opção Point Snaps após isso 
abrirá as opções Midpoint (Ponto Médio), Center (Centro) ou Intersection (Intersecção). Então selecionar na 
geometria o lugar onde o ponto deve ser inserido de acordo com a opção selecionada. 
 
 
 
Para adicionar uma restrição de coincidência entre um ponto e uma geometria já criada, posicione o 
mouse sobre a geometria até que símbolo de coincidente apareça. 
 
4.6 - POLYGON ( ) 
 
Este comando cria um polígono com até 120 arestas. 
 
 
 
 Inscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando um vértice 
entre duas arestas para determinar o tamanho e o posicionamento do polígono. 
 
 Circumscribed – Esta opção determina que o usuário deve criar um polígono utilizando o 
Midpoint (Ponto Médio) de uma aresta para determinar o tamanho e posicionamento do polígono. 
 
Number of Edges – Neste campo o usuário deve digitar o número de arestas que o polígono a ser 
criado terá. 
 
4.7 - CIRCLE ( ) 
 
Cria círculos a partir de um centro e de um raio ou então tangente a três linhas. O comando pode ser 
usado nos ambientes de 2D Sketch, Montagem (Assembly) e Desenho (Drawing). 
 
 Center Point Circle – Cria um círculo definido a partir de um ponto central e em seguida por um 
ponto que definirá a distância do raio. O primeiro clique do mouse define o centro do círculo, o segundo 
clique define a distância do raio do círculo. Será apresentada uma restrição de tangência quando o segundo 
clique for sobre uma linha, um outro círculo, um arco ou sobre uma elipse. 
 
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 Tangent Circle – Cria um círculo tangenciando três linhas. O primeiro clique determina o ponto de 
tangência entre o círculo e a primeira linha. O segundo clique determina a tangência entre o círculo e a 
segunda linha. O terceiro clique determina a tangência entre o círculo e a terceira linha. O terceiro clique 
determina também o diâmetro do círculo. 
 
 
 
4.8 - RECTANGLE ( ) 
 
Cria retângulos definidos pela distância diagonal das extremidades do retângulo ou por três pontos. 
 
Two Point Rectangle – Cria um retângulo a partir de dois pontos, esses dois pontos controlam a 
distância diagonal das extremidades do retângulo. O posicionamento do retângulo é dado a partir da posição 
do eixo de coordenadas. 
 
 
 
 
Three Point Rectangle – Cria um retângulo definindo o comprimento e a altura a parir de três 
pontos. O primeiro e o segundo clique determinam o comprimento e o posicionamento do retângulo. O 
terceiro clique determina a altura do retângulo. O posicionamento do retângulo não depende da posição do 
eixo de coordenadas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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4.9 - ELLIPSE ( ) 
 
Cria uma elipse a partir de um centro, um axis maior e um axis menor. O primeiro clique determina o 
centro do círculo, o segundo clique determina adireção e o comprimento do eixo axis. O terceiro ponto 
determina o fim da elipse. 
 
 
 
 
 
4.10 - FILLET ( ) 
 
Este comando executa o arredondamento de vértices, inserindo um arco com raio especificado 
durante a execução do comando. O arco é inserido na intersecção de duas linhas. O arco do Fillet é 
tangente as duas linhas selecionadas. Selecionando o botão Equal o usuário determina que o raio seja igual 
para todos os arredondamentos de vértices a serem criados. 
 
4.11 - CHAMFER ( ) 
 
Este comando executa a criação de chanfros na intersecção de duas linhas ou entre duas linhas não 
paralelas. O chanfro pode ser especificado como distâncias iguais, duas distâncias desiguais, ou uma 
distância e um ângulo. Múltiplos chanfros podem ser criados em um único comando. O tipo e o 
dimensionamento dos chanfros podem ser especificados individualmente. 
 
 
 
Opções da caixa de diálogo: 
 
 Habilitando a opção o usuário faz com que sejam inseridas cotas alinhadas mostrando o valor do 
chanfro. 
 
 Habilitando esta opção o usuário determina que os valores da distância e ângulo dos chanfros a 
serem criados serão iguais ao do primeiro chanfro criado. 
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 Equal Distance – Esta opção faz com que o chanfro criado tenha distâncias iguais em relação ao 
ponto de intersecção das duas linhas. 
 Unequal Distance – Esta opção faz com que o usuário defina o chanfro a partir de duas distâncias. 
Estas distâncias podem ser diferentes ou iguais. 
 Distance and Angle – Esta opção determina a criação de um chanfro por um ângulo em relação à 
primeira linha e uma distância da intersecção da segunda linha selecionada. 
 
 
 
 
4.12 - TEXT ( ) 
 
 
 
Pode-se acrescentar um texto a um sketch ativo ou a um desenho ou para algum recurso de desenho 
como o Title Block Format, Custom Border e Sketch Symbol. Para as aplicações citadas, utilize o botão de 
Text que se encontra na toolbar Drawing Sketch Panel. 
Para aplicar notas ao desenho utilize as ferramentas Text e Leader Text que se encontra no Drawing 
Annotation Panel. 
 
Procedimento para adicionar um Texto ao desenho - No toolbar Drawing Annotation Panel selecione a 
ferramenta Text e clique em alguma parte da sheet para inserir o texto, digite todo o texto e clique em OK. 
 
Procedimento para rotacionar um texto - Pode-se rotacionar um texto em 4 posições, após inserção. 
Selecione o texto e então clique com o botão direito do mouse para visualizar o menu, escolha Rotate 
90 CW para rotacionar o texto no sentido horário, ou Rotate 90 CCW para rotacionar o texto no sentido anti-
horário. 
 
Altere o estilo e o formato do texto em um desenho ou sketch. 
 
 
 
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Drawing sketches: 
 
� Notas em desenhos ou texto em drawing sketches. 
� Texto em title blocks, borders, datum identifiers, e sketched symbols. 
� Textos acrescentados à dimensões, view labels, e hole notes. 
 
Nota: O formato de texto default é controlado pelo text style especificado no drafting standard ativo. 
Para mudar o texto default para um desenho ou template, modifique o text style ou o drafting standard. 
 
Part sketches: 
 
� Texto em notas para indicar como um sketch é compartilhado. 
� Texto usado em emboss features. 
 
Métodos de acesso: 
 
� Clique no botão Text na toolbar Sketch. 
� Clique no botão Text ou Leader Text na Drawing Annotation toolbar. 
� Clique no botão Text na Drawing Sketch toolbar. 
� Clique com o botão direito do mouse sobre o texto existente e selecione Edit Text. 
 
 
Style: específica o estilo de texto que será aplicado ao texto. Clique na seta e selecione na lista um 
dos estilos de textos disponíveis. 
 
 
Propriedades do Texto - Especifica as propriedades do parágrafo selecionado no texto. 
 
� Justification - Posiciona o texto dentro da caixa de texto. 
 
Clique no botão Left, Center, ou Right justification para posicionar o texto relativo aos lados da caixa 
de texto. 
 Clique no Top, Middle, ou Bottom justification para posicionar o texto relativo ao topo e fundo da 
caixa de texto. 
 
� Color - Especifica a cor do texto. Clique no botão Color, e então selecione a cor desejada 
 
� Stack – Controla os textos criados em fração, converte para horizontal conforme figura abaixo: 
 
 
 
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� Rotation - Rotaciona o texto em desenhos. Em part sketches, só a primeira opção está disponível 
(zero rotação). Clique na seta e escolha o ângulo de rotação para o texto. Esta opção não está disponível 
para texto de líder, texto de dimensão, e datum identifiers. 
 
� % Stretch - Especifica a largura do texto. Entre com 100 para exibir o texto como projetado, entre 
com 50 para diminuir a largura do texto em 50%. 
� Line Spacing - Especifica o espaçamento entre o fundo de uma linha de texto e o fundo da próxima 
linha de texto. 
 
� Value - Especifica o valor para o espaçamento de linha. Só estará disponivel quando estiver setado 
as opções de espaçamento de linha Exactly ou Multiple. 
 
Parameters - Seleciona um parâmetro nomeado e suplementos de seu valor no texto ao ponto de 
inserção. Opções de parâmetro só estão disponíveis quando se adiciona ou edita-se um texto que busca 
dimensões em geral de arquivos Part. 
 
Nota: Textos de arquivos part não usam colocações de parâmetro. 
 
� Component - Especifica o arquivo modelo que contém o parâmetro. Se o desenho contém vistas de 
mais de um modelo, clique na seta e selecione o arquivo na lista. 
 
Nota: Se o desenho for uma montagem, as peças da montagem também serão incluídas nesta lista. 
 
� Source - Define o tipo de parâmetro a ser mostrado na lista. Clique na seta e selecione um tipo. 
 
� Model Parameters - Lista os nomes dos parâmetros que foram acrescentados automaticamente ao 
modelo quando se adiciona dimensões ou features. 
 
� User Parameters - Lista os User Parameters que foram acrescentados ao modelo. 
 
� X.XX - Seta a precisão de exibição do valor. Entre com o número de casas decimais para a exibição. 
 
� Add Parameter Button - Adiciona o parâmetro selecionado do componente ao texto. 
 
Propriedades da Fonte: Especifica os atributos de fonte para o texto. 
 
� Font - Especifica a fonte. Clique na seta e selecione uma das fontes disponíveis. 
 
� Font Size - Define a altura do texto em unidades da folha (polegadas ou milímetros). Entre com 
altura ou clique na seta e selecione uma altura da lista. 
 
� Style - Define o estilo. Clique nos botões que definem os tipos negrito, Itálico, ou sublinhado para 
aplicar o estilo ao texto. 
 
� Symbol - Insere um símbolo no texto no ponto de inserção indicado. Clique na seta e selecione o 
símbolo desejado na paleta. Em desenhos, os símbolos disponíveis são determinados pelo Drafting Standard 
ativo. 
 
� Zoom - Zoom in ou out nos textos e símbolos no Edit Box. Clique na seta que aponta para cima para 
Zoom in e na seta que aponta para baixo para Zoom Out. 
 
 
 
Alinhamento da caixa de texto: Alinhe caixas de texto em um Drawing Sheet ou em um Drawing 
Sketch. Você pode alinhar a caixa de texto verticalmente ou horizontalmente. 
 
Como acessar - Selecione as caixas de texto que deseja alinhar, clique com o botão direito do mouse 
sobre uma das caixas de texto, e então selecione Align no menu. 
 
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Alignment - Especifica o tipo de alinhamento. 
 
� Vertical - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas verticalmente. Clique nos 
ícones para selecionar alinhamento com a extremidade esquerda ou direita. A extremidade da primeira 
caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. 
� Horizontal - Alinha as extremidades das caixas de texto selecionadas horizontalmente. Clique 
nos ícones para selecionar alinhamento com a extremidade do topo ou fundo. A extremidade da primeira 
caixa de texto selecionada determina a posição de alinhamento do grupo. 
� Offset - Especifica a distância entre caixas de texto alinhadas. Entre com a distância 
desejada. 
 
4.13 - GEOMETRY TEXT ( ) 
 
 
 
Esta ferramenta é utilizada para criar textos em uma geometria da sketch. Para acessa-lá clique 
sobre Geometry-Text no 2D Sketch Panel. 
 
 Geometry - Seleciona a geometria para o qual o texto será alinhado. Linhas, arcos ou círculos. 
 Direction - Especifica se o texto tem sentido horário (da esquerda para a direita) ou contrário 
(da direita para a esquerda). 
 Position - Especifica se o texto está dentro ou fora da geometria e estabelece a orientação 
vertical do texto. 
 Fit Text - Ajusta o texto ao comprimento da geometria. 
Start Angle - Especifica o ângulo de referência para inicio do texto. 
Offset Distance – Especifica a distancia que o texto está da geometria. 
 
 
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4.14 - PROJECT GEOMETRY 
Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria do modelo 
(arestas e vértices), estes são projetados no Sketch ativo. A geometria de referência pode ser usada para 
restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho. 
 
 
4.15 - PROJECT CUT EDGES 
Utilize este comando para criar uma geometria de referência projetando a geometria (Adaptada à 
forma do Modelo), utilize como ferramenta um work plane. A geometria de referência pode ser usada para 
restringir outra geometria do Sketch ou usadas diretamente como um perfil ou caminho. 
 
 
4.16 - GENERAL DIMENSION 
 
 
O comando General Dimension adiciona dimensões a Sketch. Essas dimensões controlam o tamanho 
da peça. As dimensões podem ser expressas como constantes numéricas, como variáveis em uma equação 
ou como parâmetros. Para acessar alguns dos tipos de dimensão clique com o botão direito do mouse 
durante a criação da mesma. 
 
Utilizando o comando General Dimension, o usuário pode colocar os seguintes tipos de dimensões: 
 
Dimensão linear a partir de um elemento 
 
 
Dimensão linear entre dois elementos 
 
 
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Dimensão alinhada entre dois elementos 
 
 
Dimensão angular entre duas arestas 
 
 
Dimensão angular entre três pontos 
 
 
Dimensão angular em um ângulo interno 
 
 
Dimensão angular em um ângulo externo 
 
 
 
Dimensão angular a partir de uma linha de 
referência 
 
 
Dimensão de raio 
 
 
Dimensão de diâmetro 
 
 
 
 
4.17 - AUTO DIMENSION ( ) 
 
Utilize o comando Auto Dimension para restringir a geometria completamente. Utilize o comando 
General Dimension para dimensionar o restante dos objetos necessários. 
 
 
 
Curves – Selecione as geometrias nas quais será aplicado o comando. 
Dimensions – O padrão é que esta opção esteja ligada, isto faz com que sejam inseridas cotas a 
geometria selecionada. Quando desabilitada a opção, faz com que sejam excluídas as cotas. 
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Constraints – Quando a opção está habilitada faz com que sejam aplicadas restrições à geometria 
selecionada. 
Dimensions Required – Nesse campo é apresentado o número de dimensões e restrições necessárias 
para restringir a geometria por completo. Quando as opções Dimensions e Constraints estiverem 
desabilitadas automaticamente o valor do campo Dimensions Required ficará sem nenhum valor. 
Apply – Aplica as dimensões e restrições à geometria selecionada. 
Remove – Remove as dimensões e restrições da geometria selecionada. 
Done – Finaliza o comando e fecha a caixa de diálogo. 
 
 
4.18 - CONSTRAINT PERSISTENCE E CONSTRAINT INFERENCE ( ) ( ) 
 
As Constraints são inseridas quando você cria ou modifica uma nova sketch. Este processo de 
Constraint Inference decide quais são as restrições à disposição da geometria. 
Você também pode ativar ou desativar Constraint Inference e Constraint Persistence no painel do 
Sketch guia. A Constraint Persistence é automaticamente desativado se a Constraint Inference é desligado, 
mas a Constraint Inference pode ser ativada com Constraint Persistence desligado. Se Constraint Inference 
está desativado. 
 
PERPENDICULAR ( ) 
 
Utilize este comando para tornar uma curva perpendicular a uma segunda curva. 
 
 
 
PARALLEL ( ) 
 
Utilize este comando para tornar uma curva paralela a uma segunda curva. 
 
 
 
TANGENT ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar tangência de uma curva a uma outra curva. Geralmente a restrição 
é aplicada de um arco a uma linha. A restrição de tangência também é aplicada para determinar o final de 
uma Spline em relação a uma outra geometria. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SMOOTH (G2) ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar uma condição contínua de curvatura (G2). Geralmente a restrição é 
aplicada de uma linha ou um Arco a uma Spline. 
 
 
 
 
COINCIDENT ( ) 
 
Utilize este comando para aplicar a restrição de coincidente entre dois pontos ou entre um ponto e 
uma curva. Se a restrição for aplicada entre os centros dos círculos, arcos ou elipses, o resultado é igual a 
quando aplicamos a restrição Concentric. 
 
 
 
CONCENTRIC ( ) 
 
Este comando faz com que dois arcos, círculos ou elipses tenham o mesmo ponto central. O resultado 
é semelhante a restrição Coincident quando aplicada a dois centros de círculos. 
 
 
 
 
COLINEAR ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar duas linhas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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EQUAL ( ) 
 
Este comando é utilizado para redimensionar arcos e círculos com um mesmo raio ou linhas com o 
mesmo comprimento. 
 
 
HORIZONTAL ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo X do 
sistema de coordenadas do Sketch. 
 
 
 
VERTICAL ( ) 
 
Este comando é utilizado para alinhar linhas ou pares de pontos deixando-os paralelos ao eixo Y do 
sistema de coordenadas do Sketch. 
 
 
 
 
FIX ( ) 
 
Este comando é utilizado para fixar pontos e curves em uma posição determinada no sistema de 
coordenadas do Sketch. Se o usuário movimentar ou rotacionar o eixo de coordenadas do Sketch, os pontos 
ou curvas fixos serão movimentados também. 
 
 
 
 
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SYMMETRIC ( ) 
Este comando faz com que arcos e linhas se tornem alinhados simetricamente em relação a uma linha 
selecionada. Restrições de simetria são adicionadas a geometria selecionada. 
 
 
4.19 - DEGREES OF FREEDOM 
Mostra todos os graus de liberdade que uma geometria ou ponto possui em uma skecth. Podemos 
visualizar os graus de liberdade de todas as geometrias da sketch clicando com o botão direito do mouse e 
selecionando a opção “Show All Degrees of Freedom” ou visualizar os graus de liberdade de um geometria 
especifica selecionando a geometria e clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção “ 
Display Degrees of Freedom”. 
Os glyphs indicam os graus de liberdade dos pontos da geometria 
Este glyph indica os pontos que estão limitadas a um movimento paralelo ao eixo, como definido 
pela orientação do glyph. 
Este glyph indica os pontos que estão livres para mover no plano da skecht, como definido pela 
orientação do glyph. 
Este glyph indica que as curvas estão livres para girar em um plano da sketch. Este glyph não é 
aplicável aos pontos. 
Abaixo temos um exemplo de como trabalhamos com glyph, podemos verificar que à medida que 
adicionamos restrições e cotas, a geometria vai perdendo os graus de liberdade escondendo assim os 
glyphs. 
 
 
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4.20 - SHOW CONSTRAINTS ( ) 
Utilize este comando para que visualizar as restrições aplicadas a linhas e arcos selecionados. Utilizando o 
comando também se pode remover alguma restrição desnecessária clicando com o botão direito do mouse 
sobre a restrição apresentada e em seguida clicando na opção Delete. 
 
 
 
 
 
4.21 - EDIT COORDINATE SYSTEM ( ) 
 
Utilize o comando Edit Coordinate System no Sketch para alinhar o eixo de coordenadas do Sketch. 
O alinhamento é feito por arestas ou vértices de um sólido. As setas indicam a direção dos eixos X e Y. 
O Sketch pode ter um eixo de coordenadas diferente do eixo de coordenadas padrão (que é 
indicado por um símbolo localizado no canto esquerdo inferior da tela de modelamento). 
 
 
 Eixo de coordenadas padrão. Eixo de coordenadas alterado. 
 
 
4.22 - MIRROR ( ) 
 
Este comando faz o espelhamento de uma geometria em relação a uma linha de espelhamento. 
 
 Geometria e Linha de Espelhamento Geometria, Linha de Espelhamento e Objeto Espelhado 
 
Para criação do espelhamento, o usuário deve primeiro selecionar a geometria a ser espelhada e em 
seguida a linha que controlará a distância e posicionamento do objeto criado. 
 
 
 
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Select – Selecione a geometria a ser espelhada. 
Mirror Line – Selecione a linha que controlará a distância e o posicionamento do objeto criado. 
 
4.23 - RECTANGULAR PATTERN ( ) 
 
Este comando cria cópias de objetos, de forma linear, ou seja, as cópias são criadas em relação a 
uma linha que determina o posicionamento das cópias. 
 
 
 
 
 
Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando: 
 
 
 
Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. 
 
Direction 1 
 
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as 
cópias. 
 
 Direction – Selecione a geometria que define a primeira direção para as cópias. 
 Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas. 
 Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. 
 Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma 
equação paramétrica. 
 
Direction 2 
 
Composto de ferramentas que determinam a direção, o número de cópias e a distância entre as 
cópias. 
 
 Direction – Selecione a geometria que define a segunda direção para as cópias. 
 Flip Direction – Determina para qual lado as cópias serão feitas. 
 Count – Determina o número de cópias a serem feitas incluindo a geometria selecionada. 
 Spacing – Determina a distância entre os objetos copiados. Esta distância pode ser dada por uma 
equação paramétrica. 
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Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas 
apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). 
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. 
Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente. 
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a 
ser copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 
 
 
4.24 - CIRCULAR PATTERN ( ) 
 
Este comando cria cópias de objetos em relação a um eixo Axis, fazendo assim com que as cópias 
apresentam posicionamento circular. 
 
 
 
Abaixo segue a descrição da caixa de diálogo do comando: 
 
 
 
Geometry – Selecione a geometria a ser copiada. 
Axis – Selecione o eixo Axis no qual as cópias serão criadas. 
 Count – Determine o número de cópias a serem executadas. 
Spacing – Determine em que ângulo as cópias serão criadas. 
 
 
 
Supress – Suprime cópias em casos que a supressão não será linear. As cópias suprimidas 
apresentam o tipo de linha como Dashed (tracejado). 
Associative – Desabilite esta opção para quebrar a associação da geometria original com as cópias. 
Fazendo assim, quando a geometria base for alterada as derivadas não sejam alteradas automaticamente. 
Fitted – Habilitando esta opção o usuário faz com que os objetos a serem copiados e a geometria a 
ser copiada sejam divididos dentro da distância determinada no campo Spacing. 
 
 
 
 
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4.25 - MOVE ( ) 
 
Utilize este comando para mover ou fazer cópias de geometrias. A movimentação ou cópia é feita de 
um ponto da geometria até um ponto especifico na tela. 
 
 
Select – Selecione a geometria que será movimentada ou copiada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Copy– Quando esta opção é habilitada o software mantém a geometria original no mesmo lugar e 
movimenta uma cópia até o ponto indicado. 
Precise Input – Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Move. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
 
>> More: 
 
 
RELAX DIMENSIONAL CONSTRAINTS: 
 
Never: As dimensões irão permanecer fixas, a operação do movimento obedece todas as dimensões 
associadas com a geometria selecionada. Se isto não for possível, a operação não será válida e um diálogo 
de advertência será apresentado. 
 
If No Equation: As dimensões que são uma função podem sofrer alterações. 
 
Always: Todas as dimensões lineares e angulares associadas com a geometria selecionada poderão 
ser alteradas. 
 
Prompt: (Default) Se a operação domovimento não puder ser executada, um diálogo de advertencia 
é mostrado explicando o problema e oferecendo soluções. 
 
 
 
 
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PROMPT: 
Break Geometric Constraints 
Never: As restrições são quebradas, a operação do movimento obedece a todas existentes. Se isto 
não for possível, a operação não será válida e um diálogo de advertência será apresentado. 
 
Always: Somente restrições Fixas associados com a geometria selecionada são suprimidos. Todas as 
restrições entre a geometria selecionada e a não selecionada são suprimidos exceto paralelo, perpendicular, 
e o igual. 
 
Prompt: (Default) Se a operação do movimento não puder ser executada, um diálogo de advertencia 
é mostrado explicando o problema e oferecendo soluções. 
 
 
4.26 - ROTATE ( ) 
 
Utilize este comando para rotacionar geometrias em relação a um ponto ou então para gerar e 
rotacionar uma cópia da geometria selecionada no 2D Sketch. 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão rotacionadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Center Point – Selecione um ponto na geometria, este ponto será o ponto de referencia para do 
objeto. 
Angle – Digite um valor para rotação da geometria. 
Copy – Habilite esta opção para que seja feita uma cópia da geometria e em seguida a rotação desta 
cópia. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
4.27 - OFFSET ( ) 
 
Este comando cria uma cópia de um objeto com uma distância em relação a ele. 
 
 
 
Clicando com o botão direito do mouse com o comando Offset ativo. O usuário tem as seguintes 
opções: Loop Select e Constrain Offset. 
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Loop Select – Como padrão a opção vem habilitada fazendo com automaticamente seja selecionada 
toda a geometria. Caso o usuário queira selecionar objetos individuais, ele deve desabilitar está opção e em 
seguida selecionar os objetos individualmente. 
Constrain Offset – Quando o usuário desabilita a opção Constrain Offset ao gerar o Offset o mesmo é 
gerado sem restrições. 
 
4.28 - EXTEND ( ) 
 
Utilize o comando Extend para estende curvas quando for necessário fechar uma geometria aberta ou 
para utilizar a extensão da linha como referência. 
 
 
 
4.29 - TRIM ( ) 
 
Utilize este comando para apagar linhas desnecessárias e também para limpar sobras de linhas que 
podem ter sido geradas durante a criação da geometria. 
 
 
 
4.30 - SPLIT ( ) 
 
Utilize este comando para separar linhas cruzadas. Com o cursor sobre uma das linhas cruzadas é 
possível visualizar um preview do split. Os segmentos separados continuan com as restrições anteriormente 
aplicadas, como, horizontal, vertical, parallel, perpendicular, Collinear. As restrições, equal e symmetric, são 
eliminadas onde necessário. 
 
4.31 - COPY ( ) 
 
Utilize este comando para fazer uma ou mais cópias de geometrias selecionadas no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão copiadas. Por Default esta opção está selecionada. 
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Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Clipboard [Ctrl-C] – Conserva uma cópia provisória da geometria selecionada para colar [Ctrl V] no 
Sketch. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
4.32 - SCALE ( ) 
 
Utilize este comando escalonar geometrias selecionadas no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão escalonadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Scale Factor - Ajusta o valor exato para multiplicar as dimensões da geometria selecionada. O campo 
também mostra o valor dinâmicamente enquanto o usuário arrasta o ponteiro na janela gráfica. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Copy. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
 
4.33 - STRETCH ( ) 
 
Utilize este comando para prolongar geometrias selecionadas no 2D Sketch. 
 
 
 
Select – Selecione as geometrias que serão prolongadas. Por Default esta opção está selecionada. 
Base Point – Selecione um ponto na geometria, este será o ponto de referencia para a operação. 
Precise Imput - Com esta opção habilitada é possível atribuir coordenadas para o comando Stretch. 
Optimize for Single Selection - avança automaticamente para basear a seleção do ponto uma vez que 
uma única seleção ou a seleção da janela da geometria são feitas. Cancele a caixa de verificação para fazer 
seleções múltiplas da geometria antes de selecionar o ponto base. 
 
 
 
 
 
 
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4.34 - INSERT AUTOCAD FILE ( ) 
 
Utilize este comando para inserir desenhos(.dwg) na área de criação da Sketch, podendo em 
seguida dimensionar e alterar o mesmo. 
 
Procedimento para inserção de .DWG 
 
Clique sobre o comando Insert AutoCAD File, em seguida será aberta a tela do Open. Selecione um 
.dwg e então clique no botão abrir. Na tela que será aberta determine os objetos a serem inseridos ou 
então mantenha a opção All habilitada. Com a opção All habilitada automaticamente o software carregará 
todo o .dwg. O usuário define também quais Layers deseja inserir no Sketch. 
Clique em avançar para determinar também o tipo de unidade que o desenho (.dwg) será inserido 
Ao término destas definições o usuário deve clicar em Concluir. 
 
 
 
 
4.35 - INSERT IMAGE ( ) 
 
Esta ferramenta é utilizada para adicionar imagens no Sketch. Em seguida utilize as ferramentas de 
Feature, Decal e Emboss para terminar a utilização da imagem inserida. 
 
 
4.36 - IMPORT POINTS ( ) 
 
Utilize o comando Import Points para inserir pontos de uma planilha do Microsoft Excel, em uma 
sketch 2D, sketch 3D ou Drawing Sketch. É necessário colocar restrições e (ou) dimensões para travar os 
pontos utilizados. 
Nota: O Software não atualiza valores alterados na planilha do Microsoft Excel. 
 
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4.37 - CONSTRUCTION LINE ( ) 
Utilize o comando Construction Line para definir como linha de construçãoqualquer linha da 
geométrica criada. Lembrando que as linhas de construção não surgem efeito para as features. 
 
 
4.38 - CENTERLINE ( ) 
Utilize o comando CenterLine para definir como linha de centro qualquer linha da geométrica criada. 
Após definida você poderá usar para criar por exemplo: features de revolução. 
 
 
 
 
 
 
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4.39 - DRIVER DIMENSION ( ) 
Utilize o comando Driver Dimension para travar as dimensões criadas, não permitindo alterações. 
 
 
4.40 - CENTER POINT ( ) 
Utilize o comando Center Point para definir como Center point um ponto criado na geometria 
(Sketch). 
 
 
4.41 - BRIDGE CURVE 
 
 
Use o comando Bridge Curve em um desenho 2-D para criar um bom Smooth (G2), estrias, que liga 
duas curvas do desenho selecionado. Curve Bridge é normalmente usado para criar geometrias contíguas. 
A imagem seguinte mostra uma curva, para fechar à lacuna basta criar uma geometria contíngua 
selecionando o Bridge Curve para remendar á superfície. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Bridge Curve pode também gerar uma curva de continuidade para fechar um circuito aberto. Use as 
curvas ligadas para definir uma superfície de patch ou uma superfície de escoamento. 
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5 - FEATURES 
 
 
5.1 – Extrude 
 
 
Cria uma Feature de extrusão adicionando altura a um perfil 2D (Sketch). Em montagens, extrusões 
são utilizadas para criar cortes através dos componentes. A forma geométrica é controlada pela forma do 
Sketch, altura e ângulo de extrusão. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Selecione uma região ou perfil a ser extrudado. Se existirem múltiplos perfis e nenhum estiver 
selecionado, clique no botão Profile e selecione o perfil ou região a ser extrudada. Se existir mais de um 
sólido dentro do seu arquivo .ipt, pode-se juntar a nova extruzão do perfil à um desses sólidos já existentes 
selecionando o sólido desejado com o botão Solid . 
 
Perfil simples ou Região 
Seleciona automaticamente um perfil ou uma região. Selecione a aresta e arraste para definir a 
distância e direção de extrusão a partir do Sketch Plane. 
 
 
 
 
Múltiplos perfis ou Regiões 
Selecione e destaque regiões a serem extrudadas. Utilize a opção Select Other para especificar perfis 
próximos. Para remover regiões da seleção, pressione a tecla CTRL ou SHIFT simultaneamente com o clique 
do mouse. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Perfis com contornos exteriores e interiores 
Selecione múltiplos perfis definindo contornos internos e externos. 
 
 
 
Perfis abertos 
Selecione um perfil aberto e estenda até a próxima face. Opção não disponível em montagens. 
 
 
 
Output 
Determina se a entidade a ser criada será um modelo sólido ou uma superfície. 
 
 Solid – Cria uma Feature de sólido a partir de um perfil aberto ou fechado. Perfis aberto não são 
permitidos para seleção em Feature base. 
 
 Surface – Cria uma superfície a partir de um perfil aberto ou fechado. Superfícies podem ser 
usadas como superfícies de construção, podendo ser utilizadas como limites de formas sólidas ou como 
ferramenta de corte em modelos sólidos. Opção não disponível em conjuntos. 
 
Operation 
Determina se a extrusão será de junção (Join), subtração (Cut) ou intersecção (Intersect) com outra 
Feature ou sólido. Na Feature base está disponível somente a opção Join (Junção). 
 
 Join – Adiciona volume ao sólido. Não disponível em montagens. 
 
 Cut – Remove volume do sólido. 
 
 Intersect – Cria um sólido com o volume em comum entre o modelo existente e a extrusão do 
perfil criado. O volume não incluso na intersecção será eliminado. Não disponível em montagens. 
 New Solid - Cria um novo sólido. Pode-se criar varios sólidos dentro de um mesmo arquivo .ipt, 
podendo partilhar operações entre eles. 
 
Extents 
Permite determinar o método de terminação da extrusão. A extrusão pode ser definida por uma 
distância, até um plano, face de um sólido ou superfície (incluindo face cilíndrica, esférica ou irregular). 
 
Distance – É o método default (padrão) da extrusão. Determina-se uma distância para a extrusão. A 
face final da extrusão é paralela ao plano do Sketch. 
 
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 - Determina a direção desejada. 
 - Define a extrusão em ambas as direções. 
 - Define a extrusão em ambas as direções, mas podendo variar as suas dimensões. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
To Next - Seleciona a face mais próxima para término da extrusão, em uma determinada direção. 
Selecione o botão Terminator para selecionar um sólido ou uma superfície onde terminará a extrusão. Na 
Feature base não é possível utilizar esta opção de terminação. 
 
 
 
To – Com esta opção é possível selecionar uma face, plano, superfície, ponto de Skecth, work point, 
Sketch ou um vértice de um modelo, para definir a terminação da extrusão. Se a face selecionada para 
terminação não englobar completamente o Sketch a ser extrudado, ative a opção para definir a face 
como entidade estendida. Depois de selecionada a opção para terminação da extrusão, clique na aba More 
para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla solução). Ex.: Faces ou superfícies 
de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares. 
 
 
 
Between - Com esta opção é possível determinar a face, plano ou superfície inicial e final da extrusão. 
Se a face selecionada para terminação não englobar completamente o Sketch a ser extrudada, ative a opção 
 para definir as faces como entidades estendidas. Após selecionada a face para terminação da 
extrusão, clique na aba More para especificar as possíveis soluções em casos de ambigüidade (dupla 
solução). Ex.: Faces ou superfícies de terminação que sejam cilíndricas ou irregulares. 
 
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All – Extruda o perfil através de todo o modelo sólido. 
 
 
 
Para todas as formas de extrusão é possível determinar o ângulo da operação entre 0º e 180º em 
relação ao plano do Sketch. 
 
Aba More 
 
 
 
Alternate Solution – Esta opção habilitada permite a escolha da terminação para o comando Extrude. 
Recurso disponível para o Extents, Fron To e To. 
 
Minimum Solution – Determina a terminação da extruzão quando existe uma ambigüidade de faces, 
como a terminação em um tubo. 
 
 
 Opção Mín. Solution Desligada Opção Mín. Solution Ligada 
 
Taper Angle – Permite adicionar um ângulo de saída (limitado de acordo com a operação) para o 
comando, podendo ser utilizado com qualquer forma de Extents. 
 
Infer iMates - A opção deve ser selecionada para se colocar automaticamente iMates onde possível. 
 
 
 
 
 
 
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